You
Harriet
Albert
Priya

रमी कैसे खेलें

रमी का लक्ष्य मेल्ड (सेट और रन) बनाकर, विरोधियों के मेल्ड पर ले ऑफ करके (उनके मेल्ड पर पत्ते खेलकर), और अपने बेमेल पत्तों के अंकों का कुल मान न्यूनतम रखते हुए 200 अंक तक पहुँचने वाला पहला खिलाड़ी बनना है। हर राउंड का विजेता विरोधियों के हाथों में बचे पत्तों के अंकों के कुल मान के बराबर अंक प्राप्त करता है।

Rummy setup

रमी सेटअप

रमी चार खिलाड़ियों का कार्ड गेम है, जो मानक 52-पत्तों की गड्डी से खेला जाता है, और इसमें हर खिलाड़ी को सात पत्ते बाँटे जाते हैं। हर राउंड का सेटअप और खेल निम्न प्रकार से होता है:

  • गड्डी: हर खिलाड़ी को सात पत्ते बाँटने के बाद, डीलर बचे हुए 23 पत्तों को उल्टा करके गड्डी में रख देता है। खिलाड़ी अपनी बारी के दौरान इस ढेर से एक पत्ता उठाने का विकल्प चुन सकते हैं। एक राउंड में गड्डी को दो बार तक पूरा किया जा सकता है, और गड्डी में बचे पत्तों की संख्या नोट की जाती है ताकि खिलाड़ी ट्रैक रख सकें।
  • त्याग ढेर: डीलर गड्डी के ऊपर वाला पत्ता पलटकर खुला त्याग ढेर शुरू करता है। अपनी बारी पर, आप गड्डी से पत्ता उठाने के बजाय इस ढेर का ऊपर वाला पत्ता ले सकते हैं। अपनी बारी के अंत में, आपको एक पत्ता खुला करके त्याग ढेर पर रखना होता है, जब तक कि आप किसी मेल्ड के साथ आउट न जा रहे हों।
  • छँटाई: मेल्ड के लिए अपने विकल्प देखने के लिए आप “रैंक के अनुसार छाँटें” या “रंग के अनुसार छाँटें” बटनों से अपने हाथ को छाँट सकते हैं।

रमी शब्दावली

  • राउंड: हर डील के साथ एक नया राउंड शुरू होता है और तब समाप्त होता है जब कोई खिलाड़ी अपने हाथ के सभी पत्ते खेलकर आउट हो जाता है। राउंड तब तक चलते रहते हैं, जब तक कोई खिलाड़ी 200 अंक तक नहीं पहुँच जाता।
  • पत्तों के मान: इक्के छोटे और बादशाह बड़े होते हैं। इसलिए इक्के 1 अंक के होते हैं, और चित्र वाले पत्ते (J, Q, K) 10 अंक के होते हैं। बाकी सभी पत्ते अपने अंकित मान के बराबर होते हैं (इसलिए 5♣ की कीमत 5 अंक होती है)।
  • मेल्ड: पत्तों का वह समूह जो एक सेट या रन बनाता है, मेल्ड कहलाता है।
    • सेट: एक ही रैंक के तीन या चार पत्ते, जैसे Q♣, Q♦, और Q♥
    • रन: एक ही सूट के तीन या अधिक क्रम में आने वाले पत्ते, जैसे 8♠, 9♠, और 10♠
  • ले ऑफ: जब आप किसी मौजूदा मेल्ड पर एक अकेला पत्ता खेलते हैं, तो उसे ले ऑफ करना कहते हैं।
  • आउट जाना: अपने हाथ के सभी पत्ते खेल देने के बाद आप आउट हो जाते हैं, और राउंड समाप्त हो जाता है।
Rummy rules

