재미있는 2인용 카드 게임 19선

By Neal Taparia - Published: 08/25/2026

혼자 카드 게임을 하는 것도 재미있지만, 가끔은 친구와 함께 플레이하고 싶을 때도 있죠. 다행히 표준 52장 카드 덱만 있으면 손쉽게 즐길 수 있는 2인용 카드 게임이 다양합니다. 카드 맞추기처럼 간단한 게임부터 전략이 필요한 빠른 템포의 게임까지, 원하는 난이도와 스타일에 맞는 훌륭한 게임을 찾을 수 있습니다.

이 글에서는 클래식한 카드 게임부터 다음 게임 나이트의 단골이 될지도 모르는 독특한 게임까지, 최고의 2인용 카드 게임을 플레이하는 방법을 살펴봅니다.

1. 독일 위스트

목표: 이 트릭 테이킹 게임의 목표는 마지막 13번의 트릭에서 가장 많은 트릭을 따내는 것입니다.

: 일반 52장 카드 덱

나누는 방법: 두 플레이어는 각각 13장씩 받습니다. 남은 카드는 뽑기 더미를 만들고, 그 맨 위 카드를 덱 위에 앞면이 보이도록 뒤집어 올려 게임의 트럼프(우세 무늬)를 정합니다.


German Whist objective

플레이 방법:

  • 딜러가 아닌 플레이어가 먼저 가운데에 카드 한 장을 내며 시작합니다(트럼프를 내거나 높은 카드를 내는 식으로). 상대는 리드된 무늬를 따라야 합니다. 따라낼 수 없다면 아무 카드나 낼 수 있습니다. 리드된 무늬 중 가장 높은 카드 또는 가장 높은 트럼프 카드가 트릭을 가져갑니다.

  • 트릭을 이긴 사람이 다음 트릭을 리드하며 게임은 계속됩니다. 뽑기 더미가 없어질 때까지는 드래프팅 단계로, 점수는 기록하지 않고 마지막 13번의 트릭을 이기기 위해 최대한 좋은 카드를 갖추는 준비 단계입니다.

  • 스톡이 모두 소진되면 각 플레이어는 13장을 갖게 되며, 그때부터 트릭을 세어 승자를 정하는 본 게임이 시작됩니다.

  • 7트릭 이상을 따내면 승리합니다.

2. 크리비지

목표: 상대보다 먼저 121점을 획득하는 것이 목표입니다.

: 일반 카드 덱과 크리비지 보드

나누는 방법: 딜러가 각 플레이어에게 6장씩 나눠준 뒤, 맨 위 카드를 뒤집어 스타터 카드로 둡니다. 손패를 확인한 다음, 플레이어들은 게임 시작 시 “크립”(딜러의 두 번째 손패)에 2장씩 넣어야 하며, 그 결과 각 플레이어는 4장씩 남게 됩니다. 두 플레이어 모두 마지막에 손패를 계산할 때 스타터 카드를 포함합니다.

Cribbage objective

플레이 방법:

  • 점수를 얻는 방식은 세 단계로 나뉩니다: 페깅 플레이, 손패 계산, 크립 계산(딜러만). 페깅 점수는 플레이하면서 즉시 계산하고, 각 핸드가 끝난 뒤 손패와 크립을 계산합니다.

  • 페깅 중에는 상대의 플레이와 함께, 그리고 플레이가 끝난 뒤에는 자신의 손패와 크립(딜러만)에서 아래 조합을 만들어 점수를 얻습니다:

    • 합이 15가 되는 카드 조합은 2점입니다.

    • 런(연속)은 런을 이루는 카드 수만큼 점수를 받습니다.

    • 페어는 2점입니다.

    • 트리플(같은 숫자 3장)은 6점입니다.

    • 포카드(같은 숫자 4장)는 12점입니다.

  • 게임은 페깅 플레이로 시작됩니다.

    • 각 플레이어는 가운데에 카드를 한 장씩 내며, 지금까지 낸 카드들의 누적 합을 말합니다.

      • 예를 들어 하트 8 같은 숫자 카드를 내면 “8”이라고 말합니다. 상대가 클럽 7을 내면 상대는 “15”라고 말하게 되고, 그러면 상대는 2점을 페깅할 수 있습니다. 그다음 스페이드 2를 내면 “17”이라고 말하는 식으로 진행됩니다.

    • 페깅 플레이는 31이 될 때까지 계속됩니다. 누적 합이 31을 넘지 않게 가운데에 카드를 낼 수 없는 플레이어는 “go”라고 말하고, 상대에게 낼 기회를 줍니다.

      • 마지막 카드를 낸 사람이 1점을 얻습니다.

      • 정확히 31로 끝내면 2점을 얻습니다(“go” 점수 1점 + 마지막 카드 1점).

