50 giochi di carte per sconfiggere la noia

By Neal Taparia - Published: 10/08/2026

 person holding playing cards

Un paio di mazzi di carte potrebbero non sembrare granché, ma possono offrire ore di divertimento. Questi popolari giochi di carte includono varianti del Solitario, giochi di combinazione, giochi per famiglie, giochi di prese, giochi d’azzardo, giochi di abbinamento e giochi di scarto. In questo post analizziamo le tipologie di gioco, il numero di carte necessarie e come si gioca.

Indice

Giochi di carte: varianti del Solitario

Questi giochi sono varianti per giocatore singolo del Solitario classico, con l’obiettivo di ordinare tutte le carte in sequenze per vincere oppure di abbinarle ad altre carte. Puoi giocarci online su Solitaired oppure con un normale mazzo di carte. Puoi anche giocare contro altre persone, sfidandovi in contemporanea ma con mazzi diversi.

solitaire variant card games

1. Klondike

Numero di giocatori: 1 giocatore

Mazzo: Un mazzo standard da 52 carte

Obiettivo: Per vincere la partita, devi disporre tutte le carte in quattro pile di base in base al seme e in ordine crescente dall’asso al re.

Ogni versione del Solitario si basa su questo gameplay classico. Alcune carte sono coperte, mentre altre sono nel tallone: costruisci colonne di carte nel tableau e spostale nella pila di base appropriata. Le colonne nel tableau devono essere in ordine decrescente e alternare il colore, mentre le pile di base sono separate per seme e crescono dall’asso al re. Puoi giocare a Solitario Klondike qui.

2. TriPeaks

Numero di giocatori: 1

Mazzo: Un mazzo standard da 52 carte

Obiettivo: Svuota il tableau in una pila degli scarti abbinando carte di valore superiore o inferiore rispetto alla carta nella pila degli scarti.

Cerca di eliminare le tre cime nella pila degli scarti, non in singole pile di base, abbinando la carta della pila degli scarti con una carta di valore superiore o inferiore nel tableau. La carta abbinata diventa quindi la nuova carta della pila degli scarti. In questo gioco, il seme e il colore delle carte non contano: conta solo il valore, e puoi abbinare solo le carte disponibili, cioè quelle non coperte da altre carte. Puoi giocare a Solitario TriPeaks qui.

3. Piramide

Numero di giocatori: 1

Mazzo: Un mazzo standard da 52 carte

Obiettivo: Rimuovi tutte le carte dal tableau abbinandole in modo che sommino 13.

Come in TriPeaks, puoi usare solo le carte che non coprono altre carte, ma hai anche un tallone da cui pescare. Metterai tutte le coppie in una pila degli scarti finché tutte le altre carte non saranno eliminate. Puoi giocare a Solitario Piramide qui.

4. Freecell

Numero di giocatori: 1

Mazzo: Un mazzo standard da 52 carte

Obiettivo: L’obiettivo è spostare tutte le carte nelle pile di base dall’asso al re.

Questa è una versione più facile del Klondike, poiché tutte le carte vengono distribuite scoperte. Puoi vedere le carte con cui stai giocando e fare le mosse che ritieni più opportune. Ci sono quattro “celle” libere in cui puoi posizionare qualsiasi carta, così da scoprire nuove carte da giocare. Puoi giocare a Solitario FreeCell qui.

5. Spider

Numero di giocatori: 1

Mazzo: Due mazzi standard da 52 carte

Obiettivo: Organizzi le carte dal re all’asso e per seme nel tableau, poi le sposti nelle rispettive pile di base.

Puoi scegliere tra un seme, due semi o quattro semi durante la partita. Un seme è la modalità più facile e quattro semi è la più difficile. Puoi giocare a Solitario Spider qui.

6. Canfield

Numero di giocatori: 1

Mazzo: Un mazzo standard da 52 carte

Obiettivo: Svuota le carte dal tableau, in ordine crescente e separate per seme.

Canfield inizia con una carta di base nelle basi, e costruisci le pile di base in ordine crescente, il che significa che la prima carta potrebbe non essere un asso. Per esempio, se la carta di base è il sei di cuori, inizi dal sei di cuori e prosegui fino al cinque di cuori. Farai lo stesso per le altre pile. Puoi giocare a Solitario Canfield qui.

