Betöltés...

Műveletek

Játssz Skatot online ingyen

A Skat célja

A Skat megnyeréséhez kilenc leosztás után neked kell a legmagasabb pontszámot elérned. Pontokat a szerződésed teljesítésével szerzel, ami azt jelenti, hogy a 120 elérhető kártyapontból legalább 61-et megszerzel: szín- vagy grand játékban felvevőként ütéseket viszel, null játékban pedig elkerülöd az összes ütést.

Skat kártyajáték beállítása

Hogyan kell Skatot játszani

A Skat egy 32 lapos paklit használ, amely minden színből a 7, 8, 9, 10, J, Q, K és A lapokat tartalmazza. Minden játékos 10 lapot kap, a maradék két lap pedig a skatot alkotja. A játékmenet három szakaszra oszlik: licitálás a felvevő meghatározására és a szerződés kiválasztására, ütésvivés, valamint pontozás. Az ülésrend fontos szerepet játszik; a pozíciók nevei:

  • Elkéz: az osztótól balra ülő játékos
  • Középkéz: az elkéztől balra ülő játékos
  • Hátkéz: az elkéztől jobbra ülő játékos, aki az osztó

1. szakasz: licitálás és szerződésválasztás

A Skatban a licitálás dönti el, ki választhatja a szerződést. A legtöbb ütésvivős játékkal ellentétben a licitek a lehetséges kézértéked alapján alakulnak, nem pedig aszerint, hogy szerinted hány ütést tudsz elvinni, és nem minden játékos licitál egyszerre.

Licitálás előtt nézd meg a lapjaidat, és gondold át, melyik szerződés illik legjobban a kezedhez. Választhatsz színszerződést (káró, kör, pikk vagy treff), grandot (ahol csak a bubik aduk), vagy nullt (ahol az a célod, hogy egyetlen ütést se nyerj). A tervezett szerződésed segít megbecsülni, milyen magasra licitálhatsz.

A maximális licit kiszámítása

A maximális licited (más néven játékérték) az alábbi képlettel számítható:

  • Alapérték x (szorzó + 1)

A képlet egyes részeit alább bontjuk ki. Vedd figyelembe, hogy a képletben szereplő +1 a szorzódhoz adódik, és egyszerűen magára a játékra utal.

Minden szerződésnek van egy alapértéke:

Szerződés Alapérték
Káró (♦) 9
Kör (♥) 10
Pikk (♠) 11
Treff (♣) 12
Null 23
Grand 24

A szorzók a matadorjaidból, a játéktípusból és az elért teljesítményekből adódó értékek, amelyek összeadódnak. A szorzódhoz hozzáadódik 1 (magáért a játékért), majd az így kapott értéket megszorozzák a játék alapértékével (lásd fent), hogy meghatározzák a licitben és a pontozásban számító értékét. Ez a táblázat az összes elérhető szorzót mutatja.

Szorzó Érték Leírás
Matadorok +1 mindegyik A legmagasabb aduk egymást követő sora, amelyek nálad vannak vagy hiányoznak, a treff bubitól (J♣) kezdve
Játék +1 Automatikusan hozzáadódik minden szín- vagy grand játékhoz
Kéz +1 Játék a skat felvétele nélkül
Schneider +1 Győzelem legalább 90 kártyaponttal (az ellenfeleknek 30 vagy kevesebb van)
Schneider bejelentve +1 Schneider bemondása a játék előtt kézjátékban
Schwarz +1 Minden ütés megnyerése
Schwarz bejelentve +1 Schwarz bemondása a játék előtt kézjátékban
Ouvert +1 Játék nyílt lapokkal kézjátékban

A matadorok a legmagasabb aduk egymást követő sora, amelyek nálad vannak vagy hiányoznak, a treff bubitól (J♣) kezdve. Az adusorrend felülről lefelé: J♣, J♠, J♥, J♦, majd a választott aduszín A, 10, K, Q, 9, 8, 7 lapjai. Ha nálad van a J♣, a matadorszámodat úgy mondják, hogy „játszol vele”, ha pedig nincs nálad, akkor „játszol nélküle”.

  • Ha nálad van a J♣, akkor a legmagasabb aduval játszol. Számold meg az egymást követő legmagasabb adukat, amelyek nálad vannak, a J♣-tól kezdve. Például ha nálad van a J♣ és a J♠, de nincs nálad a J♥, akkor 2-vel játszol. A matadorszámod 2, így a kezdő szorzód 3.
  • Ha nincs nálad a J♣, akkor a legmagasabb adu nélkül játszol. Számold meg az egymást követő legmagasabb adukat, amelyek hiányoznak, a J♣-tól kezdve. Például ha sem a J♣, sem a J♠ nincs nálad, de nálad van a J♥ és a J♦, akkor 2 nélkül játszol. A matadorszámod szintén 2, így a kezdő szorzód 3.

