![카드 게임을 하는 세 사람](https://solitaired.com/cms-images/img-ko-1794258354.png) 

솔리테어 같은 [1인용 카드 게임](https://solitaired.com/single-player-card-games)은 언제나 재미있지만, 가끔은 가족이나 친구들과 함께 즐기고 싶을 때도 있죠. 다행히 표준 52장 카드 덱만 있으면 다양한 멀티플레이 카드 게임을 즐길 수 있습니다. 

게임의 목표는 제각각이지만, 이 글에 소개된 모든 게임은 필요한 플레이어 수가 같습니다. 바로 3명입니다. 3명이면 전략 수준이 다양한 여러 게임을 즐길 수 있고, 무엇보다 전부 정말 재미있습니다.

이 글에서는 가장 인기 있는 3인용 카드 게임 몇 가지의 플레이 방법을 살펴봅니다. 금방 카드 덱을 꺼내 들게 될 거예요! 

## 1\. 서전트 메이저

목표: 3-5-8로도 알려진 이 게임은 딜러를 기준으로 앉은 위치에 따라 라운드에서 정확히 정해진 횟수만큼 트릭을 따야 합니다(딜러는 8트릭, 딜러의 왼쪽은 5트릭, 오른쪽은 3트릭).

덱: 일반 카드 덱

나누는 방법: 각 플레이어는 한 번에 4장씩, 총 16장씩 받으며 남은 카드는 가운데에 뒷면으로 놓습니다.

![서전트 메이저 목표](https://solitaired.com/cms-images/img-ko-1794258384.png) 

### 플레이 방법

* 해당 라운드의 딜러는 그 라운드에서 다른 모든 카드보다 우선하는 트럼프 무늬를 선택합니다.  

  * 예를 들어 딜러가 하트를 트럼프로 선택하면, 하트가 나온 트릭에서는 하트를 낸 플레이어가 그 트릭을 가져갑니다.
* 각 플레이어는 가운데에 카드 1장을 내며, 그 트릭에서 가장 높은 랭크의 카드가 트릭을 가져갑니다.
* 첫 번째 플레이어가 가운데에 카드를 내면 그 트릭의 리드 무늬가 정해집니다. 해당 무늬에서 가장 높은 랭크의 카드가 트릭을 가져갑니다. 가능하다면 반드시 처음 리드된 무늬를 따라 내야 합니다. 즉, 리드된 무늬의 카드가 없을 때만 트럼프 카드를 낼 수 있습니다. 하트가 트럼프이지만 클럽이 리드되었다면, 클럽이 있으면 반드시 클럽을 내야 합니다. 없다면 트럼프로 칠 수 있습니다.
* 트릭을 딴 플레이어가 다음 트릭을 리드합니다.
* 각 플레이어는 자신이 딴 트릭 수를 세고, 원래 목표 수치와 비교합니다.

### 점수

* 이 [트릭 테이킹 게임](https://solitaired.com/trick-taking-card-games)의 3-5-8 규칙에 따르면, 딜러는 라운드 동안 8트릭을 따야 하고, 딜러의 왼쪽 플레이어는 5트릭, 오른쪽 플레이어는 3트릭을 따야 합니다.
* 딜러가 7트릭만 땄다면, 딜러는 그 라운드에서 1만큼 내려갑니다.
* 다음 라운드 전에 플레이어들의 점수(올라갔는지 내려갔는지)에 따라 서로에게 주거나 받아야 하는 카드 수가 결정됩니다.

  * 예를 들어 딜러가 첫 라운드에서 1 내려갔고 플레이어 3이 이전 라운드에서 1 올라갔다면, 플레이어 3은 자신의 카드 1장을 딜러에게 주고, 딜러는 방금 받은 카드와 같은 무늬 중 가장 높은 랭크의 카드를 플레이어 3에게 내줘야 합니다.
* 어떤 플레이어든 12트릭을 먼저 따면 승리합니다.
* A가 가장 높은 랭크이고 2가 가장 낮습니다.

## 2\. 플레이 오어 페이

목표: 가장 먼저 손패를 모두 없앤 사람이 팟을 가져갑니다.

덱: 잭을 뺀 일반 카드 덱, 그리고 각 플레이어당 토큰 15개

나누는 방법: 각 플레이어에게 같은 수의 카드를 한 장씩 나눠줍니다.

