By Neal Taparia - Published: 07/21/2026
Quando procura um jogo de cartas para um jogador, Paciência é uma excelente opção — mas há mais do que um tipo de Paciência que pode jogar. Com várias versões de Paciência e uma gama de níveis de dificuldade, de certeza que encontrará um jogo de que goste.
No nosso guia de Paciência, explicamos exatamente o que precisa para começar a jogar 12 tipos de Paciência. Desde preparar jogos de Paciência até aos fundamentos do jogo, pode complementar este artigo com o nosso guia de estratégia para não só começar a jogar jogos populares de Paciência, mas também para continuar a ganhar.
Explore diferentes jogos de Paciência por dificuldade:
Quando se fala em jogos clássicos de Paciência, Paciência Klondike 1 carta é, normalmente, o primeiro que vem à cabeça. Jogado com um baralho padrão, o objetivo é limpar o Tabuleiro, movendo todas as cartas para as pilhas de Fundações, organizadas por naipe e por ordem crescente, do ás ao rei.

Distribua as cartas no Tabuleiro, da esquerda para a direita, em sete colunas. Comece por colocar uma única carta virada para cima na primeira coluna e uma carta virada para baixo nas seis colunas restantes. Continue a seguir este padrão até que as sete colunas terminem com apenas uma carta virada para cima. A primeira coluna deve ter uma carta no total, a segunda coluna duas cartas, e assim sucessivamente.
As cartas restantes tornam-se o Monte de compra, e reserve quatro espaços vazios no topo do Tabuleiro para as pilhas de Fundações.
Neste jogo, só pode mover cartas viradas para cima, por isso precisa de organizar as cartas de forma a conseguir revelar e usar as cartas viradas para baixo escondidas por baixo. As cartas viradas para cima podem ser colocadas nas pilhas de Fundações por naipe, começando com um ás e subindo por ordem, ou movidas para colunas no Tabuleiro, colocando-as em cima de outras cartas que sejam um valor acima e de cor diferente. Por exemplo, o seis de paus pode ser colocado em cima de um sete de ouros ou de um sete de copas.
Pode mover cartas individuais ou colunas inteiras de cartas no Tabuleiro, desde que a primeira carta (a de valor mais alto) seja colocada em cima de uma carta que seja um valor acima e de cor oposta. Assim, uma sequência de cartas que inclua um valete preto, um dez vermelho e um nove preto pode ser movida para cima de uma dama de copas ou de ouros.
Se uma coluna estiver vazia, só pode mover para esse espaço um rei ou uma sequência de cartas que comece com um rei.
Comece as quatro pilhas de Fundações com um ás de cada naipe e, depois, coloque cartas por ordem crescente, por naipe, nas pilhas, para as remover do Tabuleiro.
Quando ficar bloqueado e não conseguir fazer jogadas no Tabuleiro, pode virar uma carta do Monte de compra para a Pilha de descarte. Esta carta virada para cima pode ser jogada no Tabuleiro ou nas pilhas de Fundações.
Se estiver pronto para um pouco mais de dificuldade, Paciência Klondike 3 cartas oferece um desafio maior, mas continua a ser adequada para iniciantes. Este jogo joga-se como a Paciência Klondike 1 carta, exceto que tem de virar três cartas de cada vez para a Pilha de descarte, em vez de uma. No entanto, o objetivo é o mesmo — organizar todas as cartas em quatro pilhas de Fundações, separadas por naipe e por ordem crescente, do ás ao rei.
Tal como na Paciência Klondike 1 carta, usa um baralho padrão e distribui as pilhas do Tabuleiro da mesma forma. Comece por distribuir sete colunas da esquerda para a direita, com uma carta virada para cima na primeira coluna e uma carta virada para baixo nas seis colunas restantes. Continue a distribuir uma carta virada para cima seguida de cartas viradas para baixo até que todas as colunas terminem com uma carta virada para cima. Cada coluna terá tantas cartas quanto o seu número de ordem, pelo que a primeira coluna deve ter uma carta, a segunda coluna terá duas cartas, e assim sucessivamente.
Use todas as cartas restantes como Monte de compra e reserve quatro espaços vazios no topo do Tabuleiro para as pilhas de Fundações.
A principal diferença entre a Paciência Klondike 3 cartas e a versão mais fácil de virar 1 carta é que tem de virar três cartas em vez de uma ao usar o Monte de compra. As três cartas são viradas para cima para a Pilha de reserva, e pode usar a carta do topo para jogar no Tabuleiro ou nas pilhas de Fundações.
Use um ás de cada naipe para iniciar as quatro pilhas de Fundações, que são separadas por naipe. Adiciona cartas a cada pilha por ordem crescente e, quando todas as cartas tiverem sido sequenciadas nas pilhas de Fundações, ganha o jogo.
Organize as cartas no Tabuleiro movendo-as para sequências que alternem a cor e desçam em valor. Como só pode mover cartas viradas para cima neste jogo, mover cartas entre colunas ajuda-o a chegar às cartas viradas para baixo no Tabuleiro.
Tanto cartas individuais como colunas de cartas podem ser movidas no Tabuleiro. Mas todas as colunas que organizar devem descer em valor e alternar a cor. Assim, pode mover um dez preto para cima de um valete de copas ou de ouros. Ou pode colocar uma sequência de cartas que inclua um sete preto, um seis vermelho e um cinco preto em cima de um oito de copas ou de ouros. Quaisquer colunas que fiquem vazias devem receber um rei e, depois, use-o para construir uma coluna de cartas.
As cartas viradas para cima também podem ser jogadas nas pilhas de Fundações, desde que estejam separadas por naipe e subam por ordem do ás ao rei.
Paciência FreeCell é uma variação de Paciência que mantém o objetivo de limpar o Tabuleiro para quatro pilhas de Fundações, do ás ao rei e separadas por naipe, para ganhar. Mas esta variação tem uma preparação diferente e dá-lhe células vazias como espaços extra para mover cartas.

