By Neal Taparia - Published: 07/21/2026
혼자 즐길 수 있는 카드 게임을 찾고 있다면 솔리테어는 훌륭한 선택입니다. 하지만 플레이할 수 있는 솔리테어가 한 가지뿐인 것은 아닙니다. 여러 버전의 솔리테어와 다양한 난이도 수준이 있어, 분명 마음에 드는 게임을 찾을 수 있을 거예요.
저희 솔리테어 가이드에서는 12가지 솔리테어를 시작하는 데 필요한 내용을 자세히 안내합니다. 솔리테어 게임을 세팅하는 방법부터 플레이 기본까지, 이 글을 전략 가이드와 함께 참고하면 인기 있는 솔리테어 게임을 시작하는 데는 물론, 꾸준히 이기는 데도 도움이 됩니다.
난이도별로 다양한 솔리테어 게임을 살펴보세요:
클래식 솔리테어 게임을 떠올릴 때 보통 가장 먼저 생각나는 것이 바로 클론다이크 솔리테어 1장 뽑기입니다. 표준 카드 덱 1개로 플레이하며, 모든 카드를 무늬별로 에이스부터 킹까지 오름차순으로 기초 더미로 옮겨 카드 배열을 비우는 것이 목표입니다.

플레잉 카드를 왼쪽에서 오른쪽으로 7개의 열에 나누어 카드 배열에 놓습니다. 첫 번째 열에는 앞면이 보이게 카드 1장을 놓고, 나머지 6개 열에는 뒷면 카드 1장씩을 놓는 것으로 시작합니다. 이 패턴을 계속 반복해 7개 열 모두 마지막에 앞면 카드 1장만 남도록 합니다. 첫 번째 열은 총 1장, 두 번째 열은 2장… 이런 식으로 진행됩니다.
남은 카드는 스톡이 되며, 카드 배열 상단에는 기초 더미를 위한 빈 공간 4칸을 남겨 둡니다.
이 게임에서는 앞면 카드만 이동할 수 있으므로, 아래에 숨겨진 뒷면 카드를 공개해 사용할 수 있도록 카드를 배치해야 합니다. 앞면 카드는 무늬별로 에이스부터 시작해 오름차순으로 기초 더미에 놓거나, 카드 배열의 열에서 색이 번갈아 나오고 숫자가 1단계 높은 카드 위에 올려 이동할 수 있습니다. 예를 들어 클럽 6은 다이아몬드 7 또는 하트 7 위에 놓을 수 있습니다.
카드 배열에서는 단일 카드 또는 카드 열 전체를 이동할 수 있는데, 첫 카드(가장 높은 숫자의 카드)가 색이 반대이고 숫자가 1단계 높은 카드 위에 놓일 때만 가능합니다. 따라서 검은 잭, 빨간 10, 검은 9로 이루어진 연속 카드는 하트 또는 다이아몬드 퀸 위로 옮길 수 있습니다.
열이 비어 있으면 킹 또는 킹으로 시작하는 카드 연속만 그 공간으로 옮길 수 있습니다.
각 무늬의 에이스로 기초 더미 4개를 시작하고, 카드 배열에서 카드를 제거하기 위해 무늬별로 오름차순으로 더미에 카드를 놓습니다.
카드 배열에서 더 이상 움직일 수 없어 막히면 스톡에서 카드 1장을 뒤집어 버림패로 옮길 수 있습니다. 이 앞면 카드는 카드 배열이나 기초 더미에 놓아 플레이할 수 있습니다.
