Un [joc de cărți popular de tip trick-taking](https://solitaired.com/trick-taking-card-games), Euchre se joacă în patru jucători, împărțiți în două perechi, care încearcă să ajungă primii la 10 puncte câștigând levate în fiecare rundă. Deși regulile de punctaj la Euchre sunt simple, felul în care le aplici depinde de cine a stabilit atuul și de câte levate a câștigat, de fapt, echipa. Iar pentru că atuul și jucătorul care îl declară se schimbă în fiecare rundă, trebuie să ți se schimbe și strategia de punctaj.

Euchre poate fi un joc incredibil de rapid, deoarece trebuie să ajungi doar la 10 puncte ca să câștigi. Așadar, când înțelegi regulile de punctaj la Euchre, nu doar că profiți mai bine de oportunitățile de a maximiza scorul echipei tale, dar poți câștiga și mai repede. Acest ghid te ajută să înțelegi detaliile punctajului la Euchre, regulile de aplicat și chiar cum să îți construiești strategia astfel încât fiecare rundă să fie o oportunitate de a marca atunci când [joci Euchre](https://solitaired.com/ro/euchre).

## Reguli de punctaj la Euchre

Jucătorul care declară atuul și partenerul său sunt cunoscuți drept _makers._ Scopul lor este să câștige cel puțin trei din cele cinci levate ale mâinii. Dacă reușesc, primesc puncte. Dacă nu reușesc, sunt „euchred”, iar echipa adversă primește punctele în schimb.

### Tabel de punctaj la Euchre

Acestea sunt punctele câștigate în fiecare rundă, în funcție de situație:

| Situație                                            | Puncte acordate                |
| --------------------------------------------------- | ------------------------------ |
| **Makers câștigă 3 sau 4 levate**                   | 1 punct                        |
| **Makers câștigă 5 levate**                         | 2 puncte                       |
| **Non-makers câștigă 3 sau mai multe levate**       | 2 puncte (euchre)              |
| **Jucătorul singur câștigă 3 sau 4 levate**         | 1 punct                        |
| **Jucătorul singur câștigă 5 levate**               | 4 puncte                       |
| **Echipa non-loner câștigă 3 sau mai multe levate** | 2 puncte (euchre)              |
| **Un jucător a renegat într-o rundă non-loner**     | 2 puncte pentru echipa adversă |
| **Un jucător a renegat într-o rundă loner**         | 4 puncte pentru echipa adversă |

Unele reguli de casă pot include penalizări pentru _mis-deals_ (împărțire incorectă) sau _table talk_ (discutarea ori sugerarea cărților din mână pentru a-ți semnaliza partenerul), dar în jocul obișnuit aceste acțiuni duc la anularea rundei curente și la o nouă împărțire.

### Listă de verificare pentru punctaj la Euchre și exemplu

Pentru a puncta orice mână, răspunde pur și simplu la aceste întrebări:

* **Cine a făcut atuul pentru runda respectivă (makers)?** Makers trebuie să obțină majoritatea levatelor, așa că, dacă tu faci atuul, îți asumi riscul pentru echipa ta.
* **Câte levate au câștigat makers ca echipă?** Dacă makers câștigă majoritatea levatelor, primesc fie 1 punct (pentru 3 sau 4 levate), fie 2 puncte (pentru toate cele 5 levate). Dar dacă nu reușesc să obțină majoritatea levatelor, cealaltă echipă primește 2 puncte, ceea ce se numește _euchre._ Primește 2 puncte indiferent dacă a câștigat 3, 4 sau 5 levate.
* **A jucat cineva singur?** Dacă declari atuul, îi poți spune și partenerului să nu joace, ceea ce se numește _going alone._ Asta înseamnă că ești singurul care joacă pentru echipa ta. O mână loner poate aduce mai multe puncte echipei tale, dar încă riști să fii „euchred”.
* **A urmat cineva altă culoare decât cea cerută (numit _reneging_)?** Dacă un jucător nu urmează culoarea și este prins, echipa adversă primește 2 puncte. Deși neurmarea culorii se poate întâmpla din greșeală, mai ales la începători, este considerată trișare și este penalizată.
![tabel cu punctajul la Euchre pentru fiecare mână dintr-un joc](https://solitaired.com/cms-images/img-ro-1783701239.png)  

Odată ce ai aceste răspunsuri, poți acorda punctele pe baza criteriilor din tabelul de mai sus. De exemplu:

* **Echipa 1 a declarat atuul și a câștigat 4 levate:** Pentru că sunt makers și au câștigat 4 din 5 levate, primesc **1 punct**.
* **Echipa 1 a declarat atuul și a câștigat 2 levate:** Pentru că sunt makers, dar au câștigat doar 2 din 5 levate, **Echipa 2 primește 2 puncte** pentru că i-a „euchred”.
* **Echipa 2 a declarat atuul și un jucător a jucat singur și a câștigat toate cele 5 levate:** Pentru că sunt makers și un coechipier a jucat singur, primesc **4 puncte.**
* **Echipa 2 a declarat atuul și a câștigat toate cele 5 levate:** Pentru că sunt makers și au luat toate levatele, primesc **2 puncte**.

