क्रिबेज के नियम: कैसे खेलें, स्कोर करें और जीतने की रणनीति बनाएं

By Neal Taparia - Published: 10/23/2026

क्रिबेज़ खेल की शब्दावली और इसके कई चलते-फिरते हिस्सों की वजह से कठिन लग सकता है, लेकिन वास्तव में इसके नियम बहुत कम हैं। यह क्लासिक 2-खिलाड़ी कार्ड गेम पूरी तरह स्कोरिंग पर आधारित है। आपकी हर चाल का उद्देश्य स्कोरिंग संयोजनों को अधिकतम करना होता है, ताकि हर हाथ में सबसे ज़्यादा अंक मिल सकें।

क्योंकि खेल का लक्ष्य 121 तक पहुँचने वाला पहला खिलाड़ी बनना है, स्कोरिंग संयोजनों को समझना आपको रणनीति बनाने में मदद करता है और यह भी समझने में कि खेल का हर हिस्सा कैसे खेला जाता है। आप क्रिबेज़ बोर्ड पर स्कोर रखते हैं—खेलते समय पॉइंट्स को पेग करते हुए—जो इस कार्ड गेम का एक अनोखा तत्व है।

अगर आपके पास बोर्ड नहीं है, तो आप हाथ से स्कोर जोड़ सकते हैं या Solitaired के साथ क्रिबेज़ ऑनलाइन खेलें—स्कोर अपने आप आपके लिए रखा जाएगा। आप तीन स्तरों में से चुन सकते हैं, जिनमें से हर एक स्कोरिंग की व्याख्याएँ देता है। आसान स्तर शुरुआती खिलाड़ियों के लिए बिल्कुल सही है, क्योंकि यह हर चरण में संकेत देता है ताकि आप सीख सकें कि अपना हाथ सबसे अच्छे तरीके से कैसे खेलना है।

उद्देश्य

गेमप्ले के दौरान, अपने हाथ का स्कोर करते समय, और अपने क्रिब का स्कोर करते समय विभिन्न कार्ड संयोजन बनाकर 121 अंक बनाने वाला पहला खिलाड़ी बनें। अगर कोई खिलाड़ी जीत जाता है लेकिन प्रतिद्वंद्वी 91 अंकों तक नहीं पहुँचा है, तो परिणाम स्कंक होता है। अगर प्रतिद्वंद्वी 61 तक नहीं पहुँचा है, तो परिणाम डबल स्कंक होता है।

स्कंक और डबल स्कंक आम तौर पर सिर्फ शेखी बघारने के लिए होते हैं, जब तक कि आप कई गेमों का स्कोर नहीं रख रहे हों। उदाहरण के लिए, अगर एक जीत एक अंक की है, तो स्कंक आपको दो अंक देगा और डबल स्कंक आपको तीन अंक देगा। कई गेमों के अंत में, अपने सभी अंकों का कुल जोड़ें ताकि पता चल सके कि टूर्नामेंट कौन जीतता है।

क्रिबेज़ शब्दावली

क्रिबेज़ खेल में गेमप्ले और स्कोरिंग से जुड़ी कुछ अनोखी शब्दावली होती है, इसलिए क्रिबेज़ के नियमों में जाने से पहले इन शब्दों को समझ लेना मददगार है।