조금 더 높은 난이도를 원한다면 클론다이크 솔리테어 3장 뽑기가 더 큰 도전을 제공하지만, 여전히 초보자도 부담 없이 즐길 수 있습니다. 이 게임은 클론다이크 솔리테어 1장 뽑기와 동일하게 진행되지만, 스톡에서 1장 대신 한 번에 3장을 버림패로 뒤집어야 한다는 점이 다릅니다. 목표는 동일합니다. 즉, 모든 카드를 무늬별로 구분해 에이스부터 킹까지 오름차순으로 4개의 기초 더미에 정리하는 것입니다.
클론다이크 솔리테어 1장 뽑기와 마찬가지로 표준 카드 덱을 사용하며 카드 배열 더미도 동일하게 배분합니다. 왼쪽에서 오른쪽으로 7개의 열을 배분하되, 첫 번째 열에는 앞면 카드 1장을, 나머지 6개 열에는 뒷면 카드 1장씩을 놓는 것으로 시작합니다. 앞면 카드 1장 다음에 뒷면 카드를 놓는 방식으로 계속 배분해 모든 열이 앞면 카드 1장으로 끝나도록 합니다. 각 열은 열 번호만큼의 카드를 가지므로, 첫 번째 열은 1장, 두 번째 열은 2장… 이런 식입니다.
남은 카드는 모두 스톡으로 사용하고, 카드 배열 상단에는 기초 더미를 위한 빈 공간 4칸을 남겨 둡니다.
클론다이크 솔리테어 3장 뽑기와 더 쉬운 1장 뽑기 버전의 가장 큰 차이는 스톡을 사용할 때 1장 대신 3장을 뒤집어야 한다는 점입니다. 3장은 앞면으로 버림패에 놓이며, 맨 위의 카드 1장을 사용해 카드 배열이나 기초 더미에 놓아 플레이할 수 있습니다.
각 무늬의 에이스로 무늬별로 구분된 기초 더미 4개를 시작합니다. 각 더미에 오름차순으로 카드를 추가하며, 모든 카드가 기초 더미에 순서대로 놓이면 게임에서 승리합니다.
카드 배열에서는 색이 번갈아 나오고 숫자가 내림차순이 되도록 카드를 이동해 연속을 만듭니다. 이 게임에서는 앞면 카드만 이동할 수 있으므로, 열로 카드를 옮기는 것은 카드 배열의 뒷면 카드를 노출시키는 데 도움이 됩니다.
단일 카드뿐 아니라 카드 열도 카드 배열에서 이동할 수 있습니다. 다만 구성하는 모든 열은 숫자가 내림차순이고 색이 번갈아야 합니다. 따라서 검은 10 한 장을 하트 또는 다이아몬드 잭 위로 옮길 수 있습니다. 또는 검은 7, 빨간 6, 검은 5로 이루어진 연속을 하트 또는 다이아몬드 8 위에 놓을 수 있습니다. 비게 된 열에는 반드시 킹을 놓아야 하며, 그 후 그 위에 카드를 쌓아 열을 구성합니다.
앞면 카드는 또한 무늬별로 구분되어 있고 에이스부터 킹까지 오름차순일 때 기초 더미에 놓아 플레이할 수 있습니다.
프리셀 솔리테어는 카드 배열의 모든 카드를 무늬별로 구분된 4개의 기초 더미에 에이스부터 킹까지 옮겨 비우면 승리한다는 목표는 동일한 솔리테어 변형입니다. 다만 세팅 방식이 다르고, 카드 배열에서 카드를 옮길 때 활용할 수 있는 추가 공간인 빈 셀(프리셀)을 제공합니다.

