## Hoe je Cribbage speelt

Cribbage is een kaartspel voor twee spelers waarbij het doel is om als eerste 121 punten te behalen.

## Cribbage opzetten

Cribbage wordt gespeeld met een standaard kaartspel van 52 kaarten (azen laag) en wordt als volgt klaargezet:

* **Hand:** Aan het begin van elke hand krijgt elke speler zes kaarten gedeeld. De rest van het deck wordt met de achterkant naar boven in het speelgebied gelegd. De spelers wisselen elkaar af als deler.
* **Crib:** Elke speler kiest twee kaarten uit zijn hand en legt die met de achterkant naar boven in de crib. Dit is een bonushand die de deler mag scoren nadat de hand is gespeeld. De crib wordt apart gelegd.
* **Startkaart:** Nadat de crib is gemaakt, draait de deler de bovenste kaart van het deck met de voorkant naar boven. Deze kaart wordt pas gebruikt bij het scoren, nadat de hand is gespeeld.
* **Cribbagebord:** Het cribbagebord of het online scorebord houdt met pinnetjes de punten bij voor elke speler tijdens het scoren.
![Cribbage kaartspel opstelling](https://solitaired.com/cms-images/img-nl-1778592722.png)  
  
## Cribbage regels

Elke ronde (of hand) van Cribbage is opgedeeld in drie fases. Lees onze gedetailleerde gidsen voor meer informatie over [hoe je Cribbage speelt](”https://solitaired.com/guides/how-to-play-cribbage”) en [Cribbage scoren](”https://solitaired.com/guides/cribbage-scoring”).

### De crib maken

* **Elke speler moet twee kaarten met de achterkant naar boven in de crib leggen.** Als het jouw crib is, kun je er waardevolle kaarten aan toevoegen, zoals paren of kaarten die samen 15 vormen. Maar als het de crib van je tegenstander is, probeer dan geen kaarten weg te leggen die hen kunnen helpen scoren.
* **De crib wordt apart gehouden voor de deler.** Omdat je om de beurt deler bent, krijgt elke speler de kans om de crib als bonus-scoringshand te gebruiken.
* **Nadat de crib is gemaakt, draait de deler de startkaart om.** De startkaart wordt niet gebruikt tijdens het spelen. Hij wordt gebruikt tijdens de scorefase om de score van elke hand en de crib te verhogen.

### De hand spelen (pinnen tijdens het spel)

* **Spelers spelen om de beurt één kaart in het midden en tellen de waarde van die kaart op bij het totaal, zonder boven de 31 uit te komen.** Het spel begint bij de niet-deler.
* **Alle plaatjeskaarten zijn 10 waard en de aas is 1 waard.** Elke kaart telt zijn waarde op bij het lopende totaal. Bijvoorbeeld: als de niet-deler de 4♥ neerlegt, gevolgd door een 9♣ van de deler, wordt het totaal 13.
* **Spelers pinnen punten voor het maken van combinaties terwijl ze spelen.** Dezelfde combinaties die voor elke hand worden gescoord, kunnen ook tijdens het pinnen worden gescoord. Bijvoorbeeld: de 4♥ en 9♣ zijn gespeeld voor een totaal van 13, maar als de volgende speler een 2♠ toevoegt om 15 te maken, pint die speler 2 punten.
* **Als het spelen van een kaart uit hun hand ervoor zorgt dat het totaal boven de 31 uitkomt, moet de speler “Go” zeggen. Bijvoorbeeld: als het totaal 27 is maar de volgende speler geen kaart heeft met rang 4 of lager, moeten ze “Go” zeggen,** en de tegenstander laten spelen totdat die niet meer kan spelen.
* **Spelers pinnen 1 punt voor het neerleggen van de laatste kaart en 1 extra punt als de laatst gespeelde kaart 31 maakt.** Bijvoorbeeld: als het totaal 28 is en de laatst gespeelde kaart een 2♦ is, waardoor het totaal 30 wordt, krijgt de speler slechts 1 punt. Maar als de laatst gespeelde kaart een 3♠ is, waardoor het totaal 31 wordt, krijgt de laatste speler 2 punten (1 voor het spelen van de laatste kaart en één voor het totaal van 31).
* **Speel zoveel rondes als nodig is totdat geen van beide spelers nog kaarten over heeft.**
![Cribbage kaartspel regels](https://solitaired.com/cms-images/img-nl-1778592787.png)  
  