  • 31: खेले गए सभी कार्डों का कुल 31 से अधिक नहीं हो सकता—अगर आपका आख़िरी खेला गया कार्ड कुल को ठीक 31 बनाता है, तो आपको दो अंक मिलते हैं।
  • क्रिब: कार्ड खेले जाने से पहले बनाया गया एक बोनस हाथ—सिर्फ डीलर को क्रिब का स्कोर करने का अधिकार होता है।
  • गो: अगर आप 31 से ऊपर गए बिना कोई कार्ड नहीं खेल सकते, तो आप “गो” कहते हैं, यह बताने के लिए कि अब आपका प्रतिद्वंद्वी खेले।
  • हाथ: छह कार्ड मिलने और दो कार्ड क्रिब में रखने के बाद आपके हाथ में बचे चार कार्ड—गेमप्ले के दौरान आप इन्हीं चार कार्डों को खेलते हैं और फिर जब अपने हाथ का स्कोर करने का समय आता है, तो इन कार्डों का स्कोर करते हैं।
  • निब्स: स्टार्टिंग कार्ड के रूप में जैक का खुलना—इससे डीलर को दो अंक मिलते हैं।
  • नॉब्स: अगर आपके हाथ में मौजूद जैक का सूट स्टार्टिंग कार्ड के सूट के समान है, तो हाथ के अंतिम स्कोरिंग चरण के दौरान आपको एक अंक मिलता है।
  • पेगिंग: हालांकि आप खेल के सभी हिस्सों में स्कोर रखने के लिए बोर्ड पर पेग्स हमेशा आगे बढ़ाते हैं, यह शब्द विशेष रूप से गेमप्ले के दौरान पेग्स को आगे बढ़ाकर आपके द्वारा खेले गए कार्ड संयोजनों के लिए स्कोर करने को संदर्भित करता है।
  • स्टार्टिंग कार्ड: क्रिब बनने के बाद, डीलर डेक के ऊपर वाला कार्ड पलटकर दिखाता है। यह स्टार्टिंग कार्ड केवल हाथ खेलने के बाद, अपने हाथ और क्रिब का स्कोर करते समय अतिरिक्त संयोजन बनाने में मदद के लिए उपयोग होता है।

सेट अप और खेलना कैसे करें: क्रिबेज़ के बुनियादी नियम

कई अन्य कार्ड गेम के प्रकारों की तरह, क्रिबेज़ का सेटअप काफी सरल है। आम तौर पर आप यह खेल दो लोगों के साथ और 52 कार्डों की मानक गड्डी से खेलते हैं। हालांकि, अगर चार लोग हों तो आप दो टीमों के रूप में खेल सकते हैं, या अगर तीन लोग अलग-अलग खेल रहे हों तो डीलिंग में कुछ समायोजन के साथ खेल सकते हैं, लेकिन इस पोस्ट के नियम दो खिलाड़ियों के साथ खेलने से संबंधित हैं।

क्रिबेज़ में स्कोरिंग के अलावा नियम बहुत कम हैं, जिसकी चर्चा इसके अपने सेक्शन में की गई है। गेमप्ले और स्कोरिंग को तीन चरणों में बाँटा जाता है: क्रिब बनाना, हाथ खेलना, और हाथ का स्कोर करना। इसलिए इन अगले तीन सेक्शनों की मदद से सीखें कि क्रिबेज़ कैसे खेलें और कार्डों के संयोजनों का स्कोर कैसे करें, फिर अपना पहला गेम ऑनलाइन या किसी प्रतिद्वंद्वी के साथ आमने-सामने खेलें।

how to set up Cribbage and build the crib

क्रिब बनाना

किसी कार्ड को खेलने से पहले ही आपको कुछ फैसले लेने होते हैं। उनमें से एक है क्रिब बनाना—एक बोनस हाथ, जिसका स्कोर डीलर करता है। डीलर की भूमिका हर हाथ के साथ खिलाड़ियों के बीच बदलती रहती है, इसलिए आप डीलर हैं या नहीं, यह इस बात को प्रभावित करेगा कि आप क्रिब में कौन से कार्ड रखना चुनते हैं। इसे ध्यान में रखते हुए, आइए समझते हैं कि डीलिंग और गेमप्ले कैसे काम करता है।

1. पहला डीलर चुनें। हर खिलाड़ी डेक से एक कार्ड उठाता है। सबसे कम कार्ड वाला खिलाड़ी पहला डीलर होता है और उसे सबसे पहले क्रिब मिलता है। इसके बाद हर हाथ में डील बारी-बारी से बदलती है, ताकि हर खिलाड़ी को डील करने और क्रिब रखने की बारी मिले।

2. हाथ बाँटें। डीलर गड्डी फेंटता है और हर खिलाड़ी को छह कार्ड देता है, जिन्हें खिलाड़ी अपने पास रखते हैं लेकिन प्रतिद्वंद्वी को नहीं दिखाते।

3. क्रिब बनाएं। हर खिलाड़ी दो कार्ड उल्टे करके क्रिब में रखता है, और हाथ खेले जाने व स्कोर होने के बाद तक क्रिब को एक तरफ रखा रहता है।