    • 31에 도달하면 누적 합은 다시 0으로 리셋되며, 모든 카드가 플레이될 때까지 페깅 플레이를 계속합니다.

  • 모든 카드가 플레이되면 손패를 계산합니다.

    • 두 플레이어 모두 뒤집어 놓은 카드를 이용해 자신만의 카드 조합을 만들고, 그 점수만큼 페그를 이동합니다.

    • 뒤집어 놓은 카드와 같은 무늬의 잭이 있으면 1점입니다.

  • 크립 계산: 딜러는 스타터 카드와 크립으로 조합을 만들어 점수를 페깅합니다.

  • 누군가 121점에 도달할 때까지 이 단계들을 반복합니다.

  • 여기에서 크리비지 플레이하기

3. 진 러미

목표: 3장 세트와 런(연속)으로 카드 조합을 만들어 상대보다 더 많은 점수를 얻고, 여러 라운드를 진행해 한 플레이어가 100점을 넘기면 승리합니다.

: 일반 카드 덱

나누는 방법: 각 플레이어는 10장을 받고, 가운데에는 뽑기 더미를 두며 첫 카드를 뒤집어 버림패 더미를 만듭니다.


Gin Rummy objective

플레이 방법:

  • 플레이어는 번갈아가며 앞면이 보이는 버림패 더미 또는 뽑기 더미에서 한 장을 가져오고, 턴을 끝낼 때 손패에서 한 장을 버립니다.

  • 플레이어는 손패 안에서 같은 무늬의 런(연속) 또는 같은 숫자의 세트(3장 이상) 조합을 만듭니다. 진 러미에서는 한 라운드 내내 런과 세트를 손패에 유지합니다.

  • 라운드를 끝내기 위해 플레이어는 “진”(모든 카드가 세트 및/또는 런에 포함됨)을 선언할 수 있으며, 그에 따라 점수를 합산합니다.

  • 누군가 100점 이상을 얻을 때까지 라운드를 계속합니다.

4. 골프

목표: 이 카드 게임은 9라운드로 진행되며, 9라운드가 끝난 뒤 총점이 가장 낮은 사람이 승리합니다.

: 일반 카드 덱

나누는 방법: 각 플레이어는 6장을 뒷면으로 받으며, 이를 뒷면 그대로 2x3 격자로 배열합니다. 남은 카드는 가운데 스톡에 두고, 첫 카드를 뒤집어 버림패 더미를 시작합니다.


Golf objective

플레이 방법:

  • 이 전략 게임에서 각 플레이어는 자신의 6장 카드 점수를 가능한 한 낮추려 합니다. 이를 위해 같은 열의 두 카드를 맞춰(0점) 만들거나, 카드를 교체해 더 낮은 점수 값을 만들면 됩니다.

  • 가장 먼저 플레이하는 사람(딜러의 왼쪽)은 자신의 카드 2장을 뒤집어 공개합니다(각 라운드의 첫 턴에만 해당).

  • 그다음 플레이어는 앞면이 보이는 버림패 더미의 카드 또는 뽑기 더미 맨 위 카드 중 하나를 뽑아야 합니다. 카드를 확인한 뒤, 플레이어는 다음 중 하나를 선택할 수 있습니다:

    • 카드를 버립니다. 단, 버림패 더미에서 뽑았다면 다음 옵션 중 하나에 따라 반드시 그 카드를 플레이해야 합니다. 다시 그대로 버릴 수는 없습니다.

    • 그 카드를 앞면이 보이는 카드와 교체합니다. 교체를 통해 열에서 매치를 만들거나, 현재 공개된 카드의 점수 값을 더 낮추도록 합니다. 교체되어 나온 공개 카드는 버립니다.

    • 그 카드를 뒷면 카드와 교체합니다. 이 결정을 내리기 전에는 뒷면 카드를 볼 수 없습니다. 이후 교체되어 나온 카드를 버립니다.

  • 플레이는 시계 방향으로 진행되며, 다음 플레이어는 직전에 버려진 카드 또는 뽑기 더미에서 한 장을 선택할 수 있습니다.

  • 뽑기 더미가 소진되면 버림패 더미를 섞어 새로운 뽑기 더미로 만들 수 있습니다.

  • 어떤 플레이어가 자신의 카드를 모두 뒤집어 공개하면, 아직 카드가 남아 있는 플레이어들은 카드 한 장을 교체할 수 있는 턴을 한 번 더 갖습니다. 각자 마지막 턴을 마친 뒤에도 공개되지 않은 카드가 있다면 모두 뒤집어 공개하고 점수를 합산합니다.

  • 총 9라운드를 플레이합니다.