### Ținerea scorului cu cărțile 4 și 6

Pentru că Euchre se joacă doar cu 9 până la ași, cea mai comună metodă de a ține scorul este ca fiecare echipă să folosească pur și simplu un 4 și un 6 din orice culoare. Pui una cu fața în jos peste cealaltă și dezvălui semnele cărții (simbolurile culorii) pe rând, câte unul pentru fiecare punct. Dacă ai 4-ul cu fața în jos peste 6 și ai depășit 6 puncte, atunci întorci 4-ul cu fața în sus și acoperi sau dezvălui semnele de pe 6-ul cu fața în sus pe măsură ce câștigi mai multe puncte.

Deși turneele și cluburile pot avea reguli diferite, metoda de urmărire a scorului este, în mare parte, o regulă de casă. Totuși, dacă te întrebi dacă contează care carte o acoperă pe cealaltă prima, unii respectă această tradiție amuzantă:

* 4 peste 6 înseamnă multe levate!
* 6 peste 4 înseamnă să nu marchezi niciodată!

Folosirea cărților adaugă și o componentă mentală jocului. Pentru că scorul este afișat clar, capacitatea echipei care pierde de a gestiona stresul este pusă la încercare. Pot să își asume riscuri calculate sau pot face greșeli mari. Așa că s-ar putea să auzi o echipă spunând că este „în hambar” sau „la pod” când ajunge la 9 puncte, doar ca să încerce să destabilizeze adversarii.

![imagine care arată cum să folosești două cărți pentru punctajul la Euchre](https://solitaired.com/cms-images/img-ro-1783701286.png)  

## Cum îți afectează scorul atuul și ierarhia cărților

Jocul de Euchre este alert, așa că fiecare detaliu contează. Iar cu cât înțelegi mai bine anumite reguli, cu atât ai șanse mai mari să îți crești scorul. Dacă ai nevoie să afli mai multe despre reguli și pregătire, poți folosi [ghidul nostru despre cum să joci Euchre](https://solitaired.com/guides/how-to-play-play-euchre) ca să completezi ce îți lipsește.

### Declararea și folosirea atuului

Declararea atuului joacă un rol important în joc. Dacă echipa ta face atuul, îți oferă un avantaj deoarece, în mod normal, ai mai multe cărți valoroase cu care să câștigi levate. Dar trebuie să alegi cu grijă, pentru că, dacă nu câștigi majoritatea levatelor, echipa adversă primește 2 puncte.

Ține minte aceste reguli despre atu ca să poți lua o decizie informată când declari sau nu declari atuul:

* **În fiecare rundă se alege o culoare de atu.** Fiecare rundă poate avea o culoare de atu diferită.
* **Cărțile de atu au rang mai mare decât orice carte care nu este atu.**
* **Cea mai mare carte câștigă levata.** Cea mai mare carte de atu câștigă levata sau, dacă nu s-a jucat atu, cea mai mare carte din culoarea cerută câștigă levata.  
  * **Right bower:** valetul din culoarea de atu este cartea cu rangul cel mai mare în runda respectivă.
  * **Left bower:** valetul din culoarea de aceeași culoare (roșu/negru) cu atuul este a doua carte ca rang în runda respectivă.
* **Makers trebuie să câștige majoritatea levatelor ca să evite să fie „euchred”.** Echipa care face atuul se numește _makers._ Makers își asumă un risc deoarece, dacă nu câștigă majoritatea levatelor, cealaltă echipă va primi puncte, dar dacă iau majoritatea levatelor, echipa lor marchează puncte.

### Urmărirea schimbării rangului cărților

Înțelegerea rangurilor cărților în Euchre te ajută să decizi dacă să pasezi sau să declari atuul și te ajută să îți construiești strategia de joc. La fiecare mână, nu doar că se schimbă atuul, dar se schimbă și cărțile cu rangul cel mai mare.

Acordă atenție acestor ierarhii ale cărților:

* **Jocul se joacă cu 9 până la as din fiecare culoare.** Euchre folosește doar 24 de cărți și nu folosește nicio carte cu rang mai mic decât 9.
* **Așii sunt mari, iar 9-urile sunt mici pentru culorile care nu sunt atu.**
* **Unii valeți au rang mai mare, în funcție de atu.** Valetul din culoarea de atu și valetul din culoarea de aceeași culoare (roșu/negru) cu atuul sunt cele mai mari două cărți ale rundei. De exemplu, dacă trefla este atu, atunci valetul de treflă este cea mai mare carte, iar valetul de pică este a doua ca mărime.