4. स्टार्टिंग कार्ड दिखाएँ। क्रिब बनने के बाद डेक का ऊपर वाला कार्ड पलटकर स्टार्टिंग कार्ड दिखाया जाता है। यह कार्ड गेमप्ले के दौरान उपयोग नहीं होता। जब आप अपने हाथों और क्रिब का स्कोर करते हैं, तो आप स्टार्टिंग कार्ड को एक अतिरिक्त कार्ड के रूप में उपयोग करके और अधिक संयोजन बनाते हैं।

हाथ खेलना

5. गेमप्ले शुरू होता है। नॉन-डीलर एक कार्ड खुला रखकर हाथ खेलना शुरू करता है और कुल जोड़ बोलता है। अगला खिलाड़ी एक कार्ड खेलता है और संचयी योग (कुल जोड़) बोलता है (सभी फेस कार्ड 10 के होते हैं और इक्का हमेशा 1 होता है)। इसलिए अगर पहला कार्ड नौ था और दूसरा खेला गया कार्ड क्वीन था, तो दूसरा खिलाड़ी “19” बोलता है।

6. कुछ संयोजनों के लिए अंक स्कोर करें। खेलते समय, आप कुछ कार्ड संयोजनों के लिए तुरंत अंक स्कोर कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, अगर आप ऐसा कार्ड खेलते हैं जिससे संचयी योग 15 हो जाता है, तो आपको दो अंक मिलते हैं। आपको जोड़े, रन, और अन्य संयोजनों के लिए भी अंक मिलते हैं। स्कोरिंग सेक्शन बताता है कि गेमप्ले के दौरान पॉइंट्स कैसे पेग करें।

7. कुल 31 तक पहुँचने तक खेलें। खेल इसी तरह चलता रहता है जब तक कुल 31 तक न पहुँच जाए या दोनों खिलाड़ियों के पास खेलने योग्य कार्ड खत्म न हो जाएँ। अगर हाथ ठीक 31 तक पहुँचता है, तो आख़िरी कार्ड खेलने वाले खिलाड़ी को बोनस 2 अंक मिलते हैं। अगर अगला कार्ड कुल को 31 से ऊपर ले जाएगा, तो अगला चरण देखें।

8. ज़रूरत हो तो गो नियम लागू करें। अगर कुल अभी 31 नहीं है, और अगले खिलाड़ी के पास ऐसे कार्ड बचे हैं जो कुल को 31 से ऊपर ले जाएँगे, तो खिलाड़ी को “गो” कहना होगा। अगर प्रतिद्वंद्वी भी “गो” कहता है, तो आख़िरी व्यक्ति जिसने कार्ड रखा था उसे 1 अंक मिलता है। अगर प्रतिद्वंद्वी “गो” नहीं कहता, तो वह 31 तक या 31 के जितना संभव हो उतना करीब पहुँचने तक कार्ड रखते रह सकता है।

9. जब तक हर खिलाड़ी के हाथ से सभी कार्ड खत्म न हो जाएँ, गेमप्ले जारी रखें। अभी खेले गए खुले कार्डों को हटा दें और चरण 5 से 8 दोहराएँ, जब तक खिलाड़ी अपने हाथ के सभी कार्ड उपयोग न कर लें—और खेलते समय पॉइंट्स पेग करना सुनिश्चित करें।

हाथ और क्रिब का स्कोर करना

10. खेले गए सभी कार्ड हर खिलाड़ी को वापस करें। जब हर खिलाड़ी अपने सभी कार्ड खेल चुका हो, तो खेले गए चार कार्ड हर खिलाड़ी को वापस करें ताकि वे अपने हाथ का स्कोर कर सकें।

11. हाथों और क्रिब का स्कोर करें। नॉन-डीलर हमेशा पहले अपने हाथ का स्कोर करता है। फिर डीलर अपने हाथ का स्कोर करता है और फिर क्रिब का। स्टार्टिंग कार्ड का उपयोग दोनों हाथों और क्रिब का स्कोर करते समय अधिक अंक पाने के लिए किया जाता है। उदाहरण के लिए, अगर आपके हाथ में एक छक्का है, और स्टार्टिंग कार्ड भी छक्का है, तो अपने हाथ का स्कोर करते समय आप स्टार्टिंग कार्ड वाले उस छक्के का उपयोग करके एक जोड़ा (छक्कों का जोड़ा) होने पर 2 अंक स्कोर कर सकते हैं।