표준 52장 덱의 모든 카드를 앞면으로 8개의 카드 배열 열에 배분합니다. 처음 4개 열은 각 7장씩, 마지막 4개 열은 각 6장씩이어야 합니다. 모든 카드를 앞면으로 배분하므로 스톡은 사용하지 않지만, 카드 배열 위쪽에 기초 더미를 위한 빈 공간 4칸과 카드 배열에서 카드를 옮기는 데 도움이 되는 빈 공간 4칸(프리셀)을 남겨 둡니다.
프리셀에서는 각 열의 맨 아래 카드만 플레이할 수 있으며, 이를 기초 더미로 옮기거나 카드 배열에서 색이 번갈아 나오고 숫자가 1단계 높은 카드 위에 올려놓는 방식으로 다른 카드 위에 놓을 수 있습니다. 따라서 검은 퀸을 다이아몬드 킹 또는 하트 킹 위로 옮길 수 있습니다.
클래식 솔리테어처럼 색이 번갈아 나오고 숫자가 내림차순이 되도록 카드 연속을 만들어 열을 구성할 수 있으며, 카드 배열에서 카드를 옮길 때 프리셀 4칸을 활용할 수 있습니다. 카드를 프리셀로 옮기면 그 아래 카드가 플레이 가능해집니다.
빈 셀에 있는 카드 수에 따라 이동할 수 있는 연속 카드 수가 결정됩니다. 열려 있는 프리셀 수에 1을 더한 만큼 이동할 수 있습니다. 따라서 프리셀에 카드가 2장 있다면 카드 배열에서 최대 3장짜리 연속은 옮길 수 있지만, 4장짜리 연속은 옮길 수 없습니다.
열을 비우면 어떤 플레이 가능한 카드든 그 열에 놓을 수 있습니다. 클래식 솔리테어와 달리 킹일 필요는 없습니다. 플레이 가능한 카드는 기초 더미에도 놓을 수 있지만, 각 더미는 에이스로 시작해야 하며 각 더미는 서로 다른 무늬 전용으로 킹까지 오름차순으로 올라가야 합니다.
또 다른 승리 가능한 솔리테어 변형인 피라미드 솔리테어는 클래식 솔리테어와 세팅과 진행 방식이 다릅니다. 목표는 카드 배열의 모든 카드를 제거하는 것이며, 이를 위해 합이 13이 되는 카드 쌍을 찾습니다.

이름 그대로 피라미드 솔리테어는 앞면 카드로 피라미드 형태를 만들어 세팅합니다. 카드 덱 1개를 사용해 카드 1장을 놓고, 그 아래 줄에 2장을 놓되 첫 줄의 카드 위에 겹치도록 배치합니다. 이전 줄보다 1장 더 많은 카드로 줄을 계속 배분해, 총 7줄이 피라미드 모양이 되도록 합니다.
남은 카드는 뒷면 스톡이 되며, 짝지은 카드를 놓기 위한 기초 더미는 1개만 사용합니다.
클래식 솔리테어와 달리 연속 카드 열을 만들지 않습니다. 대신 합이 13이 되는 카드를 짝지어 제거합니다. 킹은 값이 13이므로 짝이 필요 없지만, 퀸은 12이기 때문에 값이 1인 에이스와 짝지어야 합니다. 잭은 값이 11이므로 2와 짝지어야 합니다. 그 외의 카드는 숫자 값이 그대로 적용됩니다.
짝지을 수 있는 것은 사용 가능한 카드뿐인데, 이는 다른 카드에 의해 겹쳐져 있지 않은 앞면 카드를 의미합니다. 카드 배열의 어떤 자유 카드든, 스톡에서 뒤집어 버림패로 나온 카드든 짝짓기에 사용할 수 있습니다. 모든 카드가 짝지어질 때까지 짝지은 카드를 기초 더미에 놓습니다.
초급 수준의 솔리테어 게임에서 자주 승리해 더 큰 도전이 필요하다면, 트라이픽스 솔리테어가 훌륭한 다음 단계가 됩니다. 3개의 겹치는 피라미드 형태의 카드 배열은 피라미드 솔리테어와 비슷해 보이지만, 합이 13이 되는 카드를 짝짓는 대신 버림패 맨 위 카드보다 숫자가 1단계 높거나 낮은 카드를 짝지으면 됩니다. 카드 배열의 모든 카드를 제거하면 승리합니다.

