Choose your bid

00

Comment jouer à Spades

Le but de Spades est d’être la première équipe à atteindre 500 points. Vous marquez des points en annonçant avec précision le nombre de levées que votre équipe remportera, puis en respectant cette annonce. Remporter moins de levées que prévu entraîne une pénalité.

Mise en place de Spades

Spades se joue avec un jeu standard de 52 cartes et se met en place comme suit :

  • Équipes : Formez deux équipes, assises l’une en face de l’autre.
  • Distribution : Chaque joueur reçoit 13 cartes au début de chaque manche, sans cartes restantes. La donne tourne vers la gauche à chaque manche.
  • Valeur des cartes : Les cartes sont classées, l’as étant la carte la plus forte.
  • Atout : Les piques sont l’atout pendant toute la partie.
Mise en place du jeu de cartes Spades

Règles de Spades

Chaque manche (ou donne) de Spades se déroule en trois phases. Si vous débutez, vous pouvez consulter nos guides détaillés sur comment jouer à Spades et les règles de comptage des points à Spades.

Annonces

  • Chaque joueur annonce le nombre de levées qu’il pense remporter. Tenez compte du nombre de cartes fortes dont vous disposez et qui peuvent clairement remporter des levées, comme les as et les rois, ainsi que du nombre de piques susceptibles de couper d’autres levées. Votre annonce et le nombre de levées que vous remportez influencent le score de la donne de votre équipe.
  • Les annonces sont additionnées pour former le contrat de l’équipe. Si un partenaire annonce 3 et l’autre partenaire annonce 4, l’équipe doit remporter 7 levées pour remplir son contrat.
Règles du jeu de cartes Spades

Jeu des levées

  • Chaque joueur joue une carte au centre pour former une levée. Le joueur à gauche du donneur entame la première levée. Pour toutes les levées suivantes, le joueur qui remporte la levée entame la suivante, puis les joueurs jouent dans le sens des aiguilles d’une montre. Après 13 levées, vous comptez les points de la donne.
  • Les joueurs doivent fournir à la couleur si possible. Si vous ne pouvez pas jouer une carte de la même couleur que celle qui a été entamée, vous pouvez jouer n’importe quelle carte, y compris un pique.
  • On ne peut pas entamer à pique tant que les piques n’ont pas été « ouverts ». Les piques peuvent être ouverts soit lorsqu’un joueur coupe une autre couleur, soit lorsqu’un joueur ne possède plus que des piques.
  • La carte la plus haute de la couleur entamée, ou le plus haut pique joué, remporte la levée. Si un valet de cœur est entamé, le joueur qui joue le cœur le plus élevé remporte la levée ; mais si un joueur joue un pique, c’est le pique le plus élevé joué qui remporte la levée.

Comptage des points

Résultat Points Exemple
Levées remportées = annonce de l’équipe 10 points pour chaque levée jusqu’au nombre annoncé L’équipe annonce 5 levées et en remporte 5 = 50 points
Levées remportées > annonce de l’équipe 10 points pour chaque levée jusqu’au nombre annoncé
1 point pour chaque levée (sac) remportée au-delà du nombre annoncé
L’équipe annonce 5 levées et en remporte 7 = 52 points
Levées remportées < annonce de l’équipe -10 points pour chaque levée annoncée par l’équipe L’équipe annonce 5 levées et en remporte 4 = -50 points
Accumulation de sacs (atteindre 10 sacs) -100 points et le compteur de sacs est réinitialisé L’équipe annonce 5 levées et en remporte 7 avec un compteur de sacs existant de 8 = -100 points (car 2 sacs + 8 sacs = 10) et un compteur de sacs réinitialisé
Annonce nil réussie 100 points Un membre de l’équipe annonce nil et ne remporte aucune levée individuellement = 100 points
Annonce nil échouée -100 points (aucun point pour les levées remportées par le joueur ayant annoncé nil) Un membre de l’équipe annonce nil et remporte 2 levées individuellement = -100 points et aucun point ajouté pour les 2 levées remportées

Stratégies à Spades

  • Annoncez de façon réaliste. Visez à respecter votre annonce plutôt que de vous engager trop ou pas assez. Les sacs ne rapportent qu’1 point supplémentaire chacun, mais à mesure qu’ils s’accumulent, vous risquez une pénalité de 100 points. Réfléchissez donc à la manière de sécuriser vos levées pour ne pas être forcé d’en remporter dont vous n’avez pas besoin, ou de laisser filer celles dont vous avez besoin.
  • Tenez compte des annonces de vos adversaires. Les annonces de vos adversaires peuvent orienter votre jeu. Entre ce qu’ils jouent et le nombre de levées qu’ils s’attendent à remporter, vous pouvez déterminer quelles levées ils essaient d’éviter et lesquelles ils espèrent prendre.
  • Comptez soigneusement les piques. Suivez le nombre de piques encore en jeu pour évaluer quand les adversaires peuvent couper.
  • Soutenez les annonces nil. Si votre partenaire annonce nil, remportez les levées qui semblent être celles que votre partenaire pourrait être contraint de prendre, afin d’éviter la pénalité de 100 points.
  • Utilisez judicieusement les piques élevés. Gardez vos atouts forts pour les levées cruciales, lorsque les adversaires pourraient entamer des couleurs que vous ne pouvez pas fournir.
  • Évitez les sacs inutiles. Si vous êtes en avance en levées, évitez de prendre des sacs supplémentaires qui pourraient vous mener à la pénalité pour accumulation de sacs.
  • Jouez votre annonce, pas votre main. Une fois votre annonce faite, adaptez votre jeu pour la respecter plutôt que de tenter d’en faire plus, sauf si vous êtes en sécurité.

Si vous aimez les jeux multijoueurs, vous pouvez essayer de jouer à HeartsWhist, Euchre et Cribbage, et Gin Rummy.

×

Sign in to Solitaired.com with Facebook

Sign in to appear on the leaderboard and save your stats!