Todas as cartas de um baralho padrão de 52 cartas são distribuídas viradas para cima em oito colunas do Tabuleiro. As primeiras quatro colunas devem ter sete cartas cada e as últimas quatro colunas devem ter seis cartas cada. Como todas as cartas são distribuídas viradas para cima, não usa um Monte de compra, mas reserve quatro espaços vazios acima do Tabuleiro para as pilhas de Fundações e quatro espaços vazios — células livres — para ajudar a mover cartas no Tabuleiro.
No FreeCell, só pode jogar as cartas no fundo de cada coluna, e pode movê-las para uma pilha de Fundações ou colocá-las noutra carta no Tabuleiro, desde que a coloque em cima de uma carta que alterne a cor e seja um valor acima. Assim, pode mover uma dama preta para cima de um rei de ouros ou de copas.
Tal como na Paciência Clássica, pode construir colunas organizando sequências de cartas que alternem a cor e desçam em valor, e pode usar as quatro células vazias para ajudar a mover cartas no Tabuleiro. Mover uma carta para uma célula livre torna a carta por baixo jogável.
O número de cartas que tem nas células vazias determina quantas cartas em sequência pode mover. Pode mover o equivalente ao número de células livres abertas mais uma. Assim, se tiver duas cartas nas células livres, pode mover até uma sequência de três cartas no Tabuleiro, mas não uma sequência de quatro cartas.
Se esvaziar uma coluna, qualquer carta jogável pode ser colocada nessa coluna. Ao contrário da Paciência Clássica, não tem de ser um rei. As cartas jogáveis também podem ser colocadas nas pilhas de Fundações, mas cada pilha deve começar com um ás e subir até ao rei, com cada pilha dedicada a um naipe diferente.
Outra variação de Paciência em que é possível ganhar, Paciência Pirâmide prepara-se e joga-se de forma diferente da Paciência Clássica. Embora o objetivo seja limpar o Tabuleiro de todas as cartas, fá-lo encontrando pares de cartas cuja soma seja 13.

