Como Jogar Paciência Fourpeaks
A Paciência Fourpeaks foi criada pela equipe da Solitaired depois de ver o quanto nossos usuários adoravam Tripeaks. Diferente da tradicional Paciência Klondike, você não organiza as cartas nas pilhas de fundação. Em vez disso, assim como no Tripeaks, você combina cartas do tabuleiro que estejam um valor acima ou abaixo da carta do topo da pilha de descarte, de forma parecida com a Paciência Golf.
Objetivo
Limpar o tabuleiro combinando a carta do topo da pilha de descarte com uma carta do tabuleiro que esteja um valor acima ou abaixo. Naipe e cor não importam, então você pode combinar cartas da mesma cor ou de cores diferentes.
Configuração da Paciência Fourpeaks
A Paciência Fourpeaks tem três pilhas básicas que você usa para jogar:
- O tabuleiro: A principal área de jogo, com 27 cartas. Ele é montado como quatro cadeias de montanhas; as três primeiras fileiras de cartas viradas para baixo se sobrepõem às cartas da fileira anterior. A quarta e última fileira dos quatro picos é uma fileira compartilhada com 10 cartas viradas para cima. Para vencer, você precisa limpar todo o tabuleiro, e não o monte de compra.
- O monte de compra: 24 cartas são colocadas viradas para baixo em uma pilha na parte de baixo do tabuleiro. Você vira as cartas do monte de compra, uma por vez. Você só pode passar pelo monte de compra uma vez durante a partida.
- A pilha de descarte: A primeira carta que você vira do monte de compra se torna a primeira carta virada para cima na pilha de descarte. Você combina uma carta do tabuleiro com essa carta da pilha de descarte que esteja um valor acima ou abaixo. Quando você combina uma carta do tabuleiro, essa carta passa a ser a nova carta do topo da pilha de descarte — ou seja, a próxima que precisa ser combinada. Se você ficar sem jogadas, pode virar outra carta do monte de compra e usá-la para combinar.

Regras da Paciência Fourpeaks
As regras são parecidas com as do Tripeaks:
- Você só pode combinar a carta do topo da pilha de descarte com cartas do tabuleiro que estejam um valor acima ou abaixo. Por exemplo, se um 9 de ouros for a carta do topo da pilha de descarte, você pode combiná-la com um 10 de qualquer naipe ou com um 8 de qualquer naipe no tabuleiro. A carta do tabuleiro que você combinar passa a ser a carta do topo da pilha de descarte.
- Você só pode usar cartas que estejam disponíveis e viradas para cima. Nem todas as cartas ficam viradas para cima ou disponíveis para jogar. As cartas disponíveis não estão cobertas por outras cartas e, quando reveladas, podem ser viradas para cima e jogadas.
- Você só pode passar pelo monte de compra uma vez. Nem toda carta da pilha de descarte resulta em uma combinação. Se você não conseguir combinar a carta do topo da pilha de descarte com uma carta no tabuleiro, você pode virar a próxima carta do monte de compra para revelar uma nova carta na pilha de descarte. Porém, você só pode percorrer o monte de compra uma vez; caso contrário, o jogo acaba.
- Você não pode montar sequências. Diferente da Paciência Klondike, este jogo não envolve montar sequências no tabuleiro nem nas pilhas de fundação. As únicas jogadas que você pode fazer são combinar cartas do tabuleiro com cartas da pilha de descarte.
- Você não pode preencher espaços vazios. Embora você possa querer guardar uma carta da pilha de descarte para usar depois, não é possível preencher os espaços deixados após combinar cartas. Você precisa jogar com o tabuleiro como ele foi distribuído, sem mover nem guardar cartas.
Estratégias para Vencer no Fourpeaks
O Fourpeaks pode parecer simples no começo, mas limpar o tabuleiro pode ser complicado, principalmente porque nem todas as cartas ficam visíveis. Estas estratégias podem ajudar a aumentar suas chances de vitória:
- Use o monte de compra com moderação. Você só pode percorrer o monte de compra de 24 cartas uma vez, então deixar passar uma carta crucial pode fazer diferença. Como você não consegue ver o valor das cartas no tabuleiro até que elas fiquem disponíveis, tente deixar para virar uma nova carta do monte de compra como último recurso.
- Planeje suas jogadas. Mesmo que você só consiga planejar com as cartas que estão reveladas no momento, tente fazer as sequências mais longas que puder para remover o máximo de cartas possível em uma única sequência.
- Dê uma pausa quando novas cartas forem reveladas. Mesmo que você tenha planejado uma sequência forte de combinações, uma carta recém-revelada pode mudar suas opções. Pare um instante para ver se ela pode ajudar a estender sua sequência antes de continuar com o plano original.
- Remova as cartas da forma mais equilibrada possível. Assim como na Paciência Pirâmide, evite focar em apenas uma área do tabuleiro. Trabalhe nos quatro picos para revelar mais cartas e aumentar suas jogadas disponíveis.
- Lembre-se de que você pode subir e descer nos valores. Montar sequências longas depende de se mover nas duas direções. Por exemplo, se você combinar o 4 de espadas na pilha de descarte com um 5 de copas no tabuleiro, o 5 vira a nova carta da pilha de descarte. Depois, você pode voltar combinando com um 4 de copas ou avançar de novo combinando com um 6 de paus.
- Revele o máximo de cartas novas que puder. Se você tiver que escolher entre revelar uma carta ou duas, sempre escolha a opção que revela mais cartas. Isso aumenta suas chances de encontrar jogadas possíveis.
- Use o botão de dica. O recurso de dica pode ajudar você a enxergar jogadas possíveis, e o botão de desfazer permite testar diferentes estratégias.
Se você gosta da Paciência Fourpeaks, pode experimentar algumas variações que têm um objetivo parecido de combinar cartas para limpar o tabuleiro:
- Paciência Diamond é um jogo de combinações como o Fourpeaks, mas em formato de diamante.
- Paciência Hole in One é outro jogo de combinações, mas com uma carta virada para baixo no tabuleiro.
- Five Bridges é parecido com o Fourpeaks, mas com um tabuleiro em formato de pontes.
- Paciência Golf segue a mesma combinação por valor do Tripeaks, mas seu layout de sete colunas deixa o jogo mais desafiador.
- Paciência Pirâmide exige que você limpe o tabuleiro em uma única pirâmide, combinando cartas disponíveis que somem 13.