![플레이 오어 페이 목표](https://solitaired.com/cms-images/img-ko-1794258416.png) 

### 플레이 방법: 

* 첫 번째 플레이어는 예를 들어 하트 2처럼 특정 무늬의 카드를 냅니다. 다음 플레이어는 가운데의 그 더미 위에 다음으로 높은 카드(하트 3)를 올리거나, 다른 무늬의 카드(예: 스페이드 4)로 새로운 무늬 더미를 시작합니다.
* 플레이어는 이미 존재하는 무늬 더미에 올리거나, 새로 시작할 수 있습니다. 총 4개(스페이드, 다이아몬드, 하트, 클럽)가 됩니다.
* 게임이 진행되면서 더미에 낼 수 있는 카드가 없으면, 플레이어는 플레이 구역 가운데에 토큰 1개를 넣습니다. 토큰이 다 떨어지면 다음 라운드에는 플레이할 수 없습니다.

### 점수

* 가장 먼저 손패를 모두 없앤 플레이어가 가운데의 토큰을 모두 가져갑니다.
* 종이 한 장을 사용해 누가 라운드를 이겼는지 누적 기록을 남길 수 있습니다.

## 3\. 블러프

목표: 자신의 카드를 가장 먼저 모두 없애기.

덱: 일반 카드 덱

나누는 방법: 3명이서 한다면 각자 17장씩 갖도록 51장을 쓰고 싶을 수도 있지만, 꼭 그럴 필요는 없습니다.

![블러프 목표](https://solitaired.com/cms-images/img-ko-1794258431.png) 

### 플레이 방법

* 모든 카드는 테이블 가운데에 뒷면으로 내서, 누구도 무엇을 냈는지 보지 못하게 합니다.
* 첫 번째 플레이어는 가운데에 A를 1장 이상 뒷면으로 내고, “에이스 한 장”이라고 말하며 A를 냈다고 선언해야 합니다.
* 다음 플레이어는 2를 1장 이상 내야 하고, 세 번째 플레이어(세 번째 차례)는 3을 1장 이상 뒷면으로 내야 합니다. 이런 식으로 플레이어가 바뀔 때마다 카드 랭크가 올라가며, 카드를 내려놓고 어떤 카드인지와 몇 장을 냈는지 선언합니다.

  * 플레이어 차례에 내야 할 다음 랭크의 카드가 없다면 거짓말을 하고 다른 카드를 낼 수 있습니다. 예를 들어 6 한 장이라고 말하면서 실제로는 5를 뒷면으로 낼 수 있습니다. 블러프하는 플레이어는 6 한 장과 다른 랭크 카드 1장을 내면서 “6 두 장”이라고 말할 수도 있습니다.
  * 누군가 “뻥이야!”라고 외치며 블러프를 콜하면, 그 카드(들)를 뒤집어 실제로 무엇을 냈는지 확인해 거짓말 여부를 검사합니다. 거짓말이었다면 그 플레이어가 가운데에 있는 카드를 모두 가져가야 합니다. সত্য를 말하고 있었다면, 블러프를 콜한 사람이 가운데의 카드를 모두 가져가야 합니다.

## 4\. 크레이지 에이트

목표: 라운드에서 가장 먼저 손패를 모두 없애 승리하고, 전체 게임에서는 총점이 가장 낮아야 승리합니다. 

덱: 일반 카드 덱

나누는 방법: 각 플레이어에게 5장씩 나눠줍니다. 또한 플레이 구역 가운데에 뽑기 더미로 사용할 덱을 놓습니다. 뽑기 더미의 맨 위 카드를 앞면으로 뒤집어 뽑기 더미 옆에 놓아 버림패 더미를 만듭니다.

![크레이지 에이트 목표](https://solitaired.com/cms-images/img-ko-1794258461.png) 

### 플레이 방법

* 첫 번째 플레이어는 버림패 더미 맨 위 카드 위에 랭크나 무늬가 같은 카드를 내야 합니다. 이후 다른 플레이어들도 같은 방식으로 진행합니다.

  * 예를 들어 맨 위 카드가 하트 7이라면, 플레이어는 어떤 하트 카드든 또는 무늬와 상관없이 어떤 7이든 낼 수 있습니다.
  * 낼 카드가 없으면 뽑기 더미에서 최대 3장까지 뽑을 수 있습니다.
  * 그래도 낼 수 있는 카드가 없으면 그 플레이어의 차례는 끝납니다.
* 8은 와일드 카드이므로 어떤 카드 위에도 낼 수 있습니다. 즉, 플레이어가 8을 내면 진행 중인 무늬를 바꿀 수 있고, 다음 플레이어는 그 무늬의 카드(또는 다시 무늬를 바꾸는 8)를 내야 합니다.

