스파이더 솔리테어 승리 전략과 전문가 팁 모음

By Neal Taparia - Published: 07/29/2026

스파이더 솔리테어는 카드 수가 두 배이고 카드 이동 방식도 다르기 때문에 클론다이크 솔리테어보다 더 도전적인 변형 게임입니다. 게임에서 이기려면 카드 배열을 비우고 모든 카드를 8개의 기초 더미로 옮겨야 합니다. 하지만 클래식 솔리테어 게임과 달리, 기초 더미로 옮기기 전에 카드 배열 안에서 같은 무늬로 킹부터 에이스까지 내려가는 완전한 연속 수열을 만들어야 합니다.

모든 게임이 다 이길 수 있는 것은 아니므로, 특히 스파이더 솔리테어 1무늬(초급), 스파이더 솔리테어 2무늬(중급), 스파이더 솔리테어 4무늬(고급)처럼 더 어려운 버전으로 갈수록 승리를 돕는 전략이 필요합니다.

규칙을 이해하거나 이 게임과 솔리테어의 플레이 방식 차이를 알고 싶다면 이 가이드를 확인하거나 스파이더 솔리테어 플레이 방법을 시청한 다음, Solitaired.com에서 다운로드 없이 무료로 스파이더 솔리테어 게임을 바로 시작해 보세요.

초보자든 숙련자든, 이 글은 여러분의 실력에 맞춘 스파이더 솔리테어 전략을 제공하며 승리에 도움이 될 수 있습니다.

스파이더 솔리테어 전략 요약

  1. 뒷면 카드(뒤집힌 카드)를 해제하는 데 집중하세요.
  2. 게임 초반에 빈 열을 만드세요.
  3. 혼합 무늬 수열은 최소한으로만 만드세요.
  4. 이동으로 연쇄 반응을 만드세요.
  5. 정말 필요하지 않다면 스톡을 사용하지 마세요.
  6. 되돌리기 버튼을 사용하세요.
  7. 한 번에 몇 개의 열에서만 플레이하는 데 집중하세요.
  8. 같은 숫자(중복 카드)는 균형 있게 플레이하는 것을 우선하세요.
  9. 혼합 수열에는 높은 랭크만 사용하세요.
  10. 혼합 무늬 수열을 위한 열(한두 개)을 따로 두세요.
  11. 빈 열을 시작하는 카드 선택을 신중히 하세요.

스파이더 솔리테어 초보자 수준 전략

이 솔리테어 카드 게임이 처음이거나 오랜만에 플레이한다면, 아래 스파이더 솔리테어 팁이 솔리테어 플레이어로서 실력을 한 단계 끌어올리는 데 도움이 될 것입니다.

1. 뒷면 카드에 집중하기

플레이를 시작할 때는 가능한 한 많은 카드를 뒤집을 수 있게 해주는 수를 우선해야 합니다. 게임은 카드 배열과 스톡 모두 대부분이 숨겨진 카드로 시작하므로, 수열을 만들고 게임에서 이기기 위해서는 이 카드들을 공개해야 합니다.

따라서 카드 배열에서 더 많은 앞면 카드(공개 카드)를 확보할 수 있는 수를 두세요. 더 많은 카드를 공개할수록 수열을 만들고 완성하기가 훨씬 쉬워집니다.

이 규칙의 예외는 스톡입니다. 스톡의 카드를 뒤집고 싶은 유혹이 들 수 있지만, 스톡에서 각 열의 맨 아래에 새 카드 10장을 깔면 잠재적인 수를 막아버릴 수 있으므로 최후의 수단으로 사용하세요.

2. 빈 열 만들기

한 열의 카드를 모두 다른 곳으로 옮기는 것을 두려워하지 마세요. 빈 열은 게임 내내 유용하게 쓰일 수 있습니다. 그곳에 추가 카드나 수열을 놓을 수 있어 이동할 수 있는 여유 공간이 생깁니다.

임시로 유연성을 확보할 수 있도록 최소 한 열은 비워두려고 하세요. 이는 수열의 막힘을 풀거나 새로운 수열을 만드는 데 도움이 되지만, 빈 열에 어떤 카드를 넣을지는 신중히 고려해야 합니다.

수열을 쌓을 여지를 더 많이 주는 높은 랭크의 카드를 선택해 이동 폭을 최대화하세요. 예를 들어 퀸을 사용하면 수열에 최대 11장을 더할 수 있지만, 5는 최대 4장만 더할 수 있습니다.

Create empathy columns

3. 혼합 무늬 수열은 최소한으로만 만들기

스파이더 솔리테어 1무늬를 플레이한다면 추가 무늬를 걱정할 필요가 없지만, 2무늬와 4무늬 버전에서는 혼합 무늬 수열을 만들어야 하는 상황이 생길 수 있습니다. 문제는 그런 수열은 제자리에 고정되어 움직일 수 없다는 점입니다. 따라서 혼합 무늬 수열을 많이 만들수록 카드 배열 안에서 여러 장의 카드를 옮기기가 더 어려워집니다.

