Et populært [stikkspill](https://solitaired.com/trick-taking-card-games), Euchre spilles av fire personer som danner par og prøver å nå 10 poeng først ved å vinne stikk i hver runde. Selv om poengreglene i Euchre er enkle, avhenger hvordan du bruker dem av hvem som valgte trumf, og hvor mange stikk laget faktisk vant. Og fordi både trumfen og spilleren som melder trumf endrer seg fra runde til runde, må poengstrategien din også gjøre det.

Euchre kan være et utrolig raskt spill, fordi du bare trenger å nå 10 poeng for å vinne. Når du forstår poengreglene i Euchre, utnytter du ikke bare mulighetene bedre til å maksimere lagets poengsum – du kan også vinne enda raskere. Denne guiden hjelper deg å forstå detaljene i poengberegningen i Euchre, reglene som gjelder, og til og med hvordan du kan legge en strategi slik at hver runde blir en mulighet til å score når du [spiller Euchre](https://solitaired.com/no/euchre).

## Regler for poeng i Euchre

Spilleren som melder trumf og partneren deres kalles _makerne._ Målet deres er å vinne minst tre av de fem stikkene i spillet. Lykkes de, får de poeng. Mislykkes de, blir de euchret, og motstanderlaget får poengene i stedet.

### Poengtabell for Euchre

Dette er poengene som gis hver runde, avhengig av situasjonen:

| Situasjon                                                      | Tildelte poeng              |
| -------------------------------------------------------------- | --------------------------- |
| **Makerne tar 3 eller 4 stikk**                                | 1 poeng                     |
| **Makerne tar 5 stikk**                                        | 2 poeng                     |
| **Ikke-makere tar 3 eller flere stikk**                        | 2 poeng (euchre)            |
| **En enslig spiller vinner 3 eller 4 stikk**                   | 1 poeng                     |
| **En enslig spiller vinner 5 stikk**                           | 4 poeng                     |
| **Laget som ikke spiller alene vinner 3 eller flere stikk**    | 2 poeng (euchre)            |
| **En spiller brøt fargeplikten i en runde uten alene-spiller** | 2 poeng til motstanderlaget |
| **En spiller brøt fargeplikten i en alene-runde**              | 4 poeng til motstanderlaget |

Noen husregler kan inkludere straffer for _feil giv_ (å dele ut feil) eller _bordprat_ (å diskutere eller hinte om hånden din for å signalisere til partneren din), men i vanlig spill fører disse handlingene til at den aktuelle runden avsluttes og en ny giv begynner.

### Sjekkliste for poeng i Euchre og eksempel

For å telle poeng for en hånd, svar ganske enkelt på disse spørsmålene:

* **Hvem gjorde fargen til trumf den runden (makerne)?** Makerne må ta flertallet av stikkene, så hvis du melder trumf, legger du risikoen på laget ditt.
* **Hvor mange stikk tok makerne som lag?** Hvis makerne tar flertallet av stikkene, får de enten 1 poeng (for å ta 3 eller 4 stikk) eller 2 poeng (for å ta alle 5 stikkene). Men hvis de ikke klarer å ta flertallet av stikkene, får det andre laget 2 poeng, noe som kalles en _euchre._ De får 2 poeng uansett om de vant 3, 4 eller 5 stikk.
* **Gikk noen alene?** Hvis du melder trumf, kan du også si til partneren din at de ikke skal spille, noe som kalles å _gå alene._ Det betyr at du er den eneste som spiller for laget ditt. En alene-hånd kan gi laget ditt flere poeng, men du løper fortsatt risikoen for å bli euchret.
* **Var det noen som ikke fulgte farge (kalt _reneging_)?** Hvis en spiller ikke følger farge og blir tatt, får motstanderlaget 2 poeng. Selv om det å ikke følge farge kan skje ved en feil, spesielt blant nybegynnere, regnes det som juks og straffes.
![tabell med poeng i Euchre for hver hånd i et spill](https://solitaired.com/cms-images/img-no-1783700289.png)  

Når du har disse svarene, kan du tildele poeng basert på kriteriene i tabellen over. For eksempel:

* **Lag 1 meldte trumf og vant 4 stikk:** Fordi de er makerne og vant 4 av 5 stikk, får de **1 poeng**.
* **Lag 1 meldte trumf og vant 2 stikk:** Fordi de er makerne, men bare vant 2 av 5 stikk, får **Lag 2 2 poeng** for å euchre dem.
* **Lag 2 meldte trumf og én spiller gikk alene og vant alle 5 stikkene:** Fordi de er makerne og en lagkamerat gikk alene, får de **4 poeng.**
* **Lag 2 meldte trumf og vant alle 5 stikkene:** Fordi de er makerne og tok alle stikkene, får de **2 poeng**.

