By Neal Taparia - Published: 07/21/2026
Quando hai voglia di un gioco di carte per giocatore singolo, Solitario è un’ottima scelta, ma esiste più di un tipo di Solitario a cui puoi giocare. Con diverse versioni di Solitario e una gamma di livelli di difficoltà, troverai sicuramente un gioco che fa per te.
Nella nostra guida al Solitario spieghiamo tutto ciò che ti serve per iniziare a giocare a 12 tipi di Solitario. Dalla preparazione dei giochi di Solitario alle basi del gioco, puoi affiancare questo articolo alla nostra guida strategica per non solo iniziare a giocare alle varianti di Solitario più popolari, ma anche continuare a vincere.
Esplora diversi giochi di Solitario in base alla difficoltà:
Quando si parla di giochi di Solitario classici, Solitario Klondike a 1 carta è quello che viene subito in mente. Giocato con un mazzo standard, l’obiettivo è liberare il Tavolo spostando tutte le carte nelle pile delle Basi, disposte per seme e in ordine crescente dall’asso al re.

Distribuisci le carte sul Tavolo da sinistra a destra in sette colonne. Inizia mettendo una singola carta scoperta nella prima colonna e una carta coperta nelle restanti sei colonne. Continua seguendo questo schema finché tutte e sette le colonne terminano con una sola carta scoperta. La prima colonna dovrebbe avere una carta in totale, la seconda colonna due carte e così via.
Le carte rimanenti diventano il Tallone e riservi quattro spazi vuoti nella parte superiore del Tavolo per le pile delle Basi.
In questo gioco puoi spostare solo le carte scoperte, quindi devi disporre le carte in modo da poter rivelare e usare le carte coperte nascoste sotto. Le carte scoperte possono essere posizionate sulle pile delle Basi per seme, iniziando con un asso e salendo in ordine, oppure spostate nelle colonne del Tavolo posizionandole sopra altre carte di valore superiore di uno e di colore diverso. Ad esempio, il sei di fiori può essere posizionato sopra un sette di quadri o un sette di cuori.
Puoi spostare singole carte o intere colonne di carte sul Tavolo, purché la prima carta (quella di valore più alto) sia posizionata sopra una carta di valore superiore di uno e di colore opposto. Quindi una sequenza di carte che include un fante nero, un dieci rosso e un nove nero può essere spostata sopra una donna di cuori o di quadri.
Se una colonna è vuota, puoi spostare in quello spazio solo un re o una sequenza di carte che inizia con un re.
Inizia le quattro pile delle Basi con un asso di ciascun seme, quindi posiziona le carte in ordine crescente per seme sulle pile per liberarle dal Tavolo.
Quando rimani bloccato e non riesci a fare mosse sul Tavolo, puoi girare una carta dal Tallone nella tua Pila degli scarti. Questa carta scoperta può essere giocata sul Tavolo o sulle pile delle Basi.
Se sei pronto per un po’ più di difficoltà, Solitario Klondike a 3 carte ti offre una sfida maggiore, ma è comunque adatto ai principianti. Questo gioco si gioca come il Solitario Klondike a 1 carta, tranne per il fatto che devi girare tre carte alla volta nella tua Pila degli scarti invece di una. L’obiettivo, però, è lo stesso: disporre tutte le carte in quattro pile delle Basi, separate per seme e in ordine crescente dall’asso al re.
Proprio come nel Solitario Klondike a 1 carta, usi un mazzo standard di carte e distribuisci le pile del Tavolo allo stesso modo. Inizia distribuendo sette colonne da sinistra a destra, con una carta scoperta nella prima colonna e una carta coperta nelle restanti sei colonne. Continua distribuendo una carta scoperta seguita da carte coperte finché tutte le colonne terminano con una carta scoperta. Ogni colonna avrà tante carte quanto il suo numero d’ordine, quindi la prima colonna dovrebbe avere una carta, la seconda colonna due carte e così via.
Usa tutte le carte rimanenti come Tallone e riserva quattro spazi vuoti nella parte superiore del Tavolo per le pile delle Basi.
La differenza principale tra il Solitario Klondike a 3 carte e la versione più facile a 1 carta è che, quando usi il Tallone, devi girare tre carte invece di una. Le tre carte vengono girate scoperte nella tua Pila degli scarti e puoi usare quella in cima per giocare sul Tavolo o sulle pile delle Basi.
Usa un asso di ciascun seme per iniziare le quattro pile delle Basi, che sono separate per seme. Aggiungi le carte a ciascuna pila in ordine crescente e, una volta che tutte le carte sono state disposte in sequenza sulle pile delle Basi, vinci la partita.
Disponi le carte sul Tavolo spostandole in sequenze che alternano i colori e scendono di valore. Poiché in questo gioco puoi spostare solo le carte scoperte, spostare le carte nelle colonne ti aiuta a raggiungere le carte coperte nel Tavolo.
Sul Tavolo si possono spostare sia singole carte sia colonne di carte. Ma tutte le colonne che disponi devono scendere di valore e alternare i colori. Quindi puoi spostare un dieci nero su un fante di cuori o di quadri. Oppure puoi posizionare una sequenza di carte che include un sette nero, un sei rosso e un cinque nero sopra un otto di cuori o di quadri. Qualsiasi colonna che si svuota deve avere un re posizionato al suo interno, e poi lo usi per costruire una colonna di carte.
Le carte scoperte possono anche essere giocate sulle pile delle Basi, purché siano separate per seme e salgano in ordine dall’asso al re.
Solitario FreeCell è una variante del Solitario che ha comunque l’obiettivo di liberare il Tavolo disponendo tutte le carte in quattro pile delle Basi dall’asso al re, separate per seme. Questa variante, però, ha una preparazione diversa e ti offre celle vuote come spazi extra per spostare le carte.