7. Yukon

Numero di giocatori: 1

Mazzo: Un mazzo standard da 52 carte

Obiettivo: Raggruppi le carte dall’asso al re in quattro pile di base per seme.

In questo gioco non c’è un tallone e disponi alcune carte scoperte. Inizi con sette pile nel tableau. C’è una carta nella prima pila, due nella seconda e così via fino ad arrivare a sette pile. Giri la carta in cima e poi ogni pila riceve altre quattro carte scoperte. Puoi giocare a Solitario Yukon qui.

8. Golf

Numero di giocatori: 1

Mazzo: Un mazzo standard da 52 carte

Obiettivo: L’obiettivo è svuotare il tableau con il minor numero di mosse possibile.

Ci sono sette colonne con cinque carte scoperte in ciascuna colonna che formano il tableau. Vuoi abbinare la carta in cima alla pila degli scarti con una del tableau che sia di valore superiore o inferiore per poterla giocare. Puoi giocare a Solitario Golf qui.

9. Forty Thieves

Numero di giocatori: 1 giocatore

Mazzo: Due mazzi standard da 52 carte

Obiettivo: L’obiettivo è costruire otto pile di base dall’asso al re.

Ci sono dieci colonne nel tableau con quattro righe e le carte rimanenti nel tallone. Le carte nel tableau sono scoperte e gli assi sono le uniche carte che possono iniziare subito le pile di base. La differenza principale rispetto al Solitario Klondike è che non puoi spostare gruppi di carte in sequenza nel tableau, il che rende questo gioco difficile. Puoi giocare a Solitario Forty Thieves qui.

10. Crescent

Numero di giocatori: 1

Mazzo: Due mazzi standard da 52 carte

Obiettivo: Sposta le carte nel tableau nelle otto pile di base.

Quattro assi vengono messi nelle prime quattro pile di base e quattro re nelle altre quattro pile di base. Inizi a posizionare le carte in quelle pile in ordine crescente (pile di base degli assi) e in ordine decrescente (pile di base dei re), finché non svuoti il tableau. Puoi giocare a Solitario Crescent qui.

11. Las Vegas

Numero di giocatori: 1

Mazzo: Un mazzo standard da 52 carte

Obiettivo: Vuoi guadagnare più “denaro” di quanto hai puntato.

In questo gioco, giochi con gettoni virtuali che non rappresentano valuta reale. Guadagni “denaro” spostando le carte nelle pile di base. Puoi scorrere il tallone solo una volta, il che lo rende più difficile rispetto al tradizionale Solitario Klondike. Puoi giocare a Solitario Las Vegas qui.

12. Russian

Numero di giocatori: 1

Mazzo: Un mazzo standard da 52 carte

Obiettivo: Vuoi spostare tutte le carte nelle pile di base dall’asso al re per seme, senza un tallone.

In questo gioco, le carte nel tableau sono in sequenza per seme invece che per colore alternato. Inoltre non c’è né una pila degli scarti né un tallone, il che lo rende impegnativo perché ti affidi solo al tableau per spostare le carte nelle pile di base. Puoi giocare a Solitario Russian qui.

13. Alaska

Numero di giocatori: 1

Mazzo: Un mazzo standard da 52 carte

Obiettivo: Sposta tutte le carte nelle quattro pile di base dall’asso al re per seme.

Costruisci le carte in ordine crescente per seme nel tableau come in Solitario Russian. Le carte del tableau possono essere in sequenza in ordine crescente o decrescente. Puoi spostare un gruppo di carte indipendentemente dall’ordine, purché la carta in cima a quel gruppo sia di valore superiore o inferiore e dello stesso seme della carta su cui viene posizionata. Puoi giocare a Solitario Alaska qui.

Giochi di carte di combinazione

I giochi di carte di combinazione sono giochi in cui combini le carte, cioè crei combinazioni con esse. Una combinazione può variare da gioco a gioco, come scale o gruppi dello stesso valore come nei giochi di ramino, a seconda delle regole. Entriamo quindi nei dettagli di ciascun gioco qui sotto.

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14. Rummy

Numero di giocatori: 2–6

Mazzo: Un mazzo standard da 52 carte

Obiettivo: Vince chi raggiunge il numero di punti concordato.

