Wie man Solitär Turn 3 spielt
Ziel
Ordne alle Karten in vier Fundament-Stapel, jeweils einen für jede Farbe, aufsteigend vom Ass zum König an. Staple Karten gegensätzlicher Farben in absteigender Reihenfolge, um das Tableau zu arrangieren und verdeckte Karten umzudrehen.
Solitär Turn 3 Aufbau
Es gibt vier Hauptbereiche in einem Solitär-Spiel:
- Tableau: Dieser Bereich besteht aus sieben Spalten mit 28 Karten, wobei die erste Spalte eine Karte enthält und jede nachfolgende Spalte jeweils eine zusätzliche Karte. Jede Karte beginnt verdeckt, mit Ausnahme der letzten Karte in jeder Spalte, die aufgedeckt ist.
- Stapel: Die verbleibenden Karten, insgesamt 24, kommen hierhin und werden dann 3 auf einmal in den Abwurfstapel gelegt.
- Abwurfstapel: Wenn Karten vom Stapel nicht verwendet werden, werden sie in einen Abwurfstapel gelegt. Die oberste Karte des Abwurfstapels kann, wenn erlaubt, ins Fundament oder Tableau gespielt werden. Sobald alle Karten umgedreht sind, können die verbleibenden Karten im Abwurfstapel, die nicht ins Tableau oder Fundament verschoben wurden, in derselben Reihenfolge wieder vom Stapel gezogen werden.
- Foundation: Das sind 4 Stapel, auf die du spielbare Karten in der Reihenfolge vom Ass zum König nach Farbe legen sollst. Das erfolgreiche Platzieren aller 52 Karten im Fundament gewinnt das Spiel.

Regeln
- Nur aufgedeckte Karten können bewegt werden. Verdeckte Karten können nicht bewegt werden. Decke sie auf, indem du aufgedeckte Karten darüber auf andere Tableau-Bereiche verschiebst.
- Eine Karte kann auf eine andere Karte gelegt werden, wenn sie von der gegenteiligen Farbe und einen Rang niedriger ist. Zum Beispiel kann eine Dame der Pik auf einen König der Herzen oder Karo gespielt werden, aber nicht auf einen König der Kreuz oder eine Karte mit niedrigerem Rang.
- Nur Könige können in leere Spalten bewegt werden. Wenn eine Spalte leer ist, können keine anderen Karten außer einem König dort platziert werden.
- Karten vom Stapel in den Abwurfstapel bewegen: Du kannst Karten vom Stapel in den Abwurfstapel verschieben. Wenn der Stapel aufgebraucht ist, kannst du klicken und den Stapel wieder mit den Karten des Abwurfstapels auffüllen.
- Karten vom Abwurfstapel ins Tableau bewegen: Karten werden 3 auf einmal vom Stapel in den Abwurfstapel gelegt. Du kannst die oberste Karte des Abwurfstapels ins Tableau verschieben, wenn es ein erlaubter Zug ist: entweder einen Rang niedriger und von gegenteiliger Farbe, oder ein König in eine leere Spalte.
- Karten im Tableau von Spalte zu Spalte bewegen: Einzelne oder Stapel von sequenzierten Karten im Tableau können auf eine Karte der gegenteiligen Farbe und höheren Rangs gelegt werden.
- Karten ins Fundament verschieben: Verschiebe Karten ins Fundament, wenn verfügbar. Die Fundament-Stapel müssen zuerst mit einem Ass begonnen und dann mit derselben Farbe aufgebaut werden. Zum Beispiel, wenn ein Ass der Pik auf einen Fundament-Stapel gelegt wird, kann die einzige Karte, die darauf folgt, eine 2 der Pik sein, dann eine 3 der Pik, bis der vollständige Stapel bis zum König der Pik aufgebaut ist.
Strategien
- Versuche zuerst, Karten in den größeren Tableau-Spalten aufzudecken. Die letzten beiden Spalten im Tableau haben 11 nicht aufgedeckte Karten. Viele dieser Karten können wichtig sein, um das Spiel zu sequenzieren und zu lösen. Es ist wichtig, sich zuerst darauf zu konzentrieren, diese Karten aufzudecken, da die kürzeren Tableau-Spalten weniger Karten haben und daher leichter zugänglich sind.
- Drehe die erste Karte vom Stapel um, wenn du beginnst. Du willst zu Beginn des Spiels so viele Züge wie möglich im Tableau machen. Allerdings solltest du die erste Karte des Stapels als Teil deines Optionensets für die ersten Züge betrachten. Zum Beispiel kann die erste Karte vom Stapel eine Sequenz erstellen, die dann eine weitere Karte aufdecken kann.
- Ziehe Karten vom Fundament, wenn nötig. Wenn du feststeckst, schau, ob du durch das Herunterziehen einer Karte vom Fundament einen anderen Zug im Tableau machen kannst.
- Achte darauf, eine Tableau-Spalte freizumachen, wenn du einen König zur Verfügung hast. Nur Könige können in eine leere Tableau-Spalte verschoben werden, was helfen kann, Karten freizumachen.
- Benutze den Hinweisknopf. Du kannst unseren Hinweisknopf nutzen, um dir zu helfen, zu identifizieren, welche Karten zu bewegen sind oder unseren Rückgängig-Knopf, um verschiedene Züge auszuprobieren. Zuletzt kannst du auch jederzeit ein neues gewinnbares oder zufälliges Spiel starten.
Wie schwierig ist es zu gewinnen?
Solitär Turn 3 wird als mittelschwer eingestuft. Wir haben 1.429.916 zufällige Spiele analysiert. Von diesen Spielen wurden 158.382 gewonnen, was einer Gewinnchance von 11,1 % entspricht. Turn 3 ist ein schwierigeres Spiel als Turn 1, das eine Gewinnrate von 33,0 % hat, da du nur jede dritte Karte vom Stapel ins Spiel bringen kannst.
Andere beliebte Solitär-Spiele
- Spider Solitär - Spiele mit 1, 2 oder 4 Farben und ordne Karten in 8 Fundamente an, die die 8 Beine einer Spinne darstellen.
- Freecell - Nutze 4 offene Zellen, in denen du beliebige Karten ablegen kannst, während du ein Tableau aus aufgedeckten Karten organisierst.
- Pyramiden-Solitär - Karten sind in einer Pyramidenform organisiert, und du entfernst Karten, indem du Paare bildest, die zusammen 13 ergeben.
- TriPeaks - Räume Karten in einem Tableau ab, das als drei Dreiecke geformt ist, indem du Karten abgleichst, die einen Rang höher oder niedriger als die Karten des Abwurfstapels sind.
- Halbmond-Solitär - Lege Karten in zwei Arten von Fundamenten ab: eine, in der du Karten in aufsteigender Reihenfolge anordnest, und eine andere in absteigender Reihenfolge.
- Golf-Solitär - Räume Karten von einem aufgedeckten Tableau ab, indem du Karten abgleichst, die einen Rang höher oder niedriger als die Karte des Abwurfstapels sind.
- Vierzig Diebe - Ein Spiel mit zwei Decks, bei dem Karten nur einzeln und nach Farbe sortiert bewegt werden können.
Möchtest du Updates erhalten oder dich mit anderen Kartenspielern vernetzen? Tritt unserer Facebook-Community bei.