Játssz Skatot online ingyen
A Skat célja
A Skat megnyeréséhez kilenc leosztás után neked kell a legmagasabb pontszámot elérned. Pontokat a szerződésed teljesítésével szerzel, ami azt jelenti, hogy a 120 elérhető kártyapontból legalább 61-et megszerzel: szín- vagy grand játékban felvevőként ütéseket viszel, null játékban pedig elkerülöd az összes ütést.
Hogyan kell Skatot játszani
A Skat egy 32 lapos paklit használ, amely minden színből a 7, 8, 9, 10, J, Q, K és A lapokat tartalmazza. Minden játékos 10 lapot kap, a maradék két lap pedig a skatot alkotja. A játékmenet három szakaszra oszlik: licitálás a felvevő meghatározására és a szerződés kiválasztására, ütésvivés, valamint pontozás. Az ülésrend fontos szerepet játszik; a pozíciók nevei:
- Elkéz: az osztótól balra ülő játékos
- Középkéz: az elkéztől balra ülő játékos
- Hátkéz: az elkéztől jobbra ülő játékos, aki az osztó
1. szakasz: licitálás és szerződésválasztás
A Skatban a licitálás dönti el, ki választhatja a szerződést. A legtöbb ütésvivős játékkal ellentétben a licitek a lehetséges kézértéked alapján alakulnak, nem pedig aszerint, hogy szerinted hány ütést tudsz elvinni, és nem minden játékos licitál egyszerre.
Licitálás előtt nézd meg a lapjaidat, és gondold át, melyik szerződés illik legjobban a kezedhez. Választhatsz színszerződést (káró, kör, pikk vagy treff), grandot (ahol csak a bubik aduk), vagy nullt (ahol az a célod, hogy egyetlen ütést se nyerj). A tervezett szerződésed segít megbecsülni, milyen magasra licitálhatsz.
A maximális licit kiszámítása
A maximális licited (más néven játékérték) az alábbi képlettel számítható:
A képlet egyes részeit alább bontjuk ki. Vedd figyelembe, hogy a képletben szereplő +1 a szorzódhoz adódik, és egyszerűen magára a játékra utal.
Minden szerződésnek van egy alapértéke:
| Szerződés |
Alapérték |
| Káró (♦) |
9 |
| Kör (♥) |
10 |
| Pikk (♠) |
11 |
| Treff (♣) |
12 |
| Null |
23 |
| Grand |
24 |
A szorzók a matadorjaidból, a játéktípusból és az elért teljesítményekből adódó értékek, amelyek összeadódnak. A szorzódhoz hozzáadódik 1 (magáért a játékért), majd az így kapott értéket megszorozzák a játék alapértékével (lásd fent), hogy meghatározzák a licitben és a pontozásban számító értékét. Ez a táblázat az összes elérhető szorzót mutatja.
| Szorzó |
Érték |
Leírás |
| Matadorok |
+1 mindegyik |
A legmagasabb aduk egymást követő sora, amelyek nálad vannak vagy hiányoznak, a treff bubitól (J♣) kezdve |
| Játék |
+1 |
Automatikusan hozzáadódik minden szín- vagy grand játékhoz |
| Kéz |
+1 |
Játék a skat felvétele nélkül |
| Schneider |
+1 |
Győzelem legalább 90 kártyaponttal (az ellenfeleknek 30 vagy kevesebb van) |
| Schneider bejelentve |
+1 |
Schneider bemondása a játék előtt kézjátékban |
| Schwarz |
+1 |
Minden ütés megnyerése |
| Schwarz bejelentve |
+1 |
Schwarz bemondása a játék előtt kézjátékban |
| Ouvert |
+1 |
Játék nyílt lapokkal kézjátékban |
A matadorok a legmagasabb aduk egymást követő sora, amelyek nálad vannak vagy hiányoznak, a treff bubitól (J♣) kezdve. Az adusorrend felülről lefelé: J♣, J♠, J♥, J♦, majd a választott aduszín A, 10, K, Q, 9, 8, 7 lapjai. Ha nálad van a J♣, a matadorszámodat úgy mondják, hogy „játszol vele”, ha pedig nincs nálad, akkor „játszol nélküle”.
- Ha nálad van a J♣, akkor a legmagasabb aduval játszol. Számold meg az egymást követő legmagasabb adukat, amelyek nálad vannak, a J♣-tól kezdve. Például ha nálad van a J♣ és a J♠, de nincs nálad a J♥, akkor 2-vel játszol. A matadorszámod 2, így a kezdő szorzód 3.
- Ha nincs nálad a J♣, akkor a legmagasabb adu nélkül játszol. Számold meg az egymást követő legmagasabb adukat, amelyek hiányoznak, a J♣-tól kezdve. Például ha sem a J♣, sem a J♠ nincs nálad, de nálad van a J♥ és a J♦, akkor 2 nélkül játszol. A matadorszámod szintén 2, így a kezdő szorzód 3.
