For å vinne Pinochle må laget ditt være det første som når 1 500 poeng ved å lage meldinger, ta det siste stikket og/eller ta inn tellere (ess, ti, konge) i stikk som laget ditt vinner.

## Slik spiller du Pinochle på Solitaired

Pinochle spilles av fire personer som danner to lag. Selv om du ikke kan reglene fra før, har Solitaired disse funksjonene som gjør spillet intuitivt og tilpasset:

* **Vanskelighetsgrader:** Velg Enkel i Alternativer-menyen når du er i gang med å lære spillet, og juster til Middels eller Vanskelig etter hvert som du blir bedre.
* **Uthevede trekk og spillhint:** Spilleren som vinner stikket, spiller ut til neste stikk. Når det er din tur, blir kortene du kan spille, uthevet.
* **Meldingspoeng og lagpoeng:** Siden meldinger legges til poengsummen din, men ikke er en del av selve stikkspillingen, summeres alles meldingspoeng umiddelbart etter at trumf er valgt og vises på skjermen før stikkspillingen begynner. Du kan se lagpoengene ved siden av hver spiller.
* **Angre-knapp:** Enten du nettopp lærer spillet eller bare gjorde en feil, lar Angre-knappen deg gå tilbake til et tidligere punkt i spillet og velge en annen handling.
![Oppsett for Pinochle-kortspill](https://solitaired.com/cms-images/img-no-1792523200.png)  

## Pinochle-regler

Du spiller Pinochle med en kortstokk på 48 kort som inneholder to sett av 9, 10, J, Q, K, A i hver farge. Kortene rangeres fra lavest til høyest: 9, J, Q, K, 10, A. Alle fire spillerne får utdelt 12 kort.

### Spillrekkefølge

Spillet finnes i flere varianter, men alle inkluderer en form for budgivning, melding og stikkspilling, etterfulgt av poengberegning. På Solitaired følger det denne spillrekkefølgen:

1. **Se gjennom de 12 kortene du har fått utdelt.**
2. **By eller pass, basert på hvor mange poeng du tror du og partneren din kan ta i meldinger og stikk.** Budgivningen starter til venstre for giveren og fortsetter med klokken. Du finner poengene for hver type melding i tabellen nedenfor.
3. **Den som byr høyest (deklaranten) velger trumf.**
4. **Deklaranten bytter fire kort med partneren sin.**
5. **Poengsett meldingene.** Alle legger ned og scorer meldingene sine åpent, og tar deretter meldingskortene tilbake på hånden.
6. **Spill stikk i runder, og følg farge når det er mulig.** Hvis du ikke kan følge farge, må du spille trumf, og hvis du ikke kan spille trumf, kan du spille hvilket som helst kort.
7. **Poengsett hånden**, inkludert meldinger og poeng fra stikk som er tatt, og avgjør om laget som bød, oppfylte budet sitt.
8. **Spill flere hender** til ett lag når 1 500 poeng.

### Regler for budgivning

* **Spillerne byr på hvor mange poeng totalt (meldings- og stikkpoeng)** de tror de kan ta som lag.
* **Budgivningen starter på 250, og du byr i intervaller på 10 poeng.** Hvert ess, ti eller konge (tellekort) er verdt 10 poeng, og det siste stikket er verdt 10 poeng, altså totalt 250 mulige poeng i stikkspillingen. Legg derfor inn et bud basert på hvor mange av de 250 poengene du tror dere kan ta, pluss meldingspoeng.
* **Spilleren som byr høyest får velge trumf.**
* **Hvis alle spillerne passer,** må giveren by 250 og velge trumf.
* **Laget med det vinnende budet må nå eller overgå budet** ved slutten av runden, ellers mister de poeng.
* **Laget som velger trumf bytter fire kort.** Målet er å gi deklaranten best mulig hånd i dette byttet.

### Meldingsfasen

* **Spillerne viser meldinger.** Du scorer poeng for laget ditt basert på kortkombinasjonene i tabellen nedenfor. Du roper ut eller viser disse meldingene før stikkspillingen begynner, og scorer dem.
* **Meldingspoeng kombineres for hvert lag.** Melding skjer automatisk på Solitaired. Du kan se lagets poeng umiddelbart etter meldingsrunden midt i spillområdet og i poengoversikten etter hver hånd.
![Pinochle meldingsfase med spillerpoeng](https://solitaired.com/cms-images/img-no-1792523233.png)  
  
