# Spill Skat gratis på nett

## Målet i Skat

For å vinne Skat må du være spilleren med høyest poengsum etter ni runder. Du får poeng ved å vinne kontrakten din. Det betyr at du som spillefører enten tar minst 61 av de 120 tilgjengelige kortpoengene ved å ta stikk i en farge- eller grandkontrakt, eller unngår å ta stikk i en nullkontrakt.

![Oppsett for kortspillet Skat](https://solitaired.com/cms-images/img-no-1794264234.png)  

## Slik spiller du Skat

Skat spilles med en 32-korts kortstokk som inneholder 7, 8, 9, 10, J, Q, K og A i hver farge. Hver spiller får 10 kort, og de to gjenværende kortene utgjør skaten. Spillet er delt inn i tre faser: budgivning for å bli spillefører og velge kontrakt, stikkspill og poengberegning. Plasseringene rundt bordet spiller en viktig rolle og kalles:

* **Forhånd:** Spilleren som sitter til venstre for giver
* **Mellomhånd:** Spilleren som sitter til venstre for forhånd
* **Bakhånd:** Spilleren som sitter til høyre for giver (altså spilleren som er giver)

### Fase 1: Budgivning og valg av kontrakt

I Skat avgjør budgivningen hvem som får velge kontrakten. I motsetning til de fleste stikkspill beregnes bud ut fra den potensielle håndverdien din, ikke hvor mange stikk du tror du kan ta, og ikke alle spillerne byr samtidig.

Før budgivningen ser du på kortene dine og vurderer hvilken kontrakt som passer best til hånden din. Du kan velge en fargekontrakt (ruter, hjerter, spar eller kløver), grand (der bare knekt er trumf), eller null (der målet er å ikke ta noen stikk). Den kontrakten du mest sannsynlig vil spille, hjelper deg å anslå hvor høyt du kan by.

#### Beregne ditt maksimale bud

Ditt maksimale bud (kalt _spillverdi_) kan beregnes med denne formelen:

* **Grunnverdi x (multiplikator + 1)**

Hver del av formelen er brutt ned i sine bestanddeler nedenfor. Merk at **+1** i formelen legges til multiplikatoren din og viser ganske enkelt til selve spillet.

Hver kontrakt har en **grunnverdi:**

| **Kontrakt**    | **Grunnverdi** |
| --------------- | -------------- |
| **Ruter (♦)**   | 9              |
| **Hjerter (♥)** | 10             |
| **Spar (♠)**    | 11             |
| **Kløver (♣)**  | 12             |
| **Null**        | 23             |
| **Grand**       | 24             |

**Multiplikatorer** er tall du får fra matadorene dine, spilltype og prestasjoner, som legges sammen. Multiplikatoren din legges til 1 (for selve spillet), og multipliseres deretter med spillets grunnverdi (se over) for å bestemme verdien i budgivning og poengberegning. Denne tabellen viser alle tilgjengelige multiplikatorer.

| **Multiplikator**       | **Verdi** | **Beskrivelse**                                                      |
| ----------------------- | --------- | -------------------------------------------------------------------- |
| **Matadorer**           | +1 hver   | Sammenhengende høyeste trumfer du har eller mangler, med start på J♣ |
| **Spill**               | +1        | Legges automatisk til i hver farge- eller grandkontrakt              |
| **Hånd**                | +1        | Spille uten å ta opp skaten                                          |
| **Schneider**           | +1        | Vinne med minst 90 kortpoeng (motstanderne har 30 eller færre)       |
| **Schneider annonsert** | +1        | Annonserer Schneider før spillet i en håndkontrakt                   |
| **Schwarz**             | +1        | Vinne hvert stikk                                                    |
| **Schwarz annonsert**   | +1        | Annonserer Schwarz før spillet i en håndkontrakt                     |
| **Ouvert**              | +1        | Spille med kortene dine synlige i en håndkontrakt                    |

**Matadorer er de sammenhengende høyeste trumfene du har eller mangler, med start på J♣.** Trumfrangeringen går nedover fra J♣, J♠, J♥, J♦, etterfulgt av A, 10, K, Q, 9, 8, 7 i den valgte trumffargen. Hvis du har J♣, kalles matadortellingen din «spiller med», og hvis du ikke har den, «spiller du uten».

* **Hvis du har J♣, spiller du _med_ den høyeste trumfen.** Tell sammenhengende topptrumfer du har, med start på J♣. For eksempel: Hvis du har J♣ og J♠, men ikke J♥, spiller du _med_ 2\. Matadortellingen din er 2, så startmultiplikatoren din er 3.
* **Hvis du ikke har J♣, spiller du _uten_ den høyeste trumfen.** Tell sammenhengende topptrumfer du mangler, med start på J♣. For eksempel: Hvis du verken har J♣ eller J♠, men har J♥ og J♦, spiller du _uten_ 2\. Matadortellingen din er også 2, noe som gir deg en startmultiplikator på 3.