रमी नियम

  • डीलर के बाएँ वाला खिलाड़ी पहले चलता है। खेल घड़ी की दिशा में चलता रहता है और हर खिलाड़ी अपनी बारी लेता है। डीलर हर राउंड में घड़ी की दिशा में बदलता है।
  • एक बारी में पत्ता उठाना, खेलना, और त्यागना शामिल होता है। चुने गए पत्तों से अलग-अलग चालें चलने के लिए अपने हाथ के बाएँ तरफ मौजूद मेनू का उपयोग करें।
    • पत्ता उठाना: हर बारी में, आपको या तो गड्डी से या त्याग ढेर से एक पत्ता उठाना होता है। पत्ता उठाने के लिए बस ढेर पर मौजूद पत्ते पर क्लिक करें।
    • खेलना: इसके बाद आप अपने हाथ के किसी भी पत्ते का उपयोग करके मेल्ड (सेट या रन) रख सकते हैं या पहले से खेले गए किसी मेल्ड पर ले ऑफ (एक अकेला पत्ता खेलना) कर सकते हैं। जिन पत्तों को आप खेलना चाहते हैं, उन्हें चुनें, फिर उन्हें खेलने के लिए “Meld” या “Lay Off” पर क्लिक करें। ध्यान दें कि आप कम से कम एक मेल्ड खेलने के बाद ही ले ऑफ कर सकते हैं, और अपनी बारी के दौरान जितने चाहें उतने पत्ते ले ऑफ कर सकते हैं।
    • त्यागना: एक पत्ता त्यागने के साथ बारी समाप्त होती है। जिस पत्ते को आप त्यागना चाहते हैं, उस पर क्लिक करें, और फिर पीले “Discard” बटन पर क्लिक करें। त्याग नियम का अपवाद यह है कि यदि आपके हाथ में केवल दो पत्ते हैं (उदाहरण के लिए, Q♣ और Q♠) और जो पत्ता आप उठाते हैं (Q♥) वह आपके हाथ के इन दो पत्तों के साथ मिलकर एक मेल्ड बनाता है, तो आप अपना मेल्ड (Q♣, Q♠, Q♥) खेलकर और बिना त्यागे आउट जा सकते हैं।
  • सेट या रन का उपयोग करके मेल्ड बनाएँ। एक सेट में एक ही रैंक के तीन या चार पत्ते होते हैं (3♣, 3♠, 3♥), और एक रन में एक ही सूट के तीन या अधिक क्रम में आने वाले पत्ते होते हैं (9♥, 10♥, J♥)। जैसे ही आपके पास कोई मेल्ड हो, आप अपनी बारी में उसे खेल सकते हैं, हालांकि रणनीति के तहत आप उन्हें रोककर रखने का विकल्प भी चुन सकते हैं। एक बार मेल्ड खेल दिए जाने के बाद, वह अन्य खिलाड़ियों के लिए उस पर ले ऑफ करने हेतु खुला होता है।
  • किसी भी खिलाड़ी के मेल्ड पर एक-एक करके पत्ते ले ऑफ करें। ले ऑफ करने का मतलब है कि आप एक अकेला पत्ता खेलते हैं, जैसे 8♥, किसी ऐसे मेल्ड पर जो पहले से खेला जा चुका हो, जैसे 9♥, 10♥, J♥। कम से कम एक मेल्ड रख देने के बाद, आप एक बारी में जितने संभव हों उतने पत्ते ले ऑफ कर सकते हैं।
  • यदि आपने त्याग ढेर से कोई पत्ता उठाया है, तो उसी पत्ते को आप उसी बारी में त्याग नहीं सकते। यदि आपने त्याग ढेर से ऊपर वाला पत्ता उठाया (उदाहरण के लिए, 5♦), तो आप उसी बारी में उसी पत्ते को त्याग नहीं कर सकते। आप 5♦ को किसी भी अगली बारी में त्याग सकते हैं।
  • आप गड्डी को दो बार समाप्त कर सकते हैं। यदि गड्डी समाप्त हो जाती है लेकिन कोई खिलाड़ी आउट नहीं गया है, तो त्याग ढेर को पलटकर फिर से गड्डी के रूप में उपयोग किया जाता है। यदि यह दूसरी बार भी समाप्त हो जाए और कोई खिलाड़ी आउट न जाए, तो राउंड गतिरोध में समाप्त हो जाता है।
  • राउंड समाप्त करने के लिए अपने सभी पत्ते खेलें। जब कोई खिलाड़ी अपने सभी पत्ते खेल देता है, तो राउंड समाप्त हो जाता है, और स्कोरिंग इस प्रकार होती है:
    • केवल राउंड का विजेता अंक प्राप्त करता है। प्राप्त अंक विरोधियों के हाथों में मौजूद सभी पत्तों के कुल अंकों के मान के बराबर होते हैं। इक्के 1 और चित्र वाले पत्ते 10 होते हैं। बाकी सभी पत्ते अपने अंकित मान के अनुसार गिने जाते हैं (इसलिए 2♦ 2 अंक है, लेकिन 9♦ 9 अंक है)।
    • गतिरोध: यदि गड्डी दो बार समाप्त हो जाती है, तो राउंड बिना किसी विजेता के समाप्त हो जाता है, और किसी भी खिलाड़ी को कोई अंक नहीं दिए जाते।
  • राउंड खेलते रहें, जब तक कोई खिलाड़ी 200 अंक तक न पहुँच जाए और खेल जीत न जाए।

