## Como Jogar Bridge

O objetivo do Bridge é marcar pontos ao cumprir com sucesso o número de vazas que a sua equipa anuncia, sendo que a primeira equipa a chegar aos 100 pontos vence o jogo.

![Preparação do Bridge](https://defbnszqe1hwm.cloudfront.net/images/Bridge Setup.webp)  
  
## Preparação do Bridge

O Bridge é um jogo de vazas para quatro jogadores e prepara-se da seguinte forma:

* **Parceria:** Como em muitos jogos de vazas, joga-se em equipas de dois. Os membros da equipa sentam-se frente a frente, com uma parceria chamada Nós e a outra chamada Eles.
* **Distribuição:** Cada mão começa com o distribuidor a dar 13 cartas a cada jogador.
* **Leilão:** Após a distribuição e antes de as cartas serem jogadas, os jogadores alternam-se a anunciar quantas vazas acima de 6 acham que a sua equipa consegue ganhar e a escolher um naipe de trunfo ou sem trunfo, sendo que cada anúncio deve ser mais alto do que o anterior. O maior anunciante ganha o contrato, definindo o número de vazas exigido e o naipe de trunfo. Para anunciar, clique numa opção válida ou escolha passar, dobrar ou redobrar. Anúncios demasiado baixos ficarão a cinzento.
* **Vaza:** Cada mão consiste em 13 vazas, e uma vaza consiste em cada jogador colocar uma carta da sua mão no centro. Cada jogador joga a sua própria mão, exceto a mão do morto, que é jogada pelo parceiro (declarante). A carta de maior valor, ou a carta de trunfo mais alta, ganha a vaza.
* **Valor das cartas:** As cartas são ordenadas do ás ao dois, mas o naipe de trunfo supera qualquer outro naipe. Por exemplo, se espadas for trunfo e forem jogados o 8♥, 4♥, 7♠ e J♥, o 7♠ supera todos os copas e ganhará a vaza.
![Regras de leilão do Bridge](https://defbnszqe1hwm.cloudfront.net/images/Bridge Bidding Rules.webp)  
  
## Regras e Leilão do Bridge

* **Depois de as cartas serem distribuídas, os jogadores iniciam a fase de leilão.** Se todos os jogadores passarem sem fazer um anúncio, as cartas são redistribuídas pelo jogador à esquerda do distribuidor.
* **Os jogadores alternam-se a fazer anúncios que preveem quantas vazas a sua equipa irá ganhar (acima de 6), juntamente com o naipe de trunfo (paus, ouros, copas, espadas, ou sem trunfo).** O leilão começa à esquerda do distribuidor e segue no sentido horário. Assim, se achar que consegue fazer 8 vazas e quiser paus como trunfo, clicaria em “2 paus”.
* **Cada novo anúncio deve ser mais alto do que o anterior, seja aumentando o número de vazas, seja escolhendo um naipe de hierarquia superior.** Os naipes são ordenados do mais baixo para o mais alto: paus, ouros, copas, espadas e, por fim, sem trunfo. Por exemplo, se um jogador anunciar 1♦, então outro jogador pode anunciar um número maior nesse naipe (2♦, 3♦, e assim por diante) ou o mesmo número, mas num naipe de hierarquia superior, como 1♥ ou 1♠.
* **Um jogador pode dobrar o anúncio de um adversário para aumentar o valor da pontuação.** Isto não duplica numericamente o anúncio (um anúncio de 2♥ não passa a 4♥). Em vez disso, aumenta os pontos de bónus e as penalizações por cumprir ou não cumprir o anúncio.
* **Se um adversário dobrar o seu anúncio, o seu parceiro pode redobrar para aumentar ainda mais o bónus ou a penalização.**
* **Três passes consecutivos terminam o leilão, e o maior anúncio torna-se o contrato.** Um jogador pode passar em vez de anunciar, indicando que não deseja fazer um anúncio mais alto. Após três passes consecutivos, o contrato é definido, estabelecendo o número-alvo de vazas e o naipe de trunfo para a mão.
* **A parceria que vence o leilão torna-se o declarante e o morto.** O jogador que primeiro anunciou o naipe do contrato torna-se o declarante, e o parceiro fica como morto. A mão do morto é revelada após a saída inicial e é jogada pelo declarante.
* **Depois de o leilão terminar, o jogador à esquerda do declarante joga a primeira carta.** Esta saída inicial dá início à primeira vaza da mão. Em cada vaza seguinte, o vencedor da vaza faz a saída para a vaza seguinte.
* **Os jogadores alternam-se a colocar uma carta no centro, seguindo o naipe se o tiverem.** Por exemplo, se sair um 10♦, então todos os jogadores devem jogar um ouro se o tiverem. Se um jogador não puder seguir o naipe, pode jogar qualquer carta, incluindo um trunfo.
* **A carta de maior valor, ou a carta de trunfo mais alta, ganha a vaza.** Se forem jogados 10♦, 3♣, K♦ e 5♦, o K♦ ganharia a vaza, a menos que paus seja trunfo. Se paus for trunfo, o 3♣ ganharia a vaza.
* **Assim que uma equipa ganhar 100 pontos “abaixo da linha”, vence.** “Abaixo da linha” refere-se às vazas ganhas acima de 6 quando a sua parceria vence o maior anúncio. Independentemente dos pontos de bónus e de quantas mãos forem necessárias, desde que uma equipa acumule 100 pontos abaixo da linha, vence.
![Regras do Bridge](https://defbnszqe1hwm.cloudfront.net/images/Bridge Rules final.webp)  
  