Ha kör szerződést választasz, nálad van a J♣, J♠, A♥, 10♥, Q♥, és skat nélkül (kéz) tervezel játszani, akkor a maximális licited 40:
- Alapérték: 10 (a kör alapértéke)
- Matador (szorzó): 2 (nálad van az első két adu)
- Kéz (szorzó): 1 (játék skat nélkül)
- Tehát: 10 x (3+1) = 40
Kivételt képeznek a null játékok. A null játékok rögzített értékekkel rendelkeznek.
| Null játék |
Érték |
Leírás |
| Null |
23 |
Játék a skat felvétele után. Minden ütést el kell veszítened. |
| Null kéz |
35 |
Játék a skat felvétele nélkül. Minden ütést el kell veszítened. |
| Null ouvert |
46 |
Játék nyílt lapokkal a skat felvétele után. Minden ütést el kell veszítened. |
| Null ouvert kéz |
59 |
Játék nyílt lapokkal a skat felvétele nélkül. Minden ütést el kell veszítened. |
Licitálási szabályok
- A középkéz kezdi a licitet az elkéz ellen. A középkéz bemond egy licitet, jellemzően 18-cal kezdve, ami a legalacsonyabb lehetséges licitérték. Az elkéz elfogadhatja a licitet, vagy passzolhat.
- Ha az elkéz elfogadja, a középkéz bemondhat egy magasabb, érvényes játékértéket, például 20-at, 22-t vagy 23-at. A licit addig folytatódik, amíg az egyik játékos passzol.
- A hátkéz licitálhat a nyerő licitáló (a „bent maradó”) ellen. A hátkéz passzolhat, vagy bemondhat egy licitet, amit a bent maradó elfogadhat vagy passzolhat. A licit addig folytatódik, amíg az egyik játékos passzol; a nyerő licitáló lesz a felvevő.
- A felvevő dönti el, használja-e a skatot. A felvevő felveheti a kétlapos skatot, és két lapot eldobhat a kezéből, vagy dönthet úgy, hogy kézben játszik, ami azt jelenti, hogy nem nézi meg és nem használja a skat lapjait. Kézben játékért pontozási bónuszt kapsz.
Szerződés választása
A felvevő választja a szerződést. Válassz treffet, pikket, kört, kárót, grandot vagy nullt a kezed ereje alapján. A választásod meghatározza, mely lapok az aduk, és hogyan kell megnyerned a leosztást. A különböző szerződéstípusok és szabályaik:
- Szín: Válaszd a treffet, pikket, kört vagy kárót adunak. Mind a négy bubi a legmagasabb adu, sorrendben J♣, J♠, J♥, J♦ (felülről lefelé), majd a választott aduszín többi lapja következik A, 10, K, Q, 9, 8, 7 sorrendben. Minden nem adu szín ugyanezt a sorrendet követi (A, 10, K, Q, 9, 8, 7). A szerződés megnyeréséhez legalább 61 pontot kell szerezned.
- Grand: Csak a négy bubi adu, felülről lefelé: J♣, J♠, J♥, J♦. Minden más lap a saját színéhez tartozik, és A, 10, K, Q, 9, 8, 7 sorrendben rangsorolódik. A szerződés megnyeréséhez legalább 61 pontot kell szerezned.
- Null: Nincs adu. Minden lap a saját színéhez tartozik, és A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7 sorrendben rangsorolódik. A szín- és grand szerződésekkel ellentétben a null szerződés megnyeréséhez el kell kerülnöd bármely ütés megnyerését.
A felvevőnek teljesítenie kell a szerződést, és a győzelemhez legalább 61 ütés-pontot kell szereznie. Egy leosztás megnyerése azt jelenti, hogy elérsz vagy meghaladsz 61 ütés-pontot, és a kézértéked eléri vagy meghaladja a licitedet.
2. szakasz: ütésvivés a Skatban
- Az osztótól balra ülő játékos (elkéz) hívja az első ütést. A további ütésekben az előző ütés nyertese hívja a következőt.
- Színt kell követni. A játékosoknak követniük kell a hívott színt, ha van belőle lapjuk. Ha nincs lapjuk a hívott színből, bármilyen lapot kijátszhatnak, beleértve az adut is.
- Az nyeri az ütést, aki a legmagasabb rangú, szabályosan kijátszható lapot teszi. A nyertes begyűjti az ütést, és ő hívja a következőt.
- Ha adut játszanak, a legmagasabb adu nyer. Null szerződés kivételével a bubik is aduk; grand szerződésben csak a bubik aduk.
- Egyébként a hívott szín legmagasabb rangú lapja nyer. A lapok csökkenő sorrendben: A, 10, K, Q, 9, 8, 7.
- Minden játékos ütésenként egy lapot játszik ki, amíg mind a 10 ütést le nem játsszák.
- Állapítsd meg, hogy a felvevő teljesítette-e a szerződését. Színben vagy grandban a felvevőnek legalább 61 kártyapontot kell szereznie. Nullban a felvevő nem vihet el egyetlen ütést sem.