examples for scoring Cribbage hands

क्रिबेज़ स्कोरिंग नियम

आप खेल के दौरान तीन अलग-अलग समय पर स्कोर करते हैं।

  • पेगिंग: गेमप्ले के दौरान, खेले गए कार्ड संयोजनों के लिए आप अंक स्कोर कर सकते हैं, जैसे 15 बनाना, जोड़े, रन, और अन्य—इसे पेगिंग कहा जाता है।
  • हाथ: सभी कार्ड खेले जाने के बाद हर खिलाड़ी अपने क्रिबेज़ हाथ का स्कोर करता है, जिसे शो या रिवील कहा जाता है। जब सभी कार्ड खेले जा चुके होते हैं, दोनों खिलाड़ियों के कार्ड वापस किए जाते हैं, और नॉन-डीलर अपने हाथ का स्कोर करता है, उसके बाद डीलर। और भी अधिक स्कोरिंग संयोजन जोड़ने के लिए स्टार्टिंग कार्ड का उपयोग करें।
  • क्रिब: सिर्फ डीलर के पास क्रिब होता है और वही इसके लिए अंक स्कोर कर सकता है। क्रिब के साथ अधिक स्कोरिंग संयोजन जोड़ने के लिए स्टार्टिंग कार्ड का भी उपयोग होता है।

हालांकि क्रिबेज़ एक आसान कार्ड गेम है, लेकिन जब तक आप यह नहीं समझते कि हर कार्ड संयोजन का स्कोर कैसे होता है, गेमप्ले भ्रमित लग सकता है—और यह न केवल यह जानने के लिए महत्वपूर्ण है कि अगला कौन सा कार्ड खेलना है, बल्कि रणनीति बनाने के लिए भी। इसलिए खेलते समय संदर्भ के लिए कार्ड संयोजनों की इस सूची को पास रखें। याद रखें कि सभी स्कोरिंग में इक्का हमेशा छोटा माना जाता है (इक्का, दो, तीन; कभी क्वीन, किंग, इक्का नहीं)।

कार्ड संयोजन/चाल स्कोर किए गए अंक उदाहरण
आख़िरी कार्ड खेला गया (कुल 31 से कम) 1 कुल 29 है और आप इक्का खेलकर कुल 30 बनाते हैं।
आख़िरी कार्ड खेला गया (कुल ठीक 31) 2 कुल 25 है और आप छक्का खेलकर कुल 31 बनाते हैं।
ऐसे कार्ड जिनका योग 15 हो 2 दस और पाँच या दो, तीन, और क्वीन
कार्डों का जोड़ा (एक ही रैंक के दो कार्ड) 2 क्लब्स के दो और हार्ट्स के दो या स्पेड्स की क्वीन और डायमंड्स की क्वीन
तीन का रन (सूट की परवाह किए बिना) 3 इक्का, दो, तीन या जैक, क्वीन, किंग
चार का रन (सूट और क्रम की परवाह किए बिना, बस कार्ड लगातार हों) 4 इक्का, दो, तीन, चार या सात, नौ, छह, आठ
पाँच का रन (सूट और क्रम की परवाह किए बिना, बस कार्ड लगातार हों) 5 इक्का, दो, तीन, चार, पाँच या तीन, पाँच, छह, चार, सात
तीन एक जैसे 6 स्पेड्स के तीन, डायमंड्स के तीन, और हार्ट्स के तीन
चार एक जैसे 12 स्पेड्स के तीन, क्लब्स के तीन, डायमंड्स के तीन, और हार्ट्स के तीन
चार-कार्ड फ्लश (एक ही सूट के चार कार्ड, क्रम की परवाह किए बिना) 4 अंक डायमंड्स की क्वीन, दस, चार, और तीन
पाँच-कार्ड फ्लश (स्टार्टिंग कार्ड भी उसी सूट का हो) 5 अंक डायमंड्स की क्वीन, दस, चार, तीन, और इक्का
नॉब्स (आपके हाथ या क्रिब में जैक का सूट स्टार्टिंग कार्ड के सूट के समान हो) 1 स्टार्टिंग कार्ड स्पेड्स का नौ है, और आपके पास स्पेड्स का जैक है
निब्स (जिसे “his heels” भी कहा जाता है; डीलर का स्टार्टिंग कार्ड के रूप में जैक पलटना) 2 डीलर स्टार्टिंग कार्ड के रूप में डायमंड्स का जैक पलटता है


example for scoring the crib

क्रिबेज़ में जीतने की रणनीतियाँ

गेमप्ले की रणनीतियों का लाभ उठाने के लिए आपका अनुभवी खिलाड़ी होना ज़रूरी नहीं है। वास्तव में, क्रिब में कार्ड रखते समय और हर चाल पर सोचते समय रणनीति बनाना मदद करता है, ताकि आप अपने लिए संभवतः सबसे अधिक स्कोर सुनिश्चित कर सकें।

