19 मज़ेदार 2-खिलाड़ियों के ताश के खेल

By Neal Taparia - Published: 08/25/2026

अकेले ताश के खेल खेलना मज़ेदार होता है, लेकिन कभी-कभी आप किसी दोस्त के साथ भी खेलना चाहते हैं। अच्छी बात यह है कि आप कई 2-खिलाड़ी ताश के खेलों में से चुन सकते हैं, जिन्हें आप एक सामान्य 52-पत्तों की गड्डी के साथ आसानी से खेल सकते हैं। कार्ड मिलाने जैसे सरल खेलों से लेकर रणनीति वाले तेज़-रफ्तार ताश के खेलों तक, आप अपने मनचाहे स्तर के अनुसार एक बढ़िया खेल ढूंढ सकते हैं।

इस पोस्ट में, हम बताते हैं कि सबसे अच्छे दो-खिलाड़ी ताश के खेल कैसे खेले जाते हैं—क्लासिक खेलों से लेकर कुछ अधिक अनोखे खेलों तक, जो आपकी अगली गेम नाइट का पसंदीदा हिस्सा बन सकते हैं।

1. जर्मन व्हिस्ट

उद्देश्य: इस ट्रिक-टेकिंग खेल का लक्ष्य खेले गए अंतिम 13 ट्रिक्स के दौरान सबसे अधिक ट्रिक्स जीतना है।

डेक: एक सामान्य 52-पत्तों का डेक

कैसे बांटें: दोनों खिलाड़ियों को 13-13 पत्ते मिलते हैं। बचे हुए पत्ते ड्रॉ पाइल बनाते हैं, और उसी के ऊपर वाला पत्ता डेक के ऊपर उल्टा-सीधा करके (फेस अप) रखा जाता है ताकि खेल के लिए ट्रम्प तय हो सके।


German Whist objective

कैसे खेलें:

  • नॉन-डीलर पहले चलता है और बीच में एक पत्ता खेलता है—या तो ट्रम्प पत्ता, या कोई ऊँचा पत्ता। सामने वाले खिलाड़ी को उसी सूट का पत्ता खेलना होगा जो लीड किया गया है। अगर वह नहीं कर सकता, तो वह कोई भी पत्ता खेल सकता है। लीड किए गए सूट का सबसे ऊँचा पत्ता या सबसे ऊँचा ट्रम्प पत्ता ट्रिक जीतता है।

  • जो भी ट्रिक जीतता है, वही अगली ट्रिक लीड करता है, और खेल चलता रहता है। ड्रॉ पाइल खत्म होने तक खिलाड़ी ड्राफ्टिंग चरण में रहते हैं—यानी आप स्कोर नहीं रखते, बल्कि अंतिम 13 ट्रिक्स जीतने की कोशिश में अपने लिए सबसे अच्छे पत्ते तैयार करते हैं।

  • गड्डी खत्म होने के बाद प्रत्येक खिलाड़ी के पास 13 पत्ते होंगे, और तभी खेल का वह हिस्सा शुरू होता है जिसमें ट्रिक्स गिनी जाती हैं और विजेता तय होता है।

  • सात या उससे अधिक ट्रिक्स जीतने का मतलब है कि आप खेल जीत गए।

2. क्रिबेज

उद्देश्य: खेल का लक्ष्य दूसरे खिलाड़ी से पहले 121 अंक बनाना है।

डेक: ताश का एक सामान्य डेक और एक क्रिबेज बोर्ड

कैसे बांटें: डीलर प्रत्येक खिलाड़ी को छह पत्ते देता है, और फिर ऊपर वाला पत्ता पलटकर स्टार्टेर कार्ड बनाता है। अपने हाथ देखने के बाद, खिलाड़ियों को खेल की शुरुआत में “क्रिब” (डीलर के लिए दूसरा हाथ) में दो पत्ते रखने होते हैं, जिससे प्रत्येक खिलाड़ी के पास चार पत्ते बचते हैं। अंत में गिनती के लिए दोनों खिलाड़ी स्टार्टेर कार्ड को भी अपने हाथ में शामिल करेंगे।

Cribbage objective

कैसे खेलें:

  • अंक बनाने के तरीके तीन चरणों में होते हैं: पेगिंग प्ले, अपने हाथ की गिनती, और क्रिब की गिनती (केवल डीलर)। आप खेलते समय अपने पेग किए गए अंक गिनते हैं, फिर हर हाथ के बाद अपने हाथ और क्रिब की गिनती करते हैं।

  • पेगिंग के दौरान अपने प्रतिद्वंद्वी के खेल के साथ ये संयोजन बनाकर, और खेल के अंत में अपने हाथ और क्रिब (केवल डीलर) में इन संयोजनों की गिनती करके आप अंक बनाते हैं:

    • ऐसे कार्ड संयोजन जिनका योग 15 हो, आपको दो अंक देते हैं।

    • रन का मूल्य उस रन में मौजूद कार्डों की संख्या के बराबर होता है।

    • एक जोड़ी (पेयर) दो अंकों की होती है।

    • तीन एक जैसे (थ्री-ऑफ-ए-काइंड) छह अंकों के होते हैं।

    • चार एक जैसे (फोर-ऑफ-ए-काइंड) 12 अंकों के होते हैं।

  • पेगिंग प्ले से खेल शुरू होता है।

    • हर खिलाड़ी बीच में एक पत्ता खेलता है और जोड़े गए पत्तों का रनिंग टोटल बोलकर बताता है।

      • उदाहरण के लिए, अगर आप कोई नंबर कार्ड खेलते हैं, जैसे हुकुम का आठ, तो आप “आठ” बोलते हैं। अगर आपका प्रतिद्वंद्वी चिड़ी का सात खेलता है, तो वह “15” बोलेगा, जिससे उसे दो अंक पेग करने का मौका मिलेगा। फिर अगर आप पान का दो खेलते हैं, तो आप “17” बोलेंगे, और इसी तरह आगे।

    • पेगिंग प्ले तब तक चलता है जब तक 31 नहीं हो जाता। अगर कोई खिलाड़ी बीच में ऐसा पत्ता नहीं खेल सकता जिससे रनिंग टोटल 31 से ऊपर न चला जाए, तो उसे “गो” कहना होता है और प्रतिद्वंद्वी को खेलने का मौका देना होता है।

