You
Harriet
Albert
Priya

Jak grać w remika

Celem gry w remika jest jako pierwszemu zdobyć 200 punktów poprzez tworzenie układów (trójek i sekwensów), dokładanie do układów przeciwników (zagrywanie kart do ich układów) oraz minimalizowanie wartości punktowej kart, które nie pasują do żadnego układu. Zwycięzca każdej rundy zdobywa punkty równe sumie wartości punktowych kart pozostałych na rękach przeciwników.

Przygotowanie do remika

Przygotowanie do remika

Remik to czteroosobowa gra karciana, w której używa się standardowej talii 52 kart, a każdemu graczowi rozdaje się po siedem kart. Każda runda jest przygotowywana i rozgrywana w następujący sposób:

  • Stos kart: Po rozdaniu każdemu graczowi siedmiu kart rozdający kładzie pozostałe 23 karty zakryte na stos kart. Gracze mogą zdecydować się na dobranie jednej karty z tego stosu podczas swojej tury. W jednej rundzie można przejść przez stos kart dwa razy, a liczba kart pozostałych w stosie jest odnotowywana, aby gracze mogli to śledzić.
  • Stos kart odrzuconych: Rozdający odwraca wierzchnią kartę ze stosu kart, aby rozpocząć odkryty stos kart odrzuconych. W swojej turze możesz wziąć wierzchnią kartę z tego stosu zamiast dobierać ze stosu kart. Na koniec swojej tury musisz położyć jedną kartę odkrytą na stos kart odrzuconych, chyba że kończysz rundę, wykładając układ.
  • Sortowanie: Możesz sortować karty na ręce za pomocą przycisków Sortuj według rangi lub Sortuj według koloru, aby łatwiej ocenić swoje możliwości tworzenia układów.

Terminologia remika

  • Runda: Nowa runda zaczyna się wraz z każdym rozdaniem i kończy się, gdy gracz zakończy rundę po zagraniu wszystkich kart z ręki. Rundy trwają, aż któryś z graczy zdobędzie 200 punktów.
  • Wartości kart: Asy są niskie, a króle wysokie. Asy są więc warte 1 punkt, a figury (J, Q, K) są warte 10 punktów. Wszystkie pozostałe karty są warte tyle, ile wskazuje ich wartość (np. 5♣ jest warte 5 punktów).
  • Układ: Grupa kart tworząca trójkę lub sekwens to układ.
    • Trójka: Trzy lub cztery karty o tej samej randze, np. Q♣, Q♦ i Q♥
    • Sekwens: Trzy lub więcej kolejnych kart w tym samym kolorze, np. 8♠, 9♠ i 10♠
  • Dokładanie: Dokładasz, gdy zagrywasz pojedynczą kartę do istniejącego układu.
  • Zakończenie rundy: Po zagraniu wszystkich kart z ręki kończysz rundę, a runda dobiega końca.
Zasady remika

Zasady remika

  • Zaczyna gracz po lewej stronie rozdającego. Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, a każdy gracz wykonuje swoją turę. Rozdający zmienia się w każdej rundzie zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  • Tura składa się z dobierania, zagrywania i odrzucania. Użyj menu po lewej stronie swojej ręki, aby wykonywać różne zagrania z wybranych kart.
    • Dobieranie: W każdej turze musisz dobrać jedną kartę albo ze stosu kart, albo ze stosu kart odrzuconych. Po prostu kliknij kartę na stosie, aby ją dobrać.
    • Zagrywanie: Następnie możesz użyć dowolnych kart z ręki, aby wyłożyć układy (trójki lub sekwensy) albo dokładać (zagrać pojedynczą kartę) do innych układów już wyłożonych. Zaznacz karty, które chcesz zagrać, a następnie kliknij „Układ” lub „Dołóż”, aby je zagrać. Pamiętaj, że możesz dokładać karty dopiero po wyłożeniu co najmniej jednego układu, i w swojej turze możesz dołożyć tyle kart, ile chcesz.
    • Odrzucanie: Tura kończy się odrzuceniem jednej karty. Kliknij kartę, którą chcesz odrzucić, a następnie kliknij żółty przycisk „Odrzuć”. Wyjątkiem od zasady odrzucania jest sytuacja, gdy masz na ręce tylko dwie karty (na przykład Q♣ i Q♠), a dobrana karta (Q♥) tworzy z nimi układ — możesz wtedy zakończyć rundę, zagrywając układ (Q♣, Q♠, Q♥), i nie odrzucać karty.
  • Twórz układy z trójek lub sekwensów. Trójka składa się z trzech lub czterech kart o tej samej randze (3♣, 3♠, 3♥), a sekwens składa się z trzech lub więcej kolejnych kart w tym samym kolorze (9♥, 10♥, J♥). Układy możesz wykładać w swojej turze, gdy tylko je masz, choć czasem warto strategicznie je przetrzymać. Po wyłożeniu układu inni gracze mogą do niego dokładać.
  • Dokładaj pojedyncze karty do układu dowolnego gracza. Dokładanie oznacza, że zagrywasz pojedynczą kartę, na przykład 8♥, do innego wyłożonego układu, na przykład 9♥, 10♥, J♥. Gdy wyłożysz co najmniej jeden układ, możesz w jednej turze dołożyć tyle kart, ile to możliwe.
  • Nie możesz odrzucić tej samej karty, którą podniosłeś ze stosu kart odrzuconych. Jeśli podniosłeś wierzchnią kartę ze stosu kart odrzuconych (na przykład 5♦), nie możesz odrzucić tej samej karty w tej samej turze. Możesz odrzucić 5♦ w dowolnej kolejnej turze.
  • Możesz wyczerpać stos kart dwa razy. Jeśli stos kart zostanie wyczerpany, ale żaden gracz nie zakończył rundy, stos kart jest odwracany i używany ponownie. Jeśli zostanie wyczerpany po raz drugi i żaden gracz nie zakończy rundy, runda kończy się remisem.
  • Zagraj wszystkie swoje karty, aby zakończyć rundę. Gdy jeden z graczy zagra wszystkie swoje karty, runda się kończy, a punktacja wygląda następująco:
    • Punkty zdobywa tylko zwycięzca rundy. Zdobyte punkty są równe łącznej wartości punktowej kart na rękach wszystkich przeciwników. Asy są warte 1 punkt, a figury 10 punktów. Wszystkie pozostałe karty liczy się według ich wartości (np. 2♦ to 2 punkty, a 9♦ to dziewięć punktów).
    • Remis: Jeśli stos kart zostanie wyczerpany dwa razy, gra kończy się bez zwycięzcy i żaden gracz nie otrzymuje punktów.
  • Kontynuuj rozgrywanie rund, aż któryś z graczy zdobędzie 200 punktów i wygra grę.