Como o nome sugere, prepara a Paciência Pirâmide numa pirâmide de cartas viradas para cima. Usando um único baralho, distribua uma carta e, depois, uma fila por baixo com duas cartas, cada uma sobrepondo a carta única da primeira fila. Continue a distribuir filas com mais uma carta do que a fila anterior até ter sete filas organizadas em forma de pirâmide.
As cartas restantes tornam-se um Monte de compra virado para baixo, e usa apenas uma única pilha de Fundações para colocar todos os pares de cartas.
Ao contrário da Paciência Clássica, não constrói colunas de cartas em sequência. Em vez disso, forma pares de cartas cuja soma seja 13. Os reis não precisam de par porque valem 13, mas as damas valem 12 e, por isso, precisam de ser emparelhadas com um ás, que tem o valor de um. Os valetes têm o valor de 11 e precisam de ser emparelhados com um dois. Todas as outras cartas valem o seu valor numérico.
Só pode emparelhar cartas disponíveis, ou seja, cartas viradas para cima que não estejam sobrepostas por outras cartas. Qualquer carta livre no Tabuleiro e qualquer carta do Monte de compra virada para cima na Pilha de descarte pode ser usada para emparelhar. Coloque os pares na pilha de Fundações até que todas as cartas tenham sido emparelhadas.
Se estiver a ganhar muitos jogos de Paciência de nível iniciante e precisar de um desafio maior, Paciência TriPeaks é um excelente passo seguinte. O Tabuleiro de três pirâmides sobrepostas é semelhante ao da Paciência Pirâmide, mas, em vez de emparelhar cartas cuja soma seja 13, emparelha simplesmente cartas que sejam um valor acima ou abaixo da carta da Pilha de descarte. Ganha ao remover todas as cartas do Tabuleiro.

Usando um único baralho, prepare três pirâmides de cartas viradas para baixo em três filas, ligeiramente sobrepostas. Cada pirâmide deve conter seis cartas. Distribua uma fila final de dez cartas viradas para cima que ligam as três pirâmides. Não há pilha de Fundações, e todas as cartas restantes são colocadas viradas para baixo num Monte de compra.
Vire uma carta do Monte de compra para a Pilha de descarte e use-a para emparelhar com outra carta no Tabuleiro que seja um valor acima ou abaixo. A carta do Tabuleiro torna-se a nova carta do topo da Pilha de descarte, que usa para emparelhar.
Assim, se virar um cinco, pode emparelhá-lo com um seis ou um quatro. O seis ou o quatro torna-se então a nova carta do topo da Pilha de descarte usada para emparelhar. Quando descobrir uma carta virada para baixo, pode virá-la para cima. Só pode emparelhar com cartas viradas para cima no Tabuleiro e, quando emparelhar todas as cartas do Tabuleiro, ganha.
Outra variação de Paciência de nível intermédio, Paciência Spider oferece vários níveis de dificuldade. O nível mais fácil é Paciência Spider 1 Naipe; depois, Paciência Spider 2 Naipes aumenta o desafio; e Paciência Spider 4 Naipes oferece o nível mais elevado de dificuldade. Em todas as versões, o objetivo do jogo é criar colunas do mesmo naipe por ordem decrescente no Tabuleiro e, depois, as colunas completas são colocadas por ordem crescente nas pilhas de Fundações.

Independentemente do número de naipes com que joga, a preparação é a mesma. Use dois baralhos para criar um Tabuleiro de 10 colunas. As primeiras quatro colunas têm seis cartas cada e as últimas seis colunas têm cinco cartas cada. Apenas a última carta de cada coluna é virada para cima. Coloque as cartas restantes num Monte de compra virado para baixo e reserve oito espaços para as pilhas de Fundações no topo.
Como na maioria dos jogos de Paciência, só pode mover cartas viradas para cima e, tal como na Paciência Klondike, organiza as cartas em colunas. Mas, na Paciência Spider, organiza cartas do mesmo naipe por ordem decrescente, em vez de alternar a cor.
Pode mover uma única carta ou pode mover uma coluna inteira de cartas em sequência. Só tem de garantir que as move para cima de uma carta do mesmo naipe e um valor acima da carta de valor mais alto da sua sequência.
Se uma carta virada para baixo for descoberta, pode virá-la, tornando-a uma carta jogável, e, se esvaziar uma coluna, pode preenchê-la com qualquer valor de carta.
Quando ficar bloqueado e quiser usar o Monte de compra, é colocada uma carta virada para cima no fundo de cada coluna. Mesmo que a carta distribuída bloqueie uma sequência, pode começar uma nova sequência a partir da nova carta. Não pode distribuir do Monte de compra se houver colunas vazias.
Sempre que construir uma sequência completa de cartas por ordem decrescente do rei ao ás, a sequência inteira é movida para uma pilha de Fundações. Ganha quando todas as cartas tiverem sido sequenciadas nas pilhas de Fundações.
Paciência Yukon é semelhante à Paciência Clássica, mas tem algumas diferenças importantes na jogabilidade. Tal como na versão clássica, tem de sequenciar todas as cartas em pilhas de Fundações separadas por naipe, por ordem crescente do ás ao rei. No entanto, não há Monte de compra de onde tirar cartas.

