By Neal Taparia - Published: 07/07/2026
Å spille kabal kan være veldig gøy, spesielt når du vinner! Men hvis du opplever at du taper oftere enn du vinner, kan det hende du trenger en oppfriskning av kabalreglene.
Når du først har fått de grunnleggende reglene på plass, vil det å legge til kabalstrategi i spillet ditt bidra til å øke vinnersjansene dine. Fordi spillet hele tiden endrer seg, må strategien din også gjøre det. Derfor har vi samlet de 13 beste kabalstrategiene som kan hjelpe deg å vinne.
Før du i det hele tatt begynner å se på Tablået, snu det første kortet fra Stokken for å få bedre oversikt over spillet. Du kan bare flytte kort som ligger med forsiden opp, og ved å snu det første kortet fra Stokken til Kastebunken har du nå et ekstra kort med forsiden opp som du kan koordinere trekkene dine med.
Å ha dette ekstra kortet tilgjengelig gjør det enklere å få oversikt over Tablået og se hvordan kortet i Kastebunken kan påvirke trekkene dine. Å snu kortet betyr ikke at du bør spille det med en gang. Det avslører bare flere kort med baksiden opp, slik at du kan planlegge trekk som kan skape en kaskade av spill.
Du kan til og med bla gjennom hele Stokken først for å se alle kortene i Stokken. Bare husk at i kabal på nett får du en totalscore som beregnes ut fra antall trekk og tiden det tar å fullføre spillet. Hvis du prøver å slå din beste kabalscore og komme på topplisten, bør du være bevisst på hvor mye du bruker Stokken, fordi hvert kort du snur fra Stokken teller som et trekk.
Det første Tablået ditt indikerer ikke nødvendigvis om du har en vinnende eller tapende hånd. Når du spiller, er målet ditt å alltid gi deg selv flest mulig muligheter til å flytte kort strategisk, og du kan ikke gjøre dette hvis du ikke vurderer Tablået og tenker gjennom mulige trekk.
Denne første vurderingen lar deg forutse hva du kommer til å trenge, og raskt identifisere mulige problemområder, som for eksempel at flere lave kort ligger synlig, noe som betyr at færre kort kan legges på dem. Derfra kan du planlegge hvordan du holder kortene i bevegelse og begynne å tenke flere trekk fremover.
Selv om dette er viktig å gjøre i starten av spillet, bør du også alltid få oversikt over Tablået før du gjør et trekk, siden Tablåets oppsett, antall kort med baksiden opp som gjenstår å spille, og mer endrer seg med hvert trekk du gjør. Deretter kan du veie ulike strategier opp mot hverandre for å se hvilken som passer best i situasjonen.

Hver gang du gjør opp status over Tablået ditt, bør du gå gjennom ulike trekk-scenarier. Ofte vil du ha mer enn ett trekk du kan gjøre, og det er viktig å ikke bare se på det ene kortet du kan flytte, men også hvordan det trekket påvirker hele Tablået.
Selv om det å planlegge trekkene dine kan virke som en grunnleggende strategi, er det lett å miste fokus på dette mens du spiller, spesielt hvis du spiller for å slå en bestemt tid. Men å planlegge trekkene dine hjelper deg å ordne kortene målrettet for å åpne opp flere trekk, ikke bare for umiddelbare gevinster.
For eksempel kan det hende du tenker at du bør flytte en svart femmer på en rød sekser slik at du tømmer en kolonne, men du har ingen konge klar til å plassere i den tomme plassen. Det kan gi deg en umiddelbar gevinst ved å spille ett kort, men den tomme kolonnen koster deg et trekk uten at du får noe igjen, siden du ikke får noen fremtidige trekk uten en konge klar til å plasseres i kolonnen.
Selv når det virker kontraintuitivt, må du gjøre trekk som hjelper deg å få flere kort med forsiden opp. Du kan bare flytte kort med forsiden opp når du spiller kabal, og fordi alle kort må spilles til Grunnbunkene for å vinne, må du komme til kortene med baksiden opp så raskt som mulig.
Hvis den svarte sekseren i Tablået ditt kan flyttes til sin Grunnbunke eller oppå en rød sjuer i Tablået, kan du ved første øyekast tenke at det beste trekket er å flytte den til Grunnbunken. Tross alt vinner du spillet når alle kortene kommer til sine respektive Grunnbunker, men disse valgene er ikke alltid så enkle.
Hvis du også har en rød femmer oppå kort med baksiden opp, betyr det å flytte sekseren til Grunnbunken at du går glipp av muligheten til å avsløre kortene med baksiden opp. Det beste trekket er å spille femmeren på sekseren, og deretter flytte sekseren til sjuer.
Å fokusere på dype kolonner med skjulte kort tar strategien med å avsløre kort med baksiden opp ett steg videre. Kort i Stokken er kort med baksiden opp, men du kan bla gjennom dem og bruke dem etter behov. Dype kolonner krever derimot flere trekk før du får avdekket alle kortene som skjuler seg under det øverste kortet med forsiden opp.
Hvis du for eksempel har to røde firere og bare én svart femmer, bør du alltid spille den røde fireren som dekker flest kort med baksiden opp, for å gi deg best mulig mulighet til å spille videre. Selv om det å flytte en lang kolonne med avslørte kort kan virke som et bedre trekk enn å flytte en kolonne med bare to kort med forsiden opp, bør du alltid flytte kolonnen som gir deg tilgang til flere skjulte kort, selv om du bare flytter to kort med forsiden opp.
Det er ikke antallet kort du flytter, men antallet du potensielt kan avsløre, som er viktig. Ess, konger og andre kort du trenger for å skape trekk, kan være skjult dypt inne i kolonner med baksiden opp.

