# Speel Skat gratis online

## Doel van Skat

Om Skat te winnen, moet je na negen rondes de speler met de hoogste score zijn. Je scoort punten door je contract te winnen. Dat betekent dat je als leider in een kleur- of grandspel minimaal 61 van de 120 beschikbare kaartpunten behaalt door slagen te maken, of dat je in een nullspel juist alle slagen vermijdt.

![Skat card game setup](https://solitaired.com/cms-images/img-nl-1794264069.png)  

## Hoe je Skat speelt

Skat wordt gespeeld met een kaartspel van 32 kaarten: de 7, 8, 9, 10, J, Q, K en A van elke kleur. Elke speler krijgt 10 kaarten en de twee overgebleven kaarten vormen de skat. Het spel bestaat uit drie fases: bieden om leider te worden en een contract te kiezen, het spelen van slagen en de puntentelling. Zitposities spelen een belangrijke rol en heten:

* **Voorhand:** de speler links van de gever
* **Middenhand:** de speler links van de voorhand
* **Achterhand:** de speler rechts van de voorhand (en dat is de gever)

### Fase 1: Bieden en een contract kiezen

In Skat bepaalt het bieden wie het contract mag kiezen. In tegenstelling tot de meeste slagenspellen worden biedingen gebaseerd op de potentiële waarde van je hand, niet op het aantal slagen dat je denkt te halen, en bieden niet alle spelers tegelijk.

Kijk vóór het bieden naar je kaarten en bedenk welk contract het beste bij je hand past. Je kunt kiezen voor een kleurcontract (ruiten, harten, schoppen of klaveren), Grand (waarbij alleen boeren troef zijn) of Null (waarbij je doel is om geen slagen te winnen). Je beoogde contract helpt je inschatten hoe hoog je kunt bieden.

#### Je maximale bod berekenen

Je maximale bod (de _spelwaarde_) bereken je met deze formule:

* **Basiswaarde x (multiplier + 1)**

Elk onderdeel van de formule wordt hieronder toegelicht. Let op: de **+1** in de formule wordt bij je multiplier opgeteld en verwijst simpelweg naar het spel zelf.

Elk contract heeft een **basiswaarde:**

| **Contract**     | **Basiswaarde** |
| ---------------- | --------------- |
| **Ruiten (♦)**   | 9               |
| **Harten (♥)**   | 10              |
| **Schoppen (♠)** | 11              |
| **Klaveren (♣)** | 12              |
| **Null**         | 23              |
| **Grand**        | 24              |

**Multipliers** zijn waarden die je krijgt op basis van je matadors, het speltype en je prestaties; die tel je bij elkaar op. Bij die som komt vervolgens 1 (voor het spel zelf), en dat totaal vermenigvuldig je met de basiswaarde van het spel (zie hierboven) om de waarde te bepalen voor bieden en scoren. In dit schema staan alle mogelijke multipliers.

| **Multiplier**             | **Waarde**  | **Beschrijving**                                                       |
| -------------------------- | ----------- | ---------------------------------------------------------------------- |
| **Matadors**               | +1 per stuk | Opeenvolgende hoogste troeven die je hebt of mist, beginnend met de J♣ |
| **Spel**                   | +1          | Wordt automatisch toegevoegd aan elk kleur- of grandspel               |
| **Hand**                   | +1          | Spelen zonder de skat op te pakken                                     |
| **Schneider**              | +1          | Winnen met minimaal 90 kaartpunten (tegenstanders hebben 30 of minder) |
| **Schneider aangekondigd** | +1          | Schneider verklaren vóór het spel in een handspel                      |
| **Schwarz**                | +1          | Alle slagen winnen                                                     |
| **Schwarz aangekondigd**   | +1          | Schwarz verklaren vóór het spel in een handspel                        |
| **Ouvert**                 | +1          | Spelen met je kaarten open in een handspel                             |

**Matadors zijn de opeenvolgende hoogste troeven die je hebt of mist, beginnend met de J♣.** De troefrangorde loopt van J♣, J♠, J♥, J♦, gevolgd door A, 10, K, Q, 9, 8, 7 van de gekozen kleur. Als je de J♣ hebt, heet je matador-aantal “met spelen”; als je hem niet hebt, speel je “zonder”.

* **Als je de J♣ hebt, speel je _met_ de hoogste troef.** Tel de opeenvolgende hoogste troeven die je hebt, beginnend bij J♣. Als je bijvoorbeeld J♣ en J♠ hebt maar niet J♥, speel je _met_ 2\. Je matador-aantal is 2, dus je startmultiplier is 3.
* **Als je de J♣ niet hebt, speel je _zonder_ de hoogste troef.** Tel de opeenvolgende hoogste troeven die je mist, beginnend bij J♣. Als je bijvoorbeeld noch J♣ noch J♠ hebt, maar wel J♥ en J♦, speel je _zonder_ 2\. Je matador-aantal is ook 2, wat je een startmultiplier van 3 geeft.