Combini le tue carte in gruppi di almeno tre dello stesso valore o in scale di almeno tre carte dello stesso seme (come il due, tre e quattro di fiori) nel corso di più mani. Puoi aggiungere singole carte dalla tua mano a combinazioni già presenti sul tavolo per massimizzare i punti. Il tuo punteggio si basa sui punti calcolati dal valore delle tue combinazioni meno il valore delle carte rimaste in mano.

15. Gin Rummy

Numero di giocatori: 2–4

Mazzo: Un mazzo standard da 52 carte

Obiettivo: Cerca di formare combinazioni arrivando a 100 punti e di avere il minor numero possibile di carte non abbinate, chiamate anche deadwood.

Questo gioco è simile a Rummy, ma non metti le carte sul tavolo: le tieni in mano. Poiché le combinazioni non vengono rivelate, non puoi aggiungere carte a combinazioni esistenti sul tavolo. Invece, peschi una carta dal mazzo o dalla pila degli scarti e poi ne scarti una per rendere la tua mano la migliore possibile. Per terminare la mano, devi avere meno di 10 punti deadwood oppure fare gin, cioè quando tutte le tue carte sono state combinate.

16. Canasta

Numero di giocatori: Di solito si gioca in 4 a coppie

Mazzo: Due mazzi standard da 52 carte più quattro jolly per un totale di 108 carte

Obiettivo: Il primo a raggiungere 5.000 punti vince.

Peschi e scarti carte mentre cerchi di creare combinazioni. Le combinazioni hanno punti associati. In determinate situazioni puoi pescare dal mazzo o dalla pila degli scarti. Puoi fare punti creando combinazioni con tre o più carte, così da realizzare canaste, che sono sette o più carte dello stesso valore.

Giochi di carte per famiglie

Se hai una famiglia numerosa che ha bisogno di intrattenimento, i giochi di carte multigiocatore sono un ottimo modo per divertirsi e coinvolgere tutti al tavolo!

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17. Go Fish

Numero di giocatori: 2–10

Mazzo: Un mazzo standard da 52 carte

Obiettivo: Vincere il maggior numero di quartetti (quattro carte dello stesso valore).

Lo scopo del gioco è creare e raccogliere il maggior numero possibile di quartetti per valore, usando la tua mano di carte, pescando dal tallone e chiedendo agli avversari se hanno una certa carta. Se non hanno la carta che stai chiedendo, diranno “Go fish” e pescherai dal tallone. Continui a giocare finché non c’è un vincitore.

18. Spoons

Numero di giocatori: 4–13

Mazzo: Un mazzo standard da 52 carte e un cucchiaio in meno rispetto al numero di giocatori.

Obiettivo: Prendere discretamente un cucchiaio quando ottieni un poker (quattro carte dello stesso valore) oppure evitare di essere l’ultimo a prendere un cucchiaio quando qualcun altro fa un abbinamento.

Metti i cucchiai al centro del tavolo, assicurandoti che ce ne sia uno in meno rispetto al numero totale di giocatori, e ai giocatori vengono distribuite quattro carte. I giocatori possono passarsi le carte intorno al tavolo guardando solo una carta alla volta per ottenere un poker. Una volta ottenuto un poker, prendi un cucchiaio e poi il resto dei giocatori cerca di prenderne uno. Se non prendi un cucchiaio, ottieni la lettera S e, una volta che componi SPOONS, sei eliminato.

19. Slapjack

Numero di giocatori: 2–8

Mazzo: Un mazzo standard da 52 carte

Obiettivo: Vincere tutte le 52 carte alla fine.

Distribuisci le carte in modo uniforme a ciascun giocatore, tenendole coperte in un mazzo. A turno girate una carta al centro del tavolo finché non appare un fante. Il primo giocatore che dà uno schiaffo al fante prende la pila centrale di carte e si continua finché qualcuno non vince prendendo tutte le carte.

20. Snap

Numero di giocatori: 2–8

Mazzo: Un mazzo standard da 52 carte

Obiettivo: Raccogliere tutte le carte.

A turno girate la carta in cima alla vostra pila scoperta senza guardare le mani. Se due pile scoperte mostrano la stessa carta, il giocatore che dice per primo “Snap” prenderà entrambe le pile, aggiungendole alle proprie carte coperte. Se lo dite nello stesso momento, entrambe le carte vanno nel piatto snap. Se abbini la carta del piatto snap, gridi “snap pot” e raccogli tutto il piatto.

