Click on a card. Lowest card gets the first crib.
You
Opponent
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Opponent's Crib
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CRIB
YOU
0
OPP
0
CRIB
YOU
0
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0
Your
Crib
Pegging Count
14
You drew the lower card!
You get the first crib.
No optimal play detected.
Go with your gut!
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'GO'
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Opponent hand
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count
0
points
That is not the
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A better play exists that would result in an average score of 0.0
You win!
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YouOpponent
Total score:
107
128
Pegging:
107
128
Hands:
107
128
Cribs:
107
128
Sub-Optimal Discard Plays
Hand dealt - Opp. crib
You played
avg
1.9
points
Optimal play
avg
1.9
points
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29
points

Como Jogar Cribbage

Cribbage é um jogo de cartas para dois jogadores em que o objetivo é ser o primeiro a chegar a 121 pontos.

Preparação do Cribbage

O Cribbage usa um baralho padrão de 52 cartas (com o ás como a menor carta) e é preparado da seguinte forma:

  • Mão: Cada jogador recebe seis cartas no início de cada mão. O restante do baralho é colocado virado para baixo na área de jogo. Os jogadores se alternam como carteador a cada mão.
  • Crib: Cada jogador escolhe duas cartas da própria mão para descartar, viradas para baixo, no crib — uma mão bônus que o carteador poderá pontuar depois que a mão for jogada. O crib fica separado ao lado.
  • Carta inicial: Depois que o crib é montado, o carteador vira para cima a carta do topo do baralho. Essa carta será usada apenas na pontuação, depois que a mão for jogada.
  • Tabuleiro de Cribbage: O tabuleiro de cribbage (ou o placar online) registra os pontos de cada jogador conforme eles são marcados ao longo do jogo.
Preparação do jogo de cartas Cribbage

Regras do Cribbage

Cada rodada (ou mão) de Cribbage é dividida em três fases. Leia nossos guias detalhados para mais informações sobre como jogar Cribbage e pontuação no Cribbage.

Montando o Crib

  • Cada jogador deve colocar duas cartas viradas para baixo no crib. Se o crib for seu, você pode colocar nele cartas valiosas, como pares ou cartas que somem 15; mas, se o crib for do seu oponente, tente não colocar cartas que possam ajudá-lo a pontuar.
  • O crib fica separado para o carteador. Como vocês se alternam como carteador, cada jogador tem a sua vez de usar o crib como uma mão bônus para pontuar.
  • Depois que o crib é montado, o carteador vira a carta inicial. A carta inicial não será usada durante a jogada. Ela é usada na fase de pontuação para aumentar a pontuação de cada mão e do crib.

Jogando a Mão (Pegging)

  • Os jogadores se alternam jogando uma carta no centro, somando o valor dessa carta ao total, sem passar de 31. A jogada começa com quem não é o carteador.
  • Todas as figuras valem 10, e o ás vale 1. Cada carta soma seu valor ao total acumulado. Por exemplo, se quem não é o carteador baixa o 4♥ e, em seguida, o carteador baixa um 9♣, o total passa a ser 13.
  • Os jogadores marcam pontos ao formar combinações enquanto jogam. As mesmas combinações que pontuam em cada mão podem ser pontuadas durante o pegging. Por exemplo, o 4♥ e o 9♣ já foram jogados, totalizando 13; mas, se o próximo jogador adicionar um 2♠ para fazer 15, esse jogador marca 2 pontos.
  • Se jogar uma carta da mão fizer o total passar de 31, o jogador deve dizer “Go”. Por exemplo, se o total for 27, mas o próximo jogador não tiver uma carta de valor 4 ou menor, ele deve dizer “Go”, e permitir que o oponente jogue até não conseguir mais jogar.
  • Os jogadores marcam 1 ponto por baixar a última carta e mais 1 ponto extra se a última carta jogada totalizar 31. Por exemplo, se o total for 28 e a última carta jogada for um 2♦, totalizando 30, o jogador ganha apenas 1 ponto. Porém, se a última carta jogada for um 3♠, totalizando 31, o último jogador ganha 2 pontos (1 por jogar a última carta e 1 por totalizar 31).
  • Jogue quantas rodadas forem necessárias até que nenhum dos jogadores tenha mais cartas na mão.
Regras do jogo de cartas Cribbage