카드 덱 1개를 사용해 뒷면 카드로 3줄에 걸쳐 3개의 피라미드를 만들되, 약간씩 겹치도록 배치합니다. 각 피라미드는 6장으로 구성되어야 합니다. 마지막으로 10장의 앞면 카드로 최종 줄을 배분해 3개의 피라미드를 서로 연결합니다. 기초 더미는 없으며, 남은 카드는 모두 뒷면으로 스톡에 놓습니다.
스톡에서 카드 1장을 뒤집어 버림패로 옮기고, 이를 카드 배열에서 숫자가 1단계 높거나 낮은 카드와 짝지어 제거합니다. 카드 배열에서 제거한 카드는 버림패의 새로운 맨 위 카드가 되어 다음 짝짓기에 사용됩니다.
예를 들어 5를 뒤집었다면 6 또는 4와 짝지을 수 있습니다. 그러면 6 또는 4가 버림패의 새로운 맨 위 카드가 되어 다음 짝짓기에 사용됩니다. 뒷면 카드가 드러나면 앞면으로 뒤집을 수 있습니다. 카드 배열에서는 앞면 카드만 짝지을 수 있으며, 카드 배열의 모든 카드를 짝지으면 승리합니다.
또 다른 중급 수준의 솔리테어 변형인 스파이더 솔리테어는 다양한 난이도를 제공합니다. 가장 쉬운 단계는 스파이더 솔리테어 1무늬이고, 그다음 스파이더 솔리테어 2무늬는 도전이 더 커지며, 스파이더 솔리테어 4무늬는 가장 높은 난이도를 제공합니다. 모든 버전에서 목표는 카드 배열에서 같은 무늬의 카드를 내림차순으로 열을 만들고, 완성된 열을 기초 더미로 옮기는 것입니다.

사용하는 무늬 수와 관계없이 세팅은 동일합니다. 카드 덱 2개를 사용해 10개의 열로 카드 배열을 만듭니다. 처음 4개 열은 각 6장씩, 마지막 6개 열은 각 5장씩입니다. 각 열의 마지막 카드만 앞면으로 뒤집습니다. 남은 카드는 뒷면 스톡에 놓고, 상단에는 기초 더미를 위한 공간 8칸을 남겨 둡니다.
대부분의 솔리테어 게임처럼 앞면 카드만 이동할 수 있으며, 클론다이크 솔리테어처럼 카드를 열로 정리합니다. 하지만 스파이더 솔리테어에서는 색을 번갈아 배치하는 대신 같은 무늬의 카드를 내림차순으로 정리합니다.
단일 카드를 옮길 수도 있고, 연속으로 정리된 카드 열 전체를 옮길 수도 있습니다. 다만 옮기는 연속의 가장 높은 숫자 카드보다 1단계 높은, 같은 무늬의 카드 위로 옮겨야 합니다.
뒷면 카드가 드러나면 뒤집어 플레이 가능한 카드로 만들 수 있으며, 열을 비우면 어떤 숫자의 카드든 그 열을 채울 수 있습니다.
막혀서 스톡을 사용하고 싶다면 각 열의 맨 아래에 앞면 카드 1장씩이 배분됩니다. 배분된 카드가 연속을 막더라도, 새 카드부터 새로운 연속을 시작할 수 있습니다. 어떤 열이라도 비어 있으면 스톡에서 배분할 수 없습니다.
킹부터 에이스까지 내림차순으로 완전한 연속을 만들 때마다 그 연속 전체가 기초 더미로 옮겨집니다. 모든 카드가 기초 더미에 연속으로 정리되면 승리합니다.
유콘 솔리테어는 클래식 솔리테어와 비슷해 보이지만, 게임플레이에 중요한 차이가 있습니다. 클래식 버전처럼 모든 카드를 무늬별로 구분해 에이스부터 킹까지 오름차순으로 기초 더미에 정리해야 합니다. 하지만 뽑아 쓸 스톡이 없습니다.

카드 덱 1개를 사용해 7개의 열로 카드 배열을 배분합니다. 첫 번째 열에는 앞면 카드 1장이 있고, 두 번째 열에는 뒷면 카드 1장, 세 번째 열에는 뒷면 카드 3장… 이런 식으로 일곱 번째 열에는 뒷면 카드 6장을 배분할 때까지 진행합니다. 첫 번째 열을 제외한 모든 열은 마지막에 앞면 카드 5장으로 끝납니다. 모든 카드를 배분하므로 스톡은 없고, 상단에는 기초 더미를 위한 공간 4칸을 남겨 둡니다.
클래식 솔리테어처럼 앞면 카드를 색이 번갈아 나오고 숫자가 내림차순이 되도록 열에 배치합니다. 각 열의 맨 아래에 있는 단일 카드뿐 아니라 카드 연속도 옮길 수 있습니다.
클래식 버전과 달리, 연속으로 정리되지 않은 카드 열도 옮길 수 있는데, 옮기는 열의 맨 위 카드가 올려놓을 카드보다 색이 번갈아야 하고 숫자가 1단계 낮기만 하면 됩니다.
각 열의 맨 아래에 있는 사용 가능한 앞면 카드는 에이스로 시작해 무늬별로 오름차순으로 정리되는 기초 더미로도 옮길 수 있습니다.
골프 솔리테어는 또 다른 짝짓기 솔리테어 게임입니다. 목표는 카드 배열에서 사용 가능한 카드 중 버림패 맨 위 카드보다 숫자가 1단계 높거나 낮은 카드를 짝지어 카드 배열을 비우는 것입니다.