21. Old Maid

Numero di giocatori: 2–12

Mazzo: Un mazzo standard da 52 carte meno tre regine

Obiettivo: Il gioco continua a rotazione finché tutte le carte non sono abbinate tranne una, la regina. Non farti trovare con la regina, cioè la “old maid”, alla fine.

I giocatori usano le carte in mano per formare coppie e metterle giù. Dopo che il mazziere offre la propria mano di carte al giocatore alla sua sinistra perché peschi una carta coperta, il gioco continua a rotazione finché tutte le carte non sono abbinate tranne una, la regina. La persona che rimane con la “old maid”, cioè la regina, perde.

22. Trash

Numero di giocatori: 4

Mazzo: Un mazzo standard da 52 carte

Obiettivo: Essere il primo a disporre le carte in ordine dall’asso al dieci.

Ogni giocatore crea due file di cinque carte coperte e, a turno, pesca dal tallone centrale. Ci sono posizioni disposte dall’asso al dieci e i giocatori mettono le carte nel posto corretto, giocando o scartando la carta coperta. Il gioco continua finché un giocatore completa la propria sequenza, dicendo “Trash” per avviare l’ultimo giro in cui gli altri giocatori completano le loro serie.

23. Egyptian Ratscrew

Numero di giocatori: 2–6

Mazzo: Un mazzo standard da 52 carte

Obiettivo: Essere il giocatore che vince tutte le carte.

I giocatori girano una carta dalla loro pila coperta, una alla volta, al centro. Se viene giocato un asso o una figura, il giocatore successivo deve giocare un asso o una figura e ha un certo numero di tentativi in base al tipo di figura o asso giocato al centro. Se il giocatore non gioca nessuno dei due, l’intera pila va al primo giocatore che ha giocato la figura o l’asso. In alternativa, puoi vincere la pila dando uno schiaffo alla pila di carte quando si verificano determinate condizioni, come due carte dello stesso valore giocate consecutivamente o una sorta di “sandwich” con una carta diversa giocata in mezzo.

24. Cribbage

Numero di giocatori: Comunemente giocato in 2

Mazzo: Un mazzo standard da 52 carte e una tavola da cribbage

Obiettivo: Vincere essendo il primo giocatore a totalizzare 121 punti tramite combinazioni di carte che ti fanno guadagnare punti.

Ricevi una mano di sette carte e dai due carte al crib, che è una mano separata appartenente al mazziere. Con la carta di avvio girata scoperta, i giocatori a turno aggiungono carte e valori fino a raggiungere 31. Se un giocatore non può giocare una carta senza superare 31, dice “Go”. Ottieni punti giocando le ultime carte, creando gruppi dello stesso valore e facendo combinazioni, oltre ad avere carte che sommano 15. Ogni mano viene conteggiata e il mazziere può segnare punti extra con il crib. Tutti i punti vengono segnati sulla tavola con i pioli. Puoi giocare a Cribbage qui e leggere la nostra guida su regole e strategie del Cribbage.

25. I Doubt It

Numero di giocatori: 6–12

Mazzo: Un mazzo standard da 52 carte

Obiettivo: Vince chi si libera di tutte le carte.

Metti le carte coperte sul tavolo e annunci il numero e il valore che stai calando, a turno salendo nella scala dei semi dagli assi ai re. In questo gioco è permesso mentire, ma gli altri giocatori possono chiamarti dicendo “I doubt it” se pensano che qualcuno stia mentendo. Se stai mentendo e vieni scoperto, devi prendere tutte le carte. Se invece dicevi la verità, chi ha dubitato deve prendere tutte le carte.

26. 31

Numero di giocatori: 2

Mazzo: Un mazzo standard da 52 carte

Obiettivo: Cerca di far sì che la tua mano sommi 31 dello stesso seme entro la fine del giro, così da essere l’ultimo a restare in gioco.

Ogni giocatore riceve tre carte coperte, con la carta in cima scoperta. Vengono inoltre distribuite tre carte scoperte per una “widow”, quindi o prendi una carta dalla pila di pesca o dalla pila degli scarti e poi scarti una carta. Lo scopo del gioco è far sì che la tua mano sommi 31 dello stesso seme.

