솔리테어에서 승리하는 데 필요한 최소 이동 수는 어디에서 게임을 플레이하느냐, 그리고 어떤 솔리테어 변형을 플레이하느냐에 따라 달라집니다. [Solitaired](https://solitaired.com/ko)의 최신 리더보드 데이터를 기준으로, 솔리테어 1장 뽑기에서 승리한 최소 이동 수는 점수 141점으로 111회였고, 솔리테어 3장 뽑기에서의 최소 이동 수는 점수 134점으로 96회였습니다.

클래식 솔리테어의 목표는 각 카드를 무늬별로 에이스부터 킹까지 오름차순으로 정렬해 기초 더미로 옮기는 것입니다. 하지만 이 카드 게임에는 변수가 많습니다—숨겨진 카드가 있는 7열의 카드 배열과 24장의 스톡—이 모든 요소가 이 1인용 게임의 난이도를 높이고, 승리까지 필요한 이동 수에도 영향을 줍니다.

경쟁심이 발동해 최소 이동 수로 리더보드에 오르고 싶다면, 전략적으로 [솔리테어 하는 법](https://solitaired.com/guides/how-to-play-solitaire)을 알아야 합니다. 이 글에서는 [클론다이크 솔리테어](https://solitaired.com/ko/klondike-solitaire)의 총 이동 수가 어떻게 계산되는지 설명하고, 가능한 한 가장 적은 이동으로 승리하는 데 도움이 되는 전략을 제공합니다.

## 솔리테어에서 승리하기 위한 최소 이동 수는 얼마인가요?

일반적으로 솔리테어 한 판에서 승리하는 데는 평균 124회의 이동이 필요합니다. 완벽한 게임이라면 카드 배열에 단 한 장도 놓지 않고 모든 카드가 기초 더미로만 이동해야 하는데, 이는 현실적으로 거의 불가능하며 카드가 완벽하게 배분될 때에만 가능합니다.

일부에서는 솔리테어의 완벽한 게임이 52회 이동이라고 주장하지만, 이는 ‘카드를 옮기는 것’만 이동으로 계산할 때에만 성립할 수 있습니다. 대부분의 사이트는 스톡 카드를 뒤집는 것 같은 다른 동작도 총 이동 수에 포함합니다. 따라서 완벽한 게임은 1장 뽑기에서는 76회, 3장 뽑기에서는 60회 이동이 됩니다.

![least amount of moves to win Solitaire](https://solitaired.com/cms-images/img-ko-1788284965.png)  
  
솔리테어의 점수 계산 방식이 서로 다른 것처럼, 어떻게 플레이하느냐와 어디에서 플레이하느냐가 승리하기 위해 달성할 수 있는 최소 이동 수를 좌우합니다. 다음 요인들은 모두 총 이동 수에 영향을 줍니다:

* **사이트마다 이동 수를 다르게 계산합니다.** 대부분의 게임 사이트는 카드 배열 안에서 카드가 이동하거나 기초 더미로 이동하는 것을 1회 이동으로 계산하지만, 스톡 카드를 뒤집거나 숨겨진 카드를 공개하는 것 같은 다른 동작을 이동에 포함하는지 여부는 사이트마다 다를 수 있습니다. 따라서 한 사이트에서의 솔리테어 최소 이동 수가 다른 사이트에서 같은 게임을 했을 때 더 높거나 더 낮을 수 있습니다.
* **일부 사이트는 이동을 자동으로 수행합니다.** 어떤 게임 사이트는 연쇄 반응이 발생하면 자동으로 이동을 수행해 플레이어가 덜 통제하게 만듭니다. 그래서 최소 이동 수를 노리고 있다면 자동 이동이 전략을 방해할 수 있습니다. 게임 설정에서 이를 끌 수 있는 경우도 있습니다.
* **버전이 중요합니다.** 스톡에서 뒤집는 것이 이동으로 계산된다면, 스톡을 다루는 방식이 다르기 때문에 솔리테어 1장 뽑기에서 승리하는 데는 솔리테어 3장 뽑기보다 더 많은 이동이 필요합니다. 3장 뽑기에서는 스톡에서 한 번에 세 장을 뒤집는데, 이것이 1회 이동으로 계산되므로 1장 뽑기에서 한 장씩 뒤집는 것보다 더 적은 이동으로 스톡을 순환하며 활용할 수 있습니다.