रमी रणनीतियाँ

  • संभावित मेल्ड बनाने के लिए अपने हाथ में मौजूद एक जैसे पत्तों का उपयोग करें। अपने हाथ में जो है, उसका उपयोग करके मेल्ड बनाएँ, लेकिन शुरुआत से ही अकेले पत्तों के सहारे मेल्ड बनाने की कोशिश न करें। उदाहरण के लिए, यदि आपके पास Q♣ और Q♥ हैं, तो रानियों का सेट बनाने की कोशिश करें; लेकिन यदि आपके पास केवल Q♠ है, तो सिर्फ एक पत्ते से सेट बनने की उम्मीद करने के बजाय Q♠ को त्यागने के लिए इस्तेमाल करें।
  • किसी एक सेट या रन पर अटकने के बजाय लचीले मेल्ड बनाएँ। यदि आपके पास मेल्ड को लचीला रखने का अवसर है, तो आप मेल्ड बनने की संभावना बढ़ा देते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आपके पास 4♣, 4♠, और 3♣ हैं, तो आप 2♣, 5♣, 4♥, या 4♦ में से कोई भी पत्ता पाकर एक मेल्ड बना सकते हैं। लचीलापन बनाए रखने से अक्सर मेल्ड बनने की आपकी संभावना दोगुनी हो जाती है।
  • जब खिलाड़ियों के पास सिर्फ तीन या उससे कम पत्ते हों, तो हाथ के अंकों को सीमित रखें। तीन या उससे कम पत्तों वाला कोई भी खिलाड़ी अपनी अगली बारी में आउट जा सकता है। तीन पत्तों वाले खिलाड़ी के पास संभवतः लगभग-तैयार सेट होता है; दो पत्तों वाले खिलाड़ी के पास भी संभवतः ऐसा ही होता है, क्योंकि जब आपके सभी पत्ते मेल खा जाते हैं तो आपको त्यागना नहीं पड़ता; और सिर्फ एक पत्ते वाला खिलाड़ी बस ले ऑफ करके आउट जा सकता है। जब तक आपको यह न लगे कि आपके हाथ में ऊँची रैंक वाले पत्तों को मिलाने की अच्छी संभावना है, तब तक उन पत्तों को निकाल देना और ले ऑफ करने या कम अंकों वाले मेल्ड फिर से बनाने की रणनीति अपनाना बेहतर है। इस तरह, यदि कोई विरोधी आउट हो जाए, तो आपके हाथ में बहुत सारे अंक फँसे नहीं रहेंगे।
  • खेले गए मेल्ड के आधार पर अपना खेल बदलें। खेले गए मेल्ड आपको बता सकते हैं कि आपका हाथ मेल्ड-भारी, ले-ऑफ-भारी, या मिश्रित होना चाहिए। उदाहरण के लिए, जब A♣, 2♣, 3♣, 4♣ के साथ-साथ 5♣, 5♠, 5♥, 5♦ खेल दिए गए हों, तो यह संकेत देता है कि कोई ले ऑफ विकल्प नहीं बचे हैं, क्योंकि मेल्ड लॉक हो गए हैं। ऐसे में आपको अपने हाथ से मेल्ड बनाने पर ध्यान केंद्रित करना होगा, जब तक कि खेलने योग्य मेल्ड बदल न जाएँ। लेकिन यदि कई सेट में सिर्फ तीन पत्ते हैं और रन दोनों सिरों से खुले हैं (दोनों सिरों पर खेला जा सकता है), तो आपके पास ले ऑफ के कहीं अधिक संभावित विकल्प होते हैं। इसलिए हर बारी के साथ मेल्ड कैसे बदलते हैं, इस पर ध्यान दें और अपने हाथ को उसी अनुसार समायोजित करें।