      • जो भी आख़िरी पत्ता खेलता है, उसे एक अंक मिलता है।

      • ठीक 31 पर समाप्त करने से आपको दो अंक मिलते हैं (“गो” का अंक + आख़िरी पत्ते का अंक)।

    • 31 तक पहुँचने पर रनिंग टोटल फिर से शून्य हो जाता है, और आप पेगिंग प्ले तब तक जारी रखते हैं जब तक सभी पत्ते खेल नहीं लिए जाते।

  • जब सभी पत्ते खेल लिए जाएँ, तब अपने हाथ की गिनती करें।

    • दोनों खिलाड़ी पलटे हुए पत्ते का उपयोग करके अपने-अपने कार्ड संयोजन बना सकते हैं और उन अंकों को जोड़ने के लिए अपने पेग आगे बढ़ा सकते हैं।

    • अगर आपके पास ऐसा जैक है जिसका सूट पलटे हुए पत्ते के सूट के समान है, तो वह एक अंक का होता है।

  • क्रिब की गिनती: डीलर स्टार्टेर कार्ड और क्रिब का उपयोग करके संयोजन बनाता है और अंक पेग करता है।

  • ये चरण तब तक चलते रहते हैं जब तक कोई 121 अंक तक नहीं पहुँच जाता।

  • यहाँ क्रिबेज खेलें

3. जिन रमी

उद्देश्य: तीन-पत्तों के सेट और रन के कार्ड संयोजन बनाकर अपने प्रतिद्वंद्वी से अधिक अंक बनाएं। कई राउंड खेलें, जब तक एक खिलाड़ी 100 से अधिक अंक न बना ले।

डेक: ताश का एक सामान्य डेक

कैसे बांटें: प्रत्येक खिलाड़ी को 10 पत्ते मिलते हैं, बीच में एक ड्रॉ पाइल होती है और पहला पत्ता पलटकर त्याग ढेर बनाया जाता है।


Gin Rummy objective

कैसे खेलें:

  • खिलाड़ी बारी-बारी से खेलते हैं और फेस-अप त्याग ढेर या ड्रॉ पाइल में से किसी एक से एक-एक पत्ता उठा सकते हैं, और बारी का अंत अपने हाथ से एक पत्ता त्याग ढेर में फेंककर करते हैं।

  • खिलाड़ी अपने हाथ में एक ही सूट के रन या एक ही रैंक के सेट (तीन या अधिक पत्तों के) बनाते हैं। जिन रमी खेलते समय आप पूरे राउंड में अपने रन और सेट अपने हाथ में ही रखते हैं।

  • राउंड समाप्त करने के लिए, खिलाड़ी “जिन” जा सकते हैं (जब आपके सभी पत्ते सेट और/या रन में हों) और फिर उसी अनुसार अंक जोड़े जाते हैं।

  • राउंड खेलते रहें जब तक कोई 100+ अंक न बना ले।

4. गोल्फ

उद्देश्य: यह ताश का खेल नौ राउंड तक खेला जाता है, जिसके बाद विजेता वह होता है जिसके अंक सबसे कम हों।

डेक: ताश का एक सामान्य डेक

कैसे बांटें: प्रत्येक खिलाड़ी को छह पत्ते उल्टे (फेस डाउन) दिए जाते हैं, और वे उन्हें दो-बाय-तीन ग्रिड में उल्टा ही सजाते हैं। बचे हुए पत्ते बीच में गड्डी में रहते हैं और पहला पत्ता पलटकर त्याग ढेर में रखा जाता है।


Golf objective

कैसे खेलें:

  • इस रणनीति खेल में, हर खिलाड़ी अपने छह पत्तों के लिए सबसे कम अंक पाने की कोशिश करता है। आप यह या तो किसी कॉलम के दो पत्तों को मैच करके (जिसका मान शून्य होता है) या कम अंक-मूल्य पाने के लिए पत्ते बदलकर करते हैं।

  • पहला खेलने वाला खिलाड़ी (डीलर के बाएँ) अपने दो पत्ते पलटेगा (केवल हर राउंड की पहली बारी में)।

  • फिर खिलाड़ी को फेस-अप त्याग ढेर वाले पत्ते या ड्रॉ पाइल के ऊपर वाले पत्ते में से एक चुनकर ड्रॉ करना होता है। पत्ता देखने के बाद, खिलाड़ी के पास ये विकल्प होते हैं:

    • पत्ता त्याग दें। हालांकि, अगर आप त्याग ढेर से पत्ता उठाते हैं, तो आपको उसे अगले विकल्पों में से किसी एक के अनुसार खेलना ही होगा। आप उसे बस फिर से त्याग नहीं सकते।

    • पत्ते का उपयोग करके किसी फेस-अप पत्ते से स्विच करें। स्विच का उपयोग या तो किसी कॉलम में मैच बनाने के लिए करें या वर्तमान फेस-अप पत्ते का अंक-मूल्य घटाने के लिए। जिस फेस-अप पत्ते को बदला गया है, उसे त्याग दें।

    • पत्ते का उपयोग करके किसी फेस-डाउन पत्ते से स्विच करें। ध्यान दें कि यह निर्णय लेने से पहले आप फेस-डाउन पत्ता नहीं देख सकते। फिर आप जिस पत्ते को स्विच करके हटाते हैं, उसे त्याग देते हैं।

  • खेल घड़ी की दिशा में चलता रहता है, और अगला खिलाड़ी पहले त्यागा गया पत्ता या ड्रॉ पाइल से कोई पत्ता चुन सकता है।

  • जब ड्रॉ पाइल खत्म हो जाए, तो आप त्याग ढेर को फेंटकर उसे नई ड्रॉ पाइल बना सकते हैं।

  • जब किसी खिलाड़ी के सभी पत्ते पलट जाएँ, तो जिन खिलाड़ियों के कुछ पत्ते बचे हैं उन्हें एक और बारी मिलती है ताकि वे एक पत्ता बदल सकें। जब वे आख़िरी बारी खेल लेते हैं, तो जो पत्ते अभी भी नहीं दिख रहे होते, उन्हें पलटा जाता है और स्कोर जोड़ा जाता है।