En av de enkleste måtene å avsløre kort med baksiden opp på er å se gjennom alle kortene i Stokken. Mens du spiller, bør du holde oversikt over kortene i Stokken når du blar gjennom dem. Å huske de skjulte kortene gjør at du kan få tilgang til dem når du trenger dem.
Du kan også bla gjennom Stokken mer enn én gang hvis du vil holde styr på viktige kort, men det kan slå tilbake hvis du prøver å vinne med færrest mulig trekk. Hver gang du snur et kort fra Stokken til Kastebunken, teller det som et trekk. Å bla gjennom bare for å komme til et bestemt kort legger derfor til ekstra trekk i totalen din.
Få essene og toerene dine til Grunnbunkene med en gang. Du trenger ess for å starte Grunnbunkene, og ingenting kan spilles oppå en toer. Å beholde disse i Tablået hemmer derfor trekkene dine. Samtidig hjelper det å få disse kortene til Grunnbunkene med å fjerne dem fra Tablået, og når du flytter dem, avslører du sannsynligvis kort med baksiden opp som åpner for flere muligheter.

Selv om det er viktig å spille ess og toere med en gang, bør du ikke bli for ivrig med Grunnbunkene. Å bygge én enkelt Grunnbunke for raskt forbi toer kan faktisk svekke mulighetene dine for fremtidige trekk.
Tenk på hvordan du bygger kolonner i Tablået—du går nedover i rang og veksler farger—så du er avhengig av å bruke alle fargene. Det betyr at hvert kort du spiller i Grunnbunkene, er et kort du ikke kan bruke til å bygge en kolonne. Å bygge Grunnbunkene jevnt holder nødvendige kort i spill. I stedet for å spille mange kort av én sort i Grunnbunken, prøv å holde omtrent samme rang på toppen av hver Grunnbunke.
Hvis du for eksempel fortsetter å legge kløver i Grunnbunken deres, og du har bygget den opp til sju, har du nettopp halvert sjansene dine for å få et spillbart svart kort fra to til sju når du trenger det.
For å gjøre raske vurderinger enklere, sjekk hva den laveste rangen er blant én farge i Grunnbunkene. Deretter bør du ikke spille noe kort av motsatt farge til Grunnbunkene som er mer enn to ranger høyere. For eksempel: Hvis du har en treer i hjerter og en firer i ruter på toppen av Grunnbunkene, er den laveste rangen tre for røde kort. Da bør du ikke spille noe svart kort til Grunnbunkene som er høyere enn fem, for å sikre at du beholder kort i spill som du trenger.
Å rydde kort ut av kolonner kan virke som et godt trekk, men tomme kolonner er til liten nytte med mindre du har en konge å fylle dem med. Bare konger kan legges i tomme kolonner, så hvis du fjerner alle kortene, har du i praksis brukt trekk bare på å redusere deg selv til seks kolonner å spille i.
Hvis du for eksempel har en rød åtter med forsiden opp som det siste kortet i en kolonne, og du kan flytte den til en svart nier, ikke vær for rask med å flytte åtteren med mindre du har en konge tilgjengelig til å spille i den tomme kolonnen. Å beholde åtteren der den er, stopper ikke trekkene dine. Hvis du har en svart sjuer, kan du flytte den oppå den røde åtteren i den nesten tomme kolonnen, men å flytte åtteren og skape en tom kolonne sløser bort et trekk.