Hvis du velger en hjerterkontrakt, har J♣, J♠, A♥, 10♥, Q♥, og planlegger å spille uten skat (hånd), er ditt maksimale bud 40:

* Grunnverdi: 10 (grunnverdi for hjerter)
* Matador (multiplikator): 2 (du har de to første trumfene)
* Hånd (multiplikator): 1 (spiller uten skat)
* **Altså: 10 x (3+1) = 40**

**Unntaket er nullspill.** Nullspill har faste verdier.

| **Nullspill**        | **Verdi** | **Beskrivelse**                                                                         |
| -------------------- | --------- | --------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Null**             | 23        | Spill etter at du har tatt opp skaten. Du må tape hvert stikk.                          |
| **Null hånd**        | 35        | Spill uten å ta opp skaten. Du må tape hvert stikk.                                     |
| **Null ouvert**      | 46        | Spill med kortene dine synlige etter at du har tatt opp skaten. Du må tape hvert stikk. |
| **Null ouvert hånd** | 59        | Spill med kortene dine synlige uten å ta opp skaten. Du må tape hvert stikk.            |

#### Regler for budgivning

1. **Mellomhånd starter budgivningen mot forhånd.** Mellomhånd annonserer et bud, vanligvis med start på 18, den lavest mulige budverdien. Forhånd kan akseptere budet eller passe.  
  * Hvis forhånd aksepterer, kan mellomhånd annonsere en høyere gyldig spillverdi, som 20, 22 eller 23\. Budgivningen fortsetter til én spiller passer.
2. **Bakhånd kan by mot den som leder budgivningen (den «gjenstående»).** Bakhånd kan passe eller annonsere et bud, som den gjenstående kan akseptere eller passe. Budgivningen fortsetter til én spiller passer, og den som vinner budgivningen, blir spillefører.
3. **Spilleføreren bestemmer om skaten skal brukes.** Spilleføreren kan ta opp skaten (to kort) og kaste to kort fra hånden sin, eller velge å spille hånd, som betyr at vedkommende ikke ser på eller bruker skat-kortene. Du får en poengbonus ved å spille hånd.

#### Velge en kontrakt

**Spilleføreren velger kontrakten.** Velg kløver, spar, hjerter, ruter, grand eller null basert på styrken i hånden din. Valget ditt avgjør hvilke kort som er trumf, og hvordan du må vinne spillet. De ulike kontraktstypene og reglene deres inkluderer:

* **Farge:** Velg kløver, spar, hjerter eller ruter som trumf. Alle fire knekt er de høyeste trumfene, rangert J♣, J♠, J♥, J♦ fra høyest til lavest, etterfulgt av de resterende kortene i den valgte trumffargen, rangert A, 10, K, Q, 9, 8, 7\. Alle ikke-trumffarger følger den samme rangeringen (A, 10, K, Q, 9, 8, 7). Du må score minst 61 poeng for å vinne kontrakten.
* **Grand:** Bare de fire knekt er trumf, rangert fra høyest til lavest som J♣, J♠, J♥, J♦. Alle andre kort tilhører sine vanlige farger og rangeres A, 10, K, Q, 9, 8, 7\. Du må score minst 61 poeng for å vinne kontrakten.
* **Null:** Ingen kort er trumf. Alle kort tilhører sine vanlige farger og rangeres A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7\. I motsetning til farge- og grandkontrakter må du unngå å vinne stikk for å vinne en nullkontrakt.

**Spilleføreren må oppfylle kontrakten og ta minst 61 kortpoeng for å vinne.** Å vinne en hånd innebærer å nå eller overstige 61 kortpoeng og å ha en spillverdi som når eller overstiger budet ditt.

### Fase 2: Stikkspill i Skat

* **Spilleren til venstre for giveren (forhånd) spiller ut i første stikk.** I påfølgende stikk spiller stikkvinneren ut i neste stikk.
* **Spillerne må følge farge.** Spillerne må følge fargen som ble spilt ut hvis de har den. Hvis de ikke har et kort i utspilt farge, kan de spille hvilket som helst kort, inkludert et trumfkort.
* **Spilleren som legger det høyest rangerte gyldige kortet, vinner stikket.** Vinneren tar stikket og spiller ut i det neste.  
  * **Høyeste trumf vinner hvis det spilles trumf.** Med mindre kontrakten er null, er knekt også trumf; hvis kontrakten er grand, er bare knekt trumf.
  * **Ellers vinner det høyest rangerte kortet i utspilt farge.** Kort rangeres i synkende rekkefølge: A, 10, K, Q, 9, 8, 7.
* **Hver spiller legger ett kort per stikk til alle 10 stikkene er spilt.**
* **Avgjør om spilleføreren oppfylte kontrakten sin.** I farge eller grand trenger spilleføreren minst 61 kortpoeng. I null må spilleføreren ikke ta noen stikk.
* **Beregn poeng for hånden.** Se poengdelen nedenfor.
* **Fortsett å spille til dere har fullført ni runder. Spilleren med høyest poengsum vinner.**
![Regler for kortspillet Skat](https://solitaired.com/cms-images/img-no-1794264259.png)  

### Fase 3: Poengberegning

Kortpoeng avgjør om du vinner kontrakten din (med null som unntak), mens spillverdien din (det maksimale du kunne ha bydd) avgjør hvor mange spillpoeng du får for hver hånd.