  • नौ राउंड खेले जाते हैं।

  • यहाँ गोल्फ सॉलिटेयर खेलें

5. वॉर

उद्देश्य: खिलाड़ी डेक के सभी पत्ते जीतने की कोशिश करते हैं।

डेक: ताश का एक डेक

कैसे बांटें: प्रत्येक खिलाड़ी को 26 पत्ते दें, उल्टे ढेर के रूप में।

War objective

कैसे खेलें:

  • दोनों खिलाड़ी एक साथ अपने-अपने ढेर का ऊपर वाला पत्ता टेबल पर फेस अप पलटते हैं।

  • जिसके पास सबसे ऊँचा पत्ता होता है, वह सभी पत्ते जीतता है और उन्हें अपने ढेर के नीचे उल्टा रख देता है।

    • अगर पत्ते एक साथ पलटें और उनकी रैंक समान हो, तो “वॉर” होता है। प्रत्येक खिलाड़ी अपने ढेर से तीन पत्ते उल्टे रखता है और फिर चौथा पत्ता फेस अप रखता है, जो वॉर के लिए होगा।

    • जिसका चौथा पत्ता उच्च रैंक का होता है, वह टेबल पर मौजूद सभी पत्ते ले लेता है। अगर चौथे पत्ते भी समान रैंक के हों, तो फिर से वॉर होता है और वही प्रक्रिया दोहराई जाती है, जब तक किसी खिलाड़ी का चौथा पत्ता ऊँचा न हो जाए और वह वॉर में शामिल सभी पत्ते न ले ले।

  • जब कोई खिलाड़ी अपने ढेर के सभी पत्ते पलट चुका होता है, तो वह अब तक जीते हुए पत्तों को पलटकर खेल जारी रखता है।

  • जो खिलाड़ी पूरे डेक के पत्ते हासिल कर लेता है, वही जीतता है और खेल समाप्त हो जाता है।

6. स्पीड

उद्देश्य: अपने प्रतिद्वंद्वी से पहले सभी पत्तों से छुटकारा पाएं।

डेक: ताश का एक सामान्य डेक

कैसे बांटें: खेलने के क्षेत्र के बीच में पाँच-पाँच पत्तों के दो ढेर रखे जाते हैं और उन पाँच-पत्तों के ढेरों के बीच में एक-एक पत्ते के दो ढेर रखे जाते हैं। दोनों खिलाड़ियों को 20-20 पत्ते दिए जाते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी अपने 20 पत्तों के ऊपर से पाँच पत्ते खींचकर अपने हाथ में रखेगा।


Speed objective

कैसे खेलें:

  • दोनों खिलाड़ी खेल क्षेत्र के बीच में रखे एक-एक पत्ते के दोनों ढेरों को एक साथ फेस अप पलटते हैं।

  • हर खिलाड़ी अपने हाथ से जितनी तेज़ी से हो सके, एक के बाद एक पत्ता खेलता है और प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ खेल क्षेत्र में मौजूद दो फेस-अप पत्तों के मुकाबले उन दो ढेरों में से किसी एक पर रखता है—शर्त यह है कि वह पत्ता एक रैंक ऊपर या एक रैंक नीचे हो (सूट नहीं देखा जाता)।

  • जब आप ढेरों पर एक पत्ता खेलते हैं, तो अपने 20 पत्तों में से एक पत्ता ड्रॉ करें ताकि आपके हाथ में हमेशा पाँच पत्ते रहें।

  • अगर कोई भी प्रतिद्वंद्वी अपने पत्तों में से कोई पत्ता ढेरों पर नहीं खेल सकता, तो प्रत्येक खिलाड़ी पाँच-पत्तों के दोनों ढेरों के ऊपर से एक-एक पत्ता लेकर उन्हें बीच के दो ढेरों पर फेस अप पलट देता है, ताकि देखा जा सके कि वे उन नए पत्तों पर खेल सकते हैं या नहीं।

  • खिलाड़ी एक-दूसरे से रेस करते रहते हैं और दो ढेरों में से किसी एक पर पिछले पत्ते से एक रैंक ऊपर या नीचे पत्ता खेलते रहते हैं, जब तक किसी खिलाड़ी के हाथ और उसके 20 पत्तों में से पत्ते खत्म नहीं हो जाते। तब वह “स्पीड!” चिल्लाता है, यानी वह खेल जीत गया।

7. 66

उद्देश्य: ट्रिक्स लेकर किसी राउंड में 66 कार्ड पॉइंट्स सबसे पहले बनाकर सात गेम पॉइंट्स जीतने वाला पहला खिलाड़ी बनें।

डेक: 24-पत्तों का डेक, जिसमें हर सूट में ऐस से लेकर नौ तक के पत्ते शामिल होते हैं।

कैसे बांटें: प्रत्येक खिलाड़ी को छह पत्ते दिए जाते हैं—तीन-तीन करके—और बचे हुए डेक का ऊपर वाला पत्ता पलटकर उस राउंड के लिए ट्रम्प सूट तय किया जाता है।


Egyptian Rat Screw objective

कैसे खेलें:

  • नॉन-डीलर बीच में एक पत्ता खेलकर खेल शुरू करता है। अगला खिलाड़ी कोई भी पत्ता खेल सकता है। लीड किए गए सूट में सबसे ऊँची रैंक वाला पत्ता, या ट्रम्प पत्ता, ट्रिक लेता है।

  • जो खिलाड़ी ट्रिक जीतता है, वह पहले डेक के ऊपर से एक पत्ता ड्रॉ करता है, और फिर प्रतिद्वंद्वी अंत में डेक के ऊपर से एक पत्ता ड्रॉ करता है, ताकि दोनों के हाथ में छह पत्ते रहें।

  • ट्रिक जीतने वाला खिलाड़ी अगली ट्रिक लीड करता है। यह तब तक चलता है जब तक ड्रॉ पाइल खत्म नहीं हो जाती।

  • फिर खिलाड़ी अपने छह पत्तों के साथ खेलते हैं और नियम थोड़े बदल जाते हैं, ताकि संभव हो तो खिलाड़ियों को लीड किए गए सूट का ही पत्ता खेलना पड़े।

