By Neal Taparia - Published: 07/10/2026
Popularna igra uzimanja štihova, Euchre se igra u četvoro, u parovima, gde partneri nastoje da prvi stignu do 10 poena osvajanjem štihova u svakoj rundi. Iako su pravila bodovanja u Euchre-u jednostavna, način na koji ih primenjujete zavisi od toga ko je odredio adut i koliko je štihova tim zaista osvojio. A pošto se adut i igrač koji ga zove menjaju iz runde u rundu, mora se menjati i vaša strategija bodovanja.
Euchre može biti neverovatno brza igra, jer je potrebno stići do samo 10 poena da biste pobedili. Zato, kada razumete pravila bodovanja u Euchre-u, ne samo da bolje koristite prilike da maksimalno uvećate rezultat svog tima, već možete i da pobedite još brže. Ovaj vodič vam pomaže da razumete detalje bodovanja u Euchre-u, pravila koja treba primeniti, pa čak i kako da osmislite strategiju tako da svaka runda bude prilika za osvajanje poena kada igrate Euchre.
Igrač koji zove adut i njegov partner poznati su kao makers. Njihov cilj je da osvoje najmanje tri od pet štihova tokom te ruke. Ako uspeju, osvajaju poene. Ako ne uspeju, bivaju „euchred“, i umesto njih poene osvaja protivnički tim.
Ovo su poeni koji se osvajaju u svakoj rundi, u zavisnosti od situacije:
| Situacija | Dodeljeni poeni |
|---|---|
| Makers osvajaju 3 ili 4 štihа | 1 poen |
| Makers osvajaju 5 štihova | 2 poena |
| Non-makers osvajaju 3 ili više štihova | 2 poena (euchre) |
| Samostalni igrač osvaja 3 ili 4 štihа | 1 poen |
| Samostalni igrač osvaja 5 štihova | 4 poena |
| Tim koji nije samostalni osvaja 3 ili više štihova | 2 poena (euchre) |
| Igrač je prekršio obavezu praćenja boje u rundi koja nije samostalna | 2 poena za protivnički tim |
| Igrač je prekršio obavezu praćenja boje u samostalnoj rundi | 4 poena za protivnički tim |
Neka kućna pravila mogu uključivati kazne za mis-deals (pogrešno deljenje) ili table talk (razgovaranje ili nagoveštavanje o svojim kartama kako biste signalizirali partneru), ali u standardnoj igri ove radnje dovode do prekida tekuće runde i početka novog deljenja.
Da biste bodovali bilo koju ruku, jednostavno odgovorite na ova pitanja:

Kada imate te odgovore, možete dodeliti poene na osnovu kriterijuma iz tabele iznad. Na primer:
Pošto se Euchre igra samo sa kartama od devetke do asa, najčešći način vođenja rezultata je da svaki tim jednostavno koristi 4 i 6 bilo koje boje. Jednu kartu stavite licem nadole preko druge i otkrivate oznake (simbol boje) jednu po jednu za svaki poen. Ako vam je 4 licem nadole na 6 i prešli ste 6 poena, onda okrenete 4 i prekrivate ili otkrivate oznake na 6, koja je licem nagore, kako osvajate još poena.
Iako turniri i klubovi mogu imati drugačija pravila, način praćenja rezultata uglavnom je kućno pravilo. Međutim, ako se pitate da li je važno koja karta prva prekriva drugu, neki se drže ove zabavne tradicije igre:
Korišćenje karata dodaje i mentalnu komponentu igri. Pošto je rezultat jasno vidljiv, testira se sposobnost tima koji gubi da se nosi sa stresom. Mogu preuzimati proračunate rizike ili mogu praviti velike greške. Zato možete čuti tim kako kaže da su „u štali“ ili „na mostu“ kada dođu do 9 poena, samo da bi pokušali da uzdrmaju protivnike.