खेल में कई अनिश्चितताएँ होती हैं—क्रिब में कौन से कार्ड हैं, स्टार्टिंग कार्ड क्या है, आपके प्रतिद्वंद्वी के हाथ में क्या है, और डेक में क्या बचा है—इन रणनीतियों को ध्यान में रखने से आपका गेमप्ले बेहतर हो सकता है और यह तय करने में भी मदद मिलती है कि आप क्रिब को कौन से कार्ड देते हैं और कौन से नहीं।

अपने हाथ में दिख रहे कार्डों को प्राथमिकता दें

हाथ खेले जाने से पहले क्रिब बनाते समय (दो कार्ड हटाते हुए) अपने हाथ में मौजूद उन अंकों के आधार पर खेलें जिनके बारे में आप निश्चित रूप से जानते हैं। आपके पास हमेशा कुछ अनिश्चितताएँ रहेंगी, जैसे क्रिब के अन्य कार्ड और स्टार्टिंग कार्ड, लेकिन अन्य कार्ड गेमों के विपरीत, आप यह अनुमान नहीं लगा सकते कि ये कार्ड क्या होंगे।

स्टार्टिंग कार्ड या क्रिब में मददगार कार्ड होने की उम्मीद करने के बजाय, बस अपने हाथ में जितने संभव हों उतने अंक बनाए रखें और दो सबसे कम उपयोगी कार्ड क्रिब में रख दें। फिर जब हाथ का स्कोर करने का समय आएगा, आपके पास अंकों की एक निश्चित संख्या होगी, और स्टार्टिंग कार्ड या क्रिब से मिलने वाली कोई भी मदद बोनस होगी।

इसलिए अगर आपके पास चार और पाँच हैं, तो यह उम्मीद न करें कि स्टार्टिंग कार्ड तीन या छक्का होगा ताकि तीन का रन बन जाए। इसके बजाय, देखें कि क्या आपके पास पाँच के साथ 15 बनाने के लिए कोई दस या फेस कार्ड है, या फिर अतिरिक्त चार और पाँच ढूँढें ताकि आपके पास जो पहले से है, उसके साथ जोड़े बन सकें।

जोड़े की ताकत का लाभ उठाएँ

जोड़े क्रिब बनाते समय भी मदद कर सकते हैं और पॉइंट्स पेग करते समय भी। जोड़े सिर्फ 2 अंक के होते हैं, लेकिन अगर आपके पास एक जोड़ा है, तो इसका मतलब है कि आपने अन्य कार्ड संयोजनों के साथ संभावनाएँ दोगुनी कर दी हैं।

उदाहरण के लिए, अगर आपके पास क्वीन का एक जोड़ा है और साथ ही दो और तीन भी हैं, तो अब आपके पास 15 बनाने के दो अलग तरीके हैं। दो और तीन मिलकर पाँच होते हैं, लेकिन इसे एक क्वीन के साथ जोड़कर 15 बनाइए और 2 अंक स्कोर कीजिए। फिर वही दो और तीन लेकर दूसरी क्वीन के साथ जोड़कर एक और 15 बनाइए और फिर से 2 अंक स्कोर कीजिए। उस हाथ का कुल 6 अंक होगा: क्वीन का एक जोड़ा (2 अंक) और 15 बनाने वाले दो सेट (हर सेट के लिए 2 अंक)।

यह और भी शक्तिशाली हो जाता है अगर क्वीन की जगह आपके पास चार का जोड़ा हो। तब आपके पास तीन के दो रन (दो, तीन, और चार) होंगे, जिनमें से हर एक 3 अंक का है। तो दोनों रन 6 अंक होंगे, और चार के जोड़े के अतिरिक्त 2 अंक—कुल 8 अंक।

गेमप्ले के दौरान भी जोड़े काम आ सकते हैं। अगर आपके पास पाँच का जोड़ा है और आप एक पाँच खेलते हैं, तो आपको निराशा हो सकती है अगर आपका प्रतिद्वंद्वी आपके अभी खेले गए पाँच पर एक पाँच रख दे, क्योंकि उन्हें जोड़े के लिए 2 अंक पेग करने को मिलते हैं। लेकिन जब तक आप 31 अंकों से ऊपर नहीं जाते, आप अपने हाथ से दूसरा पाँच उस जोड़े पर खेल सकते हैं और तीन एक जैसे के लिए 6 अंक पेग कर सकते हैं!