  • खिलाड़ी अपनी जीती हुई ट्रिक्स में मिले पत्तों के आधार पर ट्रिक्स का रनिंग टोटल रखते हैं। उदाहरण के लिए, अगर कोई खिलाड़ी ऐस (11 अंक) और 10 (10 अंक) के साथ ट्रिक जीतता है, तो उसके 21 अंक होते हैं।

  • किसी राउंड में 66 कार्ड पॉइंट्स सबसे पहले बनाकर जीतें।

8. इजिप्शियन रैट स्क्रू

उद्देश्य: सभी पत्ते जीतने वाला खिलाड़ी बनें।

डेक: ताश का एक मानक डेक

कैसे बांटें: प्रत्येक खिलाड़ी को 26 पत्ते दें, और उन्हें उल्टा (फेस down) रखें।


Egyptian Rat Screw objective

कैसे खेलें:

  • नॉन-डीलर बीच में एक पत्ता खेलकर खेल शुरू करता है। अगला खिलाड़ी भी वही करता है। हर खिलाड़ी एक के बाद एक पत्ता बीच में खेलता रहता है, जब तक कोई फेस कार्ड या ऐस नहीं आ जाता।

  • जब बीच में कोई फेस कार्ड या ऐस खेला जाता है, तो प्रतिद्वंद्वी को उसके बाद कोई फेस कार्ड या ऐस खेलना होता है। हालांकि, क्योंकि खिलाड़ी अपने हाथ के पत्ते देख नहीं सकते, इसलिए बीच में खेले गए पत्ते के आधार पर प्रत्येक खिलाड़ी को फेस कार्ड या ऐस खेलने के लिए एक निश्चित संख्या में मौके दिए जाते हैं।

    • उदाहरण के लिए, अगर बीच में ऐस खेला जाता है, तो प्रतिद्वंद्वी को बीच में फेस कार्ड या ऐस खेलने के लिए चार मौके मिलते हैं।

    • अगर किंग खेला जाता है, तो प्रतिद्वंद्वी के पास तीन मौके होते हैं।

    • अगर क्वीन खेली जाती है, तो प्रतिद्वंद्वी के पास दो मौके होते हैं।

    • अगर जैक खेला जाता है, तो प्रतिद्वंद्वी के पास एक मौका होता है।

  • अगर प्रतिद्वंद्वी दिए गए मौकों की संख्या के भीतर फेस कार्ड या ऐस नहीं खेलता, तो जिसने बीच में फेस कार्ड या ऐस खेला था, वह बीच में मौजूद पूरा ढेर उठाकर अपने पत्तों के ढेर के नीचे जोड़ देता है।

  • जो खिलाड़ी ढेर जीतता है, वही नया ढेर शुरू करेगा।

  • ढेर जीतने का एक और तरीका यह है कि अगर बीच में पत्तों का कोई खास संयोजन खेला जाए और जो व्यक्ति सबसे पहले उस संयोजन पर थप्पड़ (स्लैप) मारे, वह ढेर ले ले—जैसे कोई जोड़ी या “सैंडविच” (बीच में गैर-जोड़ी पत्ता और उसके ऊपर-नीचे जोड़ी)।

9. क्रेज़ी एट्स

उद्देश्य: राउंड जीतने के लिए सबसे पहले अपने सभी पत्तों से छुटकारा पाएं और पूरे खेल में कुल मिलाकर सबसे कम अंक बनाकर खेल जीतें।

डेक: ताश का मानक डेक

कैसे बांटें: प्रत्येक खिलाड़ी को पाँच पत्ते दिए जाते हैं और डेक को खेलने के क्षेत्र के बीच में ड्रॉ पाइल के रूप में रखा जाता है, जिसमें ड्रॉ पाइल का ऊपर वाला पत्ता फेस-अप पलटकर त्याग ढेर शुरू किया जाता है।


Crazy eights objective

कैसे खेलें:

  • पहले खिलाड़ी को त्याग ढेर के ऊपर वाले पत्ते के ऊपर ऐसा पत्ता खेलना होता है जिसकी रैंक या सूट समान हो। फिर दूसरा खिलाड़ी भी वही करता है।

    • उदाहरण के लिए, अगर ऊपर वाला पत्ता ईंट का सात है, तो खिलाड़ी ईंट का दो (कोई भी ईंट) या कोई भी सात (सूट चाहे जो हो) खेल सकता है।

    • अगर कोई खिलाड़ी पत्ता नहीं खेल सकता, तो वह ड्रॉ पाइल से अधिकतम तीन पत्ते खींच सकता है।

    • पत्ते खींचने के बाद भी अगर वह कुछ नहीं खेल सकता, तो उसकी बारी खत्म हो जाती है।

  • आठ वाइल्ड कार्ड होते हैं (किसी भी पत्ते पर खेले जा सकते हैं)। इसका मतलब है कि जब कोई खिलाड़ी आठ खेलता है, तो वह अगला खेलने के लिए नया सूट चुन सकता है और अगले खिलाड़ी को उसी सूट का पत्ता या एक आठ खेलना होगा।

10. पिनोकल

उद्देश्य: ट्रिक्स लेकर मेल्ड्स बनाने के लिए 1,000 अंक बनाकर जीतें।

डेक: ऐस से नौ तक के दो डेक, कुल 48 पत्ते

कैसे बांटें: प्रत्येक खिलाड़ी को 12 पत्ते दिए जाते हैं—चार-चार करके। ड्रॉ पाइल का ऊपर वाला पत्ता फेस-अप पलटा जाता है, और उस पत्ते का सूट उस राउंड के लिए ट्रम्प होगा।


Pinochle objective

कैसे खेलें:

  • नॉन-डीलर बीच में अपना एक पत्ता खेलकर खेल शुरू करता है। फिर प्रतिद्वंद्वी कोई भी पत्ता खेल सकता है, और लीड किए गए सूट का सबसे ऊँची रैंक वाला पत्ता, या ट्रम्प पत्ता, उस राउंड की ट्रिक जीतता है।

  • खेल दो हिस्सों में बंटा होता है: मेल्ड्स और ट्रिक्स, और फिर केवल ट्रिक्स।

  • मेल्ड्स:

    • ट्रिक जीतने वाला खिलाड़ी, अगर उसके पास मेल्ड हो, तो उसे रख सकता है। मेल्ड्स कुछ निश्चित पत्तों का संयोजन होते हैं। कुछ मेल्ड्स के उदाहरण इस प्रकार हैं:

