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Como Jogar Rummy

O objetivo do Rummy é ser o primeiro jogador a alcançar 200 pontos, formando combinações (trincas e sequências), baixando cartas nos oponentes (jogando cartas nas combinações deles) e minimizando o valor em pontos das cartas da sua mão que não formam combinações. O vencedor de cada rodada marca pontos iguais à soma dos valores em pontos das cartas que sobrarem nas mãos dos oponentes.

Preparação do Rummy

Preparação do Rummy

Rummy é um jogo de cartas para quatro jogadores que usa um baralho padrão de 52 cartas, com sete cartas distribuídas para cada jogador. Cada rodada é preparada e jogada da seguinte forma:

  • Monte de compra: Depois que cada jogador recebe sete cartas, o carteador coloca as 23 cartas restantes viradas para baixo no monte de compra. Durante a sua vez, os jogadores podem escolher comprar uma única carta desse monte. É possível passar pelo monte de compra duas vezes em uma rodada, e a quantidade de cartas restantes no monte de compra é anotada para que os jogadores possam acompanhar.
  • Pilha de reserva: O carteador vira a carta do topo do monte de compra para iniciar a pilha de reserva, virada para cima. Na sua vez, você pode pegar a carta do topo dessa pilha em vez de comprar do monte de compra. No fim da sua vez, você deve colocar uma carta virada para cima na pilha de reserva, a menos que você esteja batendo ao baixar uma combinação.
  • Organização: Você pode organizar sua mão com os botões Ordenar por Valor ou Ordenar por Naipe para visualizar melhor as opções de combinações.

Terminologia do Rummy

  • Rodada: Uma nova rodada começa a cada distribuição e termina quando um jogador bate depois de ter jogado todas as cartas da mão. As rodadas continuam até que um jogador chegue a 200 pontos.
  • Valores das cartas: Ases são baixos e reis são altos. Assim, ases valem 1 ponto, e as figuras (J, Q, K) valem 10 pontos. Todas as outras cartas valem o seu valor de face (por exemplo, um 5♣ vale 5 pontos).
  • Combinação: Um grupo de cartas que forma uma trinca ou uma sequência é uma combinação.
    • Trinca: Três ou quatro cartas do mesmo valor, como Q♣, Q♦ e Q♥
    • Sequência: Três ou mais cartas em sequência do mesmo naipe, como 8♠, 9♠ e 10♠
  • Baixar: Você baixa quando joga uma única carta em cima de uma combinação já existente.
  • Bater: Depois que todas as cartas forem jogadas da sua mão, você bate, e a rodada termina.
Regras do Rummy

Regras do Rummy

  • O jogador à esquerda do carteador começa. O jogo segue no sentido horário, com cada oponente fazendo sua vez. O carteador também muda a cada rodada, no sentido horário.
  • Uma vez consiste em comprar, jogar e descartar. Use o menu à esquerda da sua mão para fazer diferentes jogadas com as cartas que você selecionar.
    • Comprar: Em cada vez, você deve comprar uma carta do monte de compra ou da pilha de reserva. Basta clicar na carta do monte para comprá-la.
    • Jogar: Em seguida, você pode usar quaisquer cartas da sua mão para baixar combinações (trincas ou sequências) ou baixar (jogar uma única carta) em outras combinações já jogadas. Selecione as cartas que você quer jogar e, depois, clique em “Combinação” ou “Baixar” para jogá-las. Observe que você só pode baixar cartas depois de ter jogado pelo menos uma combinação e pode baixar quantas cartas quiser durante a sua vez.
    • Descartar: A vez termina ao descartar uma carta. Clique na carta que você quer descartar e, em seguida, clique no botão amarelo “Descartar”. A exceção à regra de descarte é que, se você tiver apenas duas cartas na mão (por exemplo, Q♣ e Q♠) e a carta que você comprar (Q♥) formar uma combinação com as duas da sua mão, você pode bater baixando sua combinação (Q♣, Q♠, Q♥) sem precisar descartar.
  • Forme combinações usando trincas ou sequências. Uma trinca consiste em três ou quatro cartas do mesmo valor (3♣, 3♠, 3♥), e uma sequência consiste em três ou mais cartas em sequência do mesmo naipe (9♥, 10♥, J♥). As combinações podem ser baixadas durante a sua vez assim que você tiver uma, embora você possa optar por segurá-las estrategicamente. Depois que uma combinação é baixada, ela fica aberta para outros jogadores baixarem cartas nela.
  • Baixe cartas individualmente em qualquer combinação de qualquer jogador. Baixar significa jogar uma única carta, como um 8♥, em cima de outra combinação que já foi baixada, como 9♥, 10♥, J♥. Depois que você baixar pelo menos uma combinação, você pode baixar o máximo de cartas possível em uma vez.
  • Você não pode descartar a mesma carta que pegou da pilha de reserva. Se você pegou a carta do topo da pilha de reserva (por exemplo, 5♦), você não pode descartar essa mesma carta nessa mesma vez. Você pode descartar o 5♦ em qualquer vez posterior.
  • Você pode esgotar o monte de compra duas vezes. Se o monte de compra acabar, mas nenhum jogador tiver batido, o monte de compra é virado e usado novamente. Se ele acabar uma segunda vez e ninguém bater, a rodada termina em empate.
  • Jogue todas as suas cartas para encerrar a rodada. Quando um jogador tiver jogado todas as suas cartas, a rodada termina, e a pontuação é a seguinte:
    • Apenas o vencedor da rodada marca pontos. Os pontos marcados são iguais ao total dos valores em pontos de todas as mãos dos oponentes. Ases valem 1 e as figuras valem 10. Todas as outras cartas são contadas pelo valor de face (por exemplo, um 2♦ vale 2 pontos, mas um 9♦ vale 9 pontos).
    • Empate: Se o monte de compra acabar duas vezes, o jogo termina sem vencedor, e nenhum ponto é concedido a qualquer jogador.
  • Continue jogando rodadas até que um jogador chegue a 200 pontos e vença o jogo.

