By Neal Taparia - Published: 09/01/2026
Det minste antallet trekk det tar å vinne Kabal avhenger helt av hvor du spiller, og hvilken Kabal-variant du spiller. Basert på nylige topplistedata på Solitaired var det laveste antallet trekk for å vinne Kabal snu 1 111 med en poengsum på 141, og det laveste for Kabal snu 3 var 96 med en poengsum på 134.
Målet i klassisk Kabal er å flytte hvert kort til en grunnbunke, sortert etter farge og i stigende rekkefølge fra ess til konge. Kortspillet har imidlertid mange ukjente elementer—et tablå med sju kolonner med skjulte kort og en stokk på 24 kort—som alle bidrar til utfordringen i dette enspillerspillet og påvirker hvor mange trekk det tar å vinne.
Hvis konkurranseinstinktet ditt vil opp på topplisten med færrest mulig trekk, må du kunne spille Kabal strategisk. Dette innlegget forklarer hvordan totalt antall trekk beregnes for 7-er kabal og gir strategier som hjelper deg å vinne med færrest mulig trekk.
Det tar vanligvis i snitt 124 trekk å vinne et Kabal-spill. I et perfekt spill måtte hvert kort flyttes til grunnbunken uten å legge et eneste kort i tablået, noe som er urealistisk og bare kan skje når kortene deles helt perfekt.
Noen hevder at et perfekt Kabal-spill er 52 trekk, men det kan bare stemme hvis det å flytte et kort er det eneste som teller som et trekk. De fleste nettsteder teller også andre handlinger, som å snu et kort fra stokken, i det totale antallet trekk. Da ville et perfekt spill være 76 trekk for Snu 1 og bare 60 for Snu 3.

Akkurat som det er forskjeller i hvordan Kabal poengberegnes, avgjør både hvordan du spiller og hvor du spiller hva som er det minste antallet trekk du kan bruke for å vinne. Disse faktorene påvirker totalt antall kortflyttinger:
Basert på den nyeste informasjonen fra Solitaired-topplisten var det laveste antallet trekk for å vinne Kabal snu 1 111, med en poengsum på 141. De laveste antall trekk brukt for å vinne varierte fra 111 til 131, med et gjennomsnitt på 124. For Kabal snu 3 var minimum antall trekk brukt for å vinne 96, med en poengsum på 134. De laveste antall trekk brukt varierte fra 96 til 151, med et gjennomsnitt på 115.
Hvis målet ditt er å bruke færrest mulig trekk for å vinne et Kabal-kortspill, må du vite hva som teller og ikke teller som trekk for både Kabal snu 1 og Snu 3 på Solitaired:

Oppsettet for Kabal er det samme for både Snu 1 og Snu 3. Hver versjon har et tablå med sju kolonner med kort, der de fleste ligger med baksiden opp. Hver kolonne har like mange kort som kolonnens nummer—så den første kolonnen har ett kort, den andre har to, og så videre—og det siste kortet som deles ut i hver kolonne ligger med forsiden opp, mens alle de andre ligger med baksiden opp. Deretter legges de 24 gjenværende spillekortene i stokken med baksiden opp, med plass reservert øverst til fire grunnbunker.
For å vinne Kabal må du flytte alle kortene til grunnbunkene i stigende rekkefølge (ess til konge), sortert etter farge. Du får tilgang til kort ved å ordne dem i tablået i synkende rekkefølge og annenhver farge (rød/svart), og deretter flytter du kort til grunnbunkene etter hvert som de blir tilgjengelige. Hvert kort, eller en kolonne med kort, som flyttes i tablået teller som 1 trekk, og hvert kort som flyttes til grunnbunken teller også som 1 trekk.
Når du står fast under spillet, kan du snu ett (Snu 1) eller tre (Snu 3) kort om gangen fra stokken, avhengig av hvilken versjon du spiller. Når du snur kort fra stokken, teller det som 1 trekk enten du snur ett kort eller tre på én gang. Deretter er kortet som ligger med forsiden opp i kastebunken tilgjengelig å spille. Du kan avdekke skjulte kort i tablået ved å flytte kortet eller kolonnen med kort som ligger oppå dem. Selv om det å flytte et kort eller en kolonne med kort teller som 1 trekk, teller ikke det å snu kortet som lå med baksiden opp som et trekk.
For å vinne med færrest mulig trekk må du gjøre de riktige flyttingene samtidig som du balanserer Kabal-strategier. Disse delene forklarer hvordan du prioriterer trekkene dine og veier dem opp mot den overordnede strategien din for å gjøre de mest effektive spillene.

