# Graj w Skata online za darmo

## Cel gry Skat

Aby wygrać w Skata, musisz mieć najwyższy wynik po dziewięciu rozdaniach. Punkty zdobywasz, wygrywając swój kontrakt — czyli jako rozgrywający w grze kolorowej lub grand musisz zdobyć co najmniej 61 z 120 dostępnych punktów kartowych, biorąc lewy, a w grze null uniknąć wzięcia jakiejkolwiek lewy.

![Przygotowanie gry karcianej Skat](https://solitaired.com/cms-images/img-pl-1794264411.png)  

## Jak grać w Skata

Skat rozgrywa się talią 32 kart obejmującą 7, 8, 9, 10, waleta, damę, króla i asa w każdym kolorze. Każdy gracz otrzymuje 10 kart, a pozostałe dwie tworzą skat. Rozgrywka dzieli się na trzy fazy: licytację, w której wyłania się rozgrywającego i wybiera kontrakt, rozgrywanie lew oraz punktację. Pozycje przy stole odgrywają ważną rolę i nazywają się:

* **Forehand:** gracz siedzący po lewej stronie rozdającego
* **Middlehand:** gracz siedzący po lewej stronie forehand
* **Rearhand:** gracz siedzący po lewej stronie middlehand, czyli rozdający

### Faza 1: Licytacja i wybór kontraktu

W Skacie licytacja decyduje o tym, kto może wybrać kontrakt. W przeciwieństwie do większości gier lewowych stawki oblicza się na podstawie potencjalnej wartości ręki, a nie tego, ile lew uważasz, że możesz wziąć — i nie wszyscy gracze licytują jednocześnie.

Przed licytacją spójrz na swoje karty i zastanów się, który kontrakt najlepiej pasuje do twojej ręki. Możesz wybrać kontrakt kolorowy (karo, kier, pik lub trefl), Grand (gdzie tylko walety są atutami) albo Null (gdzie twoim celem jest niewzięcie żadnej lewy). Przewidywany kontrakt pomaga oszacować, jak wysoko możesz licytować.

#### Obliczanie maksymalnej stawki

Twoją maksymalną stawkę (nazywaną _wartością gry_) można obliczyć według wzoru:

* **Wartość bazowa x (mnożnik + 1)**

Każdy element wzoru został rozbity na składowe poniżej. Zwróć uwagę, że **+1** we wzorze jest dodawane do twojego mnożnika i odnosi się po prostu do samej gry.

Każdy kontrakt ma **wartość bazową:**

| **Kontrakt**  | **Wartość bazowa** |
| ------------- | ------------------ |
| **Karo (♦)**  | 9                  |
| **Kier (♥)**  | 10                 |
| **Pik (♠)**   | 11                 |
| **Trefl (♣)** | 12                 |
| **Null**      | 23                 |
| **Grand**     | 24                 |

**Mnożniki** wynikają z liczby twoich matadorów, typu gry oraz osiągnięć, które sumują się ze sobą. Do twojego mnożnika dodaje się 1 (za samą grę), a następnie mnoży przez wartość bazową gry (patrz wyżej), aby określić jej wartość w licytacji i punktacji. Ta tabela pokazuje wszystkie dostępne mnożniki.

| **Mnożnik**             | **Wartość** | **Opis**                                                                          |
| ----------------------- | ----------- | --------------------------------------------------------------------------------- |
| **Matadorzy**           | +1 każdy    | Kolejne najwyższe atuty, które posiadasz lub których ci brakuje, zaczynając od J♣ |
| **Gra**                 | +1          | Automatycznie dodawane do każdej gry kolorowej lub grand                          |
| **Hand**                | +1          | Gra bez podnoszenia skata                                                         |
| **Schneider**           | +1          | Wygrana z co najmniej 90 punktami kartowymi (przeciwnicy mają 30 lub mniej)       |
| **Schneider ogłoszony** | +1          | Ogłoszenie Schneidera przed rozgrywką w grze hand                                 |
| **Schwarz**             | +1          | Wygranie każdej lewy                                                              |
| **Schwarz ogłoszony**   | +1          | Ogłoszenie Schwarz przed rozgrywką w grze hand                                    |
| **Ouvert**              | +1          | Gra z odkrytymi kartami w grze hand                                               |

**Matadorzy to kolejne najwyższe atuty, które masz lub których ci brakuje, zaczynając od J♣.** Hierarchia atutów schodzi w dół od J♣, J♠, J♥, J♦, a następnie A, 10, K, Q, 9, 8, 7 wybranego koloru. Jeśli masz J♣, twoja liczba matadorów nazywa się „z” (playing with), a jeśli go nie masz — „bez” (playing without).