      • ट्रम्प सूट में ऐस, किंग, क्वीन, जैक, और 10 = 150 अंक

      • चार ऐस = 100 अंक

      • ट्रम्प सूट का किंग और क्वीन = 40 अंक

      • एक पिनोकल, यानी पान की क्वीन और ईंट का जैक = 40 अंक

  • मेल्ड रखने के बाद भी, खिलाड़ी उसे ऐसे खेल सकता है जैसे वह अभी भी उसके हाथ में हो। मेल्ड अंक हर राउंड में जीतने के साथ दिए जाते हैं।

  • आख़िरी ट्रिक का विजेता ड्रॉ पाइल के ऊपर से पत्ता ड्रॉ करेगा और प्रतिद्वंद्वी अंत में ड्रॉ करेगा, ताकि दोनों खिलाड़ियों के पास 12 पत्ते हों।

  • आख़िरी ट्रिक का विजेता अगली ट्रिक लीड करता है।

  • ट्रिक्स:

    • ड्रॉ पाइल खत्म होने के बाद, अब खेल केवल ट्रिक्स के लिए खेला जाता है और नए नियम लागू होते हैं। मेल्ड्स का स्कोर नहीं किया जा सकता और मेल्ड पत्ते प्रत्येक खिलाड़ी के हाथ में वापस आ जाते हैं।

    • अंतिम 12 ट्रिक्स के लिए, खिलाड़ियों को संभव होने पर लीड किए गए सूट का ही पत्ता खेलना होगा (अगर नहीं, तो वे कोई भी पत्ता खेल सकते हैं), जब तक सभी पत्ते खेल न लिए जाएँ।

  • कई राउंड खेले जा सकते हैं, जब तक कोई खिलाड़ी 1,000 या उससे अधिक अंक बनाकर खेल न जीत जाए।

11. डबल सॉलिटेयर

उद्देश्य: अपने प्रतिद्वंद्वी से पहले अपने आधार ढेर पूरे करने के लिए अपने सभी पत्ते खेलें।

डेक: ताश के दो सामान्य डेक

कैसे बांटें: इस सॉलिटेयर के दो-खिलाड़ी संस्करण में, प्रत्येक खिलाड़ी को अपना अलग डेक मिलता है। पत्ते बांटने के बजाय, हर खिलाड़ी अपना मुख्य क्षेत्र सेट करता है—यानी सात कॉलम का लेआउट—एक पंक्ति में, उल्टे (फेस डाउन) पत्तों के साथ: पहले कॉलम में एक पत्ता, दूसरे में दो, और इसी तरह। हर कॉलम का ऊपर वाला पत्ता फेस-अप पलटा जाता है।


Double Solitaire objective

कैसे खेलें:

  • जिस खिलाड़ी के पहले कॉलम में सबसे छोटा पत्ता होता है, वही शुरू करता है, और फिर खेल आगे बढ़ने पर बारी-बारी से खेलते हैं।

  • हर खिलाड़ी अपने मुख्य क्षेत्र के फेस-अप पत्तों का उपयोग करके अपने ही मुख्य क्षेत्र में कॉलम बनाता है और किसी भी आठ आधार ढेर में पत्ते ले जाता है।

  • कॉलम के लिए, खिलाड़ी अपने मुख्य क्षेत्र के फेस-अप पत्तों पर एक रैंक कम और विपरीत रंग वाले पत्ते रखते हैं। उदाहरण के लिए, कोई खिलाड़ी चिड़ी का दो, ईंट के तीन पर रख सकता है।

  • अगर आप कोई फेस-अप पत्ता हटाते हैं जिससे कोई फेस-डाउन पत्ता खुल जाता है, तो आप उस फेस-डाउन पत्ते को फेस-अप कर देते हैं।

  • आप आठ आधार ढेर पर (एक पूरा सूट या क्रम जिसे आप खेल खत्म करने के लिए बनाते हैं) ऐस से किंग तक बनाते हैं। आधार ढेर पर खेले गए पत्ते उसी सूट के होने चाहिए जिस सूट का ऐस उस ढेर की शुरुआत करता है।

  • जब आप कोई पत्ता नहीं खेल सकते, तो आप अपनी बारी का अंत अपनी गड्डी से एक पत्ता पलटकर अपने त्याग ढेर में रखकर करते हैं। फिर आप अगली बारी में उस फेस-अप पत्ते का उपयोग कर सकते हैं।

  • आप तब जीतते हैं जब आपने अपने सभी पत्ते खेल दिए हों या, अगर कोई भी खिलाड़ी चाल नहीं चल सकता, तो आपकी गड्डी और त्याग ढेर में सबसे कम पत्ते हों।

12. स्पिट

उद्देश्य: अपने प्रतिद्वंद्वी से पहले अपने सभी पत्तों से छुटकारा पाएं।

डेक: ताश का एक सामान्य डेक

कैसे बांटें: प्रत्येक खिलाड़ी को 26 पत्ते दिए जाते हैं, एक-एक करके। हर खिलाड़ी अपने सामने एक पंक्ति में पाँच ढेर बनाता है: पहले ढेर में 1 पत्ता, दूसरे में 2, तीसरे में 3, चौथे में 4, और पाँचवें में 5। प्रत्येक खिलाड़ी के पास बचे हुए पत्तों का एक डेक होता है जिसे उसका स्पिट पाइल कहा जाता है। हर खिलाड़ी अपने पाँच ढेरों के ऊपर वाले पत्ते पलटता है।


Spit objective

कैसे खेलें:

  • हर खिलाड़ी अपने स्पिट पाइल का ऊपर वाला पत्ता पलटकर बीच में रखता है।

  • फिर, हर खिलाड़ी अपने पाँच ढेरों में से किसी भी ऊपर वाले पत्ते का उपयोग करके बीच में मौजूद दो पत्तों में से किसी एक पर पत्ता खेल सकता है, बशर्ते वह उस पत्ते से एक रैंक ऊपर या एक रैंक नीचे हो जिस पर वह खेलना चाहता है। कोई बारी नहीं होती; खिलाड़ी जितनी तेज़ी से हो सके खेलते हैं ताकि प्रतिद्वंद्वी को पछाड़ सकें।