## Solitaired에서의 솔리테어 최소 이동 수

Solitaired 리더보드의 최신 정보를 기준으로, 솔리테어 1장 뽑기에서 해당 게임을 승리한 최소 이동 수는 점수 141점으로 111회였고, 승리에 사용된 최소 이동 수의 범위는 111\~131회로 평균 124회였습니다. 솔리테어 3장 뽑기에서는 해당 게임을 승리한 최소 이동 수가 점수 134점으로 96회였으며, 승리에 사용된 최소 이동 수의 범위는 96\~151회로 평균 115회였습니다.

솔리테어 카드 게임에서 가능한 한 최소 이동 수로 승리하는 것이 목표라면, Solitaired에서 솔리테어 1장 뽑기와 3장 뽑기 모두에서 무엇이 이동으로 계산되고 무엇이 계산되지 않는지 알아야 합니다:

* **스톡에서 버림패로 뒤집기:** 1회 이동
* **버림패 카드를 카드 배열에 놓기:** 1회 이동
* **카드 배열에서 카드 또는 카드 열을 이동하기:** 1회 이동
* **버림패 또는 카드 배열에서 기초 더미로 카드 이동:** 1회 이동
* **카드 배열에서 숨겨진 카드 공개:** 0회 이동
![tips to win Solitaire in fewer moves](https://solitaired.com/cms-images/img-ko-1788285092.png)  
  
1장 뽑기와 3장 뽑기 모두에서 [솔리테어 세팅](https://solitaired.com/guides/solitaire-set-up)은 동일합니다. 각 버전에는 대부분이 뒷면으로 놓인 7열의 카드 배열이 있습니다. 각 열은 순서 번호와 같은 수의 카드를 가지며—첫 번째 열은 1장, 두 번째 열은 2장, 이런 식으로—각 열에 마지막으로 배분된 카드만 앞면으로 놓이고 나머지는 모두 뒷면으로 놓입니다. 그런 다음 남은 24장의 플레이 카드는 뒷면으로 스톡에 놓고, 위쪽에는 4개의 기초 더미를 위한 공간을 남겨 둡니다.

솔리테어에서 승리하려면 모든 카드를 무늬별로 분리해 오름차순(에이스부터 킹)으로 기초 더미로 옮겨야 합니다. 카드는 카드 배열 안에서 내림차순으로, 색을 번갈아 배치하며 진행하고, 가능해지는 대로 기초 더미로 옮깁니다. 카드 배열에서 이동한 카드 또는 카드 열은 1회 이동으로 계산되며, 기초 더미로 옮긴 각 카드도 1회 이동으로 계산됩니다.

플레이 중 막혔을 때는, 플레이 중인 버전에 따라 스톡에서 한 번에 1장(1장 뽑기) 또는 3장(3장 뽑기)을 뒤집을 수 있습니다. 스톡 카드를 뒤집는 것은 한 번에 1장을 뒤집든 3장을 뒤집든 1회 이동으로 계산됩니다. 이후 버림패의 앞면 카드가 플레이 가능해집니다. 카드 배열에서 그 위의 카드 또는 카드 열을 이동하면 아래에 있는 숨겨진 카드를 드러낼 수 있습니다. 카드 또는 카드 열을 이동하는 것은 1회 이동으로 계산되지만, 뒷면 카드가 뒤집혀 공개되는 것 자체는 이동으로 계산되지 않습니다.

## 더 적은 이동으로 솔리테어에서 승리하는 방법

최소 이동으로 승리하려면, [솔리테어 전략](https://solitaired.com/solitaire-strategy)의 균형을 맞추면서 올바른 수를 선택해야 합니다. 아래 섹션에서는 이동의 우선순위를 정하고, 전체 전략과 비교해 가장 효율적으로 플레이할 수 있도록 안내합니다. 