## Pontuação no Bridge

A pontuação no Bridge divide-se em duas áreas: abaixo da linha e acima da linha. Os pontos abaixo da linha contam para o total necessário para vencer, e os pontos acima da linha incluem vários bónus que influenciam a forma como anuncia, define estratégia e joga.

### Abaixo da Linha

Se a equipa do declarante cumprir o seu contrato (ganhar o que anunciou ou exceder o anúncio), marca pontos abaixo da linha pelo seu anúncio. Cada vaza anunciada acima de 6 vale pontos abaixo da linha. Se a equipa ganhar mais vazas do que anunciou, essas vazas extra (overtricks) contam acima da linha. Assim, se uma equipa anunciar 2 ouros e ganhar 8 vazas, marcaria pontos pelas 2 vazas que anunciou e cumpriu.

As vazas valem:

* 20 pontos cada se ouros ou paus forem trunfo
* 30 pontos cada se espadas ou copas forem trunfo
* 40 pontos pela primeira vaza e 30 pontos pelas vazas seguintes se sem trunfo for o contrato
* Contratos dobrados multiplicam por 2 os pontos marcados.
* Contratos redobrados multiplicam por 4 os pontos marcados.

### Acima da Linha

Embora os pontos abaixo da linha só possam ser marcados pela equipa que cumpriu o seu contrato, os pontos acima da linha incluem bónus e pontos que podem ser ganhos por qualquer uma das equipas.

Se uma equipa cumprir o seu contrato, pode ser elegível para outros pontos além dos marcados pelas vazas que anunciou e ganhou:

* **Vazas extra:** As vazas adicionais ganhas acima do anúncio são chamadas vazas extra. Se uma equipa anunciar 8 vazas mas ganhar 9, terá 1 vaza extra. As vazas extra valem:  
  * 20 pontos cada se ouros ou paus forem trunfo
  * 30 pontos cada se copas ou espadas forem trunfo
  * 30 pontos cada se sem trunfo (sem naipe) for o contrato
  * Se dobrado, 100 pontos por vaza extra, independentemente do naipe de trunfo
  * Se redobrado, 200 pontos por vaza extra, independentemente do naipe de trunfo
* **Bónus de slam:** Cumprir contratos de 6 (pequeno slam) ou 7 (grande slam), o que significa ganhar todas menos uma (pequeno slam) ou todas (grande slam) as vazas, dá pontos extra.  
  * **Pequeno slam:** 500 pontos
  * **Grande slam:** 1.000 pontos
* **Bónus de insulto:** 50 pontos por cumprir um contrato dobrado; 100 por cumprir um contrato redobrado
* **Bónus de honras:** 100 pontos se um jogador tiver A, K, Q, J do naipe de trunfo; 150 se um jogador tiver A, K, Q, J, 10 do naipe de trunfo; 150 pontos se não houver trunfo e um jogador tiver todos os quatro ases

