## 유커 플레이 방법

유커의 목표는 각 라운드에서 트릭을 따내며, 먼저 10점을 획득하는 팀이 되는 것입니다.

![유커 세팅](https://solitaired.com/cms-images/img-ko-1779206947.png)  
  
## 유커 세팅 및 용어

유커는 4명이 2명씩 팀을 이뤄 플레이하는 카드 게임으로, 팀원끼리 서로 마주 보고 앉습니다. 각 라운드는 다음과 같이 준비하고 진행합니다:

* **딜(Deal):** 이 게임은 각 무늬의 9, 10, J, Q, K, A만 사용하며, 매 라운드마다 각 플레이어는 5장씩 받습니다. 딜러는 노란 점으로 표시됩니다.
* **키티(Kitty):** 남은 4장은 키티를 이루며, 모두가 볼 수 있도록 맨 위 카드를 앞면이 보이게 가운데에 놓습니다. 게임 중에는 키티의 맨 위 카드 외에는 뒷면 카드가 공개되지 않습니다. 플레이어들은 트럼프를 정하는 두 번의 라운드 중 첫 번째 라운드에서, 맨 위 카드의 무늬를 트럼프로 할지 번갈아 결정합니다.  
  * 트럼프로 선택되면, 딜러는 맨 위 카드를 가져가고 손패에서 1장을 키티에 뒷면으로 버립니다.
  * 트럼프로 선택되지 않으면, 딜러는 그 카드를 뒤집어 키티 맨 위에 뒷면으로 놓고 두 번째 트럼프 선택 라운드를 시작합니다.
* **트럼프(Trump):** 플레이어들은 매 라운드마다 한 무늬를 트럼프로 지정하며, 트럼프 무늬의 카드는 다른 무늬의 어떤 카드보다도 우선합니다. 예를 들어 하츠가 트럼프라면 9♥는 K♣보다 높은 카드입니다.
* **트릭(Trick):** 각 플레이어가 가운데에 카드 1장씩을 내어 트릭을 만들며, 한 라운드는 5개의 트릭으로 구성됩니다.
* **리드(Lead):** 트릭에서 첫 카드를 내는 플레이어가 리드를 가지며, 직전 트릭을 이긴 사람이 다음 트릭의 리드를 가집니다.
* **카드 랭크(Card rank):** 트럼프가 아닌 무늬에서는 A가 가장 높고 9가 가장 낮습니다. 하지만 트럼프 카드는 약간 다른 랭킹 체계를 따릅니다. 9가 가장 낮은 것은 같지만, 트럼프 무늬의 잭이 가장 높은 카드이고 트럼프 무늬와 같은 색의 잭이 두 번째로 높은 카드입니다. 따라서 클럽이 트럼프라면 카드의 순서는 (높은 것부터 낮은 것까지) 9♣, 10♣, Q♣, K♣, A♣, J♠, J♣입니다.
![유커 규칙](https://solitaired.com/cms-images/img-ko-1779206993.png)  
  
## 유커 규칙

* **어떤 트릭도 플레이하기 전에 트럼프를 결정합니다.** 트럼프 무늬는 매 라운드마다 바뀌며 플레이어들이 결정합니다. 딜러의 왼쪽 플레이어부터 시작해, 공개된 무늬를 트럼프로 콜하거나 패스할 수 있으며, 결정은 시계 방향으로 다음 플레이어에게 넘어갑니다.  
  * 누군가 그 카드를 트럼프로 콜하면, 딜러는 그 카드를 집어 들고 손패에서 1장을 키티에 뒷면으로 버립니다. 예를 들어 맨 위 카드가 Q♥이고 누군가 하츠를 트럼프로 원한다면, 딜러는 Q♥를 손패에 넣고 다른 카드 1장을 키티에 버려야 합니다.
  * 아무도 그 카드를 트럼프로 콜하지 않으면, 딜러는 맨 위 카드를 뒷면으로 뒤집고 같은 과정을 반복합니다. 플레이어들은 뒤집힌 카드의 무늬를 제외한 어떤 무늬든 트럼프로 콜할 수 있으며, 패스할 수도 있고 그러면 결정이 시계 방향으로 다음 플레이어에게 넘어갑니다. 따라서 Q♥가 뒤집혔다면 하츠를 제외한 어떤 무늬든 트럼프가 될 수 있습니다.
* **각 라운드는 5개의 트릭을 플레이하며, 각 트릭에서는 리드된 카드의 무늬를 따라야 합니다.** 딜러의 왼쪽 플레이어가 가운데에 카드를 내며 첫 트릭을 리드하고, 다른 모든 플레이어는 해당 무늬의 카드가 있으면 반드시 그 무늬를 따라야 합니다. 예를 들어 Q♣가 리드되면, 모두 클럽이 있으면 클럽을 내야 합니다. 같은 무늬가 없다면 트럼프를 포함해 어떤 카드든 낼 수 있습니다. 트릭을 이긴 사람이 다음 트릭을 리드합니다.
* **가장 높은 랭크의 카드 또는 트럼프를 낸 플레이어가 트릭을 이깁니다.** 트릭은 가장 높은 카드 또는 가장 높은 트럼프를 낸 플레이어가 가져갑니다. 예를 들어 Q♣가 리드되고 이어서 10♣, K♣, 9♣가 플레이되면 K♣가 트릭을 이깁니다. 하지만 하츠가 트럼프이고 Q♣, 10♣, K♣, 9♥가 플레이되면, 9♥는 플레이된 클럽 중 가장 높은 카드보다도 우선하는 트럼프이므로 9♥가 트릭을 이깁니다.
* **한 팀이 10점을 획득해 게임에서 승리할 때까지 라운드를 계속 진행합니다.** 각 라운드의 점수는 누가 트럼프를 콜했는지에 따라 달라집니다.  
  * 트럼프를 콜한 플레이어의 팀이 5개 트릭 중 최소 3개를 이기면 1점을 얻습니다.
  * 트럼프를 콜한 플레이어의 팀이 5개 트릭을 모두 이기면 2점을 얻습니다.
  * 트럼프를 콜한 플레이어의 팀이 3개 미만의 트릭을 이기면 유커(euchered) 당하며, 상대 팀이 2점을 얻습니다.