Tutte le carte di un mazzo standard da 52 carte vengono distribuite scoperte in otto colonne del Tavolo. Le prime quattro colonne dovrebbero avere sette carte ciascuna e le ultime quattro colonne dovrebbero avere sei carte ciascuna. Poiché tutte le carte vengono distribuite scoperte, non usi un Tallone, ma lasci quattro spazi vuoti sopra il Tavolo per le pile delle Basi e quattro spazi vuoti — celle libere — per aiutarti a spostare le carte nel Tavolo.
In FreeCell puoi giocare solo le carte in fondo a ciascuna colonna e puoi spostarle su una pila delle Basi oppure posizionarle su un’altra carta nel Tavolo, purché la metta sopra una carta di colore alternato e di valore superiore di uno. Quindi puoi spostare una donna nera sopra un re di quadri o di cuori.
Come nel Solitario classico, puoi costruire colonne disponendo sequenze di carte che alternano i colori e scendono di valore, e puoi usare le quattro celle vuote per aiutarti a spostare le carte nel Tavolo. Spostare una carta in una cella libera rende giocabile la carta sotto di essa.
Il numero di carte che hai nelle celle vuote determina quante carte in sequenza puoi spostare. Puoi spostare un numero pari al numero di celle libere disponibili più uno. Quindi, se hai due carte nelle celle libere, puoi spostare fino a una sequenza di tre carte nel Tavolo, ma non una sequenza di quattro carte.
Se svuoti una colonna, qualsiasi carta giocabile può essere posizionata in quella colonna. A differenza del Solitario classico, non deve essere un re. Le carte giocabili possono anche essere posizionate sulle pile delle Basi, ma ogni pila deve iniziare con un asso e salire fino al re, con ogni pila dedicata a un seme diverso.
Un’altra variante del Solitario vincibile, Solitario Piramide si prepara e si gioca in modo diverso rispetto al Solitario classico. Anche se l’obiettivo è liberare il Tavolo da tutte le carte, lo fai trovando coppie di carte che sommano 13.

