# Jogue Skat Online de Graça

## Objetivo do Skat

Para vencer no Skat, você precisa ser o jogador com a maior pontuação após nove mãos. Você marca pontos ao cumprir seu contrato, ou seja, ao fazer pelo menos 61 dos 120 pontos de cartas disponíveis, ganhando vazas como declarante em um jogo de naipe ou grand, ou evitando todas as vazas em um jogo null.

![Skat card game setup](https://solitaired.com/cms-images/img-pt-br-1794264724.png)  

## Como Jogar Skat

O Skat usa um baralho de 32 cartas com 7, 8, 9, 10, J, Q, K e A de cada naipe. Cada jogador recebe 10 cartas, e as duas cartas restantes formam o skat. A partida é dividida em três fases: leilão para definir o declarante e escolher um contrato, jogo de vazas e pontuação. As posições na mesa têm um papel importante e são chamadas de:

* **Forehand:** o jogador sentado à esquerda do carteador
* **Middlehand:** o jogador sentado à esquerda do forehand
* **Rearhand:** o jogador sentado à direita do carteador

### Fase 1: Leilão e Escolha de um Contrato

No Skat, o leilão determina quem pode escolher o contrato. Diferente da maioria dos jogos de vazas, os lances são calculados pelo valor potencial da sua mão, não por quantas vazas você acha que consegue fazer, e nem todos os jogadores entram no leilão logo de cara.

Antes de dar lances, olhe suas cartas e considere qual contrato combina melhor com a sua mão. Você pode escolher um contrato de naipe (ouros, copas, espadas ou paus), Grand (em que apenas os valetes são trunfos) ou Null (em que seu objetivo é não ganhar nenhuma vaza). O contrato que você pretende jogar ajuda a estimar até onde você pode dar lance.

#### Calculando seu Lance Máximo

Seu lance máximo (chamado de _valor do jogo_) pode ser calculado com esta fórmula:

* **Valor base x (multiplicador + 1)**

Cada parte da fórmula é detalhada abaixo em seus componentes. Observe que o **+1** na fórmula é somado ao seu multiplicador e se refere simplesmente ao próprio jogo.

Cada contrato tem um **valor base:**

| **Contrato**    | **Valor Base** |
| --------------- | -------------- |
| **Ouros (♦)**   | 9              |
| **Copas (♥)**   | 10             |
| **Espadas (♠)** | 11             |
| **Paus (♣)**    | 12             |
| **Null**        | 23             |
| **Grand**       | 24             |

**Multiplicadores** são números obtidos pelos seus matadores, tipo de jogo e conquistas, que são somados. Seu multiplicador é somado a 1 (pelo próprio jogo) e, então, multiplicado pelo valor base do jogo (veja acima) para determinar seu valor no leilão e na pontuação. Esta tabela mostra todos os multiplicadores disponíveis.

| **Multiplicador**       | **Valor** | **Descrição**                                                              |
| ----------------------- | --------- | -------------------------------------------------------------------------- |
| **Matadores**           | +1 cada   | Trunfos mais altos consecutivos que você tem ou não tem, começando pelo J♣ |
| **Jogo**                | +1        | Adicionado automaticamente a todo jogo de naipe ou grand                   |
| **Hand**                | +1        | Jogar sem pegar o skat                                                     |
| **Schneider**           | +1        | Vencer com pelo menos 90 pontos de cartas (os oponentes fazem 30 ou menos) |
| **Schneider Anunciado** | +1        | Declarar Schneider antes do jogo em um jogo hand                           |
| **Schwarz**             | +1        | Ganhar todas as vazas                                                      |
| **Schwarz Anunciado**   | +1        | Declarar Schwarz antes do jogo em um jogo hand                             |
| **Ouvert**              | +1        | Jogar com as cartas expostas em um jogo hand                               |

**Matadores são os trunfos mais altos consecutivos que você tem ou que estão faltando, começando pelo J♣.** A ordem dos trunfos é decrescente: J♣, J♠, J♥, J♦, seguida por A, 10, K, Q, 9, 8, 7 do naipe escolhido. Se você tem o J♣, sua contagem de matadores é chamada de “jogando com” e, se não tem, você está “jogando sem”.

* **Se você tem o J♣, você está jogando _com_ o trunfo mais alto.** Conte os trunfos mais altos consecutivos que você tem, começando pelo J♣. Por exemplo, se você tem J♣ e J♠, mas não tem J♥, você está jogando _com_ 2\. Sua contagem de matadores é 2, então seu multiplicador inicial é 3.
* **Se você não tem o J♣, você está jogando _sem_ o trunfo mais alto.** Conte os trunfos mais altos consecutivos que estão faltando, começando pelo J♣. Por exemplo, se você não tem nem J♣ nem J♠, mas tem J♥ e J♦, você está jogando _sem_ 2\. Sua contagem de matadores também é 2, o que dá um multiplicador inicial de 3.