Als je een hartencontract kiest, J♣, J♠, A♥, 10♥, Q♥ hebt en van plan bent zonder skat te spelen (hand), dan is je maximale bod 40:

* Basiswaarde: 10 (basiswaarde harten)
* Matador (multiplier): 2 (je hebt de eerste twee troeven)
* Hand (multiplier): 1 (spelen zonder skat)
* **Dus, 10 x (3+1) = 40**

**De uitzondering zijn nullspellen.** Nullspellen hebben vaste waarden.

| **Nullspel**         | **Waarde** | **Beschrijving**                                                                     |
| -------------------- | ---------- | ------------------------------------------------------------------------------------ |
| **Null**             | 23         | Spelen na het oppakken van de skat. Je moet elke slag verliezen.                     |
| **Null Hand**        | 35         | Spelen zonder de skat op te pakken. Je moet elke slag verliezen.                     |
| **Null Ouvert**      | 46         | Spelen met je kaarten open na het oppakken van de skat. Je moet elke slag verliezen. |
| **Null Ouvert Hand** | 59         | Spelen met je kaarten open zonder de skat op te pakken. Je moet elke slag verliezen. |

#### Biedregels

1. **Middenhand begint met bieden tegen voorhand.** Middenhand kondigt een bod aan, meestal beginnend bij 18, de laagst mogelijke biedwaarde. Voorhand kan het bod aannemen of passen.  
  * Als voorhand aanneemt, kan middenhand een hogere geldige spelwaarde aankondigen, zoals 20, 22 of 23\. Het bieden gaat door totdat één speler past.
2. **Achterhand kan bieden tegen de winnende bieder (de “overblijver”).** Achterhand kan passen of een bod aankondigen, dat de overblijver kan aannemen of passen. Het bieden gaat door totdat één speler past; de winnende bieder wordt de leider.
3. **De leider beslist of hij de skat gebruikt.** De leider kan de skat (twee kaarten) oppakken en vervolgens twee kaarten uit zijn hand afleggen, of ervoor kiezen om hand te spelen. Dat betekent dat hij de skatkaarten niet bekijkt en niet gebruikt. Je krijgt een scorebonus als je hand speelt.

#### Een contract kiezen

**De leider kiest het contract.** Kies klaveren, schoppen, harten, ruiten, grand of null op basis van de sterkte van je hand. Je keuze bepaalt welke kaarten troef zijn en hoe je slagen wint. De verschillende contracttypen en hun regels zijn:

* **Kleur:** Kies klaveren, schoppen, harten of ruiten als troef. Alle vier de boeren zijn de hoogste troeven, gerangschikt van hoog naar laag als J♣, J♠, J♥, J♦, gevolgd door de overige kaarten van de gekozen troefkleur, gerangschikt A, 10, K, Q, 9, 8, 7\. Alle niet-troefkleuren volgen dezelfde rangorde (A, 10, K, Q, 9, 8, 7). Je moet minimaal 61 punten scoren om het contract te winnen.
* **Grand:** Alleen de vier boeren zijn troef, gerangschikt van hoog naar laag als J♣, J♠, J♥, J♦. Alle andere kaarten horen bij hun normale kleuren en hebben de rangorde A, 10, K, Q, 9, 8, 7\. Je moet minimaal 61 punten scoren om het contract te winnen.
* **Null:** Er zijn geen troeven. Alle kaarten horen bij hun normale kleuren en hebben de rangorde A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7\. In tegenstelling tot kleur- en grandcontracten moet je juist voorkomen dat je slagen wint om een nullcontract te winnen.

**De leider moet zijn contract nakomen en minimaal 61 kaartpunten halen om te winnen.** Een spel win je door 61 kaartpunten of meer te behalen én een handwaarde te hebben die gelijk is aan of hoger is dan je bod.

### Fase 2: Slagen halen in Skat

* **De speler links van de gever (voorhand) komt uit voor de eerste slag.** In de volgende slagen komt steeds de winnaar van de vorige slag uit.
* **Spelers moeten kleur bekennen.** Spelers moeten de kleur volgen die is uitgekomen als ze die hebben. Als ze geen kaart in de uitgekomen kleur hebben, mogen ze elke kaart spelen, inclusief een troefkaart.
* **De speler die de hoogst gerangschikte geldige kaart speelt, wint de slag.** De winnaar neemt de slag en komt uit voor de volgende.  
  * **De hoogste troef wint als er een troef wordt gespeeld.** Tenzij het contract null is, zijn de boeren ook troef; bij grand zijn alleen boeren troef.
  * **Anders wint de hoogst gerangschikte kaart van de uitgekomen kleur.** Kaarten zijn gerangschikt in aflopende volgorde: A, 10, K, Q, 9, 8, 7.
* **Elke speler speelt één kaart per slag totdat alle 10 slagen zijn gespeeld.**
* **Bepaal of de leider zijn contract heeft gehaald.** In kleur of grand heeft de leider minimaal 61 kaartpunten nodig. In null mag de leider geen slagen winnen.
* **Score de hand.** Zie de scoresectie hieronder.
* **Speel door totdat je negen rondes hebt voltooid. De speler met de hoogste score wint.**
![Skat card game rules](https://solitaired.com/cms-images/img-nl-1794264092.png)  

### Fase 3: Puntentelling

Kaartpunten bepalen of je je contract wint (met null als uitzondering), terwijl je spelwaarde (het maximum dat je had kunnen bieden) bepaalt hoeveel spelpunten je voor elke hand verdient.