Ha kör szerződést választasz, nálad van a J♣, J♠, A♥, 10♥, Q♥, és skat nélkül (kéz) tervezel játszani, akkor a maximális licited 40:

  • Alapérték: 10 (a kör alapértéke)
  • Matador (szorzó): 2 (nálad van az első két adu)
  • Kéz (szorzó): 1 (játék skat nélkül)
  • Tehát: 10 x (3+1) = 40

Kivételt képeznek a null játékok. A null játékok rögzített értékekkel rendelkeznek.

Null játék Érték Leírás
Null 23 Játék a skat felvétele után. Minden ütést el kell veszítened.
Null kéz 35 Játék a skat felvétele nélkül. Minden ütést el kell veszítened.
Null ouvert 46 Játék nyílt lapokkal a skat felvétele után. Minden ütést el kell veszítened.
Null ouvert kéz 59 Játék nyílt lapokkal a skat felvétele nélkül. Minden ütést el kell veszítened.

Licitálási szabályok

  1. A középkéz kezdi a licitet az elkéz ellen. A középkéz bemond egy licitet, jellemzően 18-cal kezdve, ami a legalacsonyabb lehetséges licitérték. Az elkéz elfogadhatja a licitet, vagy passzolhat.
    • Ha az elkéz elfogadja, a középkéz bemondhat egy magasabb, érvényes játékértéket, például 20-at, 22-t vagy 23-at. A licit addig folytatódik, amíg az egyik játékos passzol.
  2. A hátkéz licitálhat a nyerő licitáló (a „bent maradó”) ellen. A hátkéz passzolhat, vagy bemondhat egy licitet, amit a bent maradó elfogadhat vagy passzolhat. A licit addig folytatódik, amíg az egyik játékos passzol; a nyerő licitáló lesz a felvevő.
  3. A felvevő dönti el, használja-e a skatot. A felvevő felveheti a kétlapos skatot, és két lapot eldobhat a kezéből, vagy dönthet úgy, hogy kézben játszik, ami azt jelenti, hogy nem nézi meg és nem használja a skat lapjait. Kézben játékért pontozási bónuszt kapsz.

Szerződés választása

A felvevő választja a szerződést. Válassz treffet, pikket, kört, kárót, grandot vagy nullt a kezed ereje alapján. A választásod meghatározza, mely lapok az aduk, és hogyan kell megnyerned a leosztást. A különböző szerződéstípusok és szabályaik:

  • Szín: Válaszd a treffet, pikket, kört vagy kárót adunak. Mind a négy bubi a legmagasabb adu, sorrendben J♣, J♠, J♥, J♦ (felülről lefelé), majd a választott aduszín többi lapja következik A, 10, K, Q, 9, 8, 7 sorrendben. Minden nem adu szín ugyanezt a sorrendet követi (A, 10, K, Q, 9, 8, 7). A szerződés megnyeréséhez legalább 61 pontot kell szerezned.
  • Grand: Csak a négy bubi adu, felülről lefelé: J♣, J♠, J♥, J♦. Minden más lap a saját színéhez tartozik, és A, 10, K, Q, 9, 8, 7 sorrendben rangsorolódik. A szerződés megnyeréséhez legalább 61 pontot kell szerezned.
  • Null: Nincs adu. Minden lap a saját színéhez tartozik, és A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7 sorrendben rangsorolódik. A szín- és grand szerződésekkel ellentétben a null szerződés megnyeréséhez el kell kerülnöd bármely ütés megnyerését.

A felvevőnek teljesítenie kell a szerződést, és a győzelemhez legalább 61 ütés-pontot kell szereznie. Egy leosztás megnyerése azt jelenti, hogy elérsz vagy meghaladsz 61 ütés-pontot, és a kézértéked eléri vagy meghaladja a licitedet.

2. szakasz: ütésvivés a Skatban

  • Az osztótól balra ülő játékos (elkéz) hívja az első ütést. A további ütésekben az előző ütés nyertese hívja a következőt.
  • Színt kell követni. A játékosoknak követniük kell a hívott színt, ha van belőle lapjuk. Ha nincs lapjuk a hívott színből, bármilyen lapot kijátszhatnak, beleértve az adut is.
  • Az nyeri az ütést, aki a legmagasabb rangú, szabályosan kijátszható lapot teszi. A nyertes begyűjti az ütést, és ő hívja a következőt.
    • Ha adut játszanak, a legmagasabb adu nyer. Null szerződés kivételével a bubik is aduk; grand szerződésben csak a bubik aduk.
    • Egyébként a hívott szín legmagasabb rangú lapja nyer. A lapok csökkenő sorrendben: A, 10, K, Q, 9, 8, 7.
  • Minden játékos ütésenként egy lapot játszik ki, amíg mind a 10 ütést le nem játsszák.
  • Állapítsd meg, hogy a felvevő teljesítette-e a szerződését. Színben vagy grandban a felvevőnek legalább 61 kártyapontot kell szereznie. Nullban a felvevő nem vihet el egyetlen ütést sem.
  • Pontozd a leosztást. Lásd az alábbi pontozási részt.
  • Folytassátok a játékot, amíg le nem játszottatok kilenc kört. A legmagasabb pontszámú játékos nyer.
Skat kártyajáték szabályai

3. szakasz: pontozás

A kártyapontok határozzák meg, hogy megnyered-e a szerződésedet (a null kivételével), míg a játékértéked (az a maximális licit, amit megtehettél volna) határozza meg, hány játékkpontot kapsz leosztásonként.