* **Jeśli masz J♣, grasz _z_ najwyższym atutem.** Policz kolejne najwyższe atuty, które posiadasz, zaczynając od J♣. Na przykład, jeśli masz J♣ i J♠, ale nie masz J♥, grasz _z_ 2\. Twoja liczba matadorów wynosi 2, więc twój początkowy mnożnik to 3.
* **Jeśli nie masz J♣, grasz _bez_ najwyższego atutu.** Policz kolejne najwyższe atuty, których ci brakuje, zaczynając od J♣. Na przykład, jeśli nie masz ani J♣, ani J♠, ale masz J♥ i J♦, grasz _bez_ 2\. Twoja liczba matadorów również wynosi 2, co daje początkowy mnożnik 3.

Jeśli wybierzesz kontrakt kier, masz J♣, J♠, A♥, 10♥, Q♥ i planujesz grać bez skata (hand), wtedy twoja maksymalna stawka wynosi 40:

* Wartość bazowa: 10 (wartość bazowa kier)
* Matador (mnożnik): 2 (masz dwa najwyższe atuty)
* Hand (mnożnik): 1 (gra bez skata)
* **Zatem 10 x (3+1) = 40**

**Wyjątkiem są gry null.** Gry null mają stałe wartości.

| **Gra null**         | **Wartość** | **Opis**                                                                   |
| -------------------- | ----------- | -------------------------------------------------------------------------- |
| **Null**             | 23          | Gra po podniesieniu skata. Musisz przegrać każdą lewę.                     |
| **Null Hand**        | 35          | Gra bez podnoszenia skata. Musisz przegrać każdą lewę.                     |
| **Null Ouvert**      | 46          | Gra z odkrytymi kartami po podniesieniu skata. Musisz przegrać każdą lewę. |
| **Null Ouvert Hand** | 59          | Gra z odkrytymi kartami bez podnoszenia skata. Musisz przegrać każdą lewę. |

#### Zasady licytacji

1. **Middlehand rozpoczyna licytację przeciwko forehand.** Middlehand ogłasza stawkę, zazwyczaj zaczynając od 18 — najniższej możliwej wartości licytacji. Forehand może przyjąć stawkę albo spasować.  
  * Jeśli forehand przyjmie, middlehand może ogłosić wyższą prawidłową wartość gry, na przykład 20, 22 lub 23\. Licytacja trwa, aż jeden z graczy spasuje.
2. **Rearhand może licytować przeciwko wygrywającemu licytującemu („ocalałemu”).** Rearhand może spasować albo ogłosić stawkę, którą „ocalały” może przyjąć lub spasować. Licytacja trwa, aż jeden z graczy spasuje, a zwycięzca licytacji zostaje rozgrywającym.
3. **Rozgrywający decyduje, czy użyć skata.** Rozgrywający może podnieść dwukartowy skat i odrzucić dwie karty z ręki albo wybrać grę hand, co oznacza, że nie zagląda do skata ani z niego nie korzysta. Za grę hand otrzymujesz premię punktową.