  • 여기에서 골프 솔리테어 플레이하기

5. 전쟁

목표: 플레이어는 덱의 모든 카드를 획득하려고 합니다.

: 카드 덱 1개

나누는 방법: 각 플레이어에게 26장씩 나눠주고, 뒷면으로 쌓아 둡니다.

War objective

플레이 방법:

  • 두 플레이어는 동시에 자신의 더미 맨 위 카드를 테이블에 앞면으로 뒤집어 놓습니다.

  • 더 높은 카드를 낸 사람이 테이블 위의 모든 카드를 가져가 자신의 더미 맨 아래에 뒷면으로 놓습니다.

    • 동시에 뒤집은 카드의 숫자가 같으면 “전쟁(war)”이 발생합니다. 각 플레이어는 자신의 더미에서 카드 3장을 뒷면으로 쌓아 올리고, 마지막으로 네 번째 카드를 앞면으로 뒤집어 전쟁을 치릅니다.

    • 네 번째 카드의 숫자가 더 높은 사람이 테이블 위의 모든 카드를 가져갑니다. 네 번째 카드도 숫자가 같다면 다시 전쟁을 치르며, 한 플레이어가 더 높은 네 번째 카드를 내서 전쟁에 포함된 모든 카드를 가져갈 때까지 같은 과정을 반복합니다.

  • 어떤 플레이어가 자신의 더미 카드를 모두 뒤집어 사용하면, 지금까지 획득한 카드를 뒤집어 다시 플레이를 이어갑니다.

  • 덱 전체를 모두 획득한 플레이어가 승리하며 게임은 종료됩니다.

6. 스피드

목표: 상대보다 먼저 모든 카드를 없애는 것입니다.

: 일반 카드 덱

나누는 방법: 플레이 구역 중앙에 5장짜리 더미 2개를 놓고, 그 두 5장 더미 사이에 1장짜리 더미 2개를 놓습니다. 두 플레이어는 각각 20장을 받습니다. 각 플레이어는 자신의 20장 더미 맨 위에서 5장을 뽑아 손에 듭니다.


Speed objective

플레이 방법:

  • 두 플레이어는 플레이 구역 중앙의 1장짜리 더미 2개를 동시에 뒤집어 공개합니다.

  • 각 플레이어는 손에서 가능한 한 빠르게 카드를 연속해서 내며, 플레이 구역의 두 공개 카드 중 어느 쪽이든 그 카드보다 숫자가 1 높거나 1 낮은 카드(무늬는 고려하지 않음)를 올려놓습니다.

  • 카드를 더미에 낼 때마다 자신의 20장 더미에서 한 장을 뽑아, 손에 항상 5장이 있도록 유지합니다.

  • 두 플레이어 모두 더미에 낼 수 있는 카드가 없으면, 각 플레이어는 5장짜리 더미 2개에서 맨 위 카드를 한 장씩 가져와 중앙의 두 더미 위에 뒤집어 올려 새 카드에 낼 수 있는지 확인합니다.

  • 플레이어들은 두 더미 중 어느 쪽이든 직전 카드보다 1 높거나 1 낮은 카드를 내기 위해 계속 경쟁하며, 한 플레이어가 손패와 자신의 20장 더미의 카드를 모두 소진하면 “Speed!”라고 외치며 승리합니다.

7. 66

목표: 트릭을 따서 한 라운드에서 66 카드 점수를 먼저 획득하고, 게임 포인트 7점을 먼저 얻는 플레이어가 되는 것입니다.

: 각 무늬에서 에이스부터 9까지 포함한 24장 덱.

나누는 방법: 각 플레이어는 6장을 받되 3장씩 두 번 나눠 받습니다. 남은 덱의 맨 위 카드를 뒤집어 해당 라운드의 트럼프 무늬를 정합니다.


Egyptian Rat Screw objective

플레이 방법:

  • 딜러가 아닌 플레이어가 가운데에 카드 한 장을 내며 게임을 시작합니다. 다음 플레이어는 아무 카드나 낼 수 있습니다. 리드된 무늬에서 가장 높은 카드 또는 트럼프 카드가 트릭을 가져갑니다.

  • 트릭을 이긴 플레이어가 덱 맨 위에서 먼저 한 장을 뽑고, 상대가 마지막으로 한 장을 뽑아 각자 손에 6장이 유지되도록 합니다.

  • 트릭을 이긴 플레이어가 다음 트릭을 리드합니다. 뽑기 더미가 소진될 때까지 이를 반복합니다.

  • 그다음부터는 각자의 6장으로 플레이하며 규칙이 약간 바뀌어, 가능하면 리드된 무늬의 카드를 반드시 내야 합니다.