Giochi di carte di prese

I giochi di prese si possono giocare con famiglia e amici e prevedono che i giocatori vincano le prese giocando carte alte o seguendo altre regole.

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27. Hearts

Numero di giocatori: 4

Mazzo: Un mazzo standard da 52 carte

Obiettivo: Totalizzare il minor numero di punti quando qualcuno raggiunge 100.

In questo gioco vuoi evitare di prendere punti: i cuori valgono 1 punto e la regina di picche vale 13 punti. Cerchi di seguire il seme, liberandoti delle carte di alto valore come i cuori e la regina di picche. Nelle prese, la carta più alta del seme di uscita giocato dalla prima persona vince quella presa e poi apre la presa successiva. Puoi giocare a Hearts qui.

28. Spades

Numero di giocatori: 4 giocatori di solito giocano in squadre da due

Mazzo: Un mazzo standard da 52 carte

Obiettivo: Le squadre o i singoli giocatori prevedono il numero di prese che vinceranno e cercano di fare previsioni corrette per segnare punti e vincere.

Ogni giocatore dichiara quante prese pensa di vincere. Le picche sono le carte di briscola, quindi superano qualsiasi seme quando vengono giocate in una presa. Proprio come in Hearts, i giocatori devono seguire il seme in base a quello di uscita e il vincitore della presa (valore più alto del seme di uscita o briscola più alta) apre la presa successiva. Puoi giocare a Spades qui.

29. Euchre

Numero di giocatori: 4 giocatori in squadre da due

Mazzo: Un mazzo da 24 carte, rimuovendo dal due all’otto da un mazzo standard

Obiettivo: Ottenere punti vincendo prese in ogni mano, e la prima squadra a 10 vince.

In ogni giro, i giocatori scelgono la briscola, il che significa che il fante di quel seme è la carta di valore più alto. L’altro fante dello stesso colore diventa la seconda carta di valore più alto. Devi seguire il seme di uscita se lo hai, ma puoi giocare briscola o un altro seme se non puoi seguire il seme. I giocatori vincono una presa se uno di loro gioca la carta di valore più alto del seme di uscita oppure se ha giocato la briscola più alta, e puoi provarlo giocando a Euchre qui. Scopri regole approfondite di Euchre leggendo la nostra guida.

30. Pinochle

Numero di giocatori: Di solito si gioca in coppie con 4 persone

Mazzo: Due mazzi standard da 52 carte con assi fino ai nove rimossi per un totale di 48 carte

Obiettivo: Cerchi di totalizzare 1.000 punti vincendo prese e creando combinazioni.

Il gioco inizia con un giocatore che apre, e può aprire solo se ha vinto il giro precedente. Se viene giocata una briscola, può battere le altre carte, il che significa che dovresti avere una briscola più alta per batterla. Se un giro inizia con una carta normale, puoi vincere quella mano giocando una carta più alta dello stesso seme oppure qualsiasi briscola.

31. Whist

Numero di giocatori: 4 giocatori in squadre da due

Mazzo: Un mazzo standard da 52 carte

Obiettivo: Cerchi di vincere la maggior parte delle prese in base alla tua mano e a quella del tuo compagno.

A tutti vengono distribuite le carte, con l’ultima carta che va al centro per determinare la briscola, che viene aggiunta alla mano del mazziere. Ogni giocatore gioca una carta al centro e le prese fanno guadagnare punti a te e al tuo compagno. Cerchi di seguire il seme e, se non è possibile, giochi qualsiasi carta. Le briscole o la carta di valore più alto del seme di uscita vincono la presa.

32. Ninety-Nine

Numero di giocatori: 3

Mazzo: Un mazzo standard da 52 carte

Obiettivo: Evitare di essere il giocatore che porta il valore della pila di carte oltre 99.

Il gioco inizia da zero e ogni giocatore gioca una carta al centro che si somma al totale. Devi giocare una carta che mantenga il totale sotto 99, altrimenti perderai quel giro. Se fai superare 99 al totale, allora perdi la partita.

33. Pitch

Numero di giocatori: 2–7

Mazzo: Un mazzo standard da 52 carte

Obiettivo: Il primo giocatore che raggiunge sette punti vince.