#### Kaartpunten: slagentelling

Je scoort kaartpunten tijdens het slagenspel om je contract veilig te stellen, maar die punten worden alleen gebruikt om te bepalen of je succesvol was. Ze tellen dus niet mee voor je totaalscore.

Het aantal punten dat je nodig hebt om te winnen hangt af van het contracttype:

* **Kleur- of grandcontract:** De leider heeft minimaal 61 punten nodig om een kleur- of grandcontract te winnen. De twee verdedigers winnen als ze de leider op 60 punten of minder houden. Als je bijvoorbeeld vier azen, drie tienen en twee koningen binnenhaalt, heb je 82 kaartpunten (44 + 30 + 8), genoeg om je kleur- of grandcontract te winnen, ongeacht hoeveel slagen je hebt gehaald.
* **Nullcontract:** Kaartpunten doen er niet toe. Je moet alle 10 slagen verliezen om het contract te winnen. Zelfs één slag winnen betekent dat je het contract verliest.

Het kaartspel van 32 kaarten bevat in totaal 120 kaartpunten, zoals vermeld in de onderstaande tabel.

| **Kaart**              | **Punten** |
| ---------------------- | ---------- |
| **Aas**                | 11         |
| **Tien**               | 10         |
| **Koning**             | 4          |
| **Vrouw**              | 3          |
| **Boer**               | 2          |
| **Negen, acht, zeven** | 0          |

#### Spelpunten

Nadat alle tien slagen zijn gespeeld, worden spelpunten berekend op basis van de spelwaarde van de leider en of hij zijn contract heeft gehaald.

* Als de leider zijn contract heeft gehaald, krijgt hij zijn spelwaarde (het maximum dat hij had kunnen bieden) en krijgen de verdedigers 0.
* Als de leider zijn contract niet haalt, moet hij het dubbele van zijn spelwaarde van zijn score aftrekken.
* **Let op:** Het bod van de leider kan lager zijn dan zijn werkelijke spelwaarde, maar hij scoort nog steeds zijn spelwaarde, niet zijn biedwaarde.

Zie de sectie Bieden voor hoe je de spelwaarde berekent, want die is hetzelfde als je maximale bod.

## Skat-strategieën

* **Kies een contract dat bij je hand past.** Als je meerdere boeren en hoog gerangschikte kaarten in één kleur hebt, overweeg dan die kleur als troef te kiezen. Als je de J♣ en J♠ hebt en daarnaast een paar azen en tienen, kan grand een betere optie zijn. Als je vooral lage kaarten hebt en weinig kaarten die waarschijnlijk slagen winnen, overweeg dan null.
* **Let goed op je boeren.** Boeren zijn de krachtigste troeven in kleur- en grandspellen, dus als je weet welke je hebt, kun je beter inschatten hoeveel slagen je kunt controleren. Bijvoorbeeld: J♣ en J♠ in handen hebben geeft je de twee hoogste troeven, waardoor het voor je tegenstanders moeilijker wordt om slagen te winnen met hun troeven.
* **Bescherm je azen en tienen.** Azen en tienen zijn samen 21 punten waard, dus je wilt ze niet onnodig verliezen. Als je bijvoorbeeld A♠ en 10♠ hebt, bedenk dan of je tegenstanders nog schoppen kunnen troeven voordat je die kaarten uitspeelt.
* **Gebruik troef om het spel te controleren.** Als je meerdere sterke troeven hebt, kan het uitspelen ervan je tegenstanders dwingen hun troeven te spelen. Zodra tegenstanders geen troef meer hebben, kun je veiliger uitkomen met hoge kaarten in andere kleuren. Vermijd echter dat je al je troeven te vroeg gebruikt als je ze nog nodig hebt om waardevolle kaarten te winnen.
* **Houd bij welke kleuren tegenstanders niet kunnen volgen.** Als een tegenstander niet bekent op een uitgekomen kleur, weet je dat hij geen kaarten meer in die kleur heeft. Hij kan die kleur later mogelijk troeven, dus wees voorzichtig met het uitkomen van waardevolle azen of tienen wanneer je weet dat een tegenstander in die kleur vrij is.

Skat is een leuk slagenspel waarbij elke hand het spelverloop kan veranderen, en waarmee je flink kunt scoren als je je kaarten goed speelt. Als je van slagenspellen houdt, vind je misschien ook [Schoppen](https://solitaired.com/nl/spades), [Euchre](https://solitaired.com/nl/euchre) en andere Solitaire-spellen leuk, die je allemaal gratis op Solitaired kunt spelen!