    • अगर किसी खिलाड़ी के पास कोई खाली जगह हो (उदाहरण के लिए उसने अपने पाँच ढेरों में से पहले ढेर का ऊपर वाला पत्ता इस्तेमाल कर लिया और वह जगह खाली हो गई), तो वह अपने पाँच ढेरों में से किसी भी फेस-अप पत्ते को उस जगह पर ले जा सकता है, जिससे वह अब खुल चुके किसी फेस-डाउन पत्ते को पलट सके।

    • अगर उसके पाँच ढेरों में किसी पत्ते की रैंक उसके किसी दूसरे ढेर के पत्ते से मैच करती है, तो वह खिलाड़ी उस पत्ते को दूसरे के ऊपर स्टैक कर सकता है।

  • अगर खिलाड़ी बीच में नहीं खेल सकते, तो हर खिलाड़ी अपने स्पिट पाइल के ऊपर से एक पत्ता लेता है ताकि देखा जा सके कि वे उन दो पत्तों में से किसी एक पर खेल सकते हैं या नहीं।

  • जो खिलाड़ी सबसे पहले अपने सभी पत्तों से छुटकारा पा लेता है, वह बीच में मौजूद छोटे ढेर पर थप्पड़ मारकर उसे ले सकता है, फेंट सकता है, और फिर अगले राउंड में खेल सकता है।

  • जिस खिलाड़ी के पास 15 या उससे कम पत्ते हों, वह अपने पाँच ढेर बनाता है, लेकिन उसके पास स्पिट पाइल नहीं होगा—यानी खेलने के लिए बीच में केवल एक ही ढेर होगा।

  • जब किसी खिलाड़ी के पास कोई पत्ता नहीं बचता, तो बीच वाला ढेर उसके प्रतिद्वंद्वी को चला जाता है और बिना पत्तों वाला खिलाड़ी जीतता है।

13. गो फिश

उद्देश्य: सबसे अधिक फोर-ऑफ-ए-काइंड (या सेट) इकट्ठा करके जीतें।

डेक: ताश का मानक डेक

कैसे बांटें: प्रत्येक को पाँच पत्ते दें और बचे हुए पत्तों को खेलने के क्षेत्र के बीच में उल्टा रखकर ड्रॉ पाइल बनाएं।


Go Fish objective

कैसे खेलें:

  • जो खिलाड़ी शुरू करता है, वह पूछ सकता है कि क्या प्रतिद्वंद्वी के पास किसी रैंक का कोई पत्ता है (जैसे, “क्या तुम्हारे पास कोई सात है?”)।

    • अगर उस खिलाड़ी के पास आपके पूछे हुए पत्ते हैं, तो उसे वे सभी आपको देने होंगे, जैसे उसके पास जितने भी सात हों। अगर नहीं हैं, तो वह “गो फिश” कहता है और आप ड्रॉ पाइल से पत्ता खींचते हैं।

    • अगर दूसरा खिलाड़ी आपको आपके पूछे हुए पत्ते दे देता है, तो आपको एक और बारी मिलती है। अगर नहीं, तो आपको फिर से खेलने का मौका नहीं मिलता और अगला खिलाड़ी खेलता है।

  • जब किसी खिलाड़ी के पास फोर-ऑफ-ए-काइंड (एक ही रैंक के चार पत्ते) हो जाते हैं, तो उसे उन्हें तुरंत अपने सामने फेस अप रखना होता है।

  • जब किसी खिलाड़ी के पत्ते खत्म हो जाते हैं, तो वह ड्रॉ पाइल से पाँच पत्ते खींच सकता है।

  • जब ड्रॉ पाइल खत्म हो जाती है, तो खेल तब तक चलता रहता है जब तक किसी खिलाड़ी के पास कोई पत्ता न बच जाए।

  • जिस खिलाड़ी के पास सबसे अधिक सेट होते हैं, वही जीतता है।

14. ब्लफ़ (BS)

उद्देश्य: सबसे पहले अपने सभी पत्तों से छुटकारा पाएं।

डेक: ताश का एक सामान्य डेक

कैसे बांटें: प्रत्येक को 26 पत्ते दें।


Bluff objective

कैसे खेलें:

  • सभी पत्ते टेबल के बीच में उल्टे खेले जाते हैं ताकि कोई न देख सके कि आप क्या खेल रहे हैं।

  • पहला खिलाड़ी जिसे शुरुआत करनी है, उसे एक या अधिक ऐस उल्टे खेल क्षेत्र के बीच में रखने होते हैं और “एक ऐस” कहकर बताना होता है कि वह ऐस खेल रहा है।

  • अगले खिलाड़ी को एक या अधिक दो खेलने होते हैं, और तीसरे खिलाड़ी (तीसरी चाल पर) को एक या अधिक तीन उल्टे खेलने होते हैं। यह खिलाड़ी से खिलाड़ी तक कार्ड रैंक बढ़ाते हुए चलता रहता है—पत्ता/पत्ते रखते हुए और यह बताते हुए कि कौन सा पत्ता रखा गया है और उस रैंक के कितने पत्ते खेले जा रहे हैं।

    • अगर किसी खिलाड़ी की बारी में उसके पास अगली रैंक का पत्ता खेलने के लिए नहीं है, तो वह झूठ बोलकर कोई दूसरा पत्ता खेल सकता है—जैसे “छह” बोलकर, लेकिन उल्टा पाँच का पत्ता रख दे। वैकल्पिक रूप से, खिलाड़ी “दो छक्के” भी कह सकता है, जबकि वह एक छह और किसी दूसरी रैंक का पत्ता खेल रहा हो।

    • अगर कोई “BS!” कहकर उसका ब्लफ़ पकड़ ले, तो पत्ता (या पत्ते) पलटकर देखे जाते हैं कि वह झूठ बोल रहा था या नहीं। अगर उसने झूठ बोला, तो उसे खेल क्षेत्र के बीच में मौजूद सभी पत्ते उठाने होंगे। अगर वह सच बोल रहा था, तो जिसने ब्लफ़ कॉल किया था, उसे बीच के सभी पत्ते उठाने होंगे।

