Jak grać w Pasjansa Podwójna Piramida

Pasjans Podwójna Piramida to odmiana Pasjansa Piramida, rozgrywana dwiema taliami kart i z większym układem w kształcie piramidy. 

Cel

Usuń karty z układu, łącząc odsłonięte karty w pary o sumie 13. Asy mają wartość 1, karty liczbowe — wartość równą liczbie na karcie, walety — 11, damy — 12, a króle — 13. Król nie potrzebuje drugiej karty do pary, aby można było usunąć go z piramidy.

Przygotowanie Pasjansa Piramida

Pasjans Piramida ma cztery podstawowe stosy (lub zestawy stosów), z których korzystasz podczas rozgrywki:

  • Układ kart: W głównym obszarze rozgrywki, który próbujesz oczyścić, budujesz piramidę z odkrytych kart, zaczynając od jednej na czubku piramidy i kończąc na 9 kartach u jej podstawy. Każdy kolejny rząd zawiera o jedną kartę więcej, tworząc piramidę. Wszystkie rzędy nieznacznie zachodzą na rząd powyżej. Łącznie w piramidzie układu znajduje się 45 kart. 
  • Stos kart: Pozostałe 59 kart, ułożonych zakrytych, tworzy stos kart, z którego dobierasz, gdy skończą Ci się ruchy w układzie.
  • Stos kart odrzuconych: Wszystkie karty, które odwrócisz ze stosu kart, trafiają odkryte na stos kart odrzuconych. Odkryta karta na wierzchu stosu może być użyta do wykonywania ruchów.
  • Stos fundacji: Stos fundacji to miejsce, na które odkładasz pary kart lub pojedynczych królów, gdy usuwasz karty z układu.

Double Pyramid Solitaire setup and rules

Zasady Pasjansa Piramida

Pamiętaj o tych zasadach podczas gry:

  • Usuwaj karty, łącząc je w pary o sumie 13 — z wyjątkiem królów. Na przykład walet połączony z 2 daje 13, ponieważ walet jest wart 11, a po dodaniu 2 otrzymujesz 13. 7 i 6 również można połączyć, ponieważ razem dają 13. Króle są jedynymi kartami, które nie potrzebują pary, ponieważ mają wartość 13.
  • Możesz usuwać tylko odsłonięte karty. Tylko karty, które nie są przykryte przez karty w rzędzie poniżej, mogą być łączone w pary z innymi odsłoniętymi kartami. Oznacza to, że nie możesz podnieść ósemki, aby połączyć ją z piątką, która jest pod nią — obie muszą być odsłonięte, aby można je było połączyć.
  • Możesz używać tylko odkrytej karty ze stosu kart odrzuconych. Możesz odwrócić wierzchnią kartę ze stosu kart, aby utworzyć odkryty stos kart odrzuconych. Odkryta karta na wierzchu stosu kart odrzuconych jest traktowana jako karta dostępna do zagrania.
  • Użyj stosu kart tylko trzy razy. Gdy wszystkie karty ze stosu kart zostaną przeniesione na stos kart odrzuconych, możesz kliknąć stos kart odrzuconych, aby karty odwróciły się zakryte z powrotem do stosu kart i mogły zostać użyte ponownie. Masz tylko trzy przejścia przez stos kart.
  • Karty w fundacji są usuwane z gry. Żadnych kart umieszczonych na stosie fundacji nie można zagrać ponownie. Gdy uzyskasz sumę 13, te karty zostają wyeliminowane z rozgrywki.
  • Nie możesz wypełniać pustych miejsc. W przeciwieństwie do tradycyjnego Pasjansa klondike, luki pozostawione po usunięciu kart nie mogą być używane do przenoszenia ani przechowywania innych kart; musisz grać z piramidy tak, jak jest.

Strategie, aby wygrać w Pasjansa Piramida

Zwiększ swoje szanse na wygraną, stosując następujące strategie:

  • Najpierw dobierz kartę ze stosu kart. Odwrócenie pierwszej karty ze stosu kart od razu daje Ci odkrytą kartę na stosie kart odrzuconych. Może to zapewnić więcej opcji dopasowywania kart i usuwania ich z piramidy na początku rozgrywki.
  • Przejrzyj układ kart przed wykonaniem ruchu. Gdy zaczynasz grę, szybko przejrzyj układ kart w połączeniu z kartą, która jest odkryta na Twoim stosie kart odrzuconych. Rozważ możliwe ruchy i wypatruj kart, które mogą blokować zagrania.
  • Nie zwlekaj z zagrywaniem królów. Ponieważ król ma wartość 13, zagraj go od razu. Króle mogą blokować karty potrzebne do tworzenia par, jeśli nie zostaną usunięte jak najszybciej.
  • Priorytetowo traktuj dopasowania w układzie kart. Musisz oczyścić tylko układ, a nie stos kart. Dlatego stawiaj pary w układzie ponad używaniem kart ze stosu kart odrzuconych do tworzenia par.
  • Usuwaj karty równomiernie. Jeśli to możliwe, staraj się dobierać pary kart równomiernie po obu stronach piramidy. Jeśli nie utrzymasz równowagi, możesz skończyć z kartami uwięzionymi po jednej stronie, których potrzebujesz do tworzenia par.
  • Użyj przycisku podpowiedzi. Możesz użyć naszego przycisku podpowiedzi, aby łatwiej zidentyfikować, które karty przenieść, lub naszego przycisku cofania, aby wypróbować różne ruchy.

Jak trudny jest Pasjans Podwójna Piramida?

Podwójna Piramida jest uznawana za łatwą pod względem trudności. Pasjans Piramida z jedną talią ma współczynnik wygranych na poziomie 30,05%. Ponieważ w Podwójnej Piramidzie masz więcej kart w stosie kart, masz też więcej opcji tworzenia par, co sprawia, że Podwójna Piramida jest jeszcze łatwiejszą grą. 

Polecane gry w pasjansa do wypróbowania

Jeśli lubisz gry, które wymagają dopasowywania i łączenia kart w pary, możesz znaleźć inne zabawne i wymagające propozycje w naszej kolekcji gier w pasjansa oraz codziennych wyzwań.

  • Pasjans pająk (2 kolory): Układaj karty w kolejności malejącej od króla do asa, aby usuwać je z układu.
  • Pasjans Canfield: Ta odmiana jest podobna do Pasjansa klondike, ale każdy stos fundacji zaczyna się od innej karty.
  • Pasjans Crescent: Musisz wypełnić 8 stosów fundacji: 4 zaczynające się od asów i 4 zaczynające się od królów.
  • Pasjans freecell: Użyj 4 wolnych komórek, aby odłożyć dowolną kartę możliwą do zagrania i pomóc sobie rozwiązać układ.
  • Pasjans TriPeaks: Usuwaj karty z układu w kształcie 3 trójkątów, dopasowując karty o jeden stopień wyższe lub niższe od karty na stosie kart odrzuconych.
  • Pasjans Golf: Usuwaj karty z układu, wybierając kartę o wartości o jeden stopień wyższej lub niższej od ostatnio usuniętej karty.
  • Pasjans Yukon: Przenoś grupy kart, które nie są ułożone w sekwencji, próbując przenieść karty do fundacji.
  • Pasjans Australian: Odmiana Yukona — musisz przenieść wszystkie karty na stosy fundacji według koloru, rosnąco od asa do króla.
  • Pasjans Addiction: Układaj karty od 2 do króla według koloru w 4 rzędach, używając 4 pustych miejsc do przenoszenia kart.