### Å føre poeng med 4 og 6

Fordi Euchre bare spilles med niere til ess, er den vanligste måten å føre poeng på at hvert lag ganske enkelt bruker en 4 og en 6 i valgfri farge. Du legger det ene kortet med billedsiden ned over det andre og viser kortets symboler (fargeikoner) ett om gangen for hvert poeng. Hvis du har 4-eren med billedsiden ned på 6-eren og har passert 6 poeng, snur du 4-eren og dekker til eller viser symbolene på den synlige 6-eren etter hvert som du får flere poeng.

Selv om turneringer og klubber kan ha ulike regler, er metoden for å holde oversikt over poengsummen i stor grad en husregel. Men hvis du lurer på om det spiller noen rolle hvilket kort som dekker det andre først, følger noen denne morsomme spilltradisjonen:

* 4 på 6 betyr mange stikk!
* 6 på 4 betyr aldri poeng!

Å bruke kortene legger også til en mental komponent i spillet. Fordi poengsummen er tydelig synlig, blir det tapende lagets evne til å håndtere stress satt på prøve. De kan ta kalkulerte risikoer, eller de kan gjøre store feil. Derfor kan du høre et lag si at de er «i låven» eller «ved broa» når de når 9 poeng, bare for å prøve å vippe motstanderne av pinnen.

![bilde som viser hvordan du bruker to kort for poeng i Euchre](https://solitaired.com/cms-images/img-no-1783700333.png)  

## Hvordan trumf og kortrangering påvirker poengsummen din

Euchre er et fartsfylt spill, så hver detalj teller. Og jo bedre du forstår enkelte regler, desto større er sjansen for at du kan øke poengsummen. Hvis du trenger å vite mer om reglene og oppsettet, kan du bruke vår [guide til hvordan du spiller Euchre](https://solitaired.com/guides/how-to-play-play-euchre) for å fylle inn hullene.

### Å melde og bruke trumf

Å melde trumf spiller en viktig rolle i spillet. Hvis laget ditt gjør en farge til trumf, gir det deg overtaket fordi du antakelig har flere kort som er verdifulle for å ta stikk med. Men du må velge nøye, for hvis du ikke tar flertallet av stikkene, gir du motstanderlaget 2 poeng.

Husk disse reglene for trumf, slik at du kan ta en informert beslutning om du skal melde trumf eller ikke:

* **En trumffarge velges hver runde.** Hver runde kan ha en annen trumffarge.
* **Trumfkort rangerer høyere enn alle ikke-trumfkort.**
* **Det høyest rangerte kortet vinner stikket.** Det høyeste trumfkortet vinner stikket, eller, hvis ingen trumf ble spilt, vinner det høyest rangerte kortet i utspillsfargen stikket.  
  * **Høyre bower:** knekten i trumffargen er det høyest rangerte kortet i runden.
  * **Venstre bower:** knekten i samme farge (samme farge) som trumffargen er det nest høyest rangerte kortet i runden.
* **Makerne må vinne flertallet av stikkene for å unngå å bli euchret.** Laget som melder trumf kalles _makerne._ Makerne er i risikosonen fordi hvis de ikke vinner flertallet av stikkene, får det andre laget poeng, men hvis de tar flertallet av stikkene, får laget deres poeng.

### Å holde oversikt over endret kortrangering

Å forstå kortrangeringen i Euchre hjelper deg å avgjøre om du skal passe eller melde trumf, og hjelper deg å legge strategi for spillet ditt. For hver hånd endrer ikke bare trumfen seg, men også hvilke kort som rangerer høyest.

Følg nøye med på disse kortrangeringene:

* **Spillet spilles med 9 til ess i hver farge.** Euchre bruker bare 24 kort og ingen kort lavere enn 9.
* **Ess er høyt og 9 er lavt i ikke-trumffargen.**
* **Noen knekter rangerer høyere, avhengig av trumf.** Knekten i trumffargen og knekten i samme farge (samme farge) som trumffargen er de to høyeste kortene i runden. For eksempel: Hvis kløver er trumf, er kløverknekt det høyeste kortet og sparknekt det nest høyeste.