#### Kortpoeng: Stikkpoeng

Du får kortpoeng under stikkspillet for å oppfylle en kontrakt, men disse poengene brukes bare til å avgjøre om du lyktes. De teller ikke med i den totale poengsummen din.

Poengene du trenger for å vinne, avhenger av kontraktstypen:

* **Farge- eller grandkontrakt:** Spilleføreren trenger minst 61 poeng for å vinne en farge- eller grandkontrakt. De to forsvarerne vinner hvis de holder spilleføreren til 60 poeng eller mindre. For eksempel: Hvis du tar fire ess, tre tiere og to konger, har du 82 kortpoeng (44 + 30 + 8), nok til å vinne farge- eller grandkontrakten din uansett hvor mange stikk du tok.
* **Nullkontrakt:** Kortpoeng spiller ingen rolle. Du må tape alle 10 stikkene for å vinne kontrakten. Tar du bare ett stikk, taper du kontrakten.

32-korts kortstokken inneholder totalt 120 kortpoeng, som vist i tabellen nedenfor.

| **Kort**          | **Poeng** |
| ----------------- | --------- |
| **Ess**           | 11        |
| **Tier**          | 10        |
| **Konge**         | 4         |
| **Dame**          | 3         |
| **Knekt**         | 2         |
| **Ni, åtte, sju** | 0         |

#### Spillpoeng

Når alle ti stikkene er spilt, beregnes spillpoeng basert på spilleførerens spillverdi og om vedkommende klarte kontrakten sin.

* Hvis spilleføreren klarte kontrakten sin, får vedkommende spillverdien sin (det maksimale vedkommende kunne ha bydd), og forsvarerne får 0.
* Hvis spilleføreren ikke klarer kontrakten sin, må vedkommende trekke fra dobbelt av spillverdien fra poengsummen sin.
* **Merk:** Spilleførerens bud kan være lavere enn den faktiske spillverdien, men vedkommende scorer likevel spillverdien, ikke budverdien.

Se budgivningsdelen for hvordan du beregner spillverdi, siden det er det samme som ditt maksimale bud.

## Skat-strategier

* **Velg en kontrakt som passer hånden din.** Hvis du har flere knekt og høyt rangerte kort i én farge, bør du vurdere å velge den fargen som trumf. Hvis du har J♣ og J♠ og et par ess og tiere, kan grand være et bedre alternativ. Hvis du stort sett har lave kort og få kort som sannsynligvis vinner stikk, bør du vurdere null.
* **Hold oversikt over knekt-kortene dine.** Knekt er de kraftigste trumfene i farge- og grandspill, så å vite hvilke du har, hjelper deg å anslå hvor mange stikk du kan kontrollere. For eksempel: Å ha J♣ og J♠ gir deg de to høyeste trumfene, noe som gjør det vanskeligere for motstanderne dine å vinne stikk med trumfene sine.
* **Beskytt essene og tierne dine.** Ess og tiere er verdt 21 poeng til sammen, så du vil ikke miste dem unødvendig. Hvis du for eksempel har A♠ og 10♠, bør du vurdere om motstanderne dine fortsatt kan trumfe spar før du spiller ut de kortene.
* **Bruk trumf for å kontrollere spillet.** Hvis du har flere sterke trumfer, kan det å spille dem ut tvinge motstanderne dine til å spille sine. Når motstanderne går tom for trumf, kan de høye kortene dine i andre farger være tryggere å spille ut. Unngå likevel å bruke opp alle trumfene dine for tidlig hvis du fortsatt trenger dem for å ta verdifulle kort.
* **Hold oversikt over hvilke farger motstanderne ikke kan følge.** Hvis en motstander ikke følger utspilt farge, vet du at vedkommende ikke har flere kort i den fargen. Motstanderen kan kanskje trumfe den fargen senere, så vær forsiktig med å spille ut verdifulle ess eller tiere når du vet at en motstander er renons i den fargen.

Skat er et morsomt stikkspill der hver hånd kan snu spillet, og der du kan score stort når du spiller kortene dine riktig. Hvis du liker stikkspill, liker du kanskje også [Spar](https://solitaired.com/no/spades), [Euchre](https://solitaired.com/no/euchre) og andre kabalspill, som du alle kan spille gratis på Solitaired!