막힌 상황을 풀거나 유용한 카드를 뒤집기 위해 혼합 무늬 수열을 만드는 것이 도움이 될 수는 있지만, 플레이를 방해하지 않도록 이런 수열은 최소한으로 유지하세요.

한 가지 무늬로만 수열을 만드는 데 집중하려면 다음 팁을 활용하세요:

  • 다른 어떤 수도 둘 수 없어 막혔을 때, 최후의 수단으로 혼합 무늬 수열을 만드세요.
  • 혼합 무늬 수열을 만들어야 한다면, 먼저 카드 한 장만 옮기며 시작하세요. 다음 카드를 옮기기 전에 같은 무늬로 옮길 수 있는 수가 있는지 확인하세요.
  • 동시에 여러 개의 혼합 무늬 수열을 만드는 것은 피하세요. 카드 배열에서 같은 무늬로 둘 수 있는 수를 확인하면서 한 번에 하나만 만드는 데 집중하세요.
  • 혼합 무늬 수열은 카드 배열의 최대 3개 열 안으로만 모아 정리하세요. 그러면 같은 무늬 수열을 만들 공간이 생겨 플레이를 계속 진행할 수 있습니다.
Build mixed suit sequences only when necessary

4. 이동으로 연쇄 반응 만들기

가능한 수가 여러 개 보일 때, 눈에 띄는 첫 카드만 옮기지 마세요. 몇 수 앞까지 내다보기는 어렵겠지만, 가능한 수들 중 어떤 수가 앞으로 가장 많은 선택지를 열어줄지 생각해 보세요. 연쇄 반응을 만들면 수열을 만들고, 열을 비우고, 유용한 카드를 공개하는 데 도움이 됩니다.

게임 초반에 연쇄적으로 이어지는 이동을 만드는 데 힘써야 할 뿐만 아니라, 새 카드가 공개될 때마다, 스톡을 사용해야 할 때, 혼합 무늬 수열을 만들어야 할 수도 있을 때, 또는 열을 비울 때마다 항상 이를 고려해야 합니다. 매번 수를 둘 때마다 그것이 이후 플레이에 어떤 영향을 미치는지 생각하세요.

5. 정말 필요하지 않다면 스톡을 사용하지 않기

스톡에 뒷면으로 놓인 카드를 공개해야 하긴 하지만, 다른 수가 전혀 없을 때 최후의 수단으로 사용하세요. 스톡을 사용하면 카드 배열 더미에서 가능한 수를 막아버릴 수 있고, 사용할 기회도 5번뿐입니다.

스톡을 사용하면 10개 열 각각의 맨 아래에 카드가 한 장씩 깔립니다. 어렵게 수열을 만들어 놓고 나서 스톡에서 나온 무작위 카드로 그것들을 모두 덮어버리는 것은 최악이므로, 스톡은 아껴서 사용하세요.

플레이 카드 50장이 스톡에 남아 있기 때문에, 스톡에서 뽑을 수 있는 횟수는 5번뿐입니다. 게임 진행 중에 스스로를 구할 기회가 5번뿐이라면, 정말 필요할 때만 신중하게 사용해야 합니다.

6. 되돌리기 버튼 사용하기

되돌리기 버튼 사용을 망설이지 마세요. 실수에서 배우는 데 도움이 되고, 카드 배열을 비우는 것과 완전히 막혀버리는 것의 차이를 만들 수도 있습니다.

예를 들어 6이 두 장 있어서 각각을 7 위로 옮길 수 있는 동일한 선택지가 있을 때, 옮기지 않은 다른 6 아래에 다이아몬드 수열에 필요한 빨간 킹이 숨겨져 있었음을 발견할 수도 있습니다.

되돌리기 버튼을 사용하면 그 수로 돌아가 다시 플레이할 수 있어 더 나은 선택을 할 수 있습니다. 생각과 달리 되돌리기 버튼은 치팅이 아닙니다. 온라인 솔리테어 게임이 아니라 실제로 플레이할 때도 같은 방식으로 되돌릴 수 있습니다. 수를 다시 두어보는 것은 게임을 계속 처음부터 다시 시작하게 만드는 대신, 더 나은 플레이어가 되는 데 도움이 됩니다.

Use the undo button

스파이더 솔리테어 숙련자 수준 전략

기본 전략을 익혔다면, 이제 아래의 숙련자 수준 전략을 플레이에 적용할 수 있습니다. 이 전략들은 더 빠르게 승리하는 방법을 익히고, 수를 너무 자주 되돌리지 않도록 도와줍니다.

7. 한 번에 몇 개의 열에만 집중하기

열을 비우면 수열을 만들 수 있는 공간이 하나 더 생겨 유연성이 커지며, 특히 혼합 무늬 수열을 되돌려 풀어야 할 때 도움이 됩니다. 열을 빠르게 비우려면 한 번에 한 열에만 집중하세요. 더 이상 옮길 수 없을 때까지 한 열의 카드를 모두 다른 곳으로 옮기세요. 그런 다음 다른 한 열로 옮겨 카드 한 장씩 이동하되, 첫 번째 열에서 다시 옮길 기회가 생기는지 항상 살피세요.