Una versione americana del gioco inglese Blind All Fours, questo gioco ha molte varianti, ma se la briscola è di uscita, i giocatori devono seguire il seme di briscola. Tuttavia, se non viene aperta la briscola, i giocatori possono giocare qualsiasi carta e non devono seguire il seme. Dichiarate i punti che prevedete di vincere in quella mano, e chi dichiara di più sceglie il seme di briscola.

34. Belote

Numero di giocatori: 4, in squadre da due

Mazzo: Un mazzo da 32 carte con solo dal sette all’asso di ogni seme

Obiettivo: Vincere 500 punti.

Un gioco di carte francese che unisce prese e combinazioni: i valori delle carte influenzano i punti e i valori possono cambiare in base alla briscola. Anche se inizialmente fai dichiarazioni sulle combinazioni di carte (combinazioni) che puoi creare, puoi segnare i punti delle tue combinazioni solo se vinci la mano prendendo prese. Il gioco si basa sulla strategia e fai del tuo meglio per segnare punti contro la squadra avversaria.

35. 500

Numero di giocatori: 4 giocatori in squadre da due

Mazzo: Un mazzo standard da 52 carte con un jolly e la rimozione di tutte le carte sotto il cinque, tranne due quattro rossi, rendendolo un mazzo da 43 carte, a seconda del numero di giocatori.

Obiettivo: Essere il primo a raggiungere 500 punti vincendo prese con carte di valore.

Le carte non sono classificate come nei giochi di carte tradizionali. Invece, i jolly sono i più alti, poi il fante del seme di briscola e poi il fante dello stesso colore. Un tabellone speciale dei punteggi ti aiuta a calcolare i punti, che si basano sui valori delle carte e sulle dichiarazioni. Segui il seme di uscita, ma puoi giocare qualsiasi altra carta se non puoi seguire il seme.

36. Back Alley

Numero di giocatori: 4

Mazzo: Un mazzo standard da 52 carte più due jolly

Obiettivo: Le squadre fanno dichiarazioni su quante prese prevedono di vincere e cercano di ottenere il maggior numero di punti.

Tutti seguono il seme e i giocatori vincono le prese giocando la carta più alta o una briscola. Tuttavia, il jolly alto costringe tutti a giocare la loro briscola più alta, mentre il jolly basso costringe i giocatori a giocare una briscola. Il punteggio viene tenuto in base alle prese vinte e alle prese dichiarate.

37. Bezique

Numero di giocatori: 2

Mazzo: Due mazzi standard da 52 carte con assi fino ai sette rimossi

Obiettivo: Vuoi segnare più punti possibile combinando carte e vincendo prese.

L’asso vale 10, il re vale 9, la regina vale 8 e così via. La carta più alta giocata nel seme di uscita vincerà quella presa e potrà poi fare una combinazione, che vale un certo numero di punti in base alle combinazioni di carte. Giochi le carte combinate nelle prese come se facessero parte della tua mano, ma non possono essere giocate quando il tallone è vuoto.

38. Napoleon

Numero di giocatori: 3–6 giocatori

Mazzo: Un mazzo standard da 52 carte

Obiettivo: Vuoi vincere più prese del miglior offerente oppure essere tu il miglior offerente.

In questo gioco, i giocatori che dichiarano di più scelgono la briscola. Se non puoi seguire il seme, gioca una briscola o scarta una carta. Chi vince la presa apre la successiva. Se sei il fortunato offerente che vince il numero di prese dichiarate, guadagni fiches, che determinano il punteggio.

39. Bridge

Numero di giocatori: 4 giocatori in squadre da due

Mazzo: Un mazzo standard da 52 carte

Obiettivo: L’obiettivo è segnare punti vincendo il numero corretto di prese che avevi dichiarato di vincere.

Popolare in America e in tutta Europa, a ogni giocatore vengono distribuite 13 carte e i giocatori, a turno, fanno dichiarazioni per indovinare quante prese la loro squadra può ottenere. Il miglior offerente determina il seme di briscola per la partita e l’obiettivo è giocare una carta ciascuno cercando di seguire il seme della carta di uscita: se non è possibile, allora giochi qualsiasi carta. Le briscole o la carta più alta del seme di uscita vincono il giro. L’obiettivo è ottenere lo stesso numero di prese che hai dichiarato.