Euchre je brza igra, pa je svaki detalj važan. A što bolje razumete određena pravila, veće su vam šanse da uvećate rezultat. Ako želite da saznate više o pravilima i postavci, možete koristiti naš vodič kako se igra Euchre da popunite praznine.
Pozivanje aduta ima važnu ulogu u igri. Ako vaš tim odredi adut, to vam daje prednost jer se pretpostavlja da imate više karata koje su dobre za uzimanje štihova. Ali morate pažljivo birati, jer ako ne osvojite većinu štihova, protivnički tim dobija 2 poena.
Zapamtite ova pravila o adutu kako biste doneli informisanu odluku kada pozivate ili ne pozivate adut:
Razumevanje rangova karata u Euchre-u pomaže vam da odlučite da li da pasirate ili pozovete adut, i pomaže vam da osmislite strategiju igre. Sa svakom rukom ne menja se samo adut, već se menjaju i karte koje imaju najviši rang.
Obratite posebnu pažnju na ova rangiranja karata:
Praćenje boje je važno pravilo koje, ako se prekrši, može pokloniti poene drugom timu. Zato imajte na umu ova pravila:
Pošto samo 10 poena određuje pobednika, strategija je izuzetno važna da biste prvi stigli do cilja. Ove strategije vam pomažu da najbolje iskoristite svoje karte kako biste maksimalno uvećali rezultat.
Iako nije zagarantovano, obično možete pozvati adut ako imate dve adutske karte visokog ranga. Na primer, ako želite da herc bude adut i imate žandara herc (right bower) i asa herc, trebalo bi da pozovete adut. Obično možete računati da će vaš partner osvojiti jedan štih, jer partneri često imaju jednu dobru kartu van aduta kojom mogu uzeti neadutski štih. Pošto su vam potrebna samo tri štiha da biste uspeli, vaše dve jake adutske karte, zajedno sa jednom od partnera, trebalo bi da vam donesu tri štiha.
Kada pozovete adut, potrebno vam je najmanje tri štiha da biste osvojili poene. Pošto drugi tim može da vas nadadutira ili da odigra adut na jedan od vaših štihova van aduta, vođenje vašom najjačom adutskom kartom izvlači njihove adutske karte, jer moraju da prate boju. Iako to izvlači i partnerov adut, najčešće „čisti“ adut iz ruku drugog tima nakon dva štiha, pa vas kasnije neće iznenaditi.
U prvoj rundi licitiranja, bilo koji igrač osim delioca može da naredi deliocu da uzme okrenutu kartu, odbaci jednu kartu i proglasi boju te karte adutom. Kada je vaš partner delilac, to je odlična prilika da pomognete svom timu da dobije dodatnu adutsku kartu.
Naravno, ako imate jaku ruku i želite da gornja karta iz talona bude adut, uradite to, ali ponekad vaša ruka nije toliko jaka, što otežava odluku. Naređivanjem partneru da uzme kartu možete svom timu dati malo prostora za disanje kada vam je ruka slabija. Dakle, ako imate adut srednjeg ranga, kao što su dama i kralj, naređivanje partneru može pomoći da se ojača pozicija vašeg tima. Želite da, ako je moguće, vi kontrolišete određivanje aduta kako biste svom timu dali najbolju šansu za osvajanje poena.
Ako vam je ruka nešto slabija i mislite da ne možete da odredite adut, a vi ili vaš partner ne možete da uzmete dodatnu kartu jer ne delite, razmislite kako je najbolje da odigrate ruku da biste „euchred“ drugi tim. Često možete odigrati adut niskog ranga kada oni povedu adutom, kako biste sačuvali jači adut za druge štihove. U najmanju ruku, verovatno možete da ih sprečite da osvoje svih pet štihova i uzmu 2 poena.
Ako imate solidnu ruku za samostalnu igru, rizikujte. Ako vam je ruka dovoljno jaka za samostalnu igru, trebalo bi da osvojite najmanje tri štiha da biste dobili 1 poen. Dakle, iako rizikujete da izgubite jedan ili dva štiha bez pomoći partnera, rizik nosi ogromnu nagradu jer vaš tim može osvojiti 4 poena. U pravoj samostalnoj ruci, vaš partner će verovatno doprineti vrlo malo, a velike su šanse da, ako izgubite jedan štih, izgubili biste ga i da je partner igrao. Zato, sa jakom samostalnom rukom, uvek treba da pokušate. Ako ništa drugo, što više pokušavate, bićete bolji u proceni da li imate dovoljno jaku ruku da igrate sami.
Igranje Euchre-a je odličan način da vežbate strategiju, posebno u partnerskim igrama uzimanja štihova, i što više igrate, to ste bolji. Zato isprobajte ove strategije da češće i više bodujete dok igrate Euchre besplatno na Solitaired-u.

Sign in to Solitaired.com with Facebook
Sign in to appear on the leaderboard and save your stats!