### 점수

* 플레이어가 마지막 카드를 내서 손에 남은 카드가 없으면 그 플레이어의 핸드는 종료됩니다. 한 플레이어의 핸드가 끝나면, 아직 카드가 남아 있는 다른 모든 플레이어는 남은 카드의 점수를 합산해 그 라운드 점수를 기록해야 합니다.
* 어떤 플레이어든 100점 이상이 되면 게임이 끝나며, 그 시점에 총점이 가장 낮은 사람이 승리합니다.

  * A = 1점
  * 그림 카드 = 10점
  * 8 = 50점
  * 그 외 모든 카드 = 숫자 그대로의 점수

## 5\. 고 피시

목표: 다른 플레이어보다 같은 랭크 4장 세트를 더 많이 모으면 승리합니다.

덱: 일반 카드 덱

나누는 방법: 각 플레이어에게 자신만 볼 수 있도록 5장씩 나눠줍니다.

![고 피시 목표](https://solitaired.com/cms-images/img-ko-1794258474.png) 

### 플레이 방법

* 누구나 먼저 시작할 수 있습니다. 시작한 플레이어는 다른 플레이어에게 특정 랭크의 카드가 있는지 묻습니다(예: “7 있어?”).

  * 상대가 당신이 요청한 카드가 있다면, 그 카드를 모두 당신에게 줘야 합니다. 예를 들어 7을 요청했다면, 상대는 자신이 가진 7을 전부 줘야 합니다. 해당 랭크 카드가 하나도 없으면 “고 피시”라고 말합니다.
  * 상대가 요청한 카드가 없어서 “고 피시”라고 했다면, 당신은 뽑기 더미에서 카드를 뽑아야 합니다.
  * 뽑은 카드가 상대에게 요청했던 바로 그 카드라면, 그것이 맞다는 것을 다른 플레이어들에게 보여주고 한 번 더 차례를 진행합니다. 아니라면 연속으로 진행할 수 없고 다음 플레이어가 진행합니다.
* 플레이어가 같은 랭크 4장(포카드)을 모으면, 즉시 자신의 앞에 앞면으로 놓아야 합니다.
* 플레이어의 손패가 다 떨어지면 뽑기 더미에서 5장을 뽑을 수 있습니다.
* 뽑기 더미가 다 없어지면, 어떤 플레이어도 카드가 남지 않을 때까지 게임을 계속합니다.

### 점수

* 각 플레이어는 자신이 가진 포카드 더미 1개당 1점을 얻습니다.
* 점수가 가장 높은 플레이어가 승리합니다.

## 6\. [골프](https://solitaired.com/golf-solitaire)

목표: 9라운드가 끝났을 때 점수가 가장 낮기.

덱: 일반 카드 덱

나누는 방법: 각 플레이어에게 보지 못하게 6장을 나눠줍니다.

![골프 목표](https://solitaired.com/cms-images/img-ko-1794258503.png) 

플레이 방법  

* 각 플레이어는 자신의 6장 카드 점수를 최대한 낮추려고 합니다. 이를 위해 열(컬럼)에서 두 카드를 짝지어 맞추면(0점) 되거나, 더 낮은 점수가 되도록 카드를 교체합니다.
* 첫 번째로 플레이하는 사람(딜러의 왼쪽)은 자신의 카드 2장을 앞면으로 뒤집습니다. 이는 각 라운드의 첫 턴에만 일어납니다.
* 그다음 플레이어는 앞면으로 공개된 버림패 더미의 카드 또는 뽑기 더미 맨 위 카드 중 하나를 선택해 뽑아야 합니다. 카드를 확인한 뒤, 다음 중 하나를 선택할 수 있습니다:

  * 카드를 버립니다. 버림패 더미에서 뽑았다면 반드시 그 카드를 플레이해야 하며, 그냥 다시 버릴 수는 없습니다.
  * 그 카드를 사용해 앞면 카드와 교체하여 열에서 다른 카드와 짝을 맞추거나, 현재 앞면 카드의 점수를 낮춥니다. 교체가 이루어지면, 교체되어 나온 카드는 버려져 다음 사람이 사용할 수 있게 됩니다.
  * 그 카드를 사용해 뒷면 카드와 교체합니다. 이 결정을 내리기 전에 뒷면 카드를 볼 수는 없습니다. 이후 교체되어 나온 카드를 버려 다음 플레이어가 사용할 수 있게 합니다.
* 플레이는 시계 방향으로 진행됩니다.
* 뽑기 더미가 다 떨어지면, 버림패 더미를 섞어 새로운 뽑기 더미로 만들 수 있습니다.
* 어떤 플레이어가 자신의 카드를 모두 뒤집어 공개하면, 아직 카드가 남아 있는 플레이어들은 카드 1장을 교체할 수 있는 마지막 턴을 한 번 더 갖습니다. 각자 마지막 턴을 마치면, 아직 공개되지 않은 카드는 모두 뒤집어 점수를 합산합니다.
* 총 9라운드를 진행합니다.