#### Wybór kontraktu

**Rozgrywający wybiera kontrakt.** Wybierz trefl, pik, kier, karo, grand lub null w zależności od siły twojej ręki. Twój wybór określa, które karty są atutami i w jaki sposób musisz wygrać rozdanie. Różne typy kontraktów i ich zasady obejmują:

* **Kolor:** Wybierz trefl, pik, kier lub karo jako atut. Wszystkie cztery walety są najwyższymi atutami, w kolejności od najwyższego do najniższego: J♣, J♠, J♥, J♦, a następnie pozostałe karty wybranego atutowego koloru w kolejności A, 10, K, Q, 9, 8, 7\. Wszystkie kolory nieatutowe mają tę samą kolejność (A, 10, K, Q, 9, 8, 7). Aby wygrać kontrakt, musisz zdobyć co najmniej 61 punktów.
* **Grand:** Atutami są tylko cztery walety, w kolejności od najwyższego do najniższego: J♣, J♠, J♥, J♦. Wszystkie pozostałe karty należą do swoich zwykłych kolorów i mają kolejność A, 10, K, Q, 9, 8, 7\. Aby wygrać kontrakt, musisz zdobyć co najmniej 61 punktów.
* **Null:** Nie ma atutów. Wszystkie karty należą do swoich zwykłych kolorów i mają kolejność A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7\. W przeciwieństwie do kontraktów kolorowych i grand, aby wygrać kontrakt null, musisz uniknąć wzięcia jakichkolwiek lew.

**Rozgrywający musi wypełnić kontrakt i zdobyć co najmniej 61 punktów z lew, aby wygrać.** Wygranie rozdania polega na zdobyciu co najmniej 61 punktów z lew oraz na tym, by wartość gry była równa lub wyższa od twojej licytacji.

### Faza 2: Rozgrywanie lew w Skacie

* **Gracz po lewej stronie rozdającego (forehand) wychodzi do pierwszej lewy.** W kolejnych lewach do następnej lewy wychodzi zwycięzca poprzedniej.
* **Gracze muszą dokładać do koloru.** Gracze muszą dołożyć do koloru wyjścia, jeśli go mają. Jeśli nie mają karty w kolorze wyjścia, mogą zagrać dowolną kartę, w tym atut.
* **Lewę wygrywa gracz, który zagra najwyżej sklasyfikowaną uprawnioną kartę.** Zwycięzca zabiera lewę i wychodzi do następnej.  
  * **Jeśli zagrano jakikolwiek atut, wygrywa najwyższy atut.** O ile kontrakt nie jest null, walety również są atutami; jeśli kontrakt jest grand, atutami są wyłącznie walety.
  * **W przeciwnym razie wygrywa najwyższa karta w kolorze wyjścia.** Karty są klasyfikowane malejąco: A, 10, K, Q, 9, 8, 7.
* **Każdy gracz zagrywa jedną kartę do lewy, aż zostanie rozegranych wszystkich 10 lew.**
* **Ustal, czy rozgrywający wypełnił kontrakt.** W grze kolorowej lub grand rozgrywający potrzebuje co najmniej 61 punktów kartowych. W null rozgrywający nie może wziąć żadnej lewy.
* **Policz punkty za rozdanie.** Zobacz sekcję punktacji poniżej.
* **Kontynuuj grę, aż rozegrasz dziewięć rund. Wygrywa gracz z najwyższym wynikiem.**
![Zasady gry karcianej Skat](https://solitaired.com/cms-images/img-pl-1794264428.png)  

### Faza 3: Punktacja

Punkty kartowe decydują o tym, czy wygrywasz swój kontrakt (z wyjątkiem null), natomiast wartość gry (maksimum, które mogłeś zalicytować) określa, ile punktów gry zdobywasz za każde rozdanie.

#### Punkty kartowe: punktacja lew

Punkty kartowe zdobywasz podczas rozgrywania lew, aby wypełnić kontrakt, ale służą one wyłącznie do ustalenia, czy odniosłeś sukces. Nie wliczają się do twojego łącznego wyniku.

Liczba punktów potrzebnych do wygrania zależy od typu kontraktu:

* **Kontrakt kolorowy lub grand:** Rozgrywający potrzebuje co najmniej 61 punktów, aby wygrać kontrakt kolorowy lub grand. Dwaj obrońcy wygrywają, jeśli utrzymają rozgrywającego na poziomie 60 punktów lub mniej. Na przykład, jeśli zdobędziesz cztery asy, trzy dziesiątki i dwa króle, masz 82 punkty kartowe (44 + 30 + 8), co wystarcza do wygrania kontraktu kolorowego lub grand niezależnie od tego, ile lew wziąłeś.
* **Kontrakt null:** Punkty kartowe nie mają znaczenia. Aby wygrać kontrakt, musisz przegrać wszystkie 10 lew. Wzięcie choćby jednej lewy oznacza przegraną kontraktu.