  • 플레이어는 자신이 딴 트릭에 포함된 카드 점수를 기준으로 누적 합계를 기록합니다. 예를 들어 어떤 플레이어가 에이스(11점)와 10(10점)으로 트릭을 따면 21점이 됩니다.

  • 한 라운드에서 66 카드 점수를 먼저 획득하면 승리합니다.

8. 이집트 쥐 나사

목표: 모든 카드를 획득하는 플레이어가 되는 것입니다.

: 표준 카드 덱

나누는 방법: 각 플레이어에게 26장씩 나눠주고, 뒷면으로 유지합니다.


Egyptian Rat Screw objective

플레이 방법:

  • 딜러가 아닌 플레이어가 가운데에 카드 한 장을 내며 시작합니다. 다음 플레이어도 같은 방식으로 냅니다. 페이스 카드 또는 에이스가 나올 때까지 각 플레이어는 번갈아가며 가운데에 한 장씩 냅니다.

  • 가운데에 페이스 카드 또는 에이스가 나오면, 상대는 그 뒤에 페이스 카드 또는 에이스를 내야 합니다. 다만 플레이어는 자신의 카드 더미를 볼 수 없기 때문에, 가운데에 나온 카드에 따라 상대에게 페이스 카드 또는 에이스를 낼 수 있는 기회 횟수가 정해집니다.

    • 예를 들어 가운데에 에이스가 나오면, 상대는 페이스 카드 또는 에이스를 가운데에 낼 수 있는 기회가 4번 주어집니다.

    • 킹이 나오면 상대는 3번의 기회가 있습니다.

    • 퀸이 나오면 상대는 2번의 기회가 있습니다.

    • 잭이 나오면 상대는 1번의 기회가 있습니다.

  • 상대가 주어진 기회 횟수 안에 페이스 카드 또는 에이스를 내지 못하면, 가운데에 페이스 카드 또는 에이스를 낸 플레이어가 가운데 더미 전체를 가져가 자신의 더미 맨 아래에 추가합니다.

  • 가운데 더미를 가져간 플레이어가 새로운 가운데 더미를 시작합니다.

  • 더미를 가져가는 또 다른 방법은, 가운데에 특정 카드 조합이 나왔을 때 그 조합을 가장 먼저 “찰싹” 치는 사람이 더미를 가져가는 것입니다. 예를 들어 페어 또는 샌드위치(페어 사이에 다른 카드가 끼어 있는 형태) 등이 있습니다.

9. 크레이지 에이트

목표: 라운드에서 가장 먼저 자신의 카드를 모두 없애 승리하고, 전체적으로 가장 적은 점수를 얻어 게임에서 승리해야 합니다.

: 표준 카드 덱

나누는 방법: 각 플레이어에게 5장씩 나눠주고, 남은 덱은 플레이 구역 중앙에 뽑기 더미로 둡니다. 뽑기 더미의 맨 위 카드를 앞면으로 뒤집어 버림패 더미를 시작합니다.


Crazy eights objective

플레이 방법:

  • 첫 플레이어는 버림패 더미 맨 위 카드 위에 숫자(랭크) 또는 무늬가 같은 카드를 내야 합니다. 그다음 다른 플레이어들도 같은 방식으로 진행합니다.

    • 예를 들어 맨 위 카드가 하트 7이라면, 플레이어는 하트 2(하트 무늬 카드라면 무엇이든) 또는 무늬와 상관없이 7 카드라면 무엇이든 낼 수 있습니다.

    • 낼 카드가 없으면 뽑기 더미에서 최대 3장까지 뽑을 수 있습니다.

    • 카드를 뽑은 뒤에도 낼 수 있는 카드가 없으면 턴이 종료됩니다.

  • 8은 와일드 카드(어떤 카드 위에도 낼 수 있음)입니다. 즉, 플레이어가 8을 내면 다음에 플레이할 수 있는 무늬를 새로 선택할 수 있고, 다음 플레이어는 그 무늬의 카드 또는 8을 내야 합니다.

10. 피노클

목표: 트릭을 따서 멜드를 만들며 1,000점을 획득하면 승리합니다.

: 에이스부터 9까지로 구성된 덱 2개, 총 48장

나누는 방법: 각 플레이어는 12장을 받되 4장씩 나눠 받습니다. 뽑기 더미의 맨 위 카드를 앞면으로 뒤집고, 그 카드의 무늬가 해당 라운드의 트럼프 무늬가 됩니다.


Pinochle objective

플레이 방법:

  • 딜러가 아닌 플레이어가 가운데에 카드 한 장을 내며 시작합니다. 상대는 아무 카드나 낼 수 있으며, 리드된 무늬에서 가장 높은 카드 또는 트럼프 카드가 그 라운드의 트릭을 가져갑니다.

  • 게임은 두 부분으로 나뉩니다: 멜드와 트릭, 그리고 트릭만.