जोड़े और 15 के योग को क्रिब में डालने से बचें

जैसे आप अपने हाथ में पक्के अंक रखना चाहते हैं, वैसे ही अगर आपको क्रिब नहीं मिल रहा है, तो स्कोरिंग कार्ड क्रिब में न रखें। क्रिब में चार का जोड़ा रखना हाथ को -2 से शुरू करने जैसा है, क्योंकि आपने अपने प्रतिद्वंद्वी को 2 अंक दे दिए। कभी-कभी अगर आपका हाथ बहुत अच्छा हो, तो यह टाला नहीं जा सकता, लेकिन आम तौर पर आप अपने प्रतिद्वंद्वी के क्रिब में सबसे खराब कार्ड फेंकने का तरीका ढूँढ ही लेंगे। आपके हाथ का स्कोर थोड़ा कम हो सकता है, लेकिन यह अपने प्रतिद्वंद्वी को 2 अंक देने से बेहतर है।

कम कार्ड से लीड करें—बस पाँच से नहीं

क्रिबेज़ में 10 मूल्य वाले कार्ड किसी भी अन्य मूल्य से अधिक होते हैं, इसलिए संभावना अच्छी है कि आपके प्रतिद्वंद्वी के हाथ में 10 मूल्य वाला कोई कार्ड होगा। हालांकि यह गारंटी नहीं है कि कम कार्ड से लीड करने पर आपका प्रतिद्वंद्वी 15 के लिए संयोजन नहीं बना पाएगा, लेकिन अपनी लीड कम रखने से आप अपने प्रतिद्वंद्वी को सीधे 2 अंक थमा देने के खिलाफ सबसे अच्छा बचाव करते हैं।

पाँच से लीड करने का मतलब है कि आपका प्रतिद्वंद्वी आसानी से 10 मूल्य वाले कई कार्डों में से कोई एक खेल सकता है, जिससे वे 15 बनाने पर 2 अंक पेग कर लेते हैं। हालांकि, पाँच से कम रैंक वाले कार्ड से लीड करने का मतलब है कि आपका प्रतिद्वंद्वी 15 बनाने वाला कार्ड नहीं खेल सकता। वास्तव में, यह आपको 15 बनाने के लिए सेट भी कर सकता है!

इसके बाद आपके पास 15 का कार्ड संयोजन बनाने या कुल जोड़ बढ़ाने का विकल्प होता है। उदाहरण के लिए, अगर आप तीन से लीड करते हैं और आपका प्रतिद्वंद्वी छक्का जोड़कर कुल 9 कर देता है, तो आप छक्का खेलकर 15 का संयोजन बना सकते हैं और 2 अंक पेग कर सकते हैं। अगर आपके पास छक्का नहीं था, तो आपको 7 या उससे बड़ा कार्ड खेलकर कुल को सुरक्षित रूप से 15 से ऊपर ले जाने की कोशिश करनी चाहिए, ताकि प्रतिद्वंद्वी को 2 अंक पेग करने का मौका न मिले।

पेगिंग पॉइंट्स का फायदा उठाएँ

गेमप्ले के दौरान कार्ड संयोजन बनाने, या ठीक 31 तक पहुँचने, या आख़िरी कार्ड खेलने के अवसर तलाशें। भले ही आपके हाथ में ज़्यादा अंक न हों, हाथ खेलते समय पेगिंग करके आप बहुत सारे अंक बटोर सकते हैं।

बेशक, आप अभी-अभी खेले गए कार्ड के आधार पर ही कार्ड खेलकर कुछ अंक पेग कर सकते हैं, लेकिन प्रतिद्वंद्वी के हाथ में क्या हो सकता है, इसका अनुमान लगाकर आप संभावनाओं को अधिकतम कर सकते हैं। आपका प्रतिद्वंद्वी भी संभवतः आपके जैसी ही रणनीति के साथ कार्ड बचाकर रख रहा होगा।