카드 덱 1개만 있으면 7개의 열로 카드 배열을 만들 수 있으며, 각 열에는 앞면 카드 5장이 위의 카드와 약간 겹치도록 놓입니다. 남은 카드는 카드 배열 아래에 가로로 펼쳐 스톡에 놓습니다.
스톡에서 첫 카드를 가져와 앞면으로 뒤집어 버림패에 놓습니다. 이 카드는 카드 배열의 사용 가능한 카드 중 숫자가 1단계 높거나 낮은 카드와 짝지어야 합니다. 카드 배열에서 짝지어 제거한 카드는 다음에 짝지을 카드가 됩니다.
사용 가능한 카드는 각 열의 맨 아래 카드이지만, 막히면 스톡에서 다른 카드를 뒤집을 수 있습니다. 다만 스톡은 한 번만 훑을 수 있으므로, 스톡의 카드가 모두 소진되면 막혔을 때 사용할 추가 카드가 없습니다. 승리하려면 스톡이 아니라 카드 배열만 비우면 됩니다.
클래식 솔리테어와 매우 비슷하게 진행되는 캔필드 솔리테어는 독특한 게임 규칙 때문에 어렵습니다. 목표는 무늬별로 오름차순(순환)으로 기초 더미에 모든 카드를 놓는 것입니다. 즉, 시작 시 기초 더미에 카드 1장을 뒤집어 놓고, 그 카드가 각 기초 더미의 기준 시작 카드가 됩니다.

캔필드는 다른 솔리테어 버전과 다른 카드 배열 더미 구성을 갖습니다. 카드 덱 1개로, 왼쪽에 13장의 카드를 세로 열로 배분해 예비 더미를 만들되 마지막 카드만 앞면으로 뒤집습니다. 그런 다음 카드 배열에는 더 적은 더미를 만드는데, 앞면 카드 1장만 있는 4개의 열만 배분합니다. 기초 더미를 위한 공간 4칸을 남겨 두는 한편, 첫 번째 기초 더미에는 카드 1장을 배분해 나머지 기초 더미의 기준 카드로 삼습니다. 남은 카드는 스톡에 놓습니다.
캔필드는 클래식 솔리테어와 매우 비슷하게 플레이합니다. 카드 배열에서 숫자가 내림차순이고 색이 번갈아 나오도록 카드 열을 정리합니다. 클래식 버전과 달리 빈 열에 킹만 놓지 않습니다. 대신 예비 더미가 고갈되지 않았다면 숫자와 관계없이 예비 카드로 빈 열을 채웁니다. 예비 더미가 소진되면 그때는 어떤 카드든 빈 열에 놓을 수 있습니다.
클래식 솔리테어와의 가장 큰 차이는 기초 더미입니다. 첫 번째 기초 더미에 뒤집혀 놓인 첫 카드가 다이아몬드 9라면, 모든 기초 더미는 9로 시작해 숫자가 오름차순으로 올라가야 합니다.
기초 더미가 킹까지 도달하면 킹 위에 에이스를 놓아 순환시키고, 계속 오름차순으로 진행해 더미를 완성합니다. 기초 더미가 9로 시작하는 경우, 순환하여 8까지 돌아오면 더미가 완성됩니다.
모든 기초 더미의 연속을 완성하면 승리합니다.
도전적인 솔리테어 변형인 크레센트 솔리테어는 카드 덱 2개를 사용하며, 8개의 기초 더미로 카드를 정리해야 합니다. 즉, 에이스 기초 더미 4개는 오름차순으로, 킹 기초 더미 4개는 내림차순으로 정리합니다.