  • 멜드:

    • 트릭을 이긴 플레이어는 멜드가 있다면 멜드를 펼쳐 놓을 수 있습니다. 멜드는 특정 카드들의 조합입니다. 멜드의 예시는 다음과 같습니다:

      • 트럼프 무늬의 에이스, 킹, 퀸, 잭, 10 조합은 150점

      • 에이스 4장은 100점

      • 트럼프 무늬의 킹과 퀸은 40점

      • 피노클(스페이드 퀸 + 다이아몬드 잭)은 40점

  • 멜드를 내려놓은 뒤에도 그 카드는 여전히 손패에 있는 것처럼 플레이할 수 있습니다. 멜드 점수는 각 라운드에서 획득하는 즉시 부여됩니다.

  • 마지막 트릭의 승자는 뽑기 더미 맨 위 카드를 뽑고, 상대가 마지막으로 한 장을 뽑아 각 플레이어가 12장을 갖도록 합니다.

  • 마지막 트릭의 승자가 다음 트릭을 리드합니다.

  • 트릭:

    • 뽑기 더미가 소진되면 이제 트릭만을 위해 플레이하며 새로운 규칙이 적용됩니다. 멜드는 점수로 계산할 수 없고, 멜드에 사용된 카드는 각 플레이어의 손패로 돌아갑니다.

    • 마지막 12번의 트릭 동안, 가능하면 리드된 무늬의 카드를 반드시 내야 하며(불가능하면 아무 카드나 낼 수 있음), 모든 카드가 플레이될 때까지 진행합니다.

  • 한 플레이어가 1,000점 이상을 얻어 게임에서 승리할 때까지 여러 라운드를 진행할 수 있습니다.

11. 더블 솔리테어

목표: 상대보다 먼저 자신의 기초 더미를 완성하기 위해 모든 카드를 플레이합니다.

: 일반 카드 덱 2개

나누는 방법: 이 솔리테어 2인용 버전에서는 각 플레이어가 자신의 덱을 사용합니다. 카드를 나누는 대신 각 플레이어는 카드 배열(7장의 배치)을 준비합니다. 즉, 한 줄로 뒷면 카드 7열을 만들되 첫 번째 열에는 1장, 두 번째 열에는 2장… 이런 식으로 놓습니다. 각 열의 맨 위 카드는 앞면으로 뒤집어 공개합니다.


Double Solitaire objective

플레이 방법:

  • 첫 번째 열의 카드가 더 낮은 플레이어가 먼저 시작하며, 이후 번갈아가며 진행합니다.

  • 각 플레이어는 자신의 카드 배열에 있는 앞면 카드로 자신의 카드 배열에서 열을 쌓고, 8개의 기초 더미 중 어느 곳으로든 카드를 옮길 수 있습니다.

  • 열에서는 자신의 카드 배열에 있는 앞면 카드보다 숫자가 1 낮고 색이 반대인 카드를 옮깁니다. 예를 들어 클럽 2를 다이아몬드 3 위로 옮길 수 있습니다.

  • 앞면 카드를 옮겨 뒷면 카드가 드러나면, 그 뒷면 카드를 앞면으로 뒤집어 공개합니다.

  • 8개의 기초 더미(게임을 끝내기 위해 쌓아 올리는 한 무늬의 완성 더미)는 에이스부터 킹까지 쌓을 수 있습니다. 기초 더미에 놓는 카드는 해당 에이스와 같은 무늬여야 합니다.

  • 낼 수 있는 카드가 없으면 스톡에서 한 장을 뒤집어 버림패로 옮기며 턴을 종료합니다. 그다음 턴에 그 앞면 카드를 사용할 수 있습니다.

  • 모든 카드를 플레이하면 승리합니다. 또는 어느 쪽도 더 이상 움직일 수 없다면, 스톡과 버림패에 남은 카드 수가 더 적은 사람이 승리합니다.

12. 스핏

목표: 상대보다 먼저 자신의 카드를 모두 없애는 것입니다.

: 일반 카드 덱

나누는 방법: 각 플레이어에게 26장을 한 장씩 나눠줍니다. 각 플레이어는 앞에 5개의 더미를 한 줄로 놓되, 첫 번째 더미에는 1장, 두 번째에는 2장, 세 번째에는 3장, 네 번째에는 4장, 다섯 번째에는 5장을 놓습니다. 남은 카드는 스핏 더미로 둡니다. 각 플레이어는 자신의 5개 더미 맨 위 카드를 뒤집어 공개합니다.


Spit objective

플레이 방법:

  • 각 플레이어는 자신의 스핏 더미 맨 위 카드를 뒤집어 가운데에 놓습니다.