## 유커 전략

* **자신의 팀이 트럼프를 콜했다면 가장 높은 트럼프를 리드하세요.** 자신의 팀이 트럼프를 콜했다면, 둘 중 한 명은 높은 트럼프 카드를 어느 정도 가지고 있을 가능성이 큽니다. 따라서 트럼프를 리드하면 상대 팀의 트럼프를 빼내면서 리드를 유지할 수 있습니다. 파트너가 트럼프를 콜했고 자신이 가진 가장 높은 트럼프가 9라 해도 그 카드를 리드하세요. 상대 팀의 트럼프를 끌어내는 동시에, 파트너(트럼프를 콜한 사람)가 높은 트럼프를 내서 리드를 가져갈 기회를 만들어 줄 수 있습니다.
* **자신의 팀이 트럼프를 콜하지 않았다면 가장 높은 비트럼프 무늬 카드를 리드하세요.** 가장 높은 비트럼프 무늬 카드를 리드하는 것은 상대 팀에게서 최소 1트릭을 빼앗는 가장 좋은 방법입니다. 자신의 팀이 트럼프를 콜하지 않았다면, 상대 팀은 최소 3트릭은 이길 수 있다고 자신하고 있다는 뜻입니다. 따라서 상대가 5트릭을 모두 가져가지 못하게 막고 싶을 것입니다. 플레이어는 무늬를 따라야 하므로 A♣를 리드하면 상대 팀이 클럽을 내도록 강제되어 2점을 얻을 기회를 놓치게 만들 수 있습니다.
* **높은 랭크의 트럼프 카드가 최소 2장 있다면 트럼프를 콜하세요.** 보통 파트너가 1트릭은 가져갈 수 있다고 기대할 수 있으므로, 높은 랭크의 트럼프 카드가 2장 있다면 대체로 자신 있게 트럼프를 콜할 수 있습니다. 예를 들어 트럼프 무늬의 잭 중 하나와 에이스를 가지고 있다면, 그 카드들로 트럼프와 같은 색의 잭이나 킹 같은 높은 트럼프를 빼낼 수 있고, 그 결과 퀸이나 10 같은 비트럼프 카드나 더 낮은 트럼프 카드도 트릭을 이기는 데 유용해질 수 있습니다.
* **불필요하게 파트너를 오버트럼프하지 마세요.** 자신이 트럼프를 콜했더라도, 파트너가 해당 트릭에서 앞서고 있다면 다른 트릭에서 사용할 수 있는 트럼프 카드를 낭비하지 마세요. 예를 들어 클럽이 트럼프이고 자신이 J♣를 가지고 있다면, 파트너의 J♠ 위에 J♣를 내는 것은 낭비입니다. 트릭을 반드시 지켜야 하거나 더 낮은 트럼프 카드가 없다는 것이 확실할 때만 오버트럼프하세요. 예를 들어 파트너가 10♣를 리드했고 상대 팀이 Q♣나 K♣를 가지고 있을 수 있다고 생각되거나, 무늬를 따라야 하는데 더 낮은 트럼프가 없다면 J♣를 내세요.
* **파트너의 에이스에 트럼프를 치지 마세요.** 이는 파트너를 오버트럼프하지 말라는 원칙과 비슷합니다. 트럼프나 에이스 같은 높은 비트럼프 카드를 낭비하고 싶지 않으므로, 누군가 트럼프를 칠 위험이 있더라도 파트너의 에이스가 그대로 통과하도록 두세요. 파트너가 A♥를 리드했다면, 미래의 트릭에 쓸 수 있는 트럼프 카드를 낭비하기보다 그 카드가 트릭을 가져가는지 지켜보세요.
* **트릭을 딸 수 없다면 낮은 카드를 버리세요.** 이길 수 없는 트릭에 높은 랭크의 카드를 낭비하지 마세요. 예를 들어 A♠가 플레이되었고 자신이 K♠와 9♠를 가지고 있다면 9♠를 내세요. 더 높은 카드는 다른 트릭에서 이길 수 있도록 아껴둘 수 있습니다.
* **무슨 카드가 나오는지 주의 깊게 보세요.** 플레이되는 카드만 봐도 각 플레이어의 손패를 어느 정도 추정할 수 있습니다. 예를 들어 하츠가 트럼프일 때 자신이 J♥를 리드했고 상대 플레이어가 J♦를 냈다면, 그 카드가 아마 그 플레이어가 가진 유일한 트럼프였다고 추정할 수 있습니다. 10♥ 같은 더 낮은 트럼프가 있었다면, 두 번째로 높은 카드를 그냥 내주기보다 그 카드를 냈을 가능성이 큽니다.

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