Come suggerisce il nome, prepari Solitario Piramide in una piramide di carte scoperte. Usando un solo mazzo di carte, distribuisci una carta, poi distribuisci una fila sotto di essa di due carte, ciascuna delle quali si sovrappone alla carta singola della prima fila. Continua a distribuire file che hanno una carta in più rispetto alla fila precedente finché non hai sette file disposte a forma di piramide.
Le carte rimanenti diventano un Tallone coperto e usi una sola pila delle Basi per posizionare tutte le coppie di carte.
A differenza del Solitario classico, non costruisci colonne di carte in sequenza. Invece, abbini carte che sommano 13. I re non devono essere abbinati perché valgono 13, ma le donne valgono 12 e quindi devono essere abbinate con un asso, che ha valore uno. I fanti hanno valore 11 e devono essere abbinati con i due. Tutte le altre carte valgono quanto il loro valore nominale.
Puoi abbinare solo le carte disponibili, cioè le carte scoperte che non sono coperte da altre carte. Qualsiasi carta libera nel Tavolo e qualsiasi carta del Tallone girata scoperta nella Pila degli scarti può essere usata per formare coppie. Metti le coppie nella pila delle Basi finché tutte le carte non sono state abbinate.
Se vinci spesso i giochi di Solitario di livello principiante e hai bisogno di una sfida maggiore, Solitario TriPeaks è un ottimo passo successivo. Il Tavolo con tre piramidi sovrapposte assomiglia al Solitario Piramide, ma invece di abbinare carte che sommano 13, abbini semplicemente carte di valore superiore o inferiore di uno rispetto alla carta in cima alla Pila degli scarti. Vinci rimuovendo tutte le carte dal Tavolo.

Usando un solo mazzo di carte, prepara tre piramidi di carte coperte in tre file, leggermente sovrapposte. Ogni piramide dovrebbe contenere sei carte. Distribuisci una fila finale di dieci carte scoperte che collegano tra loro le tre piramidi. Non c’è alcuna pila delle Basi e tutte le carte rimanenti vengono messe coperte in un Tallone.
Gira una carta dal Tallone nella Pila degli scarti e usala per abbinarla con un’altra carta nel Tavolo che sia di valore superiore o inferiore di uno. La carta del Tavolo diventa la nuova carta in cima alla Pila degli scarti che userai per l’abbinamento.
Quindi, se giri un cinque, puoi abbinarlo con un sei o un quattro. Il sei o il quattro diventa poi la nuova carta in cima alla Pila degli scarti usata per l’abbinamento. Quando scopri una carta coperta, puoi girarla scoperta. Puoi abbinare solo carte scoperte nel Tavolo e, una volta abbinate tutte le carte del Tavolo, vinci.
Un’altra variante di Solitario di livello intermedio, Solitario Spider offre diversi livelli di difficoltà. Il livello più facile è Solitario Spider 1 seme, poi Solitario Spider 2 semi aumenta la sfida e Solitario Spider 4 semi ti offre il livello di difficoltà più alto. In tutte le versioni, l’obiettivo del gioco è creare colonne dello stesso seme in ordine decrescente nel Tavolo, e poi le colonne completate vengono posizionate in ordine crescente nelle pile delle Basi.

Indipendentemente dal numero di semi con cui giochi, la preparazione è la stessa. Usa due mazzi di carte per creare un Tavolo di 10 colonne. Le prime quattro colonne hanno sei carte ciascuna e le ultime sei colonne hanno cinque carte ciascuna. Solo l’ultima carta di ogni colonna viene girata scoperta. Metti le carte rimanenti in un Tallone coperto e riserva otto spazi per le pile delle Basi in alto.
Come nella maggior parte dei giochi di Solitario, puoi spostare solo le carte scoperte e, come nel Solitario Klondike, disponi le carte in colonne. Ma nel Solitario Spider disponi le carte dello stesso seme in ordine decrescente invece di alternare i colori.
Puoi spostare una singola carta oppure un’intera colonna di carte in sequenza. Devi solo assicurarti di spostarle su una carta dello stesso seme e di valore superiore di uno rispetto alla carta di valore più alto della tua sequenza.
Se viene scoperta una carta coperta, puoi girarla, rendendola una carta scoperta giocabile, e se svuoti una colonna, puoi riempirla con una carta di qualsiasi valore.
Quando rimani bloccato e vuoi usare il Tallone, viene giocata una carta scoperta in fondo a ogni colonna. Anche se la carta distribuita blocca una sequenza, puoi iniziare una nuova sequenza dalla nuova carta. Non puoi distribuire dal Tallone se una qualsiasi colonna è vuota.
Ogni volta che costruisci un’intera sequenza di carte in ordine decrescente dal re all’asso, l’intera sequenza viene spostata su una pila delle Basi. Vinci quando tutte le carte sono state disposte in sequenza nelle pile delle Basi.
Solitario Yukon sembra simile al Solitario classico, ma presenta alcune importanti differenze nel gameplay. Come nella versione classica, devi disporre tutte le carte in sequenza nelle pile delle Basi, separate per seme, in ordine crescente dall’asso al re. Tuttavia, non c’è alcun Tallone da cui pescare.