### Å følge farge

Å følge farge er en viktig regel som, hvis den brytes, kan gi bort poeng til det andre laget. Husk derfor disse reglene:

* **Spillere må følge farge, hvis mulig.** Vinnerne av forrige stikk spiller alltid ut til neste stikk. Med klokka må hver spiller legge et kort i midten som har samme farge som kortet som ble spilt ut. Hvis de ikke har et kort i samme farge, kan de spille hvilket som helst kort, inkludert trumf.
* **Å ikke følge farge når du har kortet, avslutter runden.** Hvis du spiller et kort når du skulle ha fulgt farge og du blir tatt, kalles det _reneging_. Hvis en spiller bryter fargeplikten, avsluttes runden og det andre laget får 2 poeng (4 hvis det var en alene-hånd). Du blir imidlertid tvunget til å følge farge på Solitaired, så du vil ikke gjøre denne feilen når du spiller på nett.

## Poengstrategier for å komme til 10 poeng raskere

Med bare 10 poeng som avgjør vinneren, er strategi helt avgjørende for å komme først i mål. Disse strategiene hjelper deg å få mest mulig ut av hånden din for å maksimere poengsummen.

### Meld trumf med to sterke trumfkort

Selv om det ikke er garantert, kan du som regel melde trumf hvis du har to høyt rangerte trumfkort. For eksempel: Hvis du vil gjøre hjerter til trumf og du har hjerterknekt (høyre bower) og hjerteress, bør du melde trumf. Du kan vanligvis regne med at partneren din vinner ett stikk, fordi partnere ofte har ett godt kort i en annen farge som kan ta et ikke-trumfstikk. Siden du bare trenger tre stikk for å få poeng, bør dine to sterke trumfkort, sammen med ett fra partneren din, gi deg tre stikk.

### Spill ut din høyeste trumf hvis du meldte trumf

Når du melder trumf, trenger du minst tre stikk for å få poeng. Fordi det andre laget kan overtrumfe deg eller spille trumf på et av stikkene dine i en annen farge, vil det å spille ut ditt høyeste trumfkort trekke ut trumfkortene deres, fordi de må følge farge. Selv om dette også trekker ut partnerens trumf, fjerner det som oftest trumfen til det andre laget etter to stikk, slik at du ikke blir overrasket senere.

### Be partneren din ta opp kortet for å skape en trumfbuffer

I første melderunde kan enhver spiller unntatt giveren be giveren ta opp det oppvendte kortet, kaste ett kort og gjøre fargen på det kortet til trumf. Når partneren din er giver, er dette en flott mulighet til å hjelpe laget ditt med å få et ekstra trumfkort.

Selvsagt: Hvis du har en sterk hånd og vil gjøre det øverste kortet i kittyen til trumf, så gjør det. Men noen ganger er hånden din ikke like sterk, og da kan det være vanskelig å bestemme seg. Ved å be partneren din ta opp kortet kan du gi laget ditt litt pusterom når hånden din er svakere. Så hvis du har trumf i mellomrang, som dame og konge, kan det å be partneren din ta opp kortet bidra til å styrke lagets posisjon. Du vil, om mulig, ha kontroll over å melde trumf for å gi laget ditt best mulig sjanse til å score.

### Sikt på å euchre med en svakere hånd

Hvis hånden din er litt svakere, slik at du ikke tror du kan melde trumf, og du eller partneren din ikke kan få det ekstra kortet fordi dere ikke er giver, bør du vurdere hvordan du best kan spille hånden din for å euchre det andre laget. Du kan ofte spille et lavt trumfkort når de spiller ut trumf, for å spare den høyere trumfen din til andre stikk. I det minste kan du sannsynligvis hindre dem i å ta alle fem stikkene og score 2 poeng.

### Gå alene hvis du har en sterk hånd

Hvis du har en god nok hånd til å gå alene, bør du ta sjansen. Hvis hånden din er sterk nok for en alene-hånd, bør du vinne minst tre stikk for å få 1 poeng. Så selv om du risikerer å tape ett eller to stikk uten partnerens hjelp, kan risikoen gi stor uttelling ved at laget ditt får 4 poeng. I en ekte alene-hånd vil partneren din sannsynligvis bidra svært lite, og sjansen er stor for at hvis du taper ett stikk, ville du fortsatt ha tapt det selv om partneren din spilte. Så med en sterk alene-hånd bør du alltid gå for det. Om ikke annet: Jo mer du prøver, desto bedre blir du til å avgjøre om du har en sterk nok hånd til å gå alene.

## Nå 10 og vinn med Solitaired

Å spille Euchre er en flott måte å øve på strategi, spesielt i partnerbaserte stikkspill, og jo mer du spiller, desto bedre blir du. Så prøv disse strategiene for å score høyere og oftere mens du [spiller Euchre gratis](https://solitaired.com/no/euchre) på Solitaired.