Se você escolher um contrato de copas, tiver J♣, J♠, A♥, 10♥, Q♥ e planejar jogar sem pegar o skat (hand), então seu lance máximo é 40:

* Valor base: 10 (valor base de copas)
* Matadores (multiplicador): 2 (você tem os dois primeiros trunfos)
* Hand (multiplicador): 1 (jogando sem pegar o skat)
* **Então, 10 x (3+1) = 40**

**A exceção são os jogos null.** Jogos null têm valores fixos.

| **Jogo Null**        | **Valor** | **Descrição**                                                                    |
| -------------------- | --------- | -------------------------------------------------------------------------------- |
| **Null**             | 23        | Jogue após pegar o skat. Você deve perder todas as vazas.                        |
| **Null Hand**        | 35        | Jogue sem pegar o skat. Você deve perder todas as vazas.                         |
| **Null Ouvert**      | 46        | Jogue com as cartas expostas após pegar o skat. Você deve perder todas as vazas. |
| **Null Ouvert Hand** | 59        | Jogue com as cartas expostas sem pegar o skat. Você deve perder todas as vazas.  |

#### Regras do Leilão

1. **Middlehand começa o leilão contra o forehand.** Middlehand anuncia um lance, normalmente começando em 18, o menor valor de lance possível. Forehand pode aceitar o lance ou passar.  
  * Se o forehand aceitar, o middlehand pode anunciar um valor de jogo válido mais alto, como 20, 22 ou 23\. O leilão continua até um jogador passar.
2. **Rearhand pode dar lance contra o vencedor do leilão (o “sobrevivente”).** Rearhand pode passar ou anunciar um lance, que o sobrevivente pode aceitar ou passar. O leilão continua até um jogador passar, e o vencedor do leilão se torna o declarante.
3. **O declarante decide se vai usar o skat.** O declarante pode pegar o skat de duas cartas e descartar duas cartas da mão, ou escolher jogar hand, o que significa que ele não olha nem usa as cartas do skat. Você recebe um bônus de pontuação ao jogar hand.

#### Escolhendo um Contrato

**O declarante escolhe o contrato.** Selecione paus, espadas, copas, ouros, grand ou null com base na força da sua mão. Sua escolha determina quais cartas são trunfo e como você deve vencer a mão. Os diferentes tipos de contrato e suas regras incluem:

* **Naipe:** Escolha paus, espadas, copas ou ouros como trunfo. Os quatro valetes são os trunfos mais altos, na ordem J♣, J♠, J♥, J♦ do mais alto para o mais baixo, seguidos pelas demais cartas do naipe de trunfo escolhido, na ordem A, 10, K, Q, 9, 8, 7\. Todos os naipes que não são trunfo seguem essa mesma ordem (A, 10, K, Q, 9, 8, 7). Você precisa marcar pelo menos 61 pontos para vencer o contrato.
* **Grand:** Apenas os quatro valetes são trunfo, na ordem do mais alto para o mais baixo: J♣, J♠, J♥, J♦. Todas as outras cartas pertencem aos seus naipes normais e seguem a ordem A, 10, K, Q, 9, 8, 7\. Você precisa marcar pelo menos 61 pontos para vencer o contrato.
* **Null:** Nenhuma carta é trunfo. Todas as cartas pertencem aos seus naipes normais e seguem a ordem A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7\. Diferente dos contratos de naipe e grand, você deve evitar ganhar qualquer vaza para vencer um contrato null.

**O declarante deve cumprir o contrato e fazer pelo menos 61 pontos de cartas para vencer.** Vencer uma mão envolve atingir ou ultrapassar 61 pontos de cartas e ter um valor de jogo que atinja ou ultrapasse seu lance.

### Fase 2: Jogo de Vazas no Skat

* **O jogador à esquerda do carteador (forehand) inicia a primeira vaza.** Nas vazas seguintes, quem venceu a vaza inicia a próxima.
* **Os jogadores devem seguir o naipe.** Os jogadores devem seguir o naipe que foi puxado se tiverem carta dele. Se não tiverem uma carta do naipe puxado, podem jogar qualquer carta, inclusive um trunfo.
* **Quem jogar a carta válida de maior valor vence a vaza.** O vencedor recolhe a vaza e inicia a próxima.  
  * **O trunfo mais alto vence se algum trunfo for jogado.** A menos que o contrato seja null, os valetes também são trunfo; se o contrato for grand, apenas os valetes são trunfo.
  * **Caso contrário, a carta mais alta do naipe puxado vence.** As cartas são ordenadas de forma decrescente: A, 10, K, Q, 9, 8, 7.
* **Cada jogador joga uma carta por vaza até que todas as 10 vazas tenham sido jogadas.**
* **Verifique se o declarante cumpriu o contrato.** Em naipe ou grand, o declarante precisa de pelo menos 61 pontos de cartas. Em null, o declarante não pode fazer nenhuma vaza.
* **Faça a pontuação da mão.** Veja a seção de pontuação abaixo.
* **Continue jogando até completar nove rodadas. O jogador com a maior pontuação vence.**
![Skat card game rules](https://solitaired.com/cms-images/img-pt-br-1794264747.png)  

### Fase 3: Pontuação

Os pontos de cartas determinam se você cumpre seu contrato (com null como exceção), enquanto o valor do jogo (o máximo que você poderia ter dado de lance) determina quantos pontos de jogo você ganha em cada mão.