Usando un solo mazzo di carte, distribuisci un Tavolo di sette colonne. La prima colonna ha una carta scoperta, la seconda colonna ha una carta coperta, la terza colonna ha tre carte coperte e così via finché non distribuisci sei carte coperte nella settima colonna. Tutte le colonne tranne la prima terminano con cinque carte scoperte. Poiché distribuisci tutte le carte, non c’è alcun Tallone e riservi quattro spazi in alto per le pile delle Basi.
Come nel Solitario classico, disponi le carte scoperte in colonne in ordine decrescente di valore e alternando i colori. Puoi spostare singole carte in fondo a ciascuna colonna così come sequenze di carte.
A differenza della versione classica, puoi spostare anche una colonna di carte non in sequenza, purché la carta in cima alla colonna che stai spostando sia di colore alternato e di valore inferiore di uno rispetto alla carta su cui la stai posizionando.
Le carte scoperte disponibili in fondo a ciascuna colonna possono anche essere spostate sulle pile delle Basi, che iniziano con gli assi e sono disposte in sequenza in ordine crescente per seme.
Solitario Golf è un altro gioco di Solitario basato sugli abbinamenti. Il tuo obiettivo è liberare il Tavolo abbinando le carte disponibili del Tavolo che sono di valore superiore o inferiore di uno rispetto alla carta in cima alla Pila degli scarti.

Ti serve solo un mazzo di carte per creare il Tavolo di sette colonne, ciascuna delle quali ha cinque carte scoperte che si sovrappongono leggermente a quella sopra. Le carte rimanenti vengono messe in un Tallone disposto orizzontalmente sotto il Tavolo.
Prendi la prima carta dal Tallone e girala scoperta nella Pila degli scarti. Questa carta dovrebbe essere abbinata con una carta disponibile sul Tavolo che sia di valore superiore o inferiore di uno. La carta abbinata dal Tavolo diventa la carta successiva da abbinare.
Le carte disponibili sono tutte le carte in fondo alle colonne, ma se rimani bloccato puoi girare un’altra carta dal Tallone. Tuttavia, hai solo un passaggio nel Tallone, quindi una volta esaurite tutte le carte del Tallone non avrai carte extra da usare quando rimani bloccato. Per vincere devi liberare solo il Tavolo, non il Tallone.
Un gioco che si svolge in modo molto simile al Solitario classico, Solitario Canfield ha alcune regole di gioco uniche che lo rendono impegnativo. Il tuo obiettivo è posizionare tutte le carte nelle pile delle Basi, disposte per seme in ordine crescente con riavvolgimento: una carta viene girata nella pila delle Basi all’inizio e quella carta costituisce la carta base iniziale per ciascuna pila delle Basi.

