By Neal Taparia - Published: 07/29/2026
Solitario Spider è una variante più impegnativa del Solitario Klondike perché si gioca con il doppio delle carte e le carte si spostano in modo diverso. Per vincere, devi liberare il Tavolo e spostare tutte le carte in otto pile di Basi. Ma, a differenza del Solitario classico, sul Tavolo devi costruire sequenze complete dello stesso seme in ordine decrescente, dal re all’asso, prima di poterle spostare nelle pile di Basi.
Non tutte le partite sono vincibili, quindi ti servono strategie che ti aiutino a vincere, soprattutto man mano che passi alle versioni più difficili: 1 seme (principiante), 2 semi (intermedio) e 4 semi (avanzato).
Per capire le regole e le differenze rispetto al Solitario tradizionale, dai un’occhiata a questa guida oppure guarda come giocare a Solitario Spider, e poi tuffati in una partita di Solitario Spider gratis, senza download, su Solitaired.com.
Che tu sia un principiante o un esperto, questo post offre strategie di Solitario Spider su misura per il tuo livello di gioco e può aiutarti a vincere.
Se sei nuovo a questo gioco di carte o non giochi da un po’, questi consigli per Solitario Spider possono aiutarti a migliorare le tue abilità.
Quando inizi a giocare, dovresti dare priorità alle mosse che ti permettono di scoprire il maggior numero possibile di carte. Poiché la partita inizia con la maggior parte delle carte nascoste, sia sul Tavolo sia nel Tallone, devi scoprirle per costruire sequenze e vincere la partita.
Quindi, cerca mosse che ti consentano di scoprire più carte sul Tavolo. Più carte scopri, più riuscirai a creare e completare sequenze.
L’eccezione a questa regola è il Tallone. Anche se è allettante scoprire le carte nel Tallone, usalo come ultima risorsa, perché distribuire 10 nuove carte in fondo a ciascuna colonna dal Tallone può bloccare mosse potenziali.
Non aver paura di spostare tutte le carte fuori da una singola colonna, perché una colonna vuota può tornare utile per tutta la partita. Puoi usarla per appoggiarci una carta o una sequenza extra, ottenendo spazio aggiuntivo per spostare le carte.
Cerca di mantenere almeno una colonna libera per avere flessibilità temporanea. Anche se questo può aiutarti a sbloccare sequenze o a crearne di nuove, valuta con attenzione quale carta mettere nella colonna vuota.
Scegli carte di rango alto, che ti diano più margine per costruire sequenze, così da massimizzare le mosse. Per esempio, se usi una donna, puoi aggiungere fino a 11 carte alla sequenza, mentre un cinque ti darebbe spazio solo per un massimo di altre 4 carte.
Se stai giocando a Solitario Spider 1 seme, non dovrai preoccuparti di semi aggiuntivi, ma nelle versioni 2 semi e 4 semi potresti ritrovarti a dover costruire sequenze con semi misti. Il problema è che queste sequenze restano bloccate in posizione e non possono essere spostate. Quindi, più sequenze con semi misti crei, più diventa difficile spostare le carte all’interno del Tavolo.
Anche se può essere utile costruire una sequenza con semi misti quando stai cercando di sbloccare o scoprire carte utili, mantieni queste sequenze al minimo per non bloccare il gioco.
Usa questi consigli per restare concentrato nel creare sequenze con un solo seme:
Quando vedi più mosse possibili, non spostare semplicemente la prima carta che noti. Anche se non riuscirai a prevedere più di qualche mossa in anticipo, valuta quale tra le mosse disponibili ti permetterà di creare il maggior numero di mosse future. Creare una reazione a catena può aiutarti a costruire sequenze, liberare colonne e scoprire carte utili.
Non solo dovresti cercare mosse a cascata all’inizio della partita, ma dovresti farlo ogni volta che vengono scoperte nuove carte, devi usare il Tallone, potresti dover creare una sequenza con semi misti o svuoti delle colonne. Con ogni mossa che fai, considera come influisce sulle mosse future.
Anche se devi scoprire le carte coperte nel Tallone, usalo come ultima risorsa quando non hai altre mosse da fare, perché può bloccare possibili mosse sulle pile del Tavolo e hai solo cinque possibilità di usarlo.
Quando usi il Tallone, viene distribuita una carta in fondo a ciascuna delle dieci colonne. Dopo aver lavorato duramente per creare sequenze, l’ultima cosa che vuoi fare è coprirle tutte con una carta casuale dal Tallone, quindi usalo con parsimonia.
Poiché 50 carte restano nel Tallone, puoi pescare dal Tallone solo cinque volte. Nel corso della partita, se hai solo cinque possibilità di tirarti fuori dai guai, vorrai usarle con attenzione, solo quando ne hai davvero bisogno.
Non esitare a usare il pulsante Annulla: ti aiuterà a imparare dai tuoi errori e potrebbe fare la differenza tra un Tavolo vuoto e uno in stallo.
Se ti trovi davanti a una scelta equivalente, come due sei che potrebbero essere spostati ciascuno su un sette, potresti scoprire che il re rosso di cui hai bisogno per la sequenza di quadri era nascosto sotto l’altro sei, quello che non hai spostato.
