Cómo Jugar al Solitario Tres Turnos
Objetivo
Para jugar Solitario de tres cartas, organiza todas las cartas en cuatro montones de fundación, uno para cada palo, ascendiendo del As al Rey. Apila las cartas de colores opuestos en orden descendente para ayudar a organizar el tablero y voltear las cartas que están boca abajo.
Configuración del Solitario Turno 3
Hay cuatro áreas principales en un juego de solitario:
- Tablero: Esta área consta de siete columnas de 28 cartas, con la primera columna conteniendo una carta y cada columna subsiguiente conteniendo una carta adicional. Cada carta comienza boca abajo, excepto la última carta de cada columna, que está boca arriba.
- Mazo: Las cartas restantes, o 24 en total, van aquí y luego se reparten en el montón de descarte de 3 en 3.
- Montón de descarte: Si las cartas del mazo no se usan, se colocan en un montón de descarte. La carta superior del montón de descarte se puede jugar en la fundación o el tablero si está permitido. Una vez que todas las cartas se han volteado, las cartas restantes en el montón de descarte que no se han movido al tablero o a la fundación se pueden volver a sacar del mazo en el mismo orden.
- Montones de fundación: Estos son 4 montones donde debes mover las cartas jugables en orden del As al Rey por palo. Colocar con éxito las 52 cartas en la fundación gana el juego.

Reglas
- Solo se pueden mover cartas que están boca arriba. Las cartas que están boca abajo no están disponibles para mover. Se revelan moviendo cartas boca arriba sobre ellas a otras áreas del tablero.
- Una carta se puede mover sobre otra si son de color opuesto y un rango menor. Por ejemplo, una Reina de Picas se puede jugar sobre un Rey de Corazones o Diamantes, pero no sobre un Rey de Tréboles o cualquier carta de rango inferior.
- Solo los Reyes pueden moverse a columnas vacías. Si una columna está vacía, ninguna carta puede colocarse allí aparte de un Rey.
- Mover cartas del mazo al montón de descarte: Puedes mover cartas del mazo al montón de descarte. Cuando el mazo se agote, puedes hacer clic y rellenar el mazo nuevamente con las cartas del montón de descarte.
- Mover cartas del montón de descarte al tablero: Las cartas se mueven de 3 en 3 del mazo al montón de descarte. Puedes mover la carta superior del montón de descarte al tablero si es un movimiento permitido: ya sea un rango inferior y de traje opuesto, o un Rey a una columna vacía.
- Mover cartas del tablero de columna a columna: Se pueden mover cartas individuales o pilas de cartas secuenciadas en el tablero sobre una carta de color opuesto y de rango superior.
- Mover cartas a la fundación: Mueve cartas a la fundación cuando estén disponibles. Los montones de fundación deben comenzar con un As primero y luego construirse usando el mismo palo. Por ejemplo, si se coloca un As de Picas en un montón de fundación, la única carta que puede ir encima es un 2 de Picas, y luego un 3 de Picas, hasta que se construya la pila completa hasta el Rey de Picas.
Estrategias
- Intenta revelar cartas en las columnas más grandes del tablero primero. Las últimas dos columnas en el tablero tienen 11 cartas sin revelar. Muchas de estas cartas pueden ser importantes para secuenciar y resolver el juego. Es importante centrarse primero en revelar estas cartas si es posible, ya que las columnas más cortas del tablero tienen menos cartas y, por lo tanto, son más fáciles de despejar.
- Voltea la primera carta del mazo al comenzar. Quieres hacer tantos movimientos como sea posible dentro del tablero para iniciar el juego. Sin embargo, debes considerar la primera carta del mazo como parte de tu conjunto de opciones para hacer tus movimientos iniciales. Por ejemplo, puedes encontrar que la primera carta del mazo puede crear una secuencia, que luego puede ayudar a revelar otra carta.
- Usa la fundación si es necesario. Si estás atascado, verifica si devolver una carta de la fundación te permite hacer otro movimiento en el tablero.
- Busca despejar una columna del tablero cuando tengas un Rey disponible. Solo los Reyes pueden moverse a una columna del tablero vacía, lo que puede ayudar a liberar cartas.
- Usa el botón de pista. Puedes usar nuestro botón de pista para ayudarte a identificar qué cartas mover o nuestro botón de deshacer para probar diferentes movimientos. Por último, siempre puedes empezar un nuevo juego ganable o aleatorio en cualquier momento.
¿Qué tan difícil es ganar?
El Solitario Turno 3 se considera de dificultad media. Analizamos 1,429,916 juegos aleatorios jugados. De esos juegos, se ganaron 158,382, o el 11.1%. Turno 3 es un juego más difícil que Turno 1, que tiene una tasa de victoria del 33.0%, ya que solo puedes jugar cada tercera carta del mazo en el juego.
Otros juegos populares de Solitario
- Solitario Spider - Juega con 1, 2 o 4 palos y organiza las cartas en 8 fundaciones que representan las 8 patas de una araña.
- Carta Blanca - Usa 4 celdas abiertas donde puedes colocar cualquier carta mientras organizas un tablero de cartas boca arriba.
- Solitario Pirámide - Las cartas se organizan en forma de pirámide, y eliminas cartas emparejando las que suman 13.
- TriPeaks - Despeja cartas en un tablero con forma de tres triángulos emparejando cartas que son un rango más alto o más bajo que las cartas del montón de descarte.
- Solitario Creciente - Coloca cartas en dos tipos de fundaciones: una donde organizas cartas en orden ascendente y otra en orden descendente.
- Solitario Golf - Despeja cartas de un tablero boca arriba emparejando las que son un rango más alto o más bajo que la carta del montón de descarte.
- Los Cuarenta Ladrones - Un juego de dos mazos donde las cartas solo se pueden mover de una en una y secuenciar por palo.
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