## Så spelar du Bridge

Målet i Bridge är att samla poäng genom att vinna det antal stick som ditt lag har bjudit. Det första laget som når 100 poäng vinner spelet.

![Bridge uppställning](https://defbnszqe1hwm.cloudfront.net/images/Bridge Setup.webp)  
  
## Uppställning i Bridge

Bridge är ett sticktagningskortspel för fyra spelare och spelas så här:

* **Partnerskap:** Precis som i många sticktagningsspel spelar man i lag om två. Lagmedlemmarna sitter mittemot varandra, där det ena partnerskapet kallas Vi och det andra kallas De.
* **Giv:** Varje giv börjar med att given delar ut 13 kort till varje spelare.
* **Budgivning:** Efter given, och innan korten spelas, turas spelarna om att bjuda hur många stick över 6 de tror att deras lag kan vinna och att välja en trumffärg eller sang. Varje bud måste vara högre än det föregående. Den som bjuder högst vinner kontraktet, vilket fastställer hur många stick som krävs och vilken trumffärg som gäller. För att bjuda klickar du på ett giltigt alternativ eller väljer pass, dubbling eller redubbling. Bud som är för låga är nedtonade.
* **Stick:** Varje giv består av 13 stick, och ett stick innebär att ett kort från varje spelares hand läggs i mitten. Varje spelare spelar sin egen hand, förutom träkarlshanden, som spelas av partnern (spelföraren). Kortet med högst rang, eller det högsta trumfkortet, vinner sticket.
* **Kortens rang:** Korten rangordnas från ess till två, men trumffärgen slår alla andra färger oavsett rang. Till exempel: om spader är trumf och 8♥, 4♥, 7♠ och J♥ spelas, slår 7♠ alla hjärter och vinner sticket.
![Bridge budgivningsregler](https://defbnszqe1hwm.cloudfront.net/images/Bridge Bidding Rules.webp)  
  
## Bridge-regler och budgivning

* **När korten har delats ut börjar budgivningen.** Om alla spelare passar och ingen lägger ett bud, delas korten ut på nytt av spelaren till vänster om given.
* **Spelarna turas om att lägga bud som förutspår hur många stick deras lag kommer att vinna (över 6), tillsammans med trumffärgen (klöver, ruter, hjärter, spader eller sang).** Budgivningen börjar till vänster om given och går medsols. Så om du tror att du kan ta 8 stick och vill att klöver ska vara trumf, klickar du på ”2 klöver”.
* **Varje nytt bud måste vara högre än det föregående, antingen genom att öka antalet stick eller genom att välja en högre rangordnad färg.** Färgerna rangordnas från lägst till högst: klöver, ruter, hjärter, spader och sedan sang. Till exempel: om en spelare bjuder 1♦ kan en annan spelare bjuda ett högre antal i den färgen (2♦, 3♦ och så vidare) eller samma antal men en högre rangordnad färg, som 1♥ eller 1♠.
* **En spelare kan dubbla en motståndares bud för att höja insatsen i poängräkningen.** Detta dubblar inte budet numeriskt (ett bud på 2♥ ändras inte till 4♥). I stället ökar det bonuspoängen och straffen för att klara eller inte klara budet.
* **Om en motståndare dubblar ditt bud kan din partner redubbla för att ytterligare öka bonusen eller straffet.**
* **Tre pass i följd avslutar budgivningen, och det högsta budet blir kontraktet.** En spelare kan passa i stället för att bjuda, vilket visar att hen inte vill lägga ett högre bud. Efter tre pass i följd fastställs kontraktet, vilket anger målantalet stick och trumffärgen för given.
* **Partnerskapet som vinner budgivningen blir spelförare och träkarlshand.** Spelaren som bjöd kontraktsfärgen blir spelförare, och partnern har träkarlshanden. Träkarlshanden visas efter utspel och spelas av spelföraren.
* **När budgivningen är slut spelar spelaren till vänster om spelföraren ut det första kortet.** Detta utspel inleder givens första stick. För varje efterföljande stick spelar stickvinnaren ut till nästa stick.
* **Spelarna turas om att lägga ett kort i mitten och måste bekänna färg om de har den.** Till exempel: om en 10♦ spelas ut måste alla spelare spela ett ruter om de har det. Om en spelare inte kan bekänna färg får hen spela vilket kort som helst, inklusive trumffärgen.
* **Kortet med högst rang eller det högsta trumfkortet vinner sticket.** Om 10♦, 3♣, K♦ och 5♦ spelas, vinner K♦ sticket om inte klöver är trumf. Om klöver är trumf vinner 3♣ sticket.
* **Så snart ett lag vinner 100 poäng ”under linjen” vinner de.** Under linjen avser stick som vunnits över 6 när deras partnerskap vinner det högsta budet. Oavsett bonuspoäng och oavsett hur många giv det tar: så länge ett lag samlar 100 poäng under linjen vinner de.
![Bridge-regler](https://defbnszqe1hwm.cloudfront.net/images/Bridge Rules final.webp)  
  
## Poängräkning i Bridge

Poängräkningen i Bridge är uppdelad i två områden: under linjen och över linjen. Poäng under linjen räknas mot din vinstsumma, och poäng över linjen består av olika bonusar som påverkar hur du bjuder, lägger upp strategi och spelar.

