Cómo jugar a Corazones
Corazones es un juego de cartas de bazas que normalmente se juega con cuatro jugadores, en el que el objetivo es terminar la partida con la menor cantidad de puntos. En cada ronda hay 13 bazas, y se otorgan puntos a los jugadores que ganan bazas que contienen cartas de corazones (1 punto cada una) y bazas que contienen la reina de espadas (13 puntos). Se juegan rondas hasta que alguien llega a 100 puntos, y el ganador es el jugador con la puntuación más baja.
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Objetivo
Termina la partida con la puntuación más baja. Para lograrlo, evita ganar bazas con cartas de penalización, a menos que estés intentando disparar a la luna.
Terminología de Corazones
Los juegos de bazas, como Corazones, suelen tener componentes únicos, y desglosamos los aspectos importantes de este juego en la siguiente lista:
- Rondas: En Corazones se juega por rondas, y en cada ronda se reparte toda la baraja entre los cuatro jugadores. Así, cada jugador empieza cada ronda con 13 cartas. Se juegan tantas rondas como sea necesario hasta que un jugador llegue a 100 puntos.
- Pasar: Al comienzo de tres de cada cuatro rondas, puedes pasar tres cartas a otro jugador. La persona a la que pasas las cartas depende de la ronda que estés jugando: al jugador de tu izquierda en la primera ronda, al jugador frente a ti en la segunda ronda y al jugador de tu derecha en la tercera ronda. En la cuarta ronda, te quedas con las cartas que te reparten. Este patrón se repite en las rondas posteriores.
- Salida: Al comenzar cada ronda, el jugador que tiene el dos de tréboles sale con esa carta para iniciar la primera baza de la ronda. En las bazas posteriores, el jugador que sale —es decir, el que juega la primera carta de una baza— es quien ganó la baza anterior. Así, si el Jugador 2 salió con el dos de tréboles en la primera baza y el Jugador 4 ganó la baza al jugar el rey de tréboles, el Jugador 4 sale —juega la primera carta— en la siguiente baza.
- Bazas: En cada ronda, cada persona juega una carta por baza. Como cada jugador tiene 13 cartas, cada ronda tiene 13 bazas. Un jugador gana la baza al tener la carta de mayor valor del palo de salida o al jugar un corazón. Así, si alguien sale con un cuatro de diamantes, ese jugador ganará la baza a menos que alguien juegue un diamante de mayor valor (cinco o superior).
- Puntos: Los jugadores llevan un recuento acumulado de sus puntos de penalización: puntos que obtienen al ganar bazas que contienen corazones o la reina de espadas. Cada corazón vale 1 punto, y la reina de espadas vale 13 puntos. Los diamantes y los tréboles no valen nada. Después de cada ronda, sumas tus puntos a tu puntuación y, una vez que alguien llega a 100, la persona con la puntuación más baja gana.
- Disparar a la luna: Aunque los corazones y la reina de espadas suman puntos de penalización, si un jugador gana todas las cartas de corazones y la reina de espadas en una ronda, se dice que “dispara a la luna”. Así, en lugar de que ese jugador reciba una penalización de 26 puntos, a todos los demás jugadores se les suman 26 puntos a sus puntuaciones totales.
Reglas de Corazones
Entender cómo jugar a Corazones significa conocer y cumplir las reglas, que son bastante sencillas, e incluyen:
- Debes pasar cartas para comenzar la mayoría de las rondas. Debes pasar tres cartas a otro jugador, excepto en cada cuarta ronda. Pasa al jugador de tu izquierda en la primera ronda, al jugador frente a ti en la segunda ronda y al jugador de tu derecha en la tercera ronda. Quédate con todas las cartas que te reparten en la cuarta ronda y luego repite el patrón de pasar en las rondas posteriores.
- Debes seguir el palo. Sea cual sea el palo con el que se sale en una baza, debes jugar una carta de ese palo si tienes alguna. De lo contrario, puedes “descartar”, lo que significa jugar una carta de otro palo.
- La carta más alta del palo de salida gana la baza. Una vez que todos los jugadores han jugado una carta, quien tenga la carta de mayor valor del palo de salida se lleva la baza. Si se sale con el cinco de espadas y los siguientes tres jugadores juegan el dos, el ocho y el rey de espadas, quien jugó el rey de espadas gana la baza. Las cartas de otro palo que se jueguen no pueden ganar la baza.
