# Ücretsiz Skat Online Oyna

## Skat’ın Amacı

Skat’ta kazanmak için dokuz elin sonunda en yüksek puana sahip oyuncu olmalısınız. Puanları, kontratınızı başarıyla tamamlayarak kazanırsınız; bu da kozlu (renk) veya grand oyununda deklaran olarak löveleri alıp toplam 120 kart puanının en az 61’ini toplamanız ya da null oyununda hiç löve almamanız anlamına gelir.

![Skat kart oyunu kurulumu](https://solitaired.com/cms-images/img-tr-1794265586.png)  

## Skat Nasıl Oynanır

Skat, her renkten 7, 8, 9, 10, J, Q, K ve A içeren 32 kartlık bir deste ile oynanır. Her oyuncuya 10 kart dağıtılır; kalan iki kart ise skat’ı oluşturur. Oyun üç aşamadan oluşur: deklaran olmak ve bir kontrat seçmek için teklif verme, löve alma ve puanlama. Oturma düzeni önemli bir rol oynar ve şu şekilde adlandırılır:

* **Forehand:** Dağıtıcının solunda oturan oyuncu
* **Middlehand:** Forehand’in solunda oturan oyuncu
* **Rearhand:** Middlehand’in solunda oturan oyuncu; bu oyuncu dağıtıcıdır

### Aşama 1: Teklif Verme ve Kontrat Seçme

Skat’ta teklif verme, kontratı kimin seçeceğini belirler. Çoğu löve alma oyunundan farklı olarak teklifler, kaç löve alabileceğinizi düşündüğünüze göre değil, elinizin potansiyel değerine göre hesaplanır ve başlangıçta tüm oyuncular teklif vermez.

Teklif vermeden önce kartlarınıza bakın ve elinize en uygun kontratın hangisi olduğunu değerlendirin. Bir renk kontratı (karo, kupa, maça veya sinek), Grand (yalnızca valelerin koz olduğu) ya da Null (amacınızın hiç löve almamak olduğu) seçebilirsiniz. Olası kontratınız, ne kadar yükseğe teklif verebileceğinizi tahmin etmenize yardımcı olur.

#### Maksimum Teklifinizi Hesaplama

Maksimum teklifiniz (_oyun değeri_ olarak adlandırılır) şu formülle hesaplanır:

* **Temel değer x (çarpan + 1)**

Formülün her bir kısmı aşağıda bileşenlerine ayrılmıştır. Formüldeki **+1** ifadesinin çarpanınıza eklendiğini ve bunun yalnızca oyunun kendisini temsil ettiğini unutmayın.

Her kontratın bir **temel değeri** vardır:

| **Kontrat**   | **Temel Değer** |
| ------------- | --------------- |
| **Karo (♦)**  | 9               |
| **Kupa (♥)**  | 10              |
| **Maça (♠)**  | 11              |
| **Sinek (♣)** | 12              |
| **Null**      | 23              |
| **Grand**     | 24              |

**Çarpanlar**, matadorlarınızdan, oyun türünden ve elde ettiğiniz başarılardan gelen ve toplanan değerleri ifade eder. Çarpanınıza 1 (oyunun kendisi için) eklenir; ardından teklif verme ve puanlamada değeri belirlemek için oyunun temel değeriyle (yukarıya bakın) çarpılır. Bu tablo, mevcut tüm çarpanları gösterir.

| **Çarpan**          | **Değer**   | **Açıklama**                                                              |
| ------------------- | ----------- | ------------------------------------------------------------------------- |
| **Matadorlar**      | Her biri +1 | J♣ ile başlayarak elde bulunan veya eksik olan ardışık en yüksek kozlar   |
| **Oyun**            | +1          | Her renk veya grand oyununa otomatik olarak eklenir                       |
| **Hand**            | +1          | Skat’ı elinize almadan oynamak                                            |
| **Schneider**       | +1          | En az 90 kart puanıyla kazanmak (rakiplerin 30 veya daha az puanı vardır) |
| **Schneider İlanı** | +1          | Hand oyununda oyundan önce Schneider ilan etmek                           |
| **Schwarz**         | +1          | Tüm löveleri kazanmak                                                     |
| **Schwarz İlanı**   | +1          | Hand oyununda oyundan önce Schwarz ilan etmek                             |
| **Ouvert**          | +1          | Hand oyununda kartlarınızı açık oynayarak oynamak                         |

