By Neal Taparia - Published: 06/30/2026
Kabal, også kjent som Patience og Klondike, er et kortspill for én spiller der du skal sortere kortene i fire grunnbunker i stigende rekkefølge fra ess til konge, sortert etter farge. Selv om «kabal» ofte viser til den klassiske 7-er-kabalen, kan du spille mange varianter med ulik vanskelighetsgrad, fra Edderkoppkabal til FreeCell.
Du skal sortere alle kortene i fire grunnbunker, én for hver farge, i stigende rekkefølge fra ess til konge. Du kan stable kort i synkende rekkefølge med annenhver farge for å hjelpe deg med å organisere tablået og snu kort som ligger med baksiden opp.
Kabal har fire grunnleggende bunker, eller sett med bunker, som du bruker i spillet—grunnbunker, tablået, stokken og kastebunken. Før du begynner å spille, må du sette opp spillet riktig. Listen nedenfor forklarer hvordan du setter opp spillet og hvordan de ulike bunkene brukes:
Når du har satt opp spillet, er du klar til å begynne. Disse trinnene forklarer hvordan du best spiller.
De eneste kortene som kan spilles i kabal, er kort med forsiden opp, og du finner dem i tablået og kastebunken. Mens du spiller, bør du derfor jobbe med å avdekke så mange kort med baksiden opp i tablået som mulig. Når kort fjernes fra et kort som ligger med baksiden opp, kan du snu det med forsiden opp og gjøre det tilgjengelig å spille. Når du snur et kort fra stokken, blir det et spillbart kort med forsiden opp i kastebunken.
Du kan bare flytte kort med forsiden opp, så når du snur ett kort fra stokken, blir det et spillbart kort i kastebunken. Å gjøre dette før du begynner å spille, gir deg et ekstra kort å bruke og øker sjansene dine for å komme videre før du må bruke stokken igjen.
Hvis du spiller Kabal snu 3, må du imidlertid snu tre kort når du bruker stokken. Da er det tredje kortet som snus, det øverste kortet med forsiden opp i kastebunken, og det er det eneste du kan bruke til å spille. Hvis du får spilt det, kan du selvfølgelig bruke kortet som ligger under!
Før du gjør noen trekk, se på tablået og vurder hvilke trekk som gir mest mening. Siden du vil avdekke kort med baksiden opp og gjøre dem spillbare, bør du skanne de lengre kolonnene etter mulige trekk og se om noen av de kortere kolonnene har gode muligheter til å bli tømt.
Du trenger ikke ess og toere for å flytte kort i tablået, så hvis noen er umiddelbart tilgjengelige, kan du begynne å bygge grunnbunkene. Du kan ikke legge flere kort i grunnbunkene før et ess har startet en bunke for hver farge.
For å flytte et kort fra én kolonne i tablået til en annen, må du legge det på et kort med motsatt farge og én rang høyere. En knekt i kløver kan for eksempel legges oppå en dame i ruter eller hjerter, og en sju i spar kan legges på en åtter i hjerter. Du kan også flytte en hel sekvens med kort ved å følge den samme regelen. Det høyest rangerte kortet i sekvensen må legges på et kort med motsatt farge og én rang høyere.
Når du gjør kort tilgjengelige å spille, bør du alltid sjekke om du kan legge flere kort i grunnbunkene. Grunnbunkene må begynne med ess og bygges deretter opp til konge, og det er én bunke for hver farge.
Når du organiserer kort i tablået, bruk det øverste kortet i kastebunken. Hvis det kortet ikke hjelper, snu et nytt kort fra stokken. Hvis du går gjennom hele stokken, kan du fornye den ved å snu kastebunken og gjøre den til stokken igjen.
Selv om du kan gå gjennom stokken så mange ganger du vil, er spillet over hvis du ikke klarer å spille i tablået og går gjennom hele stokken uten å få nye trekk.
Bare konger kan plasseres i tomme kolonner. Når du tømmer en hel kolonne, flytter du derfor en konge, eller en sekvens med en konge øverst, til den tomme kolonnen.
Dataene våre viser at vinnersjansen er 33 % i Kabal snu 1, så øk sjansene dine for å vinne og få din beste kabalscore ved å bruke kabalstrategiene i de følgende avsnittene.