예를 들어 한 열에서 카드 3장을 옮겨 스페이드 7이 공개된 뒤 막혔다면, 가능성이 있어 보이는 다른 열로 옮기세요. 그 열에서 카드 한 장만 옮긴 다음 새로 공개된 카드가 무엇인지 확인합니다. 그것이 스페이드 8이라면 이제 그 7을 옮길 수 있습니다. 아니라면 7을 옮길 수 있거나 다시 막힐 때까지 그 열에서 계속 카드를 옮겨 보세요. 막히면 새 열로 시작하고, 한 열을 비울 때까지 이 패턴을 계속 반복하세요.

Play form only a few columns at once

8. 같은 숫자(중복 카드)는 균형 있게 플레이하는 것을 우선하기

특정 랭크가 너무 많이 나오면 가능한 수의 개수가 줄어들 수 있으므로, 가능하다면 같은 랭크의 카드가 여러 장 있을 때 최소 한 장씩은 플레이하세요. 플레이할 수 있는 열이 10개이고 각 열의 플레이 가능한 카드 랭크가 모두 다르면 10번의 기회가 있지만, 같은 랭크가 많을수록 수를 둘 기회는 줄어듭니다.

같은 랭크의 카드가 서로 위아래로 쌓여 있든 여러 열에 흩어져 있든, 중복 카드를 우선적으로 플레이하되 균형 있게 진행하세요. 예를 들어 6이 세 장 공개되어 있고 다른 랭크들도 두 장씩(예: 10 두 장, 3 두 장) 있다면, 6 한 장을 먼저 플레이한 뒤 각 ‘두 장짜리’도 한 장씩 플레이해 보세요.

초기 배치를 살펴볼 때, 연쇄 이동으로 뒷면 카드를 공개한 뒤, 그리고 스톡에서 카드를 깔 때마다 플레이를 막아버릴 수 있는 중복 카드가 있는지 주의 깊게 보세요. 이는 특히 스톡을 사용한 직후에 더 중요합니다.

Put multiples into play quickly

9. 혼합 수열에는 높은 랭크만 사용하기

혼합 무늬 수열을 만들어야 한다면, 가능한 한 가장 높은 랭크의 카드로 수열을 시작하세요. 수열은 높은 것에서 낮은 것으로 내려가기 때문에, 높은 랭크로 시작하면 카드를 옮길 여지가 훨씬 커집니다. 예를 들어 검은 4를 빨간 5 위에 놓는 대신, 빨간 잭을 검은 퀸 위에 놓는 편이 더 좋을 수 있는데, 전자보다 후자가 맨 위 카드 위로 더 많은 카드를 쌓을 수 있기 때문입니다.

혼합 수열은 제자리에 고정되어 움직일 수 없기 때문에, 낮은 랭크로 쌓는 것보다 더 긴 수열을 만들 수 있게 해주면 더 많은 수가 열립니다. 즉, 카드 배열에서 완전히 막히는 상황을 피하기 위해 플레이 공간을 더 많이 확보하는 셈입니다.

10. 혼합 무늬 수열을 위한 열(한두 개) 따로 두기

혼합 무늬 수열은 옮길 수 없으므로, 한두 개의 열을 혼합 무늬 수열을 쌓는 장소로 사용해야 합니다. 이 열들은 다른 열들을 같은 무늬로 정리하는 동안 어떤 무늬든 넣었다 뺐다 할 수 있는 임시 공간처럼 활용할 수 있습니다. 또한 이 열들을 스톡처럼 취급해, 같은 무늬 수열을 만들기 위해 필요한 카드를 ‘꺼내 쓰는’ 용도로 사용할 수도 있습니다.

11. 빈 열을 시작하는 카드 선택을 신중히 하기

빈 공간에 카드를 옮기기 전에, 그 카드가 얼마나 많은 수를 열어줄 수 있는지 생각해 보세요. 전략적으로 판단해 가장 유리한 플레이를 만들어 줄 카드나 수열을 빈 열로 옮기세요.

5처럼 낮은 랭크의 카드를 그 자리에 옮기면 위에 3~4장 정도만 놓을 수 있어 수열을 쌓을 공간이 많지 않습니다. 반면 검은 킹을 빈 공간에 놓으면 수열을 쌓을 공간이 크게 늘어나지만, 킹은 다른 빈 공간으로만 이동할 수 있으므로 그 빈 열이 사실상 묶인다는 뜻이기도 합니다.

다만 최종적으로 어떤 수를 둘지는 게임의 현재 상황에 따라 달라집니다. 예를 들어 아래에 있는 뒷면 카드를 해제하기 위해 킹이나 5를 빈 열로 옮겨야 할 수도 있습니다. 따라서 카드 배열과 가능한 수를 평가해, 그 열을 최대한 유리하게 활용하여 승리에 도움이 되도록 하세요.

스파이더 솔리테어 무료로 플레이하기

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About the author

Neal Taparia
Neal Taparia is one of the founders of Solitaired. He loves playing card games and is interested in understanding how games can help with brain training and skills building. In addition to card games, he also likes fishing and mountain biking.
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