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Harriet  

진 러미 플레이 방법

진 러미의 목표는 멜드(세트와 런)를 만들고 데드우드(멜드에 속하지 않는 카드)를 최소화해 100점에 먼저 도달하는 것입니다. 플레이어는 상대보다 더 적은 데드우드 점수로 한 판을 끝내거나, 진(데드우드가 0인 상태)을 선언해 점수를 얻습니다.

진 러미 세팅

진 러미 세팅

진 러미는 표준 52장 덱으로 즐기는 2인용 카드 게임입니다. 플레이어는 서로 마주 앉아 각자 10장씩 받습니다. 각 라운드는 다음과 같이 준비하고 진행합니다:

  • 스톡: 각 플레이어가 10장씩 받은 뒤 남은 카드는 게임 중에 뽑기 위해 뒷면으로 놓아 더미를 만듭니다.
  • 오픈 카드: 오픈 카드는 스톡 옆에 앞면으로 뒤집어 버림패 더미를 시작하는 카드입니다. 딜러가 아닌 플레이어가 먼저 오픈 카드를 가져갈지 선택할 수 있습니다. 그가 패스하면 딜러가 가져갈지 선택할 수 있습니다. 두 플레이어 모두 패스하면 딜러가 아닌 플레이어가 스톡에서 한 장을 뽑아 플레이를 시작합니다.
  • 버림패: 플레이어는 매 턴 반드시 카드 1장을 버려야 하며, 그 카드는 앞면으로 이 더미에 놓습니다.

진 러미 용어

진 러미에는 시작하기 전에 알아두면 도움이 되는 몇 가지 고유한 용어가 있습니다:

  • 핸드/라운드: 카드를 한 번 나눌 때마다 새로운 핸드가 시작되며, 이를 라운드라고도 합니다. 라운드는 누군가가 진을 선언하거나 노크하면 끝나며, 한 플레이어가 100점에 도달할 때까지 필요한 만큼 라운드를 진행합니다.
  • 데드우드: 멜드에 포함되지 않은 모든 카드는 데드우드로 간주됩니다. 데드우드 점수는 카드 가치에 따라 정해지며 점수 계산에 사용됩니다. 데드우드 합계는 게임 내내 계속 계산됩니다.
  • 카드 가치: 에이스는 1점입니다. 숫자 카드는 숫자 그대로의 값(예: 7♣은 7점)입니다. 그림 카드(J, Q, K)는 10점입니다.
  • 멜드: 데드우드를 줄이고 점수를 얻는 카드 묶음(세트 또는 런)입니다.
    • 세트: 7♣, 7♦, 7♥처럼 같은 랭크의 카드 3장 또는 4장입니다.
    • 런: 4♠, 5♠, 6♠처럼 같은 무늬에서 연속된 카드 3장 이상입니다.
  • 노크: 데드우드 합계가 10점 이하일 때 노크하여 핸드를 끝낼 수 있습니다.
  • 진: 데드우드가 0(모든 카드가 멜드의 일부)인 상태로 핸드를 끝내면 진을 선언하며, 점수에 보너스가 추가됩니다.
진 러미 규칙

진 러미 규칙

  • 오픈 카드를 가져가거나 패스하며 플레이를 시작합니다. 딜러가 아닌 플레이어가 딜 후 처음 뒤집힌 카드인 오픈 카드를 가져갈지, 또는 패스할지 먼저 선택할 기회를 가집니다. 그가 패스하면 딜러가 오픈 카드를 가져갈 기회를 얻습니다.
    • 둘 중 한 명이라도 오픈 카드를 집어 들면 반드시 카드 1장을 버려야 하며, 이후 다음 플레이어가 정상 턴을 진행하면서 플레이가 계속됩니다.
    • 두 플레이어 모두 패스하면 딜러가 아닌 플레이어가 스톡에서 한 장을 뽑아 플레이를 시작합니다.
  • 번갈아 카드를 뽑고 버리며 멜드를 만들고 데드우드를 줄입니다. 각 턴은 스톡 또는 버림패에서 카드 1장을 뽑고 카드 1장을 버리는 것으로 구성되며, 항상 손패가 10장인 상태로 턴을 마치게 됩니다.
  • 세트 또는 런으로 멜드를 만들어 데드우드를 줄입니다. 세트는 같은 랭크의 카드 3장 또는 4장(Q♣, Q♠, Q♥)이고, 런은 같은 무늬에서 연속된 카드 3장 이상(5♥, 6♥, 7♥)입니다. 멜드는 손패에 남아 있으며, 플레이 중에는 테이블 위에 내려놓지 않습니다.
  • 노크하거나 진을 선언해 라운드를 끝냅니다.
    • 데드우드 합계가 10점 이하라면 노크하여 핸드를 끝낼 수 있습니다. 노크하면 두 플레이어가 손패를 공개하고, 점수를 계산하기 전에 가능하다면 상대는 자신의 데드우드 카드를 당신의 멜드에 붙여(레이오프) 줄일 수 있습니다.
    • 모든 카드가 멜드의 일부이고 데드우드가 0이라면 진을 선언해 핸드를 끝낼 수 있습니다. 진을 선언하면 상대는 레이오프를 할 수 없으며, 상대의 데드우드에서 얻는 점수에 더해 진 보너스를 받습니다.
진 러미 점수 계산