![what counts as a move in Solitaire](https://solitaired.com/cms-images/img-ko-1788285215.png)  
  
### 가능할 때 기초 더미로 카드를 옮기기

모든 카드를 기초 더미로 옮기면 승리하므로, 카드들을 기초 더미로 보내는 데 집중하면 최소 이동으로 승리하는 데 도움이 됩니다. 

기초 더미에 놓을 수 있는 카드라면, 1회 이동이 드는 카드 배열 내 이동을 피하세요. 버림패나 카드 배열에서 카드를 바로 기초 더미로 옮기면 1회 이동으로 계산되지만, 카드 배열에 먼저 배치(1회 이동)한 다음 기초 더미로 옮기면(1회 이동) 카드 배열 이동이 추가되어 총 2회 이동이 됩니다.

기초 더미에 카드를 놓는 것이 높은 우선순위여야 하지만, 기초 더미들을 서로 약 두 단계 정도의 랭크 차이로 고르게 유지하는 전략과 균형을 맞춰야 합니다. 더미 간 차이가 두세 단계 이상 벌어지면, 카드 배열에서 연속 수열을 만들고 숨겨진 카드를 공개하는 데 필요할 수 있는 카드를 기초 더미에 고정시켜 버릴 수 있습니다.

예를 들어, 스페이드 기초 더미가 5까지 쌓였는데 다른 기초 더미들은 에이스와 2에서 막 시작한 상태라면, 검은색 3, 4, 5가 고정됩니다. 이 카드들이 필요할 수 있으며, 기초 더미에서 각 카드를 다시 옮기려면 카드마다 추가로 1회 이동이 듭니다.

### 뒷면 카드를 전략적으로 공개하기

효율적인 이동 계획을 세우려면 카드 배열에 있는 숨겨진 카드가 무엇인지 알아야 합니다. 아직 사용할 수 없더라도 숨겨진 카드를 공개하면 활용할 수 있는 카드가 늘어나며, 그 뒷면 카드를 뒤집는 데는 0회 이동이 듭니다. 

따라서 숨겨진 카드가 가장 많은 열을 우선하세요. 앞면 카드들을 모두 제거하면 숨겨진 카드가 공개되어 플레이할 수 있게 되기 때문입니다. 숨겨진 카드를 공개해 나가면서, 가능하다면(더미를 고르게 유지하는 범위 내에서) 먼저 기초 더미로 옮기고, 그다음 카드 배열에서 활용할 기회를 찾으세요.

### 킹을 위해서만 빈 열 만들기

열을 비우고 긴 수열을 만드는 것이 좋아 보일 수 있지만, 빈 공간에 옮길 킹이 없다면 열을 비우는 데 이동을 낭비하게 됩니다. 따라서 단지 열을 비우기 위해 열을 비우는 것을 우선순위로 두지 마세요. 열에 있는 모든 뒷면 카드를 공개해야 하긴 하지만, 킹이 없다면 마지막 카드를 옮기기 직전에서 멈추세요. 그렇지 않으면 아무것도 얻지 못한 채 1회 이동만 쓰게 됩니다. 

예를 들어, 어떤 열의 마지막 카드가 빨간 7이고 그 위에 놓을 수 있는 검은 8이 있다면, 버림패에서 킹을 가져오거나 그 열의 뒷면 카드들 아래에 킹이 숨어 있어 빈 공간을 채울 수 있는 경우가 아니라면 7을 옮기는 것은 낭비입니다. 7이 8 위에 있든 단독으로 있든 그 위에 수열을 쌓을 수는 있습니다. 따라서 그 공간을 채울 만한 유용한 킹이 없다면 7을 그대로 두고 1회 이동을 아끼세요.

### 목적을 가지고 스톡 사용하기

특히 초보자에게는 숨겨진 카드를 찾기 위해 스톡을 계속 넘겨 보라는 전략이 많지만, 뒤집을 때마다 1회 이동이 듭니다. 카드 배열에서 뒷면 카드를 뒤집는 것과 달리, 스톡의 뒷면 카드를 뒤집는 것은 1회 이동으로 계산됩니다.