### Under linjen

Om spelförarens lag klarar sitt kontrakt (vinner sitt bud eller överträffar det) får de poäng under linjen för sitt bud. Varje bjudet stick över 6 är värt poäng under linjen. Om laget vinner fler stick än de bjudit räknas dessa överstick över linjen. Så om ett lag bjuder 2 ruter och vinner 8 stick får de poäng för de 2 stick de bjudit och vunnit.

Stick är värda:

* 20 poäng vardera om ruter eller klöver är trumf
* 30 poäng vardera om spader eller hjärter är trumf
* 40 poäng för det första sticket och 30 poäng för varje efterföljande stick om sang är trumffärgen
* Dubblerade kontrakt multiplicerar de poäng som tas med 2.
* Redubblerade kontrakt multiplicerar de poäng som tas med 4.

### Över linjen

Även om poäng under linjen bara kan tas av laget som klarade sitt kontrakt, omfattar poäng över linjen bonusar och poäng som kan tjänas av båda lagen.

Om ett lag klarar sitt kontrakt kan de vara berättigade till andra poäng utöver dem som tas för sticken de bjudit och vunnit:

* **Överstick:** Extra stick som vinns utöver budet kallas överstick. Om ett lag bjuder 8 stick men vinner 9, har de 1 överstick. Överstick är värda:  
  * 20 poäng vardera om ruter eller klöver är trumf
  * 30 poäng vardera om hjärter eller spader är trumf
  * 30 poäng vardera om sang (ingen färg) är trumf
  * Om dubblat: 100 poäng per överstick oavsett trumffärg
  * Om redubblat: 200 poäng per överstick oavsett trumffärg
* **Slam-bonusar:** Att klara kontrakt på 6 (lillslam) eller 7 (storslam), vilket innebär att ta alla utom ett (lillslam) eller alla (storslam) stick, ger extra poäng.  
  * **Lillslam:** 500 poäng
  * **Storslam:** 1 000 poäng
* **Insultbonus:** 50 poäng för att klara ett dubblat kontrakt; 100 för att klara ett redubblat kontrakt
* **Honnörsbonus:** 100 poäng om en spelare har A, K, Q, J i trumffärgen; 150 om en spelare har A, K, Q, J, 10 i trumffärgen; 150 poäng om det är sang och en spelare har alla fyra ess

Om ett lag inte klarar sitt kontrakt får motståndarlaget en fast bonus för varje stick som inte tas men som det andra laget har bjudit (understick), och bonusarna ändras inte beroende på trumffärgen:

* **Odubblat:** 50 poäng per understick
* **Dubblat:** 100, 300, 500 och därefter 300 poäng per ytterligare understick
* **Redubblat:** Dubbla de dubblerade straffen

## Strategier i Bridge

**Vid budgivning:**

* **Föredra högre rangordnade färger och sang.** Hjärter, spader och sang ger mer per stick, vilket gör det lättare att nå 100 på färre giv.
* **Undvik att överbjuda.** Att missa ett kontrakt ger poäng till dina motståndare och bromsar din framfart. Det är ofta bättre att klara ett mindre kontrakt än att missa ett större.
* **Var försiktig när du blir dubblad.** Om ditt kontrakt dubblas ökar risken avsevärt. Fortsätt bara om du är säker på att du kan klara det, eller överväg att justera ditt bud under budgivningsfasen.
* **Använd dubbling strategiskt.** Dubbling är som mest effektivt när du är säker på att motståndarlaget inte kan klara sitt kontrakt. Det kan skapa stora svängningar och hindra dem från att nå 100.
* **Kommunicera genom budgivningen.** Dina bud hjälper din partner att förstå styrkan och fördelningen i din hand, vilket leder till bättre kontrakt.

**Vid spel:**

* **Fokusera på att klara ditt kontrakt.** Du kan frestas att offra ett stick eller två för att spara bra kort till överstick. Men extra stick räknas inte förrän du har klarat ditt kontrakt, och överstick ger bara poäng över linjen, vilket inte hjälper dig att vinna.
* **Var uppmärksam på färgfördelningen.** En lång färg (många kort i en färg) och höga kort ökar dina chanser att kontrollera stick, särskilt när du väljer trumffärg.
* **Spela ut lågt från styrka.** När du spelar ut är det ofta bättre att börja med ett lägre kort i en stark färg. Det hjälper dig att locka fram andra spelares högre kort i den färgen, så att du kan spara dina högre kort till senare stick och behålla utspelsrätten längre.
* **Spara höga kort till nyckelögonblick.** Höga kort är mest värdefulla när de används för att vinna viktiga stick, särskilt senare i given när färre kort återstår och du kan kontrollera utspel.
* **Använd trumf strategiskt, inte direkt.** Skynda inte att spela trumf om det inte behövs. Att hålla kvar trumf gör att du kan kontrollera given och vinna stick när andra spelare blir renons i en färg.
* **Var uppmärksam på vad som har spelats.** Håll koll på vilka färger och höga kort som redan har spelats. Det hjälper dig att förutse vad motståndarna och din partner fortfarande kan ha.
* **Håll koll på träkarlshanden.** När träkarlshanden ligger synlig får du åtminstone en bild av en av motståndarnas kort, vilket gör att du kan undvika att spela ut kort som lätt kan trumfas eller slås.

Om du gillar sticktagningsspel kanske du också gillar [Euchre](https://solitaired.com/euchre) eller [Spader, och du kan spela dem alla gratis på Solitaired](https://solitaired.com/sv/spades)!