  • मेल्ड पूरा करने के लिए त्याग ढेर का उपयोग करें। यदि आपके पास 5♣ है और आपसे पहले वाले खिलाड़ी ने 5♠ त्याग दिया है, तो उसे सिर्फ जोड़ी बनाने के लिए न उठाएँ। इससे खिलाड़ियों को संकेत मिलता है कि आप पाँच या स्पेड्स ढूँढ रहे हैं। इसके बजाय, त्याग ढेर का उपयोग केवल मेल्ड पूरा करने के लिए करें। इसलिए, यदि आपके पास 5♣ और 5♥ हैं और 5♠ त्यागा जाता है, तो उसे सेट के लिए उठाएँ।
  • ध्यान दें कि खिलाड़ी त्याग ढेर से क्या उठा रहे हैं। जब खिलाड़ी त्याग ढेर से पत्ता उठाते हैं, तो वे अपनी ज़रूरतें (वे किन मेल्ड के लिए रणनीति बना रहे हैं) संकेत करते हैं। खिलाड़ी क्या उठाते हैं, यह आपके हाथ खेलने के तरीके को प्रभावित कर सकता है। उदाहरण के लिए, यदि आप उन्हें 10♦ उठाते हुए देखते हैं और आपके पास दहाइयों की जोड़ी है, तो आप काफी हद तक आश्वस्त हो सकते हैं कि वे हीरों के साथ एक रन बना रहे हैं। आप या तो पास के हीरे (9♦ और J♦) अपने पास रख सकते हैं, जिन्हें आप उनके मेल्ड पर ले ऑफ करने के लिए उपयोग कर सकते हैं (जो आप राउंड के पहले हिस्से में कर सकते हैं), या उन्हें त्याग सकते हैं ताकि उनका मेल्ड बनाना अधिक कठिन या असंभव हो जाए—जो तब समझ में आता है जब खिलाड़ियों के पास कम पत्ते हों।
  • ध्यान दें कि खिलाड़ी क्या त्याग रहे हैं और क्या खेल रहे हैं। त्यागे और खेले गए पत्तों के आधार पर आपके विकल्प घटते-बढ़ते हैं। यदि आपके पास 9♣ और 9♥ हैं और कोई व्यक्ति 9♦ के साथ कोई मेल्ड खेल देता है या 9♦ त्याग देता है, तो आप जानते हैं कि आपके मेल्ड को पूरा करने के लिए आपके पास केवल 9♠ ही बचता है। इसलिए जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, आपको तय करना होता है कि क्या एक पत्ते के लिए इंतज़ार करना उचित है या आपको अपनी रणनीति बदलनी चाहिए।

कभी-कभी आप बस दूसरे लोगों के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करना चाहते हैं, और Solitaired पर आपके पास मल्टीप्लेयर कार्ड गेम्स की कोई कमी नहीं है, जैसे स्पेड्स या व्हिस्ट!

×

Sign in to Solitaired.com with Facebook

Sign in to appear on the leaderboard and save your stats!