**Matadorlar, J♣ ile başlayarak sahip olduğunuz veya eksik olan ardışık en yüksek kozlardır.** Koz sıralaması yukarıdan aşağıya J♣, J♠, J♥, J♦ şeklindedir; ardından seçilen rengin A, 10, K, Q, 9, 8, 7 kartları gelir. J♣ sizdeyse matador sayınız “with” olarak adlandırılır; yoksa “without” oynarsınız.

* **J♣ sizdeyse, en yüksek kozu _with_ oynuyorsunuz demektir.** J♣ ile başlayarak elinizde bulunan ardışık en yüksek kozları sayın. Örneğin J♣ ve J♠ sizde var ama J♥ yoksa, _with_ 2 oynuyorsunuz demektir. Matador sayınız 2’dir; dolayısıyla başlangıç çarpanınız 3 olur.
* **J♣ sizde yoksa, en yüksek kozu _without_ oynuyorsunuz demektir.** J♣ ile başlayarak eksik olan ardışık en yüksek kozları sayın. Örneğin ne J♣ ne de J♠ sizde yok ama J♥ ve J♦ sizde varsa, _without_ 2 oynuyorsunuz demektir. Matador sayınız yine 2’dir; bu da size 3’lük bir başlangıç çarpanı verir.

Kupa kontratını seçerseniz, J♣, J♠, A♥, 10♥, Q♥ elinizdeyse ve skat’ı almadan (hand) oynamayı planlıyorsanız, maksimum teklifiniz 40 olur:

* Temel değer: 10 (kupa temel değeri)
* Matador (çarpan): 2 (ilk iki koza sahipsiniz)
* Hand (çarpan): 1 (skat’ı almadan oynamak)
* **Yani, 10 x (3+1) = 40**

**İstisna null oyunlarıdır.** Null oyunlarında değerler sabittir.

| **Null Oyunu**       | **Değer** | **Açıklama**                                                                                  |
| -------------------- | --------- | --------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Null**             | 23        | Skat’ı elinize aldıktan sonra oynanır. Tüm löveleri kaybetmelisiniz.                          |
| **Null Hand**        | 35        | Skat’ı elinize almadan oynanır. Tüm löveleri kaybetmelisiniz.                                 |
| **Null Ouvert**      | 46        | Skat’ı elinize aldıktan sonra kartlarınız açık şekilde oynanır. Tüm löveleri kaybetmelisiniz. |
| **Null Ouvert Hand** | 59        | Skat’ı elinize almadan kartlarınız açık şekilde oynanır. Tüm löveleri kaybetmelisiniz.        |

#### Teklif Verme Kuralları

1. **Middlehand, forehand’e karşı teklif vermeye başlar.** Middlehand bir teklif söyler; genellikle mümkün olan en düşük teklif değeri olan 18’den başlar. Forehand teklifi kabul edebilir veya pas geçebilir.  
  * Forehand kabul ederse, middlehand 20, 22 veya 23 gibi daha yüksek geçerli bir oyun değeri ilan edebilir. Teklif verme, bir oyuncu pas geçene kadar devam eder.
2. **Rearhand, kazanan teklif verene (“survivor”) karşı teklif verebilir.** Rearhand pas geçebilir ya da bir teklif ilan edebilir; survivor bunu kabul edebilir veya pas geçebilir. Teklif verme, bir oyuncu pas geçene kadar sürer ve kazanan teklif veren deklaran olur.
3. **Deklaran, skat’ı kullanıp kullanmayacağına karar verir.** Deklaran iki kartlık skat’ı eline alıp elinden iki kartı iskartaya çıkarabilir ya da hand oynamayı seçebilir; bu da skat kartlarına bakmadığı veya onları kullanmadığı anlamına gelir. Hand oynayarak puanlama bonusu alırsınız.