#### Pontos de Cartas: Pontuação das Vazas

Você marca pontos de cartas durante o jogo de vazas para cumprir um contrato, mas esses pontos servem apenas para determinar se você teve sucesso. Eles não contam para a sua pontuação total.

Os pontos necessários para vencer dependem do tipo de contrato:

* **Contrato de naipe ou grand:** o declarante precisa de pelo menos 61 pontos para vencer um contrato de naipe ou grand. Os dois defensores vencem se mantiverem o declarante com 60 pontos ou menos. Por exemplo, se você capturar quatro ases, três dez e dois reis, você terá 82 pontos de cartas (44 + 30 + 8), o suficiente para vencer seu contrato de naipe ou grand, independentemente de quantas vazas você fez.
* **Contrato null:** pontos de cartas não importam. Você deve perder todas as 10 vazas para vencer o contrato. Ganhar sequer uma vaza significa que você perde o contrato.

O baralho de 32 cartas contém 120 pontos de cartas no total, conforme listado na tabela abaixo.

| **Carta**            | **Pontos** |
| -------------------- | ---------- |
| **Ás**               | 11         |
| **Dez**              | 10         |
| **Rei**              | 4          |
| **Dama**             | 3          |
| **Valete**           | 2          |
| **Nove, oito, sete** | 0          |

#### Pontos de Jogo

Depois que todas as dez vazas são jogadas, os pontos de jogo são calculados com base no valor do jogo do declarante e em ele ter ou não cumprido o contrato.

* Se o declarante cumpriu o contrato, ele recebe seu valor do jogo (o máximo que poderia ter dado de lance), e os defensores recebem 0.
* Se o declarante não cumprir o contrato, ele deve subtrair o dobro do seu valor do jogo da sua pontuação.
* **Observação:** o lance do declarante pode ser menor do que seu valor real do jogo, mas ele ainda pontua pelo valor do jogo, não pelo valor do lance.

Veja a seção Leilão para saber como calcular o valor do jogo, pois ele é o mesmo que seu lance máximo.

## Estratégias de Skat

* **Escolha um contrato que combine com a sua mão.** Se você tiver vários valetes e cartas altas em um naipe, considere escolher esse naipe como trunfo. Se você tiver J♣ e J♠ e alguns ases e dez, grand pode ser uma opção melhor. Se você tiver principalmente cartas baixas e poucas cartas com chance de ganhar vazas, considere null.
* **Preste atenção aos seus valetes.** Valetes são os trunfos mais poderosos em jogos de naipe e grand, então saber quais você tem ajuda a estimar quantas vazas você consegue controlar. Por exemplo, ter J♣ e J♠ te dá os dois trunfos mais altos, dificultando que seus oponentes ganhem vazas com os trunfos deles.
* **Proteja seus ases e dez.** Ases e dez valem 21 pontos juntos, então você não quer perdê-los sem necessidade. Se você tiver A♠ e 10♠, por exemplo, considere se seus oponentes ainda podem cortar com trunfo em espadas antes de puxar essas cartas.
* **Use trunfos para controlar o jogo.** Se você tiver vários trunfos fortes, puxá-los pode forçar seus oponentes a jogar os deles. Depois que os oponentes ficarem sem trunfo, suas cartas altas em outros naipes podem ficar mais seguras para puxar. No entanto, evite usar todos os seus trunfos cedo demais se você ainda precisar deles para capturar cartas valiosas.
* **Acompanhe quais naipes os oponentes não conseguem seguir.** Se um oponente não seguir o naipe puxado, você sabe que ele não tem mais cartas daquele naipe. Ele pode conseguir cortar com trunfo esse naipe mais tarde, então tenha cuidado ao puxar ases ou dez valiosos quando você sabe que um oponente está “seco” naquele naipe.

Skat é um jogo de vazas divertido em que cada mão pode mudar a dinâmica da partida, permitindo que você faça muitos pontos quando joga suas cartas do jeito certo. Se você gosta de jogos de vazas, talvez você também goste de [Espadas](https://solitaired.com/pt-br/spades), [Euchre](https://solitaired.com/pt-br/euchre) e outros jogos de Paciência, todos os quais você pode jogar no Solitaired de graça!