- Pontozd a leosztást. Lásd az alábbi pontozási részt.
- Folytassátok a játékot, amíg le nem játszottatok kilenc kört. A legmagasabb pontszámú játékos nyer.
3. szakasz: pontozás
A kártyapontok határozzák meg, hogy megnyered-e a szerződésedet (a null kivételével), míg a játékértéked (az a maximális licit, amit megtehettél volna) határozza meg, hány játékkpontot kapsz leosztásonként.
Kártyapontok: az ütések pontozása
Az ütésvivés során kártyapontokat gyűjtesz a szerződés teljesítéséhez, de ezek a pontok csak annak megállapítására szolgálnak, hogy sikeres voltál-e. Ezek a pontok nem számítanak bele az összpontszámodba.
A győzelemhez szükséges pontok a szerződés típusától függenek:
- Szín- vagy grand szerződés: A felvevőnek legalább 61 pontot kell szereznie egy szín- vagy grand szerződés megnyeréséhez. A két védő nyer, ha a felvevőt 60 ponton vagy az alatt tartják. Például ha elviszel négy ászt, három tízest és két királyt, akkor 82 kártyapontod van (44 + 30 + 8), ami elég a szín- vagy grand szerződés megnyeréséhez, függetlenül attól, hány ütést vittél el.
- Null szerződés: A kártyapontok nem számítanak. A szerződés megnyeréséhez mind a 10 ütést el kell veszítened. Már egyetlen ütés megnyerése is azt jelenti, hogy elveszíted a szerződést.
A 32 lapos pakli összesen 120 kártyapontot tartalmaz az alábbi táblázat szerint.
| Lap |
Pont |
| Ász |
11 |
| Tízes |
10 |
| Király |
4 |
| Dáma |
3 |
| Bubi |
2 |
| Kilences, nyolcas, hetes |
0 |
Játékkpontok
Miután mind a tíz ütést lejátszották, a játékkpontokat a felvevő játékértéke és az alapján számítják ki, hogy teljesítette-e a szerződését.
- Ha a felvevő teljesítette a szerződését, megkapja a játékértékét (a maximális licitet, amit megtehetett volna), a védők pedig 0-t kapnak.
- Ha a felvevő nem teljesíti a szerződését, a pontszámából kétszeres játékértéket kell levonnia.
- Megjegyzés: A felvevő licitje alacsonyabb lehet a tényleges játékértékénél, de akkor is a játékértékét pontozza, nem a licitértékét.
A játékérték kiszámításához lásd a Licitálás részt, mivel ez megegyezik a maximális liciteddel.
Skat stratégiák
- Válassz a kezedhez illő szerződést. Ha több bubid van, és egy színből több magas rangú lapot tartasz, fontold meg, hogy azt a színt választod adunak. Ha nálad van a J♣ és a J♠, valamint néhány ász és tízes, a grand jobb választás lehet. Ha többnyire alacsony lapjaid vannak, és kevés olyan lapod, amellyel valószínűleg ütést nyernél, fontold meg a nullt.
- Figyelj a bubijaidra. A bubik a legerősebb aduk szín- és grand játékban, ezért ha tudod, melyek vannak nálad, az segít megbecsülni, hány ütést tudsz kézben tartani. Például a J♣ és J♠ birtoklása a két legmagasabb adut jelenti, így az ellenfeleknek nehezebb lesz a saját aduikkal ütést nyerni.
- Védd az ászaidat és a tízeseidet. Az ász és a tízes együtt 21 pontot ér, ezért nem akarod feleslegesen elveszíteni őket. Ha például nálad van az A♠ és a 10♠, gondold át, hogy az ellenfelek tudnak-e még aduzni pikkből, mielőtt ezeket a lapokat hívnád.
- Használd az adut a játék irányítására. Ha több erős adud van, ezek hívása rákényszerítheti az ellenfeleket, hogy kijátsszák a sajátjaikat. Miután az ellenfelek kifogynak az aduból, a más színekben lévő magas lapjaid biztonságosabban hívhatók. Ugyanakkor kerüld el, hogy túl korán elhasználd az összes adudat, ha még szükséged van rájuk értékes lapok elviteléhez.
- Kövesd, mely színekből nem tudnak az ellenfelek színt követni. Ha egy ellenfél nem követi a hívott színt, tudod, hogy abból a színből már nincs lapja. Később aduzhatja azt a színt, ezért légy óvatos, amikor értékes ászokat vagy tízeseket hívsz, ha tudod, hogy egy ellenfél üres abban a színben.
A Skat egy szórakoztató ütésvivős játék, ahol minden leosztás meg tudja változtatni a játék menetét, így nagyot pontozhatsz, ha jól játszod ki a lapjaidat. Ha szereted az ütésvivős játékokat, akkor a Spades, az Euchre és más Pasziánsz játékok is tetszhetnek, amelyek mindegyikével ingyen játszhatsz a Solitairedon!