- No puedes jugar cartas de puntos en la primera baza. El dos de tréboles inicia la primera baza de cada ronda y, en esa baza, nadie puede jugar un corazón ni la reina de espadas. Aunque debes seguir el palo y jugar un trébol si lo tienes, si no lo tienes, puedes jugar un diamante o cualquier otra espada excepto la reina.
- No puedes jugar un corazón hasta que los corazones se “rompan”. Si un jugador no tiene el mismo palo que el de salida y no es la primera baza, puede jugar un corazón; esto significa que los corazones se rompen y ya se pueden jugar. Aunque la carta de mayor penalización, la reina de espadas, se puede jugar en cualquier baza excepto en la primera, los corazones no se pueden jugar hasta que se “rompan”.
Estrategias para ganar en Corazones
Aunque las reglas son sencillas, la estrategia de Corazones no lo es. Usa estas estrategias para aumentar tus probabilidades de ganar:
- Entiende cuándo pasar ases. Cada mano que te reparten es diferente, así que considera tu mano completa al decidir qué cartas pasar en cada ronda. Si quieres controlar la salida, podrías plantearte quedarte con los ases de tréboles y diamantes, pero a menudo conviene pasar el as de espadas para no quedarte atrapado llevándote la reina. En cuanto al as de corazones, puede ser útil tenerlo, especialmente si tienes corazones de menor valor para jugar por debajo en otras bazas, de modo que puedas ganar una baza si alguien intenta disparar a la luna.
- Pasa el dos de tréboles. Tanto si quieres tomar la salida en la primera baza como si no, pasa el dos de tréboles. Como en la primera baza no se pueden jugar cartas que den puntos de penalización, la primera baza es tu oportunidad de deshacerte de una carta alta sin penalización. No puedes hacerlo si estás obligado a salir con el dos de tréboles.
- Planifica con antelación antes de pasar cartas. Como en cualquier juego, entender qué movimientos puedes hacer y asegurarte de tener opciones es invaluable. Antes de pasar, considera si necesitas controlar la salida para sacar cartas de penalización o si tienes suficientes cartas de menor valor para pasar desapercibido. Por ejemplo, si tienes algunas espadas de valor inferior a la reina, quizá quieras conservar un as de tréboles para tomar la salida en la primera baza y luego salir con espadas para intentar forzar la salida de la reina. Conocer tus posibles opciones ayuda a decidir qué pasas a otros jugadores.
- Deshazte de un palo. Si te libras de un palo, ya sea pasando esas cartas o centrándote en jugarlas desde tu mano, tienes más posibilidades de deshacerte de cartas con muchos puntos, como la reina de espadas. Si solo tienes tres diamantes, pero tienes la reina de espadas, considera pasar todos los diamantes. Lo más probable es que tengas la oportunidad de jugar la reina cuando todos los demás estén jugando diamantes, incluso si te pasan uno o dos diamantes.
- Cuenta las cartas. Cuando llegas a las últimas bazas, puede que te pongas nervioso por ganar una baza con una carta alta, o puede que termines ganando una baza con puntos de penalización porque sales con una carta baja pero nadie más tiene ese palo. Cada palo contiene 13 cartas. Así que, por ejemplo, si notas que ya se han jugado 10 tréboles pero te quedan tres tréboles en la mano, por muy bajas que sean esas cartas, ganarás la baza. Por eso, saber cuántas cartas de cada palo se han jugado puede ayudar.
- Recuerda las cartas altas que se jugaron. Por motivos similares a los de contar cartas, recordar las cartas de mayor valor que ya se han jugado puede ayudarte a saber con qué conviene salir o no. Saber si ya se han jugado cartas de mayor valor que las tuyas puede marcar la diferencia entre perder una baza o llevarte una que incluya la reina de espadas, que vale muchos puntos.
- Conserva corazones bajos. Los corazones dan puntos de penalización, pero no se pueden jugar hasta que se rompan. Así que, si tienes corazones bajos, consérvalos para poder jugar por debajo de los corazones altos con los que se salga.
- Vigila a los oponentes que intentan disparar a la luna. Lo único peor que terminar con un montón de puntos de penalización es recibir 26 puntos porque alguien más se llevó todas las cartas de penalización. Si notas que alguien está saliendo con muchas cartas altas y controlando la salida, probablemente esté intentando disparar a la luna. Busca formas de ganar una baza, aunque eso signifique sumar puntos de penalización: unos pocos puntos de penalización son mejores que 26.
Otros juegos que te encantarán
Si te gustan los juegos de bazas, también puedes probar Euchre, Whist, Cribbage y Espadas, o jugar a un juego en solitario como Solitario Canfield o Klondike donde debes mover cartas del Tablero a las Pilas de base.