15. ओल्ड मेड

उद्देश्य: वह आख़िरी खिलाड़ी बनने से बचें जिसके पास अकेली (ऑड) क्वीन बची हो।

डेक: ताश का एक सामान्य डेक, जिसमें चार में से तीन क्वीन निकाल दी जाती हैं और डेक में केवल एक क्वीन छोड़ी जाती है (ऑड क्वीन)।

कैसे बांटें: एक-एक करके पत्ते बांटें जब तक सभी पत्ते बंट न जाएँ।


Old Maid objective

कैसे खेलें:

  • दोनों खिलाड़ी अपने पत्ते देखते हैं, जितनी जोड़ियाँ बना सकते हैं बनाते हैं, और उन्हें अपने पास जोड़ियों के रूप में रख देते हैं।

  • डीलर अपने पत्ते नॉन-डीलर की ओर उल्टे करके पकड़ता है। नॉन-डीलर उनमें से एक पत्ता लेता है ताकि देख सके कि क्या वह अपने हाथ और दूसरे खिलाड़ी से लिए गए पत्ते के साथ जोड़ी बना सकता है। अगर नहीं, तो प्रक्रिया दोहराई जाती है और अगला खिलाड़ी चलता है।

  • जब कोई खिलाड़ी अपने हाथ से जितनी जोड़ियाँ बना सकता है बना लेता है, तो वह “ओल्ड मेड” (जिसके पास ऑड क्वीन बचती है) बनने से सुरक्षित हो जाता है।

  • जिस खिलाड़ी के पास ऑड क्वीन बच जाती है, वह खेल हार जाता है।

16. स्लैपजैक

उद्देश्य: हर बार जैक आने पर उसे थप्पड़ मारकर सभी पत्ते जीतें।

डेक: ताश का सामान्य डेक

कैसे बांटें: प्रत्येक खिलाड़ी को एक-एक करके पत्ते दिए जाते हैं जब तक सभी पत्ते बंट न जाएँ, लेकिन खिलाड़ी अपने हाथ के पत्ते नहीं देख सकते।


Slapjack objective

कैसे खेलें:

  • नॉन-डीलर अपने पत्तों में से एक पत्ता फेस अप पलटकर खेल क्षेत्र के बीच में रखकर शुरुआत करता है।

  • पत्ते जितनी जल्दी हो सके पलटे जाने चाहिए।

  • जब भी कोई जैक पलटकर बीच में आता है, ढेर पर हाथ से थप्पड़ मारें ताकि बीच के पत्ते ले सकें।

  • जो खिलाड़ी सबसे पहले ढेर पर थप्पड़ मारता है, वही नया बीच वाला ढेर शुरू करता है।

  • खेल तब समाप्त होता है जब किसी एक खिलाड़ी के पास सभी पत्ते हो जाते हैं।

17. ट्रैश

उद्देश्य: अपने पत्तों को ऐस से दस तक क्रम में लगाएं।

डेक: ताश का एक सामान्य डेक

कैसे बांटें: प्रत्येक खिलाड़ी को 10 पत्ते उल्टे दिए जाते हैं। हर खिलाड़ी अपने पत्तों को पाँच-पाँच पत्तों की दो पंक्तियों में व्यवस्थित करता है (अब भी फेस डाउन), और बचे हुए पत्ते खेलने के क्षेत्र के बीच में ड्रॉ पाइल में रहते हैं, जिसके पास एक त्याग ढेर होता है।


Trash objective

कैसे खेलें:

  • खेल शुरू करने वाला पहला खिलाड़ी ड्रॉ पाइल या त्याग ढेर से एक पत्ता खींचता है। अगर वह पत्ता 10 स्थानों में से किसी एक में फिट होता है (ऐस से 10 तक होना चाहिए, ग्रिड के ऊपर बाएँ कोने से शुरू करके दाईं ओर चलते हुए, और 10 ग्रिड के नीचे दाएँ कोने में होता है), तो वह उस स्थान के फेस-डाउन पत्ते को उस उपयुक्त पत्ते से बदल देता है जिसे उसने खींचा है।

    • उदाहरण के लिए, अगर खिलाड़ी ऐस खींचता है, तो वह ऐस को अपनी दो पंक्तियों के ऊपर बाएँ कोने में उस फेस-डाउन पत्ते की जगह रखता है। फिर वह उस पत्ते को पलटकर देखता है कि क्या वह पत्ता उसकी दो पंक्तियों में कहीं खेला जा सकता है।

    • अगर पलटा हुआ पत्ता नौ है, और नौ वाला स्थान अभी भरा नहीं है, तो वह अपना पत्ता नौ वाले स्थान पर रख सकता है और उस स्थान के लिए प्लेसहोल्डर के रूप में रखा फेस-डाउन पत्ता पलट सकता है। वह तब तक खेल जारी रख सकता है जब तक पलटा हुआ पत्ता जैक या क्वीन न हो जाए या वह स्थान पहले से भरा न हो। फिर वह वह पत्ता त्याग देता है जिसे उपयोग नहीं किया जा सकता।

  • पहले खिलाड़ी की बारी खत्म होने के बाद, अगला खिलाड़ी चलता है।

  • जब कोई खिलाड़ी अपने सभी 10 स्थान भर लेता है और “ट्रैश!” कहता है, तो दूसरे खिलाड़ियों को एक और पत्ता खींचने का मौका मिलता है और वे अपने सभी 10 स्थान भरने की कोशिश करते हैं।

18. स्पेड्स

उद्देश्य: 500 अंक पाने वाला पहला खिलाड़ी बनें।

डेक: ताश का एक सामान्य डेक

कैसे बांटें: स्पेड्स खेलना शुरू करने के लिए डेक को खेलने के क्षेत्र के बीच में ड्रॉ पाइल के रूप में रखें। प्रत्येक खिलाड़ी एक-एक करके पत्ते खींचता है जब तक दोनों खिलाड़ियों के हाथ में 13-13 पत्ते न हो जाएँ। जब कोई खिलाड़ी पहला पत्ता खींचता है, तो वह उसे रखने या ड्रॉ पाइल के पास बने त्याग ढेर में त्यागने का विकल्प चुन सकता है। अगर खिलाड़ी खींचा हुआ पत्ता रखता है, तो वह ड्रॉ पाइल का अगला पत्ता देख सकता है लेकिन उसे त्यागना होगा। अगर पहला पत्ता त्याग दिया जाता है, तो खिलाड़ी को दूसरा खींचा हुआ पत्ता रखना ही होगा।