  
| **Melding**             | **Kort som kreves**                | **Poeng** |
| ----------------------- | ---------------------------------- | --------- |
| **Trumfsekvens**        | A, 10, K, Q, J i trumf             | **150**   |
| **Dobbel trumfsekvens** | To sett med A, 10, K, Q, J i trumf | **1 500** |
| **Kongepar i trumf**    | K + Q i trumf                      | **40**    |
| **Kongepar**            | K + Q i samme ikke-trumffarge      | **20**    |
| **Trumf-9 (Dix)**       | 9 i trumf                          | **10**    |
| **Ess rundt**           | Ett ess i hver farge               | **100**   |
| **Doble ess rundt**     | To ess i hver farge                | **1 000** |
| **Konger rundt**        | Én konge i hver farge              | **80**    |
| **Doble konger rundt**  | To konger i hver farge             | **800**   |
| **Damer rundt**         | Én dame i hver farge               | **60**    |
| **Doble damer rundt**   | To damer i hver farge              | **600**   |
| **Knekt rundt**         | Én knekt i hver farge              | **40**    |
| **Doble knekt rundt**   | To knekter i hver farge            | **400**   |
| **Pinochle**            | Q♠ + J♦                            | **40**    |
| **Dobbel Pinochle**     | To Q♠ + to J♦                      | **300**   |

### Stikkspilling

* **Deklaranten spiller ut til det første stikket.** Spilleren som valgte trumf, kan spille ut hvilket som helst kort, også trumf.
* **Du må følge farge hvis du har den.** Hvis du ikke kan følge farge, må du spille trumf. Hvis du verken kan følge farge eller spille trumf, kan du spille hvilket som helst kort.
* **Spilleren med det høyeste kortet i utspilt farge, eller det høyeste trumfkortet, vinner stikket og spiller ut til det neste.**

## Poengberegning

* **Hvert lag summerer stikkpoengene sine.**  
  * Hvert ess, ti eller konge (tellekort) som tas i et stikk, er verdt 10 poeng.
  * Det siste stikket er verdt 10 poeng.
* **Meldings- og stikkpoeng legges sammen til en håndscore.**  
  * **Lagene legger håndscoren til totalscoren sin.**
  * **Hvis laget med det vinnende budet ikke oppfyller kontrakten sin, blir de «satt»,** og håndscoren deres trekkes fra totalscoren.
![Regler for Pinochle-kortspill](https://solitaired.com/cms-images/img-no-1792523258.png)  

## Pinochle-strategier

* **Vurder meldingene dine før du byr.** Siden meldingspoeng teller med i lagets bud, bør du se etter verdifulle kombinasjoner på hånden før du bestemmer hvor høyt du skal by. For eksempel er en trumfsekvens (A, 10, K, Q, J) verdt 150 poeng, mens ess rundt (ett ess i hver farge) er verdt 100\. Legg de potensielle meldingspoengene dine til tellepoengene du forventer at laget ditt tar i stikk, men ikke byd så høyt at du er avhengig av at partneren din har bestemte kort.
* **Styrk budhånden med byttet.** Hvis partneren din valgte trumf, bør du gi dem så mange trumfkort som mulig i byttet på fire kort. Har du fortsatt kort å bytte, kan du gi dem ess i andre farger. Poenget er å gjøre hånden deres så sterk som mulig. Hvis du selv valgte trumf, bør du gi partneren din fire lavere rangerte kort som det er mindre sannsynlig at hjelper deg å vinne stikk, som niere, knekter eller damer. Prioriter å beholde trumfkort og tellere (A, 10, K) som kan hjelpe deg å vinne stikk. Før du bytter kort, bør du også sjekke hvilke kort du trenger for å fullføre verdifulle meldinger, som sekvenser eller kongepar, siden meldinger scores før stikkspillingen begynner.
* **Trekk ut trumf når laget ditt velger den.** Hvis laget ditt valgte trumf, spill ut trumf for å trekke ut motstandernes trumfkort. Da kan essene dine i andre farger ta stikk uten risiko for å bli trumfet.
* **Hold oversikt over kort som er spilt.** Du vet at det finnes to av hvert kort i hver farge. Ved å følge med på hånden din og hva som er spilt, kan du derfor vurdere hvilke kort som er trygge å spille ut. For eksempel: Hvis alle essene og tierne i kløver allerede er spilt, i tillegg til trumf, vet du at du kan spille K♣ og ta stikket.
* **Beskytt tellerkortene dine.** Siden tellekort er verdt poeng, vil du ikke gi dem til motstanderne. Unngå derfor å spille dem i stikk som motstanderen sannsynligvis vinner. For eksempel: Hvis motstanderen spiller ut K♥ og du ikke har hjerter eller trumf å spille, kan du spille en dame, knekt eller nier i en annen farge. Men hvis partneren din spiller ut til stikket, kan det lønne seg for laget ditt å legge et tellekort.
* **Følg med på hvilke farger spillerne er tomme i.** Siden alle må følge farge, kan du lære mye av hvilke kort en spiller ikke kan spille. Når du ser at en spiller ikke følger farge, vet du at vedkommende kan trumfe den fargen senere, noe som påvirker hvordan du bør spille ut.

Pinochle er et fartsfylt partnerspill der du kan score stort hvis du spiller kortene dine riktig. Hvis du liker stikkspill, kan du prøve andre spill som [Euchre](https://solitaired.com/no/euchre) eller [Bridge](https://solitaired.com/no/bridge) på Solitaired, sammen med mange Kabal-spill gratis!