Canfield ha una pila del Tavolo diversa dalle altre versioni del Solitario. Con un solo mazzo di carte, distribuisci la pila di riserva distribuendo una colonna di 13 carte lungo il lato sinistro, con l’ultima carta girata scoperta. Poi crei meno pile di carte sul Tavolo: distribuisci solo quattro colonne con una sola carta scoperta ciascuna. Mentre quattro spazi sono riservati alle pile delle Basi, una carta viene distribuita nella prima pila delle Basi, rendendola la carta base per il resto delle pile delle Basi. Le carte rimanenti vengono messe in un Tallone.
Giochi a Canfield in modo molto simile al Solitario classico. Disponi in sequenza le colonne di carte nel Tavolo che scendono di valore e alternano i colori. A differenza della versione classica, non metti solo i re nelle colonne vuote. Invece, usi le carte di riserva, indipendentemente dal valore, per riempire le colonne vuote, a meno che la riserva non sia stata esaurita. A quel punto, puoi posizionare qualsiasi carta nelle colonne vuote.
La differenza più grande rispetto al Solitario classico riguarda le pile delle Basi. Se la prima carta girata nella prima pila delle Basi è un nove di quadri, allora tutte le pile delle Basi devono iniziare con un nove e salire di valore.
Una volta che una pila delle Basi raggiunge il valore del re, la “riavvolgi” posizionando un asso sopra il re e continuando a salire finché completi la pila. Nel caso di pile delle Basi che iniziano con i nove, la pila sarebbe completa una volta che, dopo il riavvolgimento, si torna fino all’otto.
Vinci completando le sequenze in tutte le pile delle Basi.
Una variante impegnativa del Solitario, Solitario Crescent usa due mazzi e richiede di disporre le carte in sequenza in otto pile delle Basi: quattro pile delle Basi degli assi che salgono in ordine e quattro pile delle Basi dei re che scendono in ordine.

Distribuisci un Tavolo di 16 colonne con sei carte scoperte in ciascuna, per un totale di 96 carte. Sopra il Tavolo ci sono otto pile delle Basi. Quattro pile sono per le pile delle Basi degli assi, separate per seme, e le carte devono salire di valore. Quattro pile sono per le pile delle Basi dei re, separate per seme e in ordine decrescente.
Più impegnativo del Solitario classico, puoi spostare solo singole carte in fondo alle colonne sulle pile delle Basi o su altre carte dello stesso seme nel Tavolo che siano di valore superiore o inferiore di uno. Non puoi spostare colonne di carte: solo carte singole. Vinci disponendo in sequenza tutte le carte nelle otto pile delle Basi.
Chiamato così per le 40 carte distribuite nel Tavolo, Solitario Forty Thieves è una variante impegnativa giocata con due mazzi. Vinci disponendo in sequenza tutte le carte per seme in otto pile delle Basi in ordine crescente.

Distribuisci 10 colonne con quattro carte scoperte in ciascuna per creare il Tavolo. Metti le carte rimanenti in un Tallone e lascia otto spazi in alto per le pile delle Basi.
Solo le carte in fondo alle colonne e la carta in cima alla Pila degli scarti sono giocabili. Queste carte possono essere posizionate nelle pile delle Basi o posizionate nel Tavolo sopra carte dello stesso seme e di valore superiore di uno. Quindi puoi prendere il sei di picche e spostarlo sopra un sette di picche. Ma non puoi spostare colonne di carte, solo carte singole.
Hai solo un passaggio nel Tallone e, se svuoti una qualsiasi colonna, le carte giocabili di qualsiasi valore possono essere spostate nella colonna vuota. Per vincere, tutte le pile delle Basi devono essere disposte in sequenza in ordine crescente per seme.
Un’altra variante avanzata, Solitario Scorpion richiede di disporre le carte in sequenza in ordine decrescente nel Tavolo, che poi vengono posizionate nelle pile delle Basi. Disporre tutte le carte in sequenza nelle pile delle Basi è il modo in cui vinci.

Usando un mazzo di carte, distribuisci un Tavolo di sette colonne con sette carte ciascuna. Le prime quattro colonne hanno tre carte coperte seguite da quattro carte scoperte, e le ultime tre colonne hanno tutte carte scoperte. Le tre carte rimanenti vengono messe nel Tallone e riservi quattro spazi in alto per le pile delle Basi.
Devi disporre le carte dello stesso seme in ordine decrescente nel Tavolo e le sequenze completate vengono spostate nelle pile delle Basi. Puoi spostare singole carte dal fondo di ciascuna colonna oppure una carta scoperta e tutte le carte dopo di essa — anche se non sono in sequenza — purché la carta in cima alla colonna sia posizionata sopra un’altra carta di valore superiore di uno e dello stesso seme.
Una volta che una carta coperta viene scoperta, viene girata e diventa una carta scoperta giocabile, e le colonne vuote possono essere riempite solo con dei re. Se scegli di usare il Tallone, tutte e tre le carte vengono distribuite lungo il fondo delle prime tre colonne.
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