Talia 32 kart zawiera łącznie 120 punktów kartowych, jak pokazano w tabeli poniżej.

| **Karta**                        | **Punkty** |
| -------------------------------- | ---------- |
| **As**                           | 11         |
| **Dziesiątka**                   | 10         |
| **Król**                         | 4          |
| **Dama**                         | 3          |
| **Walet**                        | 2          |
| **Dziewiątka, ósemka, siódemka** | 0          |

#### Punkty gry

Po zagraniu wszystkich dziesięciu lew punkty gry oblicza się na podstawie wartości gry rozgrywającego oraz tego, czy wypełnił kontrakt.

* Jeśli rozgrywający wypełnił kontrakt, otrzymuje swoją wartość gry (maksimum, które mógł zalicytować), a obrońcy dostają 0.
* Jeśli rozgrywający nie wypełni kontraktu, musi odjąć od swojego wyniku podwójną wartość gry.
* **Uwaga:** Licytacja rozgrywającego może być niższa niż jego rzeczywista wartość gry, ale i tak punktuje on według wartości gry, a nie według wartości licytacji.

Zobacz sekcję Licytacja, aby dowiedzieć się, jak obliczyć wartość gry, ponieważ jest ona taka sama jak twoja maksymalna stawka.

## Strategie w Skacie

* **Wybierz kontrakt pasujący do twojej ręki.** Jeśli masz kilka waletów i wysokie karty w jednym kolorze, rozważ wybranie tego koloru jako atutu. Jeśli masz J♣ i J♠ oraz kilka asów i dziesiątek, grand może być lepszą opcją. Jeśli masz głównie niskie karty i niewiele kart, które prawdopodobnie wygrają lewy, rozważ null.
* **Zwracaj uwagę na swoje walety.** Walety są najsilniejszymi atutami w grach kolorowych i grand, więc świadomość tego, które z nich posiadasz, pomaga oszacować, ile lew możesz kontrolować. Na przykład posiadanie J♣ i J♠ daje ci dwa najwyższe atuty, co utrudnia przeciwnikom wygrywanie lew ich atutami.
* **Chroń swoje asy i dziesiątki.** Asy i dziesiątki są warte łącznie 21 punktów, więc nie chcesz ich tracić niepotrzebnie. Jeśli masz na przykład A♠ i 10♠, zastanów się, czy przeciwnicy nadal mogą przebić piki atutem, zanim wyjdziesz tymi kartami.
* **Używaj atutów, aby kontrolować grę.** Jeśli masz kilka silnych atutów, wychodzenie nimi może zmusić przeciwników do zagrania swoich. Gdy przeciwnikom skończą się atuty, twoje wysokie karty w innych kolorach mogą być bezpieczniejsze do wyjścia. Unikaj jednak zużycia wszystkich atutów zbyt wcześnie, jeśli nadal potrzebujesz ich do zdobywania wartościowych kart.
* **Śledź, do jakich kolorów przeciwnicy nie mogą dokładać.** Jeśli przeciwnik nie dołoży do koloru wyjścia, wiesz, że nie ma już kart w tym kolorze. Może później przebić ten kolor atutem, więc uważaj, wychodząc wartościowymi asami lub dziesiątkami, gdy wiesz, że przeciwnik jest „pusty” w tym kolorze.

Skat to świetna gra lewowa, w której każde rozdanie może odmienić przebieg rozgrywki, pozwalając ci zdobywać dużo punktów, gdy dobrze rozegrasz swoje karty. Jeśli lubisz gry lewowe, mogą ci się spodobać także [Piki](https://solitaired.com/pl/spades), [Euchre](https://solitaired.com/pl/euchre) oraz inne gry Pasjans — wszystkie dostępne do gry za darmo na Solitaired!