스톡을 순환하는 것은 최소 이동으로 승리하는 데 도움이 되지 않으므로, 스톡은 최후의 수단으로 활용하세요. 스톡은 카드 배열에서 더 이상 카드를 배치할 수 없어 막혔을 때 가능한 수를 열어 주는 카드들을 버림패로 공급하는 역할을 해야 합니다. 따라서 스톡을 넘기는 데 시간을 쓰기보다 카드 배열에서 수열을 만드는 데 더 집중하고, 앞으로의 이동을 열기 위해 새 카드가 필요할 때만 스톡을 사용하세요.

### 공개된 버림패 카드 확인하기

스톡을 사용해야 하고 버림패 카드를 플레이할 수 있다면, 그 아래에서 새로 공개되는 카드들도 반드시 활용하세요. 그렇지 않으면 다시 스톡을 넘겨 그 카드를 회수해야 하며, 그만큼 이동을 더 쓰게 됩니다.

솔리테어 3장 뽑기에서는 버림패 카드를 확인하는 것이 이동을 최소화하는 핵심이며, 특히 3장 뽑기와 1장 뽑기의 차이를 이해하고 있다면 더 그렇습니다. 솔리테어 1장 뽑기에서는 카드를 버림패로 뒤집는 데 1회 이동이 들고, 이를 기초 더미나 카드 배열로 옮기는 데도 1회 이동이 들어 총 2회 이동이 됩니다.

그 카드를 플레이하면 버림패에서 그 아래에 있는 카드를 플레이할 수 있게 됩니다. 하지만 그 아래의 다른 버림패 카드는 이전에 이미 더미로 뒤집혀 들어오는 데(1회 이동) 비용이 들었기 때문에, 설령 플레이할 수 있더라도 여전히 2회 이동이 누적됩니다. 그럼에도 즉시 플레이하면 스톡을 다시 순환해 그 카드를 회수하느라 더 많은 이동을 낭비하는 일을 막을 수 있습니다.

반면 3장 뽑기에서는 스톡에서 뒤집는 데 여전히 1회 이동이 들지만, 그 한 번의 뒤집기로 카드 3장이 제공됩니다. 따라서 첫 번째 카드를 플레이하면(총 2회 이동: 뒤집기 1회 + 플레이 1회) 아래에서 공개되는 카드는 추가로 1회 이동만 더해 플레이할 수 있습니다. 카드 배열이나 기초 더미에 놓는 데 1회 이동을 쓰지만, 그 카드를 뒤집는 데는 이동이 들지 않았기 때문입니다. 즉 3장 뽑기에서 함께 나온 나머지 두 장은 스톡에서 ‘무료로’ 뒤집힌 것과 비슷합니다. 버림패에서 공개되었을 때 이를 무시하지 마세요.

### 되돌리기 버튼은 가능한 피하기

초보 솔리테어 플레이어에게 되돌리기 버튼은 꽤 유용할 수 있습니다. 원하는 만큼 많은 이동을 되돌릴 수 있고, 전략을 세우고 이동을 더 신중하게 계획하는 법을 배우는 데 도움이 됩니다. 

하지만 이 ‘두 번째 기회’ 버튼은 1회 이동으로 계산됩니다. 따라서 어떤 이동을 하고(1회 이동) 되돌린 다음(1회 이동) 다른 이동을 또 하면(1회 이동), 최소 이동으로 승리하려는 목표에 역행하게 됩니다. 최소 이동으로 승리하려는 경우 [가장 빠른 솔리테어 게임](https://solitaired.com/fastest-solitaire-game)을 플레이할 필요는 없으니, 카드 배열을 평가하는 데 시간을 조금 더 쓰고 집중해서 가능한 한 의도적으로 플레이하며 되돌리기 버튼 사용을 피하세요. 