Estratégias de Rummy

  • Use múltiplos do que você tem na mão para montar combinações em potencial. Use o que você tem na mão para criar combinações, mas não tente montar uma combinação do zero com cartas avulsas. Por exemplo, se você tem Q♣ e Q♥, busque uma trinca de damas; mas, se você tem apenas a Q♠, use a Q♠ como descarte em vez de ficar esperando montar uma trinca com só uma carta.
  • Monte combinações flexíveis em vez de se comprometer com uma única trinca ou sequência. Se você tiver a oportunidade de manter as combinações flexíveis, aumenta as chances de formar uma combinação. Por exemplo, se você tem 4♣, 4♠ e 3♣, isso permite que você consiga um 2♣, 5♣, 4♥ ou 4♦ para criar uma combinação. Muitas vezes, você dobra suas chances de fazer uma combinação quando mantém essa flexibilidade.
  • Limite os pontos na mão quando os jogadores tiverem apenas três cartas ou menos. Qualquer jogador com três cartas ou menos pode bater na próxima vez. Um jogador com três cartas provavelmente tem uma trinca quase pronta; um jogador com duas cartas provavelmente também tem, porque você não precisa descartar quando todas as suas cartas estão em combinações; e um jogador com apenas uma carta pode simplesmente baixar para bater. A menos que você saiba que tem uma boa chance de combinar cartas altas na sua mão, é melhor se livrar dessas cartas e traçar uma estratégia para baixar cartas ou refazer combinações com menos pontos. Assim, você não fica preso com muitos pontos na mão se um oponente bater.
  • Mude sua jogada com base nas combinações baixadas. As combinações baixadas podem indicar se você deve manter uma mão focada em formar combinações, focada em baixar cartas, ou híbrida. Por exemplo, quando A♣, 2♣, 3♣, 4♣, assim como 5♣, 5♠, 5♥, 5♦ já foram baixadas, isso indica que não restam opções de baixar cartas porque as combinações estão travadas. Você precisa se concentrar em criar combinações com a sua mão até que as combinações jogáveis mudem. Mas, se várias trincas tiverem apenas três cartas e as sequências estiverem abertas (dá para jogar nas duas pontas), você tem muito mais opções potenciais de baixar cartas. Então, preste atenção em como as combinações mudam a cada vez e ajuste sua mão.
  • Use a pilha de reserva para completar combinações. Se você tem um 5♣ e um 5♠ é descartado pelo jogador antes de você, não pegue só para formar um par. Isso sinaliza para os jogadores que você está procurando cincos ou espadas. Em vez disso, use a pilha de reserva apenas para completar uma combinação. Então, se você tem 5♣ e 5♥ e o 5♠ é descartado, aí sim pegue para formar uma trinca.
  • Observe o que os jogadores estão comprando da pilha de reserva. Os jogadores sinalizam suas necessidades (quais combinações eles estão tentando montar) quando pegam cartas da pilha de reserva. O que os jogadores pegam pode orientar como você joga sua mão. Por exemplo, se você vê alguém pegar um 10♦ e você tem um par de dez, você pode ter bastante certeza de que a pessoa está montando uma sequência de ouros. Você pode tanto guardar cartas próximas de ouros (9♦ e J♦) que talvez use para baixar na combinação dela, o que você pode fazer mais cedo na rodada, quanto se livrar delas para dificultar ou até impedir que ela forme a combinação — o que faz sentido quando os jogadores têm menos cartas.
  • Observe o que os jogadores estão descartando e baixando. Suas opções diminuem e aumentam conforme as cartas são descartadas e baixadas. Se você está com 9♣ e 9♥ e alguém baixa uma combinação com um 9♦ ou descarta um 9♦, você sabe que só resta o 9♠ para completar sua combinação. Então, conforme o jogo avança, você precisa decidir se vale a pena esperar por uma única carta ou se é melhor se ajustar.

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