### De handen en de crib scoren (het onthullen)

* **Elke speler scoort om de beurt zijn hand,** te beginnen met de niet-deler.
* **De startkaart kan bij het scoren als bonuskaart voor elke speler worden gebruikt.** Bijvoorbeeld: als de startkaart een boer is en een speler een vijf in zijn hand heeft, kan hij 2 punten scoren door 15 te maken.
* **De deler mag de bonus-crib scoren,** waarbij de startkaart wordt gebruikt om zijn score te verhogen.
* **Zodra een speler 121 punten bereikt (zelfs tijdens het pinnen),** eindigt het spel en wint die speler.

| Kaartcombinatie/Spel                                                                      | Gescoorde punten | Voorbeeld                                                       |
| ----------------------------------------------------------------------------------------- | ---------------- | --------------------------------------------------------------- |
| **Laatst gespeelde kaart (totaal onder 31)**                                              | 1                | Het totaal is 29 en je speelt een aas voor een totaal van 30.   |
| **Laatst gespeelde kaart (totaal precies 31)**                                            | 2                | Het totaal is 25 en je speelt een zes voor een totaal van 31.   |
| **Kaarten die samen 15 vormen**                                                           | 2                | Tien en vijf of een twee, drie en vrouw                         |
| **Paar kaarten (twee kaarten met dezelfde rang)**                                         | 2                | Twee klaveren en twee harten of vrouw schoppen en vrouw ruiten  |
| **Reeks van drie (ongeacht de soort)**                                                    | 3                | Aas, twee, drie of boer, vrouw, koning                          |
| **Reeks van vier (ongeacht de soort en volgorde zolang de kaarten opeenvolgend zijn)**    | 4                | Aas, twee, drie, vier of zeven, negen, zes, acht                |
| **Reeks van vijf (ongeacht de soort en volgorde zolang de kaarten opeenvolgend zijn)**    | 5                | Aas, twee, drie, vier, vijf of drie, vijf, zes, vier, zeven     |
| **Drie dezelfde**                                                                         | 6                | Drie schoppen, drie ruiten en drie harten                       |
| **Vier dezelfde**                                                                         | 12               | Drie schoppen, drie klaveren, drie ruiten en drie harten        |
| **Flush van vier kaarten (vier kaarten van dezelfde soort, ongeacht de volgorde)**        | 4                | Vrouw, tien, vier en drie ruiten                                |
| **Flush van vijf kaarten (alle kaarten, inclusief de startkaart, hebben dezelfde soort)** | 5                | Vrouw, tien, vier, drie en aas ruiten                           |
| **Nobs (de boer in je hand of de crib heeft dezelfde soort als de startkaart)**           | 1                | De startkaart is een negen schoppen en je hebt de boer schoppen |
| **Nibs (ook wel “his heels” genoemd; deler die een boer als startkaart omdraait)**        | 2                | De deler draait een boer ruiten om als startkaart               |

## Cribbage strategieën

* **Houd scoringscombinaties in je hand.** Geef bij het wegleggen naar de crib prioriteit aan het houden van kaarten waarmee je reeksen of paren kunt maken, of die samen 15 vormen, in plaats van te hopen dat de crib of startkaart het verschil goedmaakt.
* **Leg defensief weg wanneer het de crib van je tegenstander is.** Vermijd het weggooien van kaarten zoals vijven, tienen of paren die gemakkelijk scoringscombinaties vormen—je wilt je tegenstander geen punten cadeau doen.
* **Wees agressief wanneer het je eigen crib is.** Stuur kaarten naar je crib die waarschijnlijk goed bij elkaar passen, zoals vijven, paren of kaarten die samen 15 vormen.
* **Begin laag tijdens het pinnen.** Door te openen met lage kaarten verklein je de kans dat je tegenstander vroeg in het spel 15 kan maken.
* **Vermijd indien mogelijk het openen met vijven, tienen en plaatjeskaarten.** Openen met een van deze kaarten maakt het voor je tegenstander makkelijker om 15 te scoren.
* **Houd bij wat er is gespeeld.** Je tegenstander heeft een strategie, dus door goed op te letten wat hij speelt, kun je afleiden wat hij in de hand heeft.
* **Maximaliseer reeksen en paren tijdens het pinnen.** Zoek naar kansen om te scoren door reeksen voort te zetten of te doorbreken, of door waar mogelijk een paar te maken met de kaarten van je tegenstander.
* **Beheer het risico richting het einde.** Als je dicht bij 121 punten zit, vermijd dan riskante zetten die je tegenstander makkelijke pinpunten kunnen opleveren—focus op veilig scoren en het uitspelen van de partij.

Als je van multiplayergames houdt, kun je proberen [Hartenjagen](https://solitaired.com/nl/hearts), [Wiezen](https://solitaired.com/nl/whist), [Gin Rummy](https://solitaired.com/nl/gin-rummy) en [Schoppen](https://solitaired.com/nl/spades) te spelen.