Spades objective

कैसे खेलें:

  • राउंड शुरू होने से पहले, हर खिलाड़ी बताता है कि उसे लगता है कि वह उस राउंड में कितनी ट्रिक्स लेगा।

  • स्पेड्स हमेशा ट्रम्प होते हैं, और ट्रिक में खेले जाने पर अन्य सूट वाले पत्तों से ऊपर होते हैं।

  • एक खिलाड़ी बीच में पत्ता खेलकर शुरुआत करता है। प्रतिद्वंद्वी को संभव हो तो उसी सूट का पत्ता खेलना होगा। सबसे ऊँची रैंक वाला पत्ता ट्रिक जीतता है, और वही खिलाड़ी अगली ट्रिक लीड करता है।

  • हर खिलाड़ी जीती हुई ट्रिक्स की संख्या जोड़ता है।

    • जिस खिलाड़ी की जीती हुई ट्रिक्स की संख्या उसकी बोली संख्या (राउंड के लिए अनुमानित ट्रिक्स) के बराबर हो या उससे अधिक हो, उसे बोली गई हर ट्रिक के लिए 10 अंक मिलते हैं, और अतिरिक्त जीती हुई ट्रिक्स के लिए प्रति ट्रिक 1 अंक मिलता है।

      • उदाहरण के लिए, अगर उसने पाँच ट्रिक्स की बोली लगाई लेकिन वास्तव में सात ट्रिक्स जीतीं, तो उसे 52 अंक मिलते हैं—पाँच बोली गई ट्रिक्स के लिए 50 अंक (प्रति ट्रिक 10) और बोली से दो अधिक ट्रिक्स जीतने के लिए 2 अतिरिक्त अंक।

  • जब कोई खिलाड़ी अपनी बोली से अधिक ट्रिक्स जीतता है, तो उसे एक बैग मिलता है।

    • उदाहरण के लिए, अगर किसी खिलाड़ी ने पाँच ट्रिक्स की बोली लगाई लेकिन सात ट्रिक्स जीतीं, तो उसे दो बैग मिलेंगे।

  • अगर कोई खिलाड़ी जितनी ट्रिक्स जीता उससे अधिक की बोली लगाता है, तो वह बोली के बराबर अंक खो देता है।

    • उदाहरण के लिए, अगर उसने पाँच ट्रिक्स की बोली लगाई लेकिन केवल चार ट्रिक्स जीतीं, तो उसका कुल स्कोर नकारात्मक 50 अंक होगा।

19. किंग्स इन द कॉर्नर

उद्देश्य: सॉलिटेयर का एक रूपांतर, जिसमें जो खिलाड़ी सबसे पहले पत्तों से खाली हो जाता है, वही जीतता है।

डेक: ताश का एक सामान्य डेक

कैसे बांटें: प्रत्येक खिलाड़ी को सात पत्ते, एक-एक करके, उल्टे दिए जाते हैं। बचे हुए पत्ते खेलने के क्षेत्र के बीच में ड्रॉ पाइल बन जाते हैं। चार पत्ते फेस अप पलटकर ड्रॉ पाइल के चारों ओर क्रॉस आकार में रखे जाते हैं, सभी डेक से बाहर की ओर, और कोनों को किंग पत्तों के लिए आरक्षित रखा जाता है।


Kings in the Corner objective

कैसे खेलें:

  • नॉन-डीलर ड्रॉ पाइल से एक पत्ता खींचकर पहले चलता है। हर बारी की शुरुआत एक पत्ता खींचने से होती है।

  • खिलाड़ी देखते हैं कि क्या उनके हाथ का कोई पत्ता टेबल पर मौजूद किसी फेस-अप पत्ते पर खेला जा सकता है।

    • क्रॉस आकार बनाने वाले पत्तों पर जो पत्ता खेला जाए, वह सॉलिटेयर की तरह एक रैंक कम और विपरीत रंग का होना चाहिए। उदाहरण के लिए, कोई खिलाड़ी चिड़ी का पाँच, ईंट के छह पर खेल सकता है।

    • किंग्स चार फेस-अप पत्तों के कोनों में खेले जाते हैं और चार आधार ढेर की तरह काम करते हैं। एक बार किंग खेल दिया जाए, तो उसी सूट के पत्ते अवरोही क्रम में उस आधार ढेर पर खेले जा सकते हैं। इसलिए अगर पान का किंग कोने में खेला गया है, तो पान की क्वीन, फिर पान का जैक, और इसी तरह आगे उस ढेर पर खेले जा सकते हैं।

    • खिलाड़ी सही क्रम में मौजूद ढेरों को मर्ज कर सकते हैं, जैसे पाँच और चार को उस ढेर पर ले जाना जिसमें आठ, सात, और छह हों—बशर्ते पाँच और छह विपरीत रंग के हों।

    • जब किसी ढेर को मर्ज करने से कोई जगह खाली हो जाती है, तो खिलाड़ी उस खाली जगह पर कोई भी पत्ता खेलकर नया ढेर शुरू कर सकता है।

  • खेल तब तक चलता रहता है जब तक किसी खिलाड़ी के पास कोई चाल नहीं बचती। आप बस यह घोषणा करके अपनी बारी खत्म करते हैं कि आप हो गए।

  • जो खिलाड़ी सबसे पहले पत्तों से खाली हो जाता है, वही जीतता है।

तो अगली बार जब आप और आपका दोस्त गेम नाइट पर बोर्ड गेम्स से कुछ अलग ढूंढ रहे हों, तो इन दो-खिलाड़ी या तीन-खिलाड़ी ताश के खेलों में से किसी एक को आज़माएँ। हो सकता है आपको आपका नया पसंदीदा खेल मिल जाए!

और जब आप अकेले खेल रहे हों, तो Solitaired पर ऑनलाइन उपलब्ध 500+ एकल-खिलाड़ी ताश के खेल भी देखें।

About the author

Neal Taparia
Neal Taparia is one of the founders of Solitaired. He loves playing card games and is interested in understanding how games can help with brain training and skills building. In addition to card games, he also likes fishing and mountain biking.
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