Usare il pulsante Annulla ti permette di tornare indietro e rifare quella mossa, così puoi fare la scelta migliore. Contrariamente a quanto potresti pensare, il pulsante Annulla non è barare. Puoi fare la stessa cosa nella vita reale, se non stai giocando a un Solitario online. Ripetere le mosse ti aiuterà a diventare un giocatore migliore, invece di costringerti a ricominciare la partita ancora e ancora.
Una volta padroneggiate queste strategie di base, potrai iniziare a integrare nel tuo gioco quelle di livello esperto. Ti aiuteranno a capire come vincere più velocemente e a evitare di dover annullare le mosse troppo spesso.
Svuotare una colonna ti dà più flessibilità perché hai un altro spazio in cui costruire sequenze, il che è particolarmente utile se stai cercando di sciogliere sequenze con semi misti. Per assicurarti di svuotare rapidamente le colonne, concentrati su una sola colonna alla volta. Gioca tutte le carte di una colonna finché non puoi più muovere nulla. Poi inizia a spostare le carte, una per una, da un’altra singola colonna, tenendo sempre d’occhio le opportunità di giocare dalla prima colonna.
Per esempio, se sposti tre carte fuori da una colonna e rimani bloccato quando viene scoperto il sette di picche, passa a un’altra colonna che sembra promettente. Sposta solo una carta da quella colonna e poi controlla quale nuova carta viene scoperta. Se è un otto di picche, ora puoi spostare quel sette. Se no, continua a provare a spostare carte fuori dalla colonna finché non puoi muovere il sette o rimani bloccato. Se rimani bloccato, passa a una nuova colonna e continua a seguire questo schema finché non ne hai svuotata una.
Avere troppe carte dello stesso rango disponibili può ridurre il numero di mosse che puoi fare; quindi, se possibile, gioca almeno una carta per ciascun multiplo. Hai dieci colonne da cui giocare e, se la carta giocabile in ogni colonna ha un rango diverso, hai dieci possibilità di fare una mossa; ma più multipli hai, meno possibilità avrai.
Che tu trovi carte dello stesso rango impilate una sopra l’altra o sparse su colonne diverse, dai priorità ai multipli e giocali in modo uniforme. Per esempio, se hai tre sei scoperti e noti che altri ranghi hanno dei doppi (come due dieci e due tre), prova a giocare un sei e poi prova a giocarne uno per ciascun doppio.
Tieni d’occhio i multipli che possono inceppare il gioco quando osservi la distribuzione iniziale, dopo aver fatto una catena di mosse che scopre carte coperte e ogni volta che distribuisci dal Tallone. Questo è particolarmente vero dopo aver usato il Tallone.
Se devi costruire una sequenza con semi misti, inizia la sequenza con la carta di rango più alto possibile. Poiché le sequenze vanno dal rango più alto al più basso, ti dai molto più margine per spostare le carte se inizi con una carta di rango alto. Per esempio, potresti voler mettere un fante rosso su una donna nera invece di mettere un quattro nero su un cinque rosso, dato che la prima mossa ti permetterà di costruire più carte sulla carta superiore.
Poiché una sequenza mista resta bloccata in posizione e non può essere spostata, permettere la costruzione di una sequenza più lunga apre più mosse rispetto all’uso di ranghi più bassi su cui costruire. Quindi, in sostanza, stai creando più spazio di manovra per evitare lo stallo sul Tavolo.
Poiché le sequenze con semi misti non possono essere spostate, dovresti usare una o due colonne come area di costruzione per i semi misti. Queste colonne possono essere trattate come una soluzione temporanea in cui puoi spostare dentro o fuori qualsiasi seme mentre organizzi le altre colonne per seme. Puoi anche trattare queste colonne come un Tallone, “pescando” le carte di cui hai bisogno per creare sequenze dello stesso seme.
Prima di spostare una carta in uno spazio vuoto, pensa a quante mosse quella carta può aprirti. Ragiona in modo strategico e sposta nella colonna vuota una carta o una sequenza che possa offrirti le mosse più vantaggiose.
Spostare una carta di rango basso in quella posizione, come un cinque, ti permette di mettere sopra solo tre o quattro carte, quindi non avrai molto spazio per costruire sequenze. Mettere un re nero nello spazio vuoto, invece, ti dà molto spazio per costruire una sequenza, ma significa anche che blocchi la colonna vuota, perché il re può essere spostato solo in un altro spazio vuoto.
Tuttavia, la mossa che finisci per fare dipende dal contesto della partita. Per esempio, potresti dover spostare il re o il cinque nella colonna vuota per liberare la carta coperta sotto di esso. Quindi valuta il Tavolo e le mosse possibili, così potrai usare la colonna nel modo più vantaggioso possibile per aiutarti a vincere.
Se vuoi provare questi consigli, non devi rispolverare un mazzo di carte. Che tu sia nuovo al gioco o stia perfezionando il tuo modo di giocare, puoi provare queste strategie di Solitario Spider gratis su Solitaired. Fatti strada attraverso alcune partite di Solitario Spider 1 seme per mettere in pratica questi consigli, poi metti alla prova le tue abilità su versioni più avanzate, come 2 semi e 4 semi. Puoi sempre giocare gratis su Solitaired!

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