Usando um único baralho, distribui um Tabuleiro de sete colunas. A primeira coluna tem uma carta virada para cima, a segunda coluna tem uma carta virada para baixo, a terceira coluna tem três cartas viradas para baixo, e assim sucessivamente até distribuir seis cartas viradas para baixo na sétima coluna. Todas as colunas, exceto a primeira, terminam com cinco cartas viradas para cima. Como distribui todas as cartas, não há Monte de compra, e reserve quatro espaços no topo para as pilhas de Fundações.
Tal como na Paciência Clássica, organiza cartas viradas para cima em colunas por ordem decrescente e alternando a cor. Pode mover cartas individuais no fundo de cada coluna, bem como sequências de cartas.
Ao contrário da versão clássica, também pode mover uma coluna de cartas não sequenciadas, desde que a carta no topo da coluna que está a mover seja de cor alternada e um valor abaixo da carta sobre a qual a vai colocar.
As cartas disponíveis viradas para cima no fundo de cada coluna também podem ser movidas para as pilhas de Fundações, que começam com ases e são sequenciadas por ordem crescente, por naipe.
Paciência Golf é outro jogo de Paciência de emparelhamento. O seu objetivo é limpar o Tabuleiro emparelhando cartas disponíveis do Tabuleiro, que sejam um valor acima ou abaixo, com a carta do topo da Pilha de descarte.

Só precisa de um baralho para criar o Tabuleiro de sete colunas, cada uma com cinco cartas viradas para cima que se sobrepõem ligeiramente à carta acima. As cartas restantes são colocadas num Monte de compra disposto horizontalmente por baixo do Tabuleiro.
Tire a primeira carta do Monte de compra e vire-a para cima na Pilha de descarte. Esta carta deve ser emparelhada com uma carta disponível no Tabuleiro que seja um valor acima ou abaixo. A carta emparelhada do Tabuleiro torna-se a próxima carta a ser emparelhada.
As cartas disponíveis são quaisquer cartas no fundo das colunas, mas, se ficar bloqueado, pode virar outra carta do Monte de compra. No entanto, só tem uma passagem pelo Monte de compra; por isso, quando as cartas do Monte de compra acabarem, não terá cartas extra para usar quando ficar bloqueado. Só tem de limpar o Tabuleiro, não o Monte de compra, para ganhar.
Um jogo que se joga de forma muito semelhante à Paciência Clássica, Paciência Canfield tem algumas regras únicas que o tornam desafiante. O seu objetivo é colocar todas as cartas nas pilhas de Fundações, organizadas por naipe, numa ordem crescente com retorno — uma carta é virada para a pilha de Fundações no início, e essa carta torna-se a carta base inicial para cada pilha de Fundações.