Strategie w remiku

  • Wykorzystuj powtórzenia kart z ręki do budowania potencjalnych układów. Wykorzystuj to, co masz na ręce, aby tworzyć układy, ale nie próbuj budować ich od zera z pojedynczych kart. Na przykład, jeśli masz Q♣ i Q♥, celuj w trójkę dam, ale jeśli masz tylko Q♠, potraktuj Q♠ jako kartę do odrzucenia zamiast liczyć na zbudowanie trójki z jednej karty.
  • Buduj elastyczne układy zamiast zobowiązywać się do jednej trójki lub sekwensu. Jeśli możesz zachować elastyczność, zwiększasz swoje szanse na utworzenie układu. Na przykład, jeśli masz 4♣, 4♠ i 3♣, możesz dobrać 2♣, 5♣, 4♥ lub 4♦, aby stworzyć układ. Często niemal podwajasz swoje szanse na ułożenie układu, gdy grasz elastycznie.
  • Ograniczaj liczbę punktów na ręce, gdy gracze mają trzy lub mniej kart. Każdy gracz mający trzy lub mniej kart może zakończyć rundę w swojej następnej turze. Gracz z trzema kartami prawdopodobnie ma prawie gotową trójkę; gracz z dwiema kartami prawdopodobnie też, ponieważ nie musisz odrzucać, gdy wszystkie twoje karty tworzą układ; a gracz z jedną kartą może po prostu dołożyć, aby zakończyć rundę. Jeśli nie masz pewności, że masz dużą szansę na dopasowanie wysokich kart na ręce, lepiej pozbyć się tych kart i planować dokładanie lub odbudowę układów o niższej wartości punktowej. Dzięki temu nie zostaniesz z dużą liczbą punktów na ręce, jeśli przeciwnik zakończy rundę.
  • Zmieniaj sposób gry w zależności od wyłożonych układów. Wyłożone układy mogą podpowiedzieć ci, czy powinieneś nastawić się na wykładanie układów, na dokładanie, czy na strategię mieszaną. Na przykład, gdy zostały wyłożone A♣, 2♣, 3♣, 4♣ oraz 5♣, 5♠, 5♥, 5♦, jest to sygnał, że nie ma już opcji dokładania, ponieważ układy są zablokowane. Musisz skupić się na tworzeniu układów z kart na ręce, aż zmienią się układy, do których można zagrywać. Ale jeśli kilka trójek ma tylko trzy karty, a sekwensy są otwarte (można do nich dokładać z obu stron), masz znacznie więcej potencjalnych opcji dokładania. Zwracaj więc uwagę na to, jak układy zmieniają się z każdą turą, i dostosowuj swoją rękę.
  • Używaj stosu kart odrzuconych do domykania układów. Jeśli masz 5♣, a gracz przed tobą odrzuci 5♠, nie podnoś jej tylko po to, by utworzyć parę. To sygnalizuje innym graczom, że szukasz piątek lub pików. Zamiast tego używaj stosu kart odrzuconych wyłącznie do domykania układu. Czyli jeśli masz 5♣ i 5♥, a 5♠ zostanie odrzucona, wtedy podnieś ją, aby utworzyć trójkę.
  • Obserwuj, co gracze dobierają ze stosu kart odrzuconych. Gracze sygnalizują swoje potrzeby (jakie układy próbują ułożyć), gdy podnoszą karty ze stosu kart odrzuconych. To, co podnoszą, może podpowiedzieć ci, jak rozgrywać swoją rękę. Na przykład, jeśli widzisz, że ktoś podnosi 10♦, a ty masz parę dziesiątek, możesz być dość pewien, że tworzy sekwens w karo. Możesz albo zatrzymać karty bliskie karo (9♦ i J♦), których możesz użyć do dokładania do jego układu — co możesz zrobić wcześniej w rundzie — albo pozbyć się ich, aby utrudnić mu stworzenie układu lub wręcz to uniemożliwić, co ma sens, gdy gracze mają mniej kart.
  • Obserwuj, co gracze odrzucają i zagrywają. Twoje możliwości maleją i rosną w zależności od kart odrzuconych i zagranych. Jeśli trzymasz 9♣ i 9♥, a ktoś wyłoży układ z 9♦ albo odrzuci 9♦, wiesz, że tylko 9♠ może dokończyć twój układ. W miarę postępu gry musisz więc zdecydować, czy warto czekać na jedną kartę, czy lepiej się dostosować.

Czasem po prostu chcesz rywalizować z innymi ludźmi, a gier karcianych dla wielu graczy nie brakuje — takich jak Piki lub Wist — na Solitaired!

×

Sign in to Solitaired.com with Facebook

Sign in to appear on the leaderboard and save your stats!