Pontuando as Mãos e o Crib (a Revelação)

  • Cada jogador se alterna para pontuar a própria mão, começando por quem não é o carteador.
  • A carta inicial pode ser usada como uma carta bônus para cada jogador na pontuação. Por exemplo, se a carta inicial for um valete e um jogador tiver um cinco na mão, ele pode marcar 2 pontos por fazer 15.
  • O carteador pode pontuar o crib bônus, usando a carta inicial para aumentar sua pontuação.
  • Assim que um jogador chegar a 121 pontos (mesmo durante o pegging), o jogo termina e esse jogador vence.
Combinação/Jogada de Cartas Pontos Marcados Exemplo
Última carta jogada (total abaixo de 31) 1 O total é 29 e você joga um ás para totalizar 30.
Última carta jogada (total exatamente 31) 2 O total é 25 e você joga um seis para totalizar 31.
Cartas que somam 15 2 Dez e cinco ou dois, três e dama
Par de cartas (duas cartas do mesmo valor) 2 Dois de paus e dois de copas ou dama de espadas e dama de ouros
Sequência de três (independentemente do naipe) 3 Ás, dois, três ou valete, dama, rei
Sequência de quatro (independentemente do naipe e da ordem, desde que as cartas sejam consecutivas) 4 Ás, dois, três, quatro ou sete, nove, seis, oito
Sequência de cinco (independentemente do naipe e da ordem, desde que as cartas sejam consecutivas) 5 Ás, dois, três, quatro, cinco ou três, cinco, seis, quatro, sete
Trinca 6 Três de espadas, três de ouros e três de copas
Quadra 12 Três de espadas, três de paus, três de ouros e três de copas
Flush de quatro cartas (quatro cartas do mesmo naipe, independentemente da sequência) 4 Dama, dez, quatro e três de ouros
Flush de cinco cartas (todas as cartas, incluindo a carta inicial, são do mesmo naipe) 5 Dama, dez, quatro, três e ás de ouros
Nobs (o valete na sua mão ou no crib é do mesmo naipe que a carta inicial) 1 A carta inicial é um nove de espadas, e você tem o valete de espadas
Nibs (também chamado de “his heels”; quando o carteador vira um valete como carta inicial) 2 O carteador vira um valete de ouros como carta inicial

Estratégias de Cribbage

  • Mantenha combinações que pontuam na sua mão. Ao descartar para o crib, priorize manter cartas que possam formar sequências, pares ou somar 15, em vez de contar com o crib ou com a carta inicial para compensar.
  • Descarte de forma defensiva quando o crib for do seu oponente. Evite descartar cartas como cincos, dez ou pares, que formam combinações de pontuação com facilidade — você não quer dar pontos para o seu oponente.
  • Seja agressivo quando o crib for seu. Envie para o seu crib cartas que provavelmente vão funcionar bem juntas, como cincos, pares ou cartas que somem 15.
  • Comece com cartas baixas durante o pegging. Começar com cartas baixas reduz a chance de o seu oponente fazer 15 logo no início da jogada.
  • Evite começar com cincos, dez e figuras quando possível. Começar com qualquer uma dessas cartas facilita para o seu oponente fazer 15.
  • Acompanhe o que já foi jogado. Seu oponente tem uma estratégia; então, observar o que ele joga pode indicar o que ele está guardando.
  • Maximize sequências e pares durante o pegging. Procure oportunidades de pontuar continuando ou quebrando sequências, ou fazendo par com as cartas do seu oponente quando possível.
  • Gerencie o risco perto do final. Quando você estiver perto de 121 pontos, evite jogadas arriscadas que possam dar ao seu oponente pontos fáceis no pegging — foque em pontuar com segurança e fechar o jogo.

Se você gosta de jogos multiplayer, pode tentar jogar Copas, Whist, Gin Rummy e Espadas.

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