Kolonner i Tablået må veksle i farge, men å holde matchende sorter samlet i kolonner gjør det enda enklere å holde Grunnbunkene jevnt bygget. Prøv for eksempel å fokusere på å holde kløver i én kolonne og spar i en annen, og prøv å holde hjerter i én kolonne og ruter i en annen.
Selv om du ikke vil få dette til perfekt, vil det bli enklere å holde Grunnbunkene i bevegelse i samme tempo jo mer du klarer det. Så hvis en kolonne har en nier i kløver etterfulgt av en åtter i ruter, prøv om mulig å bruke en sjuer i kløver i stedet for spar.
Du må veksle farger i kolonner, men når du for eksempel spiller en konge, får du kontroll over hvilke farger du legger videre. Før du spiller en rød eller svart konge inn i et tomt felt, vurder Tablået og tenk på kortene du har sett i Stokken.
Hvis du begynner med en konge i spar, må damen og alle partall være røde. Hvis du derimot begynner med en konge i hjerter, må damen og alle partall være svarte. Vurder derfor hvilke spillbare kort du kan stable inn i den nye kolonnen, og spill den kongen som gir deg flest mulige trekk.

Å spille alle kortene dine til Grunnbunkene betyr at du vinner, men det betyr ikke at du alltid bør spille kort til disse bunkene når du får muligheten, spesielt tidlig i spillet. Fordi du må avsløre kort med baksiden opp for å gjøre dem spillbare, trenger du så mange spillbare kort som mulig for å holde spillet i gang.
De eneste kortene som ikke er nødvendige i Tablået, er ess og toere. Ingenting kan bygges på en toer, men alle andre kort kan brukes til å bygge kolonner. Fokuser derfor mer på å bygge kolonner og avsløre kort med baksiden opp enn på å bygge Grunnbunker i starten.
Du ødelegger ikke mulige trekk ved å bygge kolonner, og når du først har noen solide kolonner satt opp, kan du begynne å spille unødvendige kort jevnt til Grunnbunkene.
Noen ganger gjør du en feil, og det er helt greit. Enten du gjør ett enkelt trekk og oppdager at du burde ha spilt et annet kort i stedet, eller du gjør noen trekk og innser at den veien bare gjør at du sitter fast, kan du angre trekkene dine ved å klikke på «Angre»-knappen.
Bare husk at «Angre»-knappen teller som et trekk, og hvis du spiller for å vinne med færrest mulig trekk, bør du bruke knappen med måte. Hvis du bruker knappen til å angre ett enkelt trekk, koster det deg faktisk tre trekk i prosessen — ett for det opprinnelige trekket, ett for «Angre»-knappen og ett for det nye trekket.
Selv når du bruker de beste strategiene, kan du rett og slett ikke vinne alle spill, men de fleste spill kan vinnes. Andre varianter kan imidlertid vise seg å være vanskeligere. De enkleste versjonene er Klassisk eller 7-er kabal, og etter å ha sett på 2 898 974 tilfeldige 7-er kabal snu 1-spill spilt på nettstedet vårt, fant vi at 955 805 (33,0 %) ble vunnet. Når det gjelder Kabal snu 3, som regnes som middels vanskelig, var vinnerandelen 11,1 %.
Selv om du ikke får tilfredsstillelsen av å vinne hvert spill, gir det å spille kabal mange andre fordeler. I tillegg til å kose deg med spillet kan du roe ned tankene og forbedre hukommelsen, og hvis du ser etter en måte å redusere stress og angst på, kan det å spille kabal hjelpe.
Når kabal blir for lett, kan det å prøve ulike varianter som FreeCell og Edderkoppkabal hjelpe deg med å videreutvikle den strategiske tenkningen din og skjerpe de mentale ferdighetene dine. Enten du vil ha litt rolig alenetid eller ser etter et nytt spill å spille, kan du bruke Solitaired til å spille gratis, ubegrenset kabalspill på nett på telefonen eller datamaskinen, eller prøve en annen variant fra vårt omfattende spillbibliotek.

Sign in to Solitaired.com with Facebook
Sign in to appear on the leaderboard and save your stats!