#### Kontrat Seçme

**Kontratı deklaran seçer.** Elinizin gücüne göre sinek, maça, kupa, karo, grand veya null seçin. Seçiminiz, hangi kartların koz olduğunu ve eli nasıl kazanmanız gerektiğini belirler. Farklı kontrat türleri ve kuralları şunlardır:

* **Renk:** Koz olarak sinek, maça, kupa veya karo seçin. Dört vale de en yüksek kozlardır ve en yüksekten en düşüğe J♣, J♠, J♥, J♦ şeklinde sıralanır; ardından seçilen koz renginin kalan kartları A, 10, K, Q, 9, 8, 7 şeklinde gelir. Koz olmayan tüm renkler de aynı sıralamayı takip eder (A, 10, K, Q, 9, 8, 7). Kontratı kazanmak için en az 61 puan yapmanız gerekir.
* **Grand:** Yalnızca dört vale kozdur ve en yüksekten en düşüğe J♣, J♠, J♥, J♦ şeklinde sıralanır. Diğer tüm kartlar kendi normal renklerindedir ve A, 10, K, Q, 9, 8, 7 şeklinde sıralanır. Kontratı kazanmak için en az 61 puan yapmanız gerekir.
* **Null:** Hiçbir kart koz değildir. Tüm kartlar kendi normal renklerindedir ve A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7 şeklinde sıralanır. Renk ve grand kontratlarının aksine, null kontratını kazanmak için hiç löve almamalısınız.

**Deklaran, kontratını yerine getirmeli ve kazanmak için en az 61 kart puanı toplamalıdır.** Bir eli kazanmak, 61 kart puanına ulaşmayı veya aşmayı ve teklifinizi karşılayan ya da aşan bir oyun değerine sahip olmayı gerektirir.

### Aşama 2: Skat’ta Löve Alma

* **Dağıtıcının solundaki oyuncu (forehand) ilk löveyi başlatır.** Sonraki lövelerde, löveyi kazanan oyuncu bir sonraki löveyi başlatır.
* **Oyuncular renge uymak zorundadır.** Oyuncular, ellerinde varsa açılan renge uymalıdır. Açılan renkten kartları yoksa, koz kartı dahil herhangi bir kart oynayabilirler.
* **Uygun olan en yüksek sıralı kartı oynayan oyuncu löveyi kazanır.** Kazanan, löveyi toplar ve bir sonrakini başlatır.  
  * **Eğer herhangi bir koz oynanırsa, en yüksek koz kazanır.** Kontrat null olmadığı sürece valeler de kozdur; kontrat grand ise yalnızca valeler kozdur.
  * **Aksi halde, açılan rengin en yüksek sıralı kartı kazanır.** Kartlar azalan sırayla A, 10, K, Q, 9, 8, 7 şeklinde dizilir.
* **10 lövenin tamamı oynanana kadar her oyuncu her lövede bir kart oynar.**
* **Deklaranın kontratını yerine getirip getirmediğini belirleyin.** Renk veya grand’da deklaranın en az 61 kart puanına ihtiyacı vardır. Null’da deklaran hiç löve almamalıdır.
* **Eli puanlayın.** Aşağıdaki puanlama bölümüne bakın.
* **Dokuz tur tamamlanana kadar oynamaya devam edin. En yüksek puana sahip oyuncu kazanır.**
![Skat kart oyunu kuralları](https://solitaired.com/cms-images/img-tr-1794265611.png)  

### Aşama 3: Puanlama

Kart puanları, kontratınızı kazanıp kazanmadığınızı belirler (null bunun istisnasıdır); oyun değeriniz (teklif edebileceğiniz maksimum değer) ise her el için kaç oyun puanı kazanacağınızı belirler.

#### Kart Puanları: Löve Puanlaması

Kontratı güvence altına almak için löve alma sırasında kart puanları toplarsınız; ancak bu puanlar yalnızca başarılı olup olmadığınızı belirlemek için kullanılır. Bu puanlar toplam skorunuza eklenmez.