40. Sheepshead

Numero di giocatori: 5

Mazzo: Un mazzo da 32 carte con solo dal sette all’asso di ogni seme

Obiettivo: Vincere prese che contengono carte di valore per segnare il maggior numero di punti, cercando di arrivare a 61 punti.

Una versione americana di un popolare gioco di carte tedesco: le carte vengono distribuite a ciascun giocatore e le prese si formano giocando carte al centro. In questo gioco, le briscole più alte sono le regine, poi i fanti e poi i quadri. Le carte non di briscola, chiamate “fail cards”, sono ordinate dal valore più alto al più basso come asso, dieci, re, nove, otto e sette. Se non puoi seguire il seme, dovresti giocare una briscola, e la briscola più alta vince la presa.

41. Piquet

Numero di giocatori: 2

Mazzo: Mazzo da 32 carte in cui le uniche carte sono dal sette all’asso

Obiettivo: Segnare più punti del tuo avversario in più mani creando combinazioni di carte e vincendo prese.

Le carte vengono distribuite ai giocatori: chi non è il mazziere scambia fino a cinque carte dal tallone e il mazziere scambia lo stesso numero di carte rimaste nel tallone. I giocatori poi dichiarano le loro combinazioni e possono segnare punti per quelle combinazioni. Chi ha più punti vince quel giro.

Giochi di carte d’azzardo

I giochi di carte d’azzardo sono un tipo diverso di gioco sociale, in cui competi con gli altri giocatori scommettendo sulla forza della tua mano o bluffando. Molti giochi d’azzardo usano le carte e regole semplici, quindi questa sezione descrive alcuni esempi di giochi di carte d’azzardo.

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42. Black Jack

Numero di giocatori: 2–7

Mazzo: Un mazzo standard da 52 carte

Obiettivo: Ottenere un valore di mano pari a 21 o il più vicino possibile a 21 senza superarlo.

Se sballi, cioè superi 21, perdi la mano. Decidi tu quando prendere un’altra carta, o fare “hit”, che ti permette di continuare con la mano attuale. Decidi anche quando fermarti, o fare “stand”, così da non prendere carte aggiuntive.

43. Poker

Numero di giocatori: 2–10

Mazzo: Un mazzo standard da 52 carte

Obiettivo: Vincere fiches formando la migliore mano di cinque carte scommettendo o bluffando in modo che gli avversari passino.

Ogni giocatore riceve una mano di cinque carte e ciascuno scommette fiches in base a quanto è buona la propria mano. Durante la partita, i giocatori possono aumentare la puntata, ritirarsi o pareggiare una puntata. Poi, alla fine, i giocatori mostrano le carte e chi ha la mano migliore vince le fiches.

44. Texas Hold ‘Em

Numero di giocatori: 2–10

Mazzo: Un mazzo standard da 52 carte

Obiettivo: Vincere formando la migliore mano di cinque carte scommettendo o bluffando in modo che gli avversari passino.

Inizi con due carte e attraversi vari giri di puntate, formando la tua mano e infine rivelandola. Cinque carte comuni vengono distribuite più tardi a fasi: la prima fase di tre carte è nota come “il flop”, una carta aggiuntiva nota come “la fourth street” o turn, e infine una carta nota come “il river” o “fifth street”.

Giochi di carte di abbinamento

In questi giochi di abbinamento, l’obiettivo è raccogliere set di carte uguali. Il trucco è che lo fai tutto a memoria. Giocare a giochi di carte di qualsiasi tipo può essere mentalmente stimolante, ma i giochi di abbinamento danno alla tua memoria e alla tua concentrazione un ottimo allenamento mentale.

Matching card games

45. Concentration

Numero di giocatori: 1–10

Mazzo: Un mazzo standard da 52 carte

Obiettivo: L’obiettivo è ottenere il maggior numero possibile di coppie abbinate.

Con un mazzo di carte, disponi tutte le carte su una superficie piana in righe e colonne. A turno girate due carte alla volta, prendendole se combaciano oppure rigirandole se non combaciano. Puoi giocare di nuovo ogni volta che fai un abbinamento.

46. James Bond

Numero di giocatori: 2–4

Mazzo: Un mazzo standard da 52 carte

Obiettivo: Fare in modo che ciascuna delle tue pile abbia quattro carte dello stesso valore giocando immediatamente, senza turni.