총 96장이 되도록 16개의 열로 카드 배열을 배분하되, 각 열에 앞면 카드 6장씩을 놓습니다. 카드 배열 위에는 기초 더미 8개가 있습니다. 4개 더미는 무늬별로 구분된 에이스 기초 더미이며, 카드는 숫자가 오름차순으로 올라가야 합니다. 나머지 4개 더미는 무늬별로 구분된 킹 기초 더미이며, 숫자가 내림차순으로 내려가야 합니다.
클래식 솔리테어보다 더 어렵게, 각 열의 맨 아래에 있는 단일 카드만 기초 더미로 옮기거나 카드 배열에서 같은 무늬이면서 숫자가 1단계 높거나 낮은 다른 카드 위로 옮길 수 있습니다. 카드 열은 옮길 수 없고, 개별 카드만 옮길 수 있습니다. 8개의 기초 더미에 모든 카드를 순서대로 정리하면 승리합니다.
카드 배열에 배분되는 40장의 카드에서 이름이 유래한 포티 시브즈 솔리테어는 카드 덱 2개로 플레이하는 도전적인 변형입니다. 무늬별로 모든 카드를 오름차순으로 8개의 기초 더미에 정리하면 승리합니다.

각 열에 앞면 카드 4장씩이 되도록 10개의 열을 배분해 카드 배열을 만듭니다. 남은 카드는 스톡에 놓고, 상단에는 기초 더미를 위한 공간 8칸을 남겨 둡니다.
각 열의 맨 아래 카드와 버림패의 맨 위 카드만 플레이할 수 있습니다. 이 카드들은 기초 더미에 놓거나 카드 배열에서 같은 무늬이면서 숫자가 1단계 높은 카드 위에 놓을 수 있습니다. 따라서 스페이드 6을 스페이드 7 위로 옮길 수 있습니다. 하지만 카드 열은 옮길 수 없고, 개별 카드만 옮길 수 있습니다.
스톡은 한 번만 훑을 수 있으며, 어떤 열이든 비게 되면 어떤 숫자의 플레이 가능한 카드든 빈 열로 옮길 수 있습니다. 승리하려면 모든 기초 더미를 무늬별로 오름차순으로 정리해야 합니다.
또 다른 고급 변형인 스콜피온 솔리테어는 카드 배열에서 같은 무늬의 카드를 내림차순으로 정리한 뒤 이를 기초 더미로 옮겨야 합니다. 모든 카드를 기초 더미에 순서대로 정리하는 것이 승리 조건입니다.

카드 덱 1개를 사용해 7개의 열로 카드 배열을 배분하되, 각 열에 7장씩 놓습니다. 처음 4개 열은 뒷면 카드 3장 다음에 앞면 카드 4장이 오고, 마지막 3개 열은 모두 앞면 카드입니다. 남은 3장은 스톡에 놓고, 상단에는 기초 더미를 위한 공간 4칸을 남겨 둡니다.
카드 배열에서 같은 무늬의 카드를 내림차순으로 정리해야 하며, 완성된 연속은 기초 더미로 옮겨집니다. 각 열의 맨 아래에서 단일 카드를 옮길 수도 있고, 앞면 카드 1장과 그 뒤의 모든 카드(연속으로 정리되어 있지 않더라도)를 함께 옮길 수도 있는데, 옮기는 열의 맨 위 카드가 같은 무늬이면서 숫자가 1단계 높은 다른 카드 위에 놓이기만 하면 됩니다.
뒷면 카드가 드러나면 앞면의 플레이 가능한 카드로 뒤집으며, 빈 열은 킹으로만 채울 수 있습니다. 스톡을 사용하기로 선택하면 3장의 카드가 첫 3개 열의 맨 아래에 가로로 배분됩니다.
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