### Urmarea culorii

Urmarea culorii este o regulă importantă care, dacă este încălcată, poate oferi puncte celeilalte echipe. Așadar, ține minte aceste reguli:

* **Jucătorii trebuie să urmeze culoarea, dacă este posibil.** Câștigătorii levatei anterioare deschid întotdeauna următoarea levată. În sensul acelor de ceasornic, fiecare jucător trebuie să pună o carte la mijloc care are aceeași culoare ca și cartea deschisă. Dacă nu au o carte din aceeași culoare, pot juca orice carte, inclusiv atu.
* **Neurmarea culorii atunci când ai cartea încheie runda.** Dacă joci o carte atunci când ar fi trebuit să urmezi culoarea și ești prins, se numește reneging. Dacă un jucător renegă, runda se încheie și cealaltă echipă primește 2 puncte (4 dacă a fost o mână loner). Totuși, pe Solitaired ești obligat să urmezi culoarea, așa că nu vei face această greșeală când joci online.

## Strategii de punctaj ca să ajungi mai repede la 10 puncte

Cu doar 10 puncte care stabilesc câștigătorul, strategia este extrem de importantă pentru a ajunge primul la final. Aceste strategii te ajută să profiți la maximum de fiecare mână, ca să îți maximizezi scorul.

### Declară atuul cu două cărți de atu puternice

Deși nu este garantat, de obicei poți declara atuul dacă ai două cărți de atu cu rang mare. De exemplu, dacă vrei să faci cupa atu și ai valetul de cupă (right bower) și asul de cupă, ar trebui să declari atuul. De regulă te poți baza pe partenerul tău să câștige o levată, deoarece partenerii tind să aibă o carte bună dintr-o altă culoare pentru a câștiga o levată fără atu. Pentru că ai nevoie doar de trei levate ca să câștigi, cele două cărți puternice de atu, împreună cu una de la partenerul tău, ar trebui să îți aducă trei levate.

### Deschide cu cel mai mare atu dacă ai declarat atuul

Când declari atuul, ai nevoie de cel puțin trei levate ca să primești puncte. Pentru că cealaltă echipă te poate supratrumfa sau poate juca atu pe una dintre levatele tale din altă culoare, deschiderea cu cea mai mare carte de atu le scoate atu-urile, deoarece trebuie să urmeze culoarea. Deși asta scoate și atu-urile partenerului tău, cel mai adesea curăță atu-urile celeilalte echipe după două levate, astfel încât să nu fii surprins mai târziu.

### „Order up” partenerul pentru a crea o rezervă de atu

În prima rundă de licitare, orice jucător, cu excepția dealerului, poate să îl „order up” pe dealer, obligând dealerul să ia cartea întoarsă cu fața în sus, să arunce o carte și să facă atu culoarea acelei cărți. Când partenerul tău este dealerul, este o oportunitate excelentă să ajuți echipa să obțină o carte de atu în plus.

Desigur, dacă ai o mână puternică și vrei să faci atu cartea de sus din kitty, fă-o, dar uneori mâna ta nu este la fel de puternică, ceea ce face decizia dificilă. Dând „order up” partenerului, poți oferi echipei tale puțin spațiu de manevră când mâna ta este mai slabă. Așadar, dacă ai atuuri de rang mediu, precum dama și regele, a-i da „order up” partenerului te poate ajuta să îți consolidezi poziția echipei. Vrei să controlezi, dacă este posibil, declararea atuului pentru a oferi echipei tale cea mai bună șansă de a marca.

### Caută să faci euchre cu o mână mai slabă

Dacă mâna ta este puțin mai slabă, astfel încât nu crezi că poți declara atuul și nici tu, nici partenerul tău nu puteți lua cartea suplimentară pentru că nu sunteți la împărțit, gândește-te cum să îți joci cel mai bine mâna ca să faci euchre celeilalte echipe. De multe ori poți juca o carte de atu cu rang mic atunci când ei deschid cu atu, ca să îți păstrezi atu-urile mai mari pentru alte levate. Cel puțin, probabil îi poți opri să câștige toate cele cinci levate și să marcheze 2 puncte.

### Joacă singur dacă ai o mână puternică

Dacă ai o mână suficient de bună ca să joci singur, asumă-ți riscul. Dacă mâna ta este suficient de puternică pentru un loner, ar trebui să câștigi cel puțin trei levate ca să obții 1 punct. Așadar, deși riști să pierzi una sau două levate fără ajutorul partenerului, riscul poate aduce recompense uriașe, oferind echipei tale 4 puncte. Într-o mână loner adevărată, partenerul tău probabil va contribui foarte puțin, iar șansele sunt mari ca, dacă pierzi o levată, ai fi pierdut-o oricum chiar și dacă partenerul tău ar fi jucat. Așadar, pentru o mână loner puternică, ar trebui să încerci întotdeauna. Dacă nimic altceva, cu cât încerci mai des, cu atât vei deveni mai bun la a-ți da seama dacă ai o mână suficient de puternică pentru a juca singur.

## Ajungi la 10 și câștigi cu Solitaired

Să joci Euchre este o modalitate excelentă de a exersa strategia, mai ales în jocurile de tip trick-taking cu partener, iar cu cât joci mai mult, cu atât devii mai bun. Așa că încearcă aceste strategii ca să marchezi mai mult și mai des în timp ce [joci Euchre gratuit](https://solitaired.com/ro/euchre) pe Solitaired.