Le carte vengono distribuite in modo uniforme ai giocatori, coperte, con quattro carte scoperte al centro. Ogni giocatore dispone davanti a sé pile di quattro carte coperte e, durante il gioco, può guardare solo una pila alla volta e scambiare una sola carta dal centro con una delle proprie pile. Continuano così per organizzare tutte le loro pile in poker. Il primo che organizza le proprie pile in set dice "James Bond!" e vince la partita.

Giochi di carte di scarto

I giochi di carte di scarto sono ottimi giochi sociali da fare con amici e famiglia. Lo scopo principale di questi tipi di giochi è essere il primo a liberarsi di tutte le proprie carte. Il gameplay di solito prevede seguire un certo seme, cambiare il seme corrente o giocare un certo tipo di carta.

Shedding card games

47. Crazy Eights

Numero di giocatori: 2–4

Mazzo: Un mazzo standard da 52 carte

Obiettivo: Liberarti per primo di tutte le tue carte e totalizzare il minor numero di punti per vincere.

A ogni giocatore vengono date cinque carte, con la carta in cima alla pila di pesca girata scoperta e messa accanto alla pila di pesca, creando una pila degli scarti. Nel tuo turno, giochi una carta sulla pila che corrisponda al seme o al valore di quella carta. Se non puoi giocare, devi pescare tre carte. Tuttavia, giocare un otto di qualsiasi seme cambia il seme.

48. Speed

Numero di giocatori: 2

Mazzo: Un mazzo standard da 52 carte

Obiettivo: Essere il primo a liberarti di tutte le carte in mano giocando carte di valore superiore o inferiore rispetto alle carte nelle pile.

Con tutti i giocatori che giocano contemporaneamente, metti le carte dalla tua mano su pile scoperte, ma le carte devono essere di valore superiore o inferiore rispetto alla carta sulla pila scoperta. Se non puoi giocare la carta in mano, usi le carte coperte. Ogni volta che viene giocata una carta, ne prendi una dalla pila di pesca per mantenere cinque carte in mano. Chi finisce per primo grida “Speed!” e diventa il vincitore.

49. Durak

Numero di giocatori: 2–6

Mazzo: Un mazzo standard da 52 carte con solo dagli assi ai sei

Obiettivo: Evitare di essere l’ultimo giocatore rimasto con delle carte, detto anche lo sciocco o “Durak”.

Il primo attaccante è chi ha la briscola più bassa. I difensori devono battere le carte attaccanti con carte di valore più alto dello stesso seme o con briscole. Se non possono difendere, il difensore prende le carte al centro e perde il turno di attacco. Lo scopo del gioco è scartare le carte battendo gli avversari con carte più alte ed evitare di essere l’ultima persona con delle carte.

50. Spit

Numero di giocatori: 2

Mazzo: Un mazzo standard da 52 carte

Obiettivo: L’obiettivo è eliminare le carte prima del tuo avversario.

Il mazzo viene distribuito finché non restano carte. Ogni giocatore poi crea cinque talloni coperti: la prima pila contiene una carta, la seconda due carte e così via, con la carta in cima al tallone girata scoperta. Le carte rimanenti sono chiamate carte “spit” e vengono messe davanti al giocatore. Entrambi i giocatori giocano contemporaneamente sulle due carte scoperte al centro usando una sola mano e i loro cinque talloni per giocare carte di valore superiore o inferiore su una delle pile spit. Se non puoi muovere, dì “Spit” e gira una nuova carta sulla tua pila spit.

Scegli il tuo prossimo gioco di carte!

Come puoi vedere, non serve più di uno o due mazzi di carte per giocare a un’ampia varietà di giochi di carte diversi con amici e famiglia. In effetti, puoi giocare a diversi giochi anche senza carte. Puoi giocare a Solitario e ad altre varianti del gioco, così come a giochi di prese su Solitaired gratuitamente. Senza accesso via email e senza bisogno di abbonamenti a pagamento, puoi semplicemente concentrarti sul divertimento, imparando a giocare ai migliori giochi di carte che affinano la tua strategia e la tua concentrazione.

About the author

Neal Taparia
Neal Taparia is one of the founders of Solitaired. He loves playing card games and is interested in understanding how games can help with brain training and skills building. In addition to card games, he also likes fishing and mountain biking.
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