  • 그다음 각 플레이어는 자신의 5개 더미에서 맨 위 카드 중 아무 카드나 사용해 가운데의 두 카드 중 하나 위에 낼 수 있는데, 올리려는 카드보다 숫자가 1 높거나 1 낮아야 합니다. 턴은 없으며, 대신 상대보다 빠르게 내기 위해 가능한 한 빨리 플레이합니다.

    • 빈 공간이 생기면(예: 5개 더미 중 첫 번째 더미의 맨 위 카드를 사용해 그 자리가 비게 된 경우), 5개 더미의 앞면 카드를 그 공간으로 옮길 수 있으며, 그러면 새로 드러난 뒷면 카드를 뒤집어 공개할 수 있습니다.

    • 5개 더미 중 어떤 더미의 카드가 다른 더미의 카드와 숫자가 같다면, 그 플레이어는 그 카드를 다른 카드 위에 쌓아 올릴 수 있습니다.

  • 가운데에 낼 수 있는 카드가 없으면, 각 플레이어는 자신의 스핏 더미 맨 위에서 한 장을 가져와 가운데의 두 카드 중 하나 위에 낼 수 있는지 확인합니다.

  • 가장 먼저 자신의 카드를 모두 없앤 플레이어는 가운데의 더 작은 더미를 “찰싹” 쳐서 가져가고, 섞은 뒤 다음 라운드에서 플레이합니다.

  • 카드가 15장 이하인 플레이어는 5개 더미를 만들지만 스핏 더미는 없으므로, 가운데에 플레이할 더미가 하나만 존재합니다.

  • 한 플레이어의 카드가 모두 없어지면, 가운데 더미는 그 플레이어의 상대에게 넘어가며, 카드가 없는 플레이어가 승리합니다.

13. 고 피시

목표: 포카드(또는 세트)를 가장 많이 모으면 승리합니다.

: 표준 카드 덱

나누는 방법: 각자 5장씩 나눠주고, 남은 카드는 플레이 구역 중앙에 뒷면으로 뽑기 더미를 만듭니다.


Go Fish objective

플레이 방법:

  • 시작하는 플레이어는 상대에게 특정 숫자의 카드가 있는지 물을 수 있습니다(예: “7 있어?”).

    • 상대가 당신이 요청한 카드를 가지고 있다면, 가지고 있는 해당 카드 전부(예: 7 전부)를 반드시 당신에게 줘야 합니다. 없다면 “Go fish”라고 말하고, 당신은 뽑기 더미에서 한 장을 뽑습니다.

    • 상대가 요청한 카드(들)를 주면, 당신은 요청한 카드를 받게 되므로 한 번 더 턴을 진행합니다. 그렇지 않으면 다시 할 수 없고 다음 플레이어가 진행합니다.

  • 어떤 플레이어가 포카드(같은 숫자 4장)를 만들면, 즉시 자신의 앞에 앞면으로 놓아야 합니다.

  • 플레이어의 카드가 모두 없어지면 뽑기 더미에서 5장을 뽑을 수 있습니다.

  • 뽑기 더미가 소진되면, 어떤 플레이어도 카드가 남지 않을 때까지 게임을 계속합니다.

  • 세트가 가장 많은 플레이어가 승리합니다.

14. 블러프(BS)

목표: 가장 먼저 자신의 카드를 모두 없애는 것입니다.

: 일반 카드 덱

나누는 방법: 각자 26장씩 나눠줍니다.


Bluff objective

플레이 방법:

  • 모든 카드는 테이블 중앙에 뒷면으로 내서, 누구도 무엇을 냈는지 보지 못하게 합니다.

  • 첫 플레이어는 에이스 1장 이상을 플레이 구역 중앙에 뒷면으로 내고, “에이스 한 장”이라고 말하며 에이스를 냈다고 선언해야 합니다.

  • 다음 플레이어는 2를 1장 이상 내고, 세 번째 플레이어(세 번째 플레이)는 3을 1장 이상 뒷면으로 냅니다. 이런 식으로 플레이어는 카드 숫자를 올려가며 카드(들)를 내려놓고, 어떤 카드를 몇 장 냈는지 선언합니다.

    • 플레이어의 턴에 다음 숫자의 카드가 없으면 거짓말을 하고 다른 카드를 낼 수 있습니다. 예를 들어 6 한 장을 낸다고 말하면서 실제로는 5를 뒷면으로 낼 수 있습니다. 또는 6 한 장과 다른 숫자 카드 한 장을 내면서 “6 두 장”이라고 말할 수도 있습니다.

    • 누군가 “BS!”라고 외치며 블러프를 지적하면, 해당 카드(들)를 뒤집어 거짓말인지 확인해야 합니다. 거짓말이었다면 그 플레이어가 중앙의 모든 카드를 가져가야 합니다. 진실이었다면 블러프를 지적한 사람이 중앙의 모든 카드를 가져가야 합니다.