### 점수

* 한 열에서 같은 카드(예: 잭 2장)를 맞춘 플레이어 = 0점
* A = 1점
* 2부터 10 = 숫자 그대로의 점수
* 잭과 퀸 = 10점
* K = 0점
* 조커 = -2점

## 7\. 나인티나인

목표: 게임 진행 중 누적 합계가 99점을 넘지 않도록 하여, 토큰이 남아 있는 마지막 플레이어가 되기.

덱: 일반 카드 덱

나누는 방법: 각 플레이어에게 3장을 한 장씩 나눠줍니다. 각 플레이어는 토큰 칩 3개를 준비해도 좋습니다.

![나인티나인 목표](https://solitaired.com/cms-images/img-ko-1794258532.png) 
  
  
### 플레이 방법

* 첫 번째 플레이어(딜러의 왼쪽)가 버림패 더미에 카드를 내며 점수 카운트를 시작합니다. 이 플레이어가 현재 합계를 말하고, 이후 각 플레이어도 자신의 차례마다 합계를 말합니다.  

  * 예를 들어 플레이어가 잭을 내면, 더미의 합계는 이제 10점이 됩니다.
* 플레이어는 차례를 마치면 뽑기 더미에서 카드 1장을 뽑아 항상 3장을 유지합니다.
* 뽑기 더미가 다 떨어지면, 버림패 더미를 섞어도 되며 카운트는 그대로 유지합니다.
* 플레이어가 자신의 차례에 카드를 내서 합계가 99를 초과하면, 그 플레이어는 토큰을 플레이 구역 가운데에 내야 합니다. 토큰이 1개 이상 남은 플레이어가 1명만 남을 때까지 진행하며, 그 플레이어가 가운데의 토큰을 모두 가져가 게임에서 승리합니다.

### 점수

* 2부터 8(4 제외) = 숫자 그대로의 점수
* 잭 또는 퀸 = 10점
* A = 1점 또는 11점(플레이어가 선택)
* 10 = -10점
* 4 = 진행 방향을 이전 플레이어 쪽으로 되돌림
* 9 = 점수 없음
* K = 즉시 99가 됨

## 8\. 올드 메이드

목표: 홀수 퀸 카드(짝이 없는 퀸)를 들고 있는 마지막 플레이어가 되는 것을 피하기.

덱: 일반 카드 덱에서 퀸 4장 중 3장을 제거하고 1장만 남긴 덱(짝이 없는 퀸)

나누는 방법: 모든 카드가 다 나눠질 때까지 각 플레이어에게 한 장씩 나눠줍니다.

![올드 메이드 목표](https://solitaired.com/cms-images/img-ko-1794258563.png) 

### 플레이 방법

* 모든 플레이어는 자신의 카드를 확인하고, 가능한 모든 페어를 만들어 자신 앞에 페어로 내려놓습니다.
* 시계 방향으로 진행하며, 첫 번째 플레이어는 자신의 카드를 뒷면으로 들고 옆 사람에게 내밀고, 옆 사람은 그중 1장을 뽑아 자신의 손패에 더한 뒤 페어를 만들 수 있는지 확인합니다. 만들 수 없다면 같은 과정을 다음 플레이어로 넘어가며 반복합니다.
* 어떤 플레이어가 자신의 손패에서 만들 수 있는 페어를 모두 내려놓으면, “올드 메이드”(짝이 없는 퀸을 가진 사람)가 될 위험에서 벗어납니다.
* 짝이 없는 퀸 카드를 가진 플레이어가 게임에서 패배합니다.

### 점수

* 각 플레이어가 만든 페어 1개당 1점을 주는 방식으로 점수 규칙을 추가할 수 있습니다.
* 여러 라운드를 플레이한다면, 누적 점수를 합산해 가장 점수가 높은 사람을 승자로 정할 수 있습니다.