## 모든 솔리테어 게임은 승리할 수 있나요?

모든 솔리테어 게임에서 승리할 수 있는 것은 아니며, 어떤 버전은 다른 버전보다 더 어렵습니다. Solitaired 데이터에 따르면 솔리테어 1장 뽑기의 승률은 33%이지만, 3장 뽑기는 더 어려워 승률이 11.1%에 불과합니다.

* **[클론다이크 솔리테어 1장 뽑기](https://solitaired.com/ko/klondike-solitaire)**는 스톡을 순환하는 동안 각 스톡 카드에 접근할 수 있기 때문에 승률이 더 높습니다. 한 번에 한 장만 뒤집기 때문에 스톡에서 어떤 카드도 사용이 막히지 않지만, 그 대신 스톡 카드에 쉽게 접근할 수 있는 만큼 이동을 더 쓰게 됩니다. 솔리테어 1장 뽑기에서 승리하기 위한 최소 이동 수는 111\~131회 범위이며 평균 124회입니다.
* **[클론다이크 솔리테어 3장 뽑기](https://solitaired.com/ko/klondike-turn-3)**는 반대로 최소 이동 수 범위가 96\~151회이며 평균 115회입니다. 3장 뽑기는 더 적은 이동으로 승리할 수 있지만, 스톡에서 한 번에 세 장을 뒤집어야 하므로 1장 뽑기보다 더 어렵습니다. 이 세 장 묶음 중 맨 위 카드만 플레이할 수 있으므로, 그 카드를 플레이할 수 없다면 함께 뒤집힌 다른 카드에도 접근할 수 없습니다.

## 이동 수에 도전할 수 있는 변형

솔리테어를 즐겨 하고, 다른 종류의 솔리테어도 최소 이동으로 승리할 수 있는지 시험해 보고 싶다면 다음 변형을 시도해 보세요:

* **[프리셀 솔리테어:](https://solitaired.com/ko/freecell)** 클래식 솔리테어보다 쉬운 버전으로, 프리셀은 카드 배열에서 카드를 배치하는 동안 임시 보관 공간으로 사용할 수 있는 4개의 프리 셀을 제공합니다. 프리셀 솔리테어의 승률은 41.86%이며, 이 게임에서 승리한 최소 이동 수는 73\~100회 범위로 평균 87회입니다.
* **[스파이더 솔리테어:](https://solitaired.com/ko/spider-solitaire)** 클래식 솔리테어와는 다르게 플레이되며, 카드 배열에서 무늬별로 내림차순 수열을 만든 다음 그 수열을 기초 더미로 옮깁니다. 가장 쉬운 버전은 스파이더 솔리테어 1무늬로 승률이 52.29%이며, 승리한 최소 이동 수는 94\~109회 범위로 평균 101회입니다. 스파이더는 무늬를 추가할수록 더 어려워지며—스파이더 솔리테어 2무늬의 승률은 16.6%, 스파이더 솔리테어 4무늬의 승률은 6.2%입니다.
* **[피라미드 솔리테어:](https://solitaired.com/ko/pyramid-solitaire)** 피라미드는 짝 맞추기 솔리테어 게임입니다. 수열을 쌓는 대신 합이 13이 되는 카드들을 짝지어 그 쌍을 기초 더미로 옮깁니다. 이 게임은 단순해 보이지만, 승률이 30%에 불과해 솔리테어 1장 뽑기나 프리셀보다 약간 더 승리하기 어렵습니다. 스톡에서 뒤집고 카드를 짝지으면 되며, 덱에는 26쌍만 있기 때문에 더 적은 이동으로 승리할 수 있습니다. 승리하기 위한 최소 이동 수 범위는 61\~80회이며 평균 70회입니다.

## 최소 이동으로 솔리테어 승리 연습하기

솔리테어에서 승리하고 리더보드에 이름이 올라가는 것도 재미있지만, 최소 이동으로 승리하면 진짜 자랑거리가 됩니다. 그러니 Solitaired에서 [클래식 솔리테어를 온라인에서 무료로 플레이](https://solitaired.com/ko)하고, 게임에서 승리하기 위한 가장 효율적인 이동을 만드는 연습을 해 보세요.