Jo flere kort du snur med forsiden opp, desto flere muligheter har du til å spille. Fokuser derfor på å avdekke kort med baksiden opp ved å flytte kort bort fra dem, slik at du kan snu dem med forsiden opp.
Større tablåkolonner har flere kort med baksiden opp, og å avdekke disse kortene kan gi deg akkurat det du trenger for å gjøre et trekk. Prioriter derfor å flytte kort fra større tablåkolonner for å få flere kort med forsiden opp tilgjengelige å spille.
Kortene i stokken ligger med baksiden opp, men du avdekker dem når du blar dem over i kastebunken. Prøv å huske hvilke kort som ligger i stokken, slik at du kan bla gjennom bunken for å få tak i kortet du trenger for å gjøre et avgjørende trekk.
Du kan trenge kort i tablået for å hjelpe deg med å gjøre trekk slik at du kan avdekke kort med baksiden opp. Selv om et ess eller en toer ikke er nødvendig i tablået, kan andre ranger hjelpe deg med å bygge en sekvens. Hvis du har et kort som kan spilles både i tablået og i en grunnbunke, bør du derfor beholde det i tablået til du er sikker på at du ikke trenger det lenger.
Hvis du oppdager at det øverste kortet på en grunnbunke kan hjelpe deg med å gjøre et trekk, kan du spille kortet tilbake for å åpne flere muligheter.
Å tømme kolonner gir plass til å legge konger. Å plassere konger i tomme plasser gir deg et trygt sted å bygge en sekvens og flytte kort bort fra andre kolonner. Selv om ingen konge er synlig ennå, bør du fokusere på å tømme hele kolonner med kort.
Du kan bruke hint- eller angreknappen vår for å få hjelp mens du spiller. Bruk hint for å identifisere kort som kan flyttes, eller bruk angreknappen for å angre trekk slik at du kan prøve nye muligheter.
Hvis du liker å spille kabal, kan det å prøve ulike varianter som presenteres i de følgende avsnittene, gi deg et annet oppsett, andre regler og en ny utfordring.
7-er kabal har to versjoner. Med Snu 1 snur du bare ett kort om gangen fra stokken, noe som er enklere. Med Snu 3 snur du en gruppe på tre kort og kan bare spille det øverste kortet med forsiden opp, noe som øker vanskelighetsgraden.
Denne vinnbare varianten bruker en standard kortstokk, og som i kabal prøver du å plassere alle kortene i fire grunnbunker for å vinne. Selv om FreeCell følger mange av reglene i kabal, har spillet et annet oppsett. Åtte kolonner deles ut med forsiden opp, med sju kort i de fire første kolonnene og seks kort i de fire siste kolonnene. Siden alle kortene deles ut, har du ingen stokk eller kastebunke.
Du organiserer kort på samme måte ved å veksle farge og gå nedover i rang, og du prøver å bygge på grunnbunkene. Men ethvert kort, ikke bare en konge, kan flyttes til en ledig plass, og du har også fire åpne celler ved siden av grunnbunkene der du kan plassere hvilket som helst kort mens du organiserer tablået.
Selv om oppsettet og reglene er bedragersk enkle, er Pyramidekabal litt vanskeligere, og målet er å fjerne alle kortene ved å pare sammen kort som til sammen blir 13, uavhengig av farge. Med en standard kortstokk deles kortene ut med forsiden opp i en pyramideform, med ett kort på toppen og sju i bunnen. De gjenværende kortene utgjør stokken din.
Hver rad med kort i pyramiden overlapper den forrige raden. Derfor kan du ikke fjerne kort med mindre de er tilgjengelige, det vil si at ingen kort overlapper dem. Du kan snu tre kort fra stokken og bruke det øverste kortet med forsiden opp, samt eventuelle tilgjengelige kort fra pyramiden, til å lage par som til sammen blir 13.
Med noen vrier på det klassiske spillet spilles Edderkoppkabal med to kortstokker, og du må organisere tablået slik at du kan plassere alle kortene i kolonner, synkende fra konge til ess, i åtte grunnbunker.
Tablået består av 10 kolonner med seks kort i de fire første kolonnene og fem kort i de seks siste kolonnene. Bare det øverste kortet ligger med forsiden opp. De gjenværende kortene ligger i stokken. Du organiserer enkeltkort eller sekvenser av kort i synkende rekkefølge til du har en hel kolonne fra konge til ess. Når du har en komplett kolonne, flyttes den til grunnbunken.