O Canfield tem uma disposição de Tabuleiro diferente de outras versões de Paciência. Com apenas um baralho, distribua a Pilha de reserva criando uma coluna de 13 cartas ao longo do lado esquerdo, com a última carta virada para cima. Depois, cria menos pilhas de cartas no Tabuleiro — distribuindo apenas quatro colunas com uma única carta virada para cima em cada. Enquanto quatro espaços são reservados para as pilhas de Fundações, uma carta é distribuída para a primeira pilha de Fundações, tornando-se a carta base para o resto das pilhas de Fundações. As cartas restantes são colocadas num Monte de compra.
Joga Canfield de forma muito semelhante à Paciência Clássica. Sequencia colunas de cartas no Tabuleiro que descem em valor e alternam a cor. Ao contrário da versão clássica, não coloca apenas reis em colunas vazias. Em vez disso, usa cartas da reserva, independentemente do valor, para preencher colunas vazias, a menos que a reserva se tenha esgotado. Nesse caso, pode colocar qualquer carta em colunas vazias.
A maior diferença em relação à Paciência Clássica são as pilhas de Fundações. Se a primeira carta virada para a primeira pilha de Fundações for um nove de ouros, então todas as pilhas de Fundações devem começar com um nove e subir em valor.
Quando uma pilha de Fundações chega ao rei, faz o retorno colocando um ás em cima do rei e continuando a subir até completar a pilha. No caso de começar as pilhas de Fundações com noves, a pilha estaria completa quando retornasse ao oito.
Ganha ao completar as sequências em todas as pilhas de Fundações.
Uma variação desafiante de Paciência, Paciência Crescent usa dois baralhos e exige que sequencie cartas em oito pilhas de Fundações — quatro pilhas de Fundações de ases que sobem por ordem e quatro pilhas de Fundações de reis que descem por ordem.

Distribua um Tabuleiro de 16 colunas com seis cartas viradas para cima em cada, num total de 96 cartas. Acima do Tabuleiro estão oito pilhas de Fundações. Quatro pilhas são para pilhas de Fundações de ases separadas por naipe, e as cartas devem subir em valor. Quatro pilhas são para pilhas de Fundações de reis, separadas por naipe, que descem em valor.
Mais desafiante do que a Paciência Clássica, só pode mover cartas individuais no fundo das colunas para as pilhas de Fundações ou para outras cartas do mesmo naipe no Tabuleiro que sejam um valor acima ou abaixo. Não pode mover colunas de cartas — apenas cartas individuais. Ganha ao sequenciar todas as cartas nas oito pilhas de Fundações.
Com o nome inspirado nas 40 cartas distribuídas no Tabuleiro, Paciência Forty Thieves é uma variação desafiante jogada com dois baralhos. Ganha ao sequenciar todas as cartas por naipe em oito pilhas de Fundações, por ordem crescente.

Distribui 10 colunas com quatro cartas viradas para cima em cada para criar o Tabuleiro. Coloque as cartas restantes num Monte de compra e deixe oito espaços no topo para as pilhas de Fundações.
Só as cartas no fundo das colunas e a carta do topo da Pilha de descarte são jogáveis. Estas cartas podem ser colocadas nas pilhas de Fundações ou colocadas no Tabuleiro em cima de cartas que sejam do mesmo naipe e um valor acima. Assim, pode pegar no seis de espadas e movê-lo para cima de um sete de espadas. Mas não pode mover colunas de cartas, apenas cartas individuais.
Só tem uma passagem pelo Monte de compra e, se esvaziar alguma coluna, cartas jogáveis de qualquer valor podem ser movidas para a coluna vazia. Todas as pilhas de Fundações devem ser sequenciadas por ordem crescente, por naipe, para ganhar.
Outra variação avançada, Paciência Scorpion exige que sequencie cartas por ordem decrescente no Tabuleiro, que depois são colocadas nas pilhas de Fundações. Sequenciar todas as cartas nas pilhas de Fundações é a forma de ganhar.

Usando um baralho, distribua um Tabuleiro de sete colunas com sete cartas cada. As primeiras quatro colunas têm três cartas viradas para baixo seguidas de quatro cartas viradas para cima, e as últimas três colunas têm todas as cartas viradas para cima. As três cartas restantes são colocadas no Monte de compra, e reserve quatro espaços no topo para as pilhas de Fundações.
Precisa de sequenciar cartas do mesmo naipe por ordem decrescente no Tabuleiro, e as sequências completas são movidas para as pilhas de Fundações. Pode mover cartas individuais do fundo de cada coluna ou uma carta virada para cima e todas as cartas a seguir a ela — mesmo que não estejam em sequência — desde que a carta no topo da coluna seja colocada em cima de outra carta um valor acima e do mesmo naipe.
Quando uma carta virada para baixo é descoberta, é virada para cima, tornando-se uma carta jogável, e as colunas vazias só podem ser preenchidas com reis. Se optar por usar o Monte de compra, as três cartas são distribuídas ao longo do fundo das três primeiras colunas.
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