진 러미 점수 계산

한 플레이어가 100점에 도달할 때까지 핸드를 계속 진행합니다. 각 핸드마다 점수를 계산하고, 게임이 끝나면 보너스 점수가 추가로 주어지며, 점수는 다음과 같이 계산됩니다:

  • 점수는 라운드 종료 시 데드우드 점수와 보너스 점수로 계산됩니다.
    • 노크했고 상대보다 데드우드가 적을 때: 상대의 데드우드 점수에서 당신의 데드우드 점수를 뺀 차이가 당신의 점수입니다. 예를 들어 상대가 데드우드 21점이고 당신이 9점이면, 당신은 12점을 얻습니다.
    • 노크했지만 상대보다 데드우드가 많을 때—언더컷: 당신이 노크했을 때 상대의 데드우드가 더 적다면, 상대는 데드우드 차이만큼 점수를 얻을 뿐 아니라 25점 언더컷 보너스도 받습니다.
    • 노크했고 상대와 데드우드가 같은 경우: 이는 무승부로 간주되며, 상대에게 25점이 주어집니다. 당신은 점수를 얻지 못합니다.
    • 진을 선언한 경우: 25점 보너스와 상대의 데드우드 점수를 얻습니다. 예를 들어 당신이 진을 선언했을 때 상대의 데드우드가 13점이면, 그 라운드에서 38점(13 + 25)을 얻습니다.
  • 게임 종료 시 추가 보너스 점수가 주어집니다.
    • 게임 보너스: 승자는 게임에서 승리한 보너스로 자신의 점수에 100점이 추가됩니다.
    • 핸드 보너스: 승자는 게임에서 이긴 각 핸드(라운드)마다 추가로 25점 보너스를 받습니다. 예를 들어 게임에서 승리했고 진행된 6라운드 중 4라운드를 이겼다면, 200점 보너스를 받습니다.
    • 셔트아웃 보너스: 승리한 플레이어가 게임의 모든 핸드를 이겼다면, 셔트아웃 보너스로 핸드 점수가 두 배가 됩니다. 예를 들어 게임 후 보너스 이전에(진 보너스 포함) 이긴 모든 핸드에서 총 126점을 얻었다면, 셔트아웃 보너스로 추가 126점을 더합니다.

진 러미 전략

  • 초반에 데드우드를 줄여 손패를 개선하세요. 데드우드를 낮게 유지하면 안전하게 노크하기 쉬워지고, 상대가 진을 선언했을 때 잃는 점수도 제한됩니다. 그림 카드나 큰 숫자처럼 멜드가 되기 어려운 고가치 데드우드 카드는 과감히 버리세요.
  • 하나의 세트나 런에 고정하기보다 유연하게 멜드를 구성하세요. 여러 멜드로 이어질 수 있는 카드를 들고 있으면 핸드가 진행되면서 선택지가 늘어나고 데드우드 합계가 높아지는 것을 막는 데 도움이 됩니다. 예를 들어 6♣, 7♣, 7♠를 들고 있으면, 세트를 위해 7을 추가하거나 런을 위해 5♣ 또는 8♣를 추가할 수 있습니다.
  • 버림패에서 카드를 가져올 때는 신중하세요. 버림패를 집어 들면 당신의 손패와 멜드에 대한 정보가 드러날 수 있지만, 스톡에서 뽑으면 상대에게 전략을 숨길 수 있습니다.
  • 핸드 내내 상대의 버림과 가져감을 추적하세요. 상대가 어떤 카드를 피하거나 적극적으로 가져가는지 관찰하면 상대의 멜드를 예측하고 그에 맞게 전략을 조정하는 데 도움이 됩니다. 이를 통해 상대가 멜드나 런을 완성하는 데 도움이 되는 카드를 버리는 일을 피할 수 있습니다.
  • 노크를 수비와 공격 전략으로 활용하세요. 적절한 타이밍에 노크하면 상대의 진 선언을 막는 동시에, 남아 있는 상대의 데드우드에서 점수를 얻을 수 있습니다.

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