Alle kort kan legges i en tom plass, og du må ha alle tomme plasser fylt for å kunne bruke stokken. Når du bruker stokken, deler den ut ett kort med forsiden opp på hver kolonne, så du får bare én gjennomgang av stokken. Nybegynnere bør spille med én farge, men du kan øke utfordringen ved å spille med to eller fire farger.
Som Pyramidekabal er Golf kabal en parvariant, og du vinner ved å matche kort som er én rang høyere eller lavere enn kortet i kastebunken til du tømmer tablået. Med én kortstokk deles tablået ut som sju kolonner med fem kort med forsiden opp i hver kolonne. Du begynner med ett kort med forsiden opp i kastebunken, og resten ligger med baksiden opp i stokken.
Du matcher kort ved å legge et kort fra tablået i kastebunken som er én rang høyere eller lavere enn det nåværende kortet i kastebunken. Hvis kortet er en treer, kan du spille en toer eller en firer, og det blir det nye kortet i kastebunken du matcher med. Du fortsetter å legge kort i kastebunken som er én rang høyere eller lavere til du sitter fast. Da kan du trekke ett kort fra stokken, som blir det nye kortet med forsiden opp i kastebunken. Du får bare én gjennomgang av stokken.
En annen parvariant, TriPeaks kabal, krever at du tømmer tablået ved å matche kort som er én rang høyere eller lavere enn kortet i kastebunken—likt, men vanskeligere enn Golf. Én kortstokk brukes til å dele ut et tablå som ser ut som tre pyramider. Hver pyramide har seks kort med baksiden opp, og den siste raden med kort består av 10 kort med forsiden opp som binder pyramidene sammen. De gjenværende kortene utgjør stokken din, og du får bare én gjennomgang av stokken.
Begynn med å snu et kort fra stokken til kastebunken. Hvis kortet er en nier, kan du spille en åtter eller en tier, og det kortet blir det nye kortet i kastebunken. Du fortsetter å spille et kort som enten er én rang over eller under hvert nye kort i kastebunken til du sitter fast. Deretter snur du et nytt kort fra stokken til kastebunken. Når du fjerner kort med forsiden opp, blir kort med baksiden opp i tablået tilgjengelige å spille.
En vanskelig variant å spille, Forty Thieves bruker to kortstokker, og du må fullføre alle åtte grunnbunkene etter farge ved å flytte kort ett om gangen, i stigende rekkefølge fra ess til konge. Kort deles ut i 10 kolonner med fire kort med forsiden opp i hver kolonne. Resten av kortene blir stokken din, og du får bare én gjennomgang av stokken.
Du kan bare flytte det siste kortet i hver kolonne, ikke en hel sekvens, og du må flytte kortet til et annet kort av samme farge, men én rang høyere. For eksempel kan en toer i kløver bare legges på en treer i kløver. Ethvert kort kan flyttes til en tom plass, og hvis du ikke har flere trekk i tablået, kan du snu et kort fra stokken til kastebunken. Bare det øverste kortet i kastebunken kan brukes.
Addiction kabal er et spill som handler om å lage sekvenser. 52 kort plasseres tilfeldig i 4 rader med 13. Essene fjernes, noe som skaper tomme plasser.
Målet ditt er å lage 4 sekvenser etter farge i hver rad fra 2 til konge. Dette gjør du ved å flytte kort til tomme plasser, men de må plasseres til høyre for et kort som er én rang lavere og av samme farge. For eksempel kan en 9 i hjerter flyttes til en plass ved siden av en 8 i hjerter. 2-ere kan bare plasseres i starten av hver rad, og du får 3 stokkinger som tilfeldig omorganiserer kortene som ikke er riktig plassert i rekkefølge.
Uansett hvilken variant du vil spille, har Solitaired flere spill som ligner på kabal. Enten du vil matche og pare kort eller legge dem i sekvenser i grunnbunker, vil du garantert finne en variant som utfordrer ferdighetene dine og tilbyr ulike nivåer av spill for å holde hjernen skjerpet og humøret oppe mens du konkurrerer mot deg selv.

Sign in to Solitaired.com with Facebook
Sign in to appear on the leaderboard and save your stats!