Du vinner ved å flytte alle kort til grunnbunkene, og å fokusere på å få kort over i bunkene hjelper deg å vinne med færrest trekk.
Unngå å flytte kort rundt i tablået, som koster deg et trekk, hvis de kan legges i en grunnbunke. Hvis du legger et kort fra kastebunken eller tablået direkte i grunnbunken først, regnes det som 1 trekk. Men hvis du først ordner det i tablået (1 trekk) og deretter flytter det til grunnbunken (1 trekk), legger tablåflyttingen til et ekstra trekk—altså 2 trekk totalt.
Selv om det å legge kort i grunnbunkene bør være en høy prioritet, må du balansere dette mot strategien om å holde grunnbunkene jevne, innen omtrent to rangtrinn fra hverandre. Hvis bunkene skiller seg med mer enn to eller tre rangtrinn, kan du låse inne et kort du kan trenge i tablået for å bygge sekvenser og avdekke skjulte kort.
For eksempel: Hvis grunnbunken for spar er bygget opp til en femmer, men du så vidt har begynt de andre grunnbunkene med et ess og en toer, har du låst inne en svart treer, firer og femmer. Du kan trenge disse kortene, og det vil koste deg et ekstra trekk å flytte hvert kort tilbake fra grunnbunken.
Du må vite hvilke kort som er skjult i tablået for å kunne lage en effektiv plan for trekkene dine. Selv om du ikke kan bruke dem ennå, gir det å avdekke skjulte kort deg flere kort å jobbe med, og å snu disse kortene med baksiden opp koster 0 trekk.
Prioriter derfor kolonner med flest skjulte kort, fordi når du fjerner alle kortene med forsiden opp, blir det skjulte kortet avdekket og tilgjengelig å spille. Etter hvert som du avdekker skjulte kort, flytt dem først til grunnbunken hvis mulig—så lenge bunkene holdes jevne—og se deretter etter muligheter til å bruke dem i tablået.
Det kan virke som en god idé å tømme en kolonne og bygge en lang sekvens, men du sløser trekk ved å tømme en kolonne hvis du ikke har en konge å flytte inn i den tomme plassen. Så ikke prioriter å tømme kolonner bare for å tømme dem. Selv om du må avdekke hvert kort med baksiden opp i en kolonne, bør du stoppe før du flytter det siste kortet, med mindre du har en konge. Ellers bruker du 1 trekk helt uten nytte.
For eksempel: Hvis en rød syver er det siste kortet i en kolonne og du har en svart åtter den kan legges på, er det å flytte den et bortkastet trekk—med mindre du kan legge en konge fra kastebunken, eller en konge som skjuler kort med baksiden opp, inn i kolonnen. Du kan fortsatt bygge på syveren enten den ligger på åtteren eller alene. Så la syveren ligge der den er, og spar et trekk hvis du ikke kan fylle plassen med en konge det er nyttig å flytte.
Spesielt for nybegynnere foreslår mange strategier å bla gjennom stokken for å oppdage de skjulte kortene, men hver gang du snur, koster det 1 trekk. I motsetning til skjulte kort som snus i tablået, teller det å snu et kort med baksiden opp fra stokken som 1 trekk.
Fordi det å sykle gjennom stokken ikke hjelper deg å vinne med færrest mulig trekk, bør du bruke stokken som en siste utvei. Stokken bør gi kort til kastebunken som åpner for mulige trekk når du er blokkert fra å ordne kort i tablået. Bruk derfor mer tid på å lage sekvenser i tablået enn å bla gjennom stokken, og bruk stokken bare når du trenger nye kort for å låse opp fremtidige trekk.
Hvis du må bruke stokken og kan spille et kort fra kastebunken, sørg for å bruke eventuelle kort som blir avdekket underveis. Ellers må du bla gjennom stokken igjen for å hente dem, noe som koster deg enda flere trekk.
For Kabal snu 3 er det å følge med på kortene i kastebunken nøkkelen til å minimere trekk, spesielt hvis du forstår forskjellen mellom Snu 3 og Snu 1. I Kabal snu 1, hvis du snur et kort til kastebunken, koster det 1 trekk, og å flytte det til grunnbunken eller tablået koster også 1 trekk—altså totalt 2 trekk.
Når du spiller det, kan du spille kortet som ligger under i kastebunken. Men fordi det andre kortet i kastebunken måtte ha blitt snudd inn i bunken tidligere (1 trekk), samler du fortsatt opp 2 trekk. Uansett hindrer det å spille det med en gang at du sløser flere trekk på å sykle tilbake gjennom stokken for å hente det.
På den andre siden: For Snu 3 koster det fortsatt 1 trekk å snu fra stokken, men den snuingen gir tre kort. Så hvis du spiller det første kortet (totalt 2 trekk: 1 for å snu og 1 for å spille), kan du spille kortet som blir avdekket under og bare legge til 1 ekstra trekk. Du bruker 1 trekk på å legge det i tablået eller i en grunnbunke, men det kostet deg ikke et trekk å snu det. Dermed er de to andre kortene du får i Snu 3 som «gratis» snuinger fra stokken. Ikke ignorer dem når de blir avdekket i kastebunken.
For nybegynnere i Kabal kan angre-knappen være ganske nyttig. Du kan bruke den til å angre så mange trekk du vil, og den hjelper deg å lære å strategisere og planlegge trekkene dine mer nøye.
Men denne «andre sjanse»-knappen teller som 1 trekk. Så hvis du gjør et trekk (1 trekk) og deretter angrer det (1 trekk) bare for å gjøre et annet trekk (1 trekk), jobber du mot målet ditt om å vinne med så få trekk som mulig. Hvis du prøver å vinne med færrest trekk, trenger du ikke å bekymre deg for å spille det raskeste Kabal-spillet, så bruk litt mer tid på å vurdere tablået. Da kan du holde fokus og være så bevisst som mulig, slik at du unngår å bruke angre-knappen.
Du kan ikke vinne hvert Kabal-spill, og noen versjoner er vanskeligere enn andre. Data fra Solitaired viser at vinneraten for Kabal snu 1 er 33 %, mens Snu 3 er vanskeligere, med en vinnerate på bare 11,1 %.
Hvis du liker å spille Kabal og vil prøve andre typer Kabal for å se om du kan vinne dem med færrest mulig trekk, kan du prøve disse variantene:
Å vinne Kabal og se deg selv på topplisten er gøy, men å vinne med færrest mulig trekk gir deg ekte skryterettigheter. Så spill klassisk Kabal gratis på nett på Solitaired, og øv på å gjøre de mest effektive trekkene for å vinne spillet.

Sign in to Solitaired.com with Facebook
Sign in to appear on the leaderboard and save your stats!