## 9\. [러미](https://solitaired.com/ko/rummy)

목표: 가장 먼저 자신의 카드를 모두 멜드(같은 랭크의 카드 3장 또는 4장 이상, 혹은 같은 무늬의 연속된 숫자 카드)로 내려놓는 플레이어가 되는 것입니다.

덱: 일반 카드 덱

나누는 방법: 각 플레이어는 7장씩 받으며, 나누고 남은 카드는 플레이 구역 가운데에 뒷면으로 놓아 뽑기 더미로 사용합니다. 뽑기 더미의 맨 위 카드를 앞면으로 뒤집어 옆에 놓아 버림패 더미를 시작합니다. 

![러미 목표](https://solitaired.com/cms-images/img-ko-1794258595.png) 

### 플레이 방법

* 첫 번째 플레이어는 카드를 나눈 플레이어의 왼쪽 플레이어이며, 이후 시계 방향으로 진행합니다.
* 이 플레이어는 뽑기 더미에서 뽑거나 버림패 더미의 맨 위 카드를 가져올 수 있습니다.
* 방금 카드를 뽑은 플레이어가 이미 멜드를 만들 수 있다면, 모든 플레이어가 볼 수 있도록 테이블에 내려놓을 수 있습니다(하지만 반드시 그럴 필요는 없습니다).

  * 테이블에 멜드를 내려놓으면 다시 가져오거나 그 더미에서 카드를 가져갈 수 없습니다.
* 다음 플레이어가 진행하기 전에, 방금 카드를 뽑은 플레이어는 버리기를 해서 다음 플레이어가 진행할 수 있음을 알려야 합니다.
* 자신의 차례 동안 플레이어는 자신의 카드를 다른 플레이어의 멜드 더미에 붙일 수 있습니다.
* 플레이어들은 합의한 목표 점수에 도달할 때까지 플레이합니다.

### 점수

* 어떤 플레이어가 자신의 카드를 모두 내려놓으면 게임이 끝나며, 그 플레이어는 다른 플레이어들의 남은 카드 점수를 합산한 점수를 받습니다.

  * 한 턴에 자신의 카드를 모두 멜드로 만들 수 있다면 이를 “러미로 나가기(going rummy)”라고 하며, 다른 플레이어들의 손패 점수의 두 배를 받습니다.
* A = 1점
* 2부터 10 = 숫자 그대로의 점수
* K/퀸/잭 = 10점

## 10\. 위도우 위스트

목표: 매 라운드 가능한 한 많은 트릭을 따며, 가장 높은 랭크의 카드가 트릭을 가져갑니다.

덱: 일반 카드 덱

나누는 방법: 각 플레이어에게 13장씩 한 장씩 나눠주고, 딜러의 왼쪽에 위도우 핸드(추가 손패)도 함께 나눠줍니다.

![위도우 위스트 목표](https://solitaired.com/cms-images/img-ko-1794258625.png) 

### 플레이 방법

* 플레이어는 자신의 손패 전체를 위도우 핸드(나눠진 추가 손패)로 교체할 수 있습니다.
* 플레이는 한 플레이어가 가운데에 카드를 내어 리드 무늬를 정하면서 시작합니다.
* 플레이어는 리드 무늬를 따라 내야 합니다.  

  * 예를 들어 다이아몬드 퀸이 처음 나왔다면, 다이아몬드가 그 트릭의 리드 무늬가 되며 다른 플레이어들은 가능하다면 다이아몬드를 따라 내면서 트릭을 따기 위해 가장 높은 다이아몬드 카드를 내야 합니다.
  * 트릭을 딴 플레이어가 다음 트릭을 리드합니다.

### 점수

* 각 플레이어는 자신이 딴 트릭 수를 셉니다.
* 플레이어가 위도우 핸드가 아닌 원래 손패를 사용했다면, 트릭 총수에서 3점을 뺍니다(트릭 1개 = 1점). 위도우 핸드를 사용했다면 총수에서 4점을 빼야 합니다.

  * 예를 들어 플레이어 1이 원래 손패를 사용했고 6트릭을 땄다면, 점수는 3점입니다.
  * 플레이어 2가 위도우 핸드를 사용해 4트릭을 땄다면, 점수는 0점입니다.
* A가 가장 높은 랭크이고 2가 가장 낮습니다.
* 클럽이 가장 강한 카드입니다. 트럼프 무늬로서 다른 무늬보다 우선합니다.

## 11\. 스푼

목표: 의자 뺏기와 비슷하지만(의자 대신 스푼을 사용), 스푼이 없는 마지막 플레이어가 되지 않는 것이 목표입니다. 스푼을 얻으려면 먼저 포카드를 만들어야 합니다. 첫 번째 플레이어가 스푼을 집는 순간, 나머지 모두도 스푼을 집으려고 할 수 있습니다.