Kazanmak için gereken puanlar kontrat türüne bağlıdır:

* **Renk veya grand kontratı:** Deklaranın bir renk veya grand kontratını kazanmak için en az 61 puana ihtiyacı vardır. İki savunmacı, deklaranı 60 puan veya daha azda tutarsa kazanır. Örneğin dört as, üç onlu ve iki papaz alırsanız 82 kart puanınız olur (44 + 30 + 8); bu, kaç löve aldığınızdan bağımsız olarak renk veya grand kontratınızı kazanmak için yeterlidir.
* **Null kontratı:** Kart puanları önemli değildir. Kontratı kazanmak için 10 lövenin tamamını kaybetmelisiniz. Tek bir löve bile almak, kontratı kaybettiğiniz anlamına gelir.

32 kartlık deste, aşağıdaki tabloda listelendiği gibi toplam 120 kart puanı içerir.

| **Kart**                     | **Puan** |
| ---------------------------- | -------- |
| **As**                       | 11       |
| **Onlu**                     | 10       |
| **Papaz**                    | 4        |
| **Kız**                      | 3        |
| **Vale**                     | 2        |
| **Dokuzlu, sekizli, yedili** | 0        |

#### Oyun Puanları

Tüm on kart oynandıktan sonra, oyun puanları deklaranın oyun değerine ve kontratını yapıp yapmadığına göre hesaplanır.

* Deklaran kontratını yaptıysa, oyun değerini (teklif edebileceği maksimum değer) alır ve savunmacılar 0 alır.
* Deklaran kontratını yapamazsa, skorundan oyun değerinin iki katını çıkarmak zorundadır.
* **Not:** Deklaranın teklifi, gerçek oyun değerinden daha düşük olabilir; ancak yine de teklif değerini değil, oyun değerini yazar.

Oyun değerinin nasıl hesaplandığını görmek için Teklif Verme bölümüne bakın; çünkü bu, maksimum teklifinizle aynıdır.

## Skat Stratejileri

* **Elinize uygun bir kontrat seçin.** Bir renkte birkaç vale ve yüksek sıralı kartınız varsa, o rengi koz olarak seçmeyi düşünün. J♣ ve J♠ ile birlikte birkaç as ve onlunuz varsa, grand daha iyi bir seçenek olabilir. Çoğunlukla düşük kartlarınız varsa ve löve kazanması muhtemel az kartınız bulunuyorsa, null’ı düşünün.
* **Valelerinize dikkat edin.** Valeler, renk ve grand oyunlarında en güçlü kozlardır; bu yüzden hangilerine sahip olduğunuzu bilmek, kaç löveyi kontrol edebileceğinizi tahmin etmenize yardımcı olur. Örneğin J♣ ve J♠’i elinizde tutmak, size en yüksek iki kozu verir ve rakiplerinizin kendi kozlarıyla löve kazanmasını zorlaştırır.
* **Aslarınızı ve onlularınızı koruyun.** Aslar ve onlular birlikte 21 puan eder; bu yüzden onları gereksiz yere kaybetmek istemezsiniz. Örneğin A♠ ve 10♠ sizdeyse, bu kartları açmadan önce rakiplerinizin hâlâ maça kozlayıp kozlayamayacağını düşünün.
* **Oyunu kontrol etmek için koz kullanın.** Birkaç güçlü kozunuz varsa, onları açmak rakiplerinizi koz oynamaya zorlayabilir. Rakipler kozdan çıkınca, diğer renklerdeki yüksek kartlarınızı açmak daha güvenli olabilir. Ancak değerli kartları almak için hâlâ koza ihtiyacınız varsa, tüm kozlarınızı çok erken kullanmaktan kaçının.
* **Rakiplerin hangi renge uyamadığını takip edin.** Bir rakip açılan renge uymazsa, o renkten elinde kart kalmadığını anlarsınız. Daha sonra o rengi kozlayabilir; bu yüzden bir rakibin o renkten boş olduğunu bildiğinizde değerli asları veya onluları açarken dikkatli olun.

Skat, her elde oynanışın değişebildiği ve kartlarınızı doğru oynadığınızda büyük puanlar yapmanıza olanak tanıyan eğlenceli bir löve alma oyunudur. Löve alma oyunlarını seviyorsanız, [Spades](https://solitaired.com/tr/spades), [Euchre](https://solitaired.com/tr/euchre) ve diğer Solitaire oyunlarını da sevebilirsiniz; bunların hepsini Solitaired’da ücretsiz oynayabilirsiniz!