उदाहरण के लिए, अगर वे क्वीन और जैक खेलते हैं, तो संभावना है कि उनके हाथ में 10 मूल्य वाला एक और कार्ड होगा, जो या तो जोड़ा बनाता है (दो क्वीन और/या दो जैक) या तीन का रन बनाता है (उनके पास किंग या 10 है)। उनके पास 15 के स्कोरिंग संयोजन बनाने के लिए पाँच भी हो सकते हैं। यह जानकारी आपके गेमप्ले को दिशा दे सकती है। आप 10 मूल्य वाले कार्ड या पाँच से लीड नहीं करना चाहेंगे, यह मानते हुए कि उनके पास ऐसे कार्ड होने की संभावना है जो उनसे मिलकर अंक दिलाएँ।

यह समझना कि आपके प्रतिद्वंद्वी के पास क्या हो सकता है, आपको ऐसे कार्ड बचाकर रखने में मदद कर सकता है जिससे आपको आख़िरी कार्ड खेलने का लाभ मिले या कोई स्कोरिंग संयोजन अधिकतम हो। उदाहरण के लिए, अगर आपने समझ लिया है कि उनके पास चार है, लेकिन आपके पास चार का जोड़ा है, तो उन्हें अपने किसी चार पर चार खेलने के लिए उकसाएँ। उन्हें जोड़े के लिए पेग करने को सिर्फ 2 अंक मिलेंगे, लेकिन अपना दूसरा चार खेलकर आपको 6 अंक पेग करने को मिलेंगे—आपके प्रतिद्वंद्वी से चार अंक अधिक!

अंत के पास स्कोर पर नज़र रखें

Solitaired में, नॉन-डीलर का हाथ पहले स्कोर होता है, इसलिए अगर वह खिलाड़ी 121 स्कोर कर लेता है, तो डीलर का हाथ स्कोर नहीं होता और खेल खत्म हो जाता है। वास्तव में, अगर कोई खिलाड़ी पेग करके 121 तक पहुँच जाता है, तो खेल वहीं खत्म हो जाता है और कोई भी हाथ नहीं गिना जाता। इसलिए सबसे अच्छी रणनीति यह है कि पूरे खेल में लगभग 20 अंकों की बढ़त बनाए रखने की कोशिश करें, ताकि आपके पास एक बफर रहे।

बेशक, इतनी बढ़त बनाए रखना हमेशा संभव नहीं होता, इसलिए जब आप या आपका प्रतिद्वंद्वी 100 अंकों के करीब पहुँच जाए, तो स्कोर पर ध्यान दें। अगर आपका प्रतिद्वंद्वी आगे है और उसके पास डील है, तो आपको अपने हाथ में रखे कार्डों को अधिकतम करना होगा और बहुत ज़्यादा पेग किए गए अंक देने से बचना होगा। आप चाहते हैं कि हाथ खेले जाने पर आप खूब पेग कर सकें और आपका हाथ स्कोर होकर आपको 121 तक या उससे ऊपर पहुँचा दे, इससे पहले कि डीलर का हाथ गिना जाए।

Solitaired पर जीतने के लिए पेग करें और खेलें

क्रिबेज़ खेलना मज़ेदार है और यह आपके गेमप्ले को तेज़ बनाए रखने के लिए अलग-अलग कौशल और रणनीतियों का अभ्यास करने के कई अवसर देता है। अगर आप सीखना चाहते हैं कि क्रिबेज़ कैसे खेलें या अपने स्कोरिंग संयोजनों को अधिकतम करने का अभ्यास करना चाहते हैं, तो आज ही पॉइंट्स पेग करना शुरू करें और Solitaired पर क्रिबेज़ मुफ्त ऑनलाइन खेलें। अगर आपको दो-व्यक्ति, पॉइंट-आधारित कार्ड गेम पसंद हैं, तो हम जिन रमी भी प्रदान करते हैं।

About the author

Neal Taparia
Neal Taparia is one of the founders of Solitaired. He loves playing card games and is interested in understanding how games can help with brain training and skills building. In addition to card games, he also likes fishing and mountain biking.
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