Kártyapontok: az ütések pontozása

Az ütésvivés során kártyapontokat gyűjtesz a szerződés teljesítéséhez, de ezek a pontok csak annak megállapítására szolgálnak, hogy sikeres voltál-e. Ezek a pontok nem számítanak bele az összpontszámodba.

A győzelemhez szükséges pontok a szerződés típusától függenek:

  • Szín- vagy grand szerződés: A felvevőnek legalább 61 pontot kell szereznie egy szín- vagy grand szerződés megnyeréséhez. A két védő nyer, ha a felvevőt 60 ponton vagy az alatt tartják. Például ha elviszel négy ászt, három tízest és két királyt, akkor 82 kártyapontod van (44 + 30 + 8), ami elég a szín- vagy grand szerződés megnyeréséhez, függetlenül attól, hány ütést vittél el.
  • Null szerződés: A kártyapontok nem számítanak. A szerződés megnyeréséhez mind a 10 ütést el kell veszítened. Már egyetlen ütés megnyerése is azt jelenti, hogy elveszíted a szerződést.

A 32 lapos pakli összesen 120 kártyapontot tartalmaz az alábbi táblázat szerint.

Lap Pont
Ász 11
Tízes 10
Király 4
Dáma 3
Bubi 2
Kilences, nyolcas, hetes 0

Játékkpontok

Miután mind a tíz ütést lejátszották, a játékkpontokat a felvevő játékértéke és az alapján számítják ki, hogy teljesítette-e a szerződését.

  • Ha a felvevő teljesítette a szerződését, megkapja a játékértékét (a maximális licitet, amit megtehetett volna), a védők pedig 0-t kapnak.
  • Ha a felvevő nem teljesíti a szerződését, a pontszámából kétszeres játékértéket kell levonnia.
  • Megjegyzés: A felvevő licitje alacsonyabb lehet a tényleges játékértékénél, de akkor is a játékértékét pontozza, nem a licitértékét.

A játékérték kiszámításához lásd a Licitálás részt, mivel ez megegyezik a maximális liciteddel.

Skat stratégiák

  • Válassz a kezedhez illő szerződést. Ha több bubid van, és egy színből több magas rangú lapot tartasz, fontold meg, hogy azt a színt választod adunak. Ha nálad van a J♣ és a J♠, valamint néhány ász és tízes, a grand jobb választás lehet. Ha többnyire alacsony lapjaid vannak, és kevés olyan lapod, amellyel valószínűleg ütést nyernél, fontold meg a nullt.
  • Figyelj a bubijaidra. A bubik a legerősebb aduk szín- és grand játékban, ezért ha tudod, melyek vannak nálad, az segít megbecsülni, hány ütést tudsz kézben tartani. Például a J♣ és J♠ birtoklása a két legmagasabb adut jelenti, így az ellenfeleknek nehezebb lesz a saját aduikkal ütést nyerni.
  • Védd az ászaidat és a tízeseidet. Az ász és a tízes együtt 21 pontot ér, ezért nem akarod feleslegesen elveszíteni őket. Ha például nálad van az A♠ és a 10♠, gondold át, hogy az ellenfelek tudnak-e még aduzni pikkből, mielőtt ezeket a lapokat hívnád.
  • Használd az adut a játék irányítására. Ha több erős adud van, ezek hívása rákényszerítheti az ellenfeleket, hogy kijátsszák a sajátjaikat. Miután az ellenfelek kifogynak az aduból, a más színekben lévő magas lapjaid biztonságosabban hívhatók. Ugyanakkor kerüld el, hogy túl korán elhasználd az összes adudat, ha még szükséged van rájuk értékes lapok elviteléhez.
  • Kövesd, mely színekből nem tudnak az ellenfelek színt követni. Ha egy ellenfél nem követi a hívott színt, tudod, hogy abból a színből már nincs lapja. Később aduzhatja azt a színt, ezért légy óvatos, amikor értékes ászokat vagy tízeseket hívsz, ha tudod, hogy egy ellenfél üres abban a színben.

A Skat egy szórakoztató ütésvivős játék, ahol minden leosztás meg tudja változtatni a játék menetét, így nagyot pontozhatsz, ha jól játszod ki a lapjaidat. Ha szereted az ütésvivős játékokat, akkor a Spades, az Euchre és más Pasziánsz játékok is tetszhetnek, amelyek mindegyikével ingyen játszhatsz a Solitairedon!

×

Bejelentkezés a Solitaired.com oldalra Facebook-fiókkal

Jelentkezzen be, hogy felkerüljön a ranglistára és elmentse statisztikáit!