15. 올드 메이드

목표: 마지막까지 짝이 없는 퀸 카드(홀수 퀸)를 들고 있는 플레이어가 되지 않도록 합니다.

: 일반 카드 덱에서 퀸 4장 중 3장을 제거하고 1장만 남긴 덱(짝이 없는 퀸).

나누는 방법: 모든 카드가 다 나눠질 때까지 각 플레이어에게 한 장씩 나눠줍니다.


Old Maid objective

플레이 방법:

  • 두 플레이어는 자신의 카드를 보고, 만들 수 있는 모든 페어를 만들어 자신 앞에 페어로 내려놓습니다.

  • 딜러는 자신의 카드를 뒷면으로 들고 딜러가 아닌 플레이어에게 내밉니다. 딜러가 아닌 플레이어는 그중 한 장을 뽑아 자신의 손패와 함께 페어를 만들 수 있는지 확인합니다. 만들 수 없다면 다음 플레이어로 넘어가 같은 과정을 반복합니다.

  • 어떤 플레이어가 자신의 손패로 만들 수 있는 모든 페어를 만들고 나면, 그 플레이어는 “올드 메이드”(짝이 없는 퀸 카드를 가진 사람)가 될 위험에서 벗어납니다.

  • 짝이 없는 퀸 카드를 가진 채로 남은 플레이어가 게임에서 패배합니다.

16. 슬랩잭

목표: 잭이 나올 때마다 더미를 쳐서 모든 카드를 획득해 승리합니다.

: 일반 카드 덱

나누는 방법: 모든 카드가 다 나눠질 때까지 각 플레이어에게 한 장씩 나눠주되, 플레이어는 자신의 손패를 볼 수 없습니다.


Slapjack objective

플레이 방법:

  • 딜러가 아닌 플레이어가 자신의 카드 한 장을 앞면으로 뒤집어 플레이 구역 중앙에 놓으며 시작합니다.

  • 카드는 가능한 한 빠르게 뒤집어 내야 합니다.

  • 잭이 가운데에 뒤집혀 나오면 언제든 더미를 손으로 “찰싹” 쳐서 가운데의 카드를 가져갑니다.

  • 더미를 가장 먼저 친 플레이어가 새로운 가운데 더미를 시작합니다.

  • 한 플레이어가 모든 카드를 가지면 게임이 종료됩니다.

17. 트래시

목표: 에이스부터 10까지 카드를 순서대로 맞춥니다.

: 일반 카드 덱

나누는 방법: 각 플레이어는 10장을 뒷면으로 받습니다. 각 플레이어는 자신의 카드를 5장씩 2줄로 정리합니다(여전히 뒷면). 남은 카드는 플레이 구역 중앙에 뽑기 더미로 두고, 그 옆에 버림패 더미를 둡니다.


Trash objective

플레이 방법:

  • 게임을 시작하는 첫 플레이어는 뽑기 더미 또는 버림패 더미에서 카드 1장을 뽑습니다. 그 카드가 10개의 자리 중 하나에 들어갈 수 있는 카드라면(에이스부터 10까지여야 하며, 격자의 왼쪽 위부터 오른쪽으로 진행하고 10은 오른쪽 아래 자리), 해당 자리에 있던 뒷면 카드와 뽑은 카드를 교체합니다.

    • 예를 들어 플레이어가 에이스를 뽑았다면, 자신의 5장 2줄 중 왼쪽 위 자리의 뒷면 카드가 있던 곳에 에이스를 놓습니다. 그런 다음 그 카드를 뒤집어, 그 카드가 자신의 5장 2줄 중 어디에 들어갈 수 있는지 확인합니다.

    • 뒤집은 카드가 9이고 9 자리가 아직 비어 있다면, 그 카드를 9 자리에 놓고 그 자리에 있던 뒷면 카드를 뒤집어 확인합니다. 이렇게 잭이나 퀸이 나오거나, 해당 자리가 이미 차 있을 때까지 계속할 수 있습니다. 이후 사용할 수 없는 카드는 버립니다.

  • 첫 플레이어의 턴이 끝나면 다음 플레이어가 진행합니다.

  • 어떤 플레이어가 10개의 자리를 모두 채우고 “Trash!”라고 말하면, 다른 플레이어들은 카드 1장을 더 뽑아 10개의 자리를 모두 채우려고 시도할 수 있습니다.

18. 스페이드

목표: 500점을 먼저 획득하는 것입니다.