Se uma equipa não cumprir o seu contrato, a equipa adversária recebe um bónus fixo por cada vaza em falta (vaza não cumprida), e os bónus não mudam com base no naipe de trunfo:

* **Sem dobrar:** 50 pontos por vaza em falta
* **Dobrados:** 100, 300, 500 e depois 300 pontos por cada vaza em falta adicional
* **Redobrados:** O dobro das penalizações dos dobrados

## Estratégias de Bridge

**Ao anunciar:**

* **Prefira naipes de hierarquia alta e sem trunfo.** Copas, espadas e sem trunfo pontuam mais por vaza, tornando mais fácil chegar aos 100 em menos mãos.
* **Evite anunciar em excesso.** Falhar um contrato dá pontos aos seus adversários e atrasa o seu progresso. Muitas vezes é melhor cumprir um contrato menor do que falhar um maior.
* **Seja cauteloso quando for dobrado.** Se o seu contrato for dobrado, o risco aumenta significativamente. Só continue se estiver confiante de que o consegue cumprir, ou considere ajustar o seu anúncio durante a fase de leilão.
* **Use o dobrar de forma estratégica.** Dobrar é mais eficaz quando está confiante de que a equipa adversária não conseguirá cumprir o contrato. Pode criar grandes oscilações e impedir que cheguem aos 100.
* **Comunique através do leilão.** Os seus anúncios ajudam o seu parceiro a compreender a força e a distribuição da sua mão, o que leva a melhores contratos.

**Ao jogar:**

* **Concentre-se em cumprir o seu contrato.** Pode sentir-se tentado a “deixar passar” uma ou duas vazas para guardar algumas boas cartas para vazas extra. Mas as vazas extra não contam até cumprir o seu contrato, e as vazas extra só acrescentam pontos acima da linha, o que não o ajuda a vencer.
* **Preste atenção à distribuição dos naipes.** Um naipe longo (várias cartas do mesmo naipe) e cartas altas aumentam as suas hipóteses de controlar vazas, especialmente ao escolher um naipe de trunfo.
* **Saia baixo a partir da força.** Ao sair, muitas vezes é melhor começar com uma carta mais baixa de um naipe forte. Isto ajuda a forçar a saída das cartas mais altas dos outros jogadores nesse naipe, permitindo-lhe preservar cartas mais altas para ganhar vazas mais tarde e manter a iniciativa por mais tempo.
* **Guarde as cartas altas para momentos-chave.** As cartas altas são mais valiosas quando usadas para ganhar vazas importantes, especialmente mais tarde na mão, quando restam menos cartas e pode controlar a saída.
* **Use o trunfo de forma estratégica, não imediatamente.** Não se apresse a jogar trunfos, a menos que seja necessário. Guardar trunfos permite-lhe controlar a mão e ganhar vazas quando outros jogadores ficam sem um naipe.
* **Preste atenção ao que já foi jogado.** Acompanhe quais os naipes e as cartas altas que já foram usados. Isto ajuda-o a prever o que os adversários e o seu parceiro ainda podem ter.
* **Observe a mão do morto.** Com a mão do morto à vista, pelo menos tem uma visão das cartas do seu parceiro, permitindo-lhe evitar saídas com cartas que são facilmente cortadas com trunfo ou superadas.

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