: 일반 카드 덱

나누는 방법: 스페이드를 시작하려면 덱을 플레이 구역 중앙에 뽑기 더미로 둡니다. 각 플레이어는 한 장씩 뽑아 두 플레이어 모두 손에 13장이 될 때까지 진행합니다. 플레이어가 첫 카드를 뽑으면, 그 카드를 유지하거나 뽑기 더미 옆의 버림패 더미에 버릴 수 있습니다. 첫 카드를 유지하면 뽑기 더미의 다음 카드를 볼 수 있지만 반드시 버려야 합니다. 첫 카드를 버렸다면, 두 번째로 뽑은 카드는 반드시 유지해야 합니다.


Spades objective

플레이 방법:

  • 라운드가 시작되기 전에 각 플레이어는 해당 라운드에서 자신이 몇 트릭을 딸 것인지 예측한 수를 말합니다.

  • 스페이드는 항상 트럼프 카드이며, 트릭에서 플레이되면 다른 무늬 카드보다 우선합니다.

  • 한 플레이어가 가운데에 카드를 내며 시작합니다. 상대는 가능하면 같은 무늬의 카드를 내야 합니다. 가장 높은 카드가 트릭을 가져가며, 그 플레이어가 다음 트릭을 리드합니다.

  • 각 플레이어는 자신이 딴 트릭 수를 합산합니다.

    • 딴 트릭 수가 자신의 비드 수(해당 라운드에서 딸 것이라 예측한 트릭 수)와 같거나 더 많으면, 비드한 트릭 1개당 10점, 추가로 딴 트릭 1개당 1점을 얻습니다.

      • 예를 들어 5트릭을 비드했지만 실제로 7트릭을 땄다면 52점을 얻습니다. 비드한 5트릭은 트릭당 10점으로 50점, 그리고 비드보다 2트릭 더 딴 것에 대해 추가 2점을 얻습니다.

  • 플레이어는 비드보다 더 많은 트릭을 따면 백(bag)을 얻습니다.

    • 예를 들어 5트릭을 비드했는데 7트릭을 땄다면, 백 2개를 얻습니다.

  • 플레이어가 비드한 트릭 수보다 적게 따면, 비드한 만큼의 점수를 잃습니다.

    • 예를 들어 5트릭을 비드했지만 4트릭만 땄다면, 총점은 -50점이 됩니다.

19. 코너의 킹

목표: 솔리테어의 변형으로, 가장 먼저 카드가 떨어진 플레이어가 승리합니다.

: 일반 카드 덱

나누는 방법: 각 플레이어는 7장을 뒷면으로 한 장씩 받습니다. 남은 카드는 플레이 구역 중앙의 뽑기 더미가 됩니다. 카드 4장을 앞면으로 뒤집어 뽑기 더미를 둘러싸도록 놓되, 덱에서 바깥쪽을 향하도록 십자 형태로 배치하고, 모서리는 킹 카드를 위한 자리로 비워 둡니다.


Kings in the Corner objective

플레이 방법:

  • 딜러가 아닌 플레이어가 뽑기 더미에서 한 장을 뽑으며 시작합니다. 각 턴은 카드 한 장을 뽑는 것으로 시작합니다.

  • 플레이어는 손패의 카드 중 테이블의 앞면 카드 위에 낼 수 있는 카드가 있는지 확인합니다.

    • 십자 형태를 이루는 카드 위에 놓는 카드는 솔리테어처럼 숫자가 1 낮고 색이 반대여야 합니다. 예를 들어 클럽 5를 하트 6 위에 놓을 수 있습니다.

    • 킹은 네 장의 앞면 카드 모서리에 놓으며, 네 개의 기초 더미 역할을 합니다. 킹이 놓이면 그 무늬의 카드들을 내림차순으로 그 기초 더미에 놓을 수 있습니다. 예를 들어 스페이드 킹이 모서리에 놓이면, 스페이드 퀸, 그다음 스페이드 잭… 이런 식으로 그 더미에 놓을 수 있습니다.

    • 플레이어는 올바른 순서로 되어 있는 더미를 합칠 수 있습니다. 예를 들어 8, 7, 6이 있는 더미로 5와 4를 옮길 수 있는데, 이때 5와 6은 색이 반대여야 합니다.

    • 더미를 합쳐 공간이 비면, 플레이어는 그 빈 공간에 아무 카드나 놓아 새 더미를 시작할 수 있습니다.

  • 플레이는 어떤 플레이어가 더 이상 움직일 수 없을 때까지 계속됩니다. 턴은 “끝”이라고 말하기만 하면 종료됩니다.

  • 가장 먼저 카드가 떨어진 플레이어가 승리합니다.

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About the author

Neal Taparia
Neal Taparia is one of the founders of Solitaired. He loves playing card games and is interested in understanding how games can help with brain training and skills building. In addition to card games, he also likes fishing and mountain biking.
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