덱: 일반 카드 덱

나누는 방법: 각 플레이어에게 4장을 한 장씩 나눠주고, 가운데에 스푼 2개(또는 플레이어 수보다 1개 적게)를 놓습니다.

![스푼 목표](https://solitaired.com/cms-images/img-ko-1794258640.png) 

### 플레이 방법 

* 딜러는 뽑기 더미에서 카드를 1장 뽑은 뒤, 그 카드를 사용해 손패의 기존 카드와 교체하거나, 그 카드를 다음 플레이어에게 시계 방향으로(뒷면으로) 넘깁니다. 다음 플레이어는 그 카드를 사용하거나 다시 다음 플레이어에게 넘길 수 있습니다.
* 각 플레이어는 포카드를 만들려고 합니다. 포카드를 가장 먼저 만든 사람이 스푼을 집고, 나머지 모두도 스푼을 집어야 하며, 결국 한 명은 스푼을 못 집게 됩니다.

### 점수

* 농구의 HORSE와 비슷하게, 첫 라운드에서 스푼이 없는 플레이어는 “S”를 받으며, 라운드가 진행될수록 “SPOONS”가 완성될 때까지 이어집니다. 그러면 그 플레이어는 탈락하고, 게임에 남은 마지막 플레이어가 승리합니다.

## 12\. 슬랩잭

목표: 잭이 나올 때마다 잭을 쳐서 모든 카드를 획득해 승리합니다.  
  
덱: 일반 카드 덱

나누는 방법: 모든 카드가 다 나눠질 때까지 각 플레이어에게 한 장씩 나눠주되, 플레이어는 자신의 손패를 볼 수 없습니다.

![슬랩잭 목표](https://solitaired.com/cms-images/img-ko-1794258655.png) 

### 플레이 방법

* 딜러의 왼쪽 플레이어가 자신의 카드 1장을 앞면으로 뒤집어 플레이 구역 가운데에 놓으며 시작합니다.
* 카드는 가능한 한 빠르게 뒤집어 내야 합니다.
* 잭이 앞면으로 뒤집혀 가운데에 놓이는 순간마다, 더미를 손으로 쳐서 가운데의 카드를 가져갑니다.
* 가장 먼저 더미를 친 플레이어가 새로운 가운데 더미를 시작합니다.
* 한 플레이어가 모든 카드를 가지게 되면 게임이 끝납니다.

### 점수

* 잭을 가장 먼저 친 플레이어는 가운데에 있던 더미 전체를 가져가 자신의 손패에 섞습니다.
* 잭을 놓쳤다면(다음 카드가 그 위에 뒤집혀 올라가기 전까지 아무도 치지 못했다면), 플레이는 계속되고 누구도 가운데 카드를 가져가지 못합니다.

## 13\. [트래시](https://solitaired.com/ko/trash)

목표: A부터 10까지 순서대로 카드를 맞추기.

덱: 카드 덱 2개.

나누는 방법: 각 플레이어에게 10장을 뒷면으로 놓아 나눠줍니다. 각 플레이어는 자신의 카드를 5장씩 2줄(여전히 뒷면)로 정리하고, 남은 카드는 플레이 구역 가운데의 뽑기 더미로 두며 그 옆에 버림패 더미를 둡니다.

![트래시 목표](https://solitaired.com/cms-images/img-ko-1794258683.png) 

### 플레이 방법

* 게임을 시작하는 첫 플레이어는 뽑기 더미 또는 버림패 더미에서 카드 1장을 뽑습니다. 그 카드가 10개의 자리 중 하나에 들어갈 수 있는 카드라면(A부터 10까지여야 하며, 그리드의 왼쪽 위에서 시작해 오른쪽으로 진행하고 10은 오른쪽 아래에 해당), 해당 자리에 있는 뒷면 카드를 뽑은 카드와 교체합니다.

  * 예를 들어 플레이어가 A를 뽑았다면, 5장씩 2줄로 놓인 카드 중 왼쪽 위 자리의 뒷면 카드가 있던 곳에 A를 놓습니다. 그런 다음 그 카드를 뒤집어, 그 카드가 자신의 5장씩 2줄 중 어디에 놓일 수 있는지 확인합니다.
  * 뒤집은 카드가 9이고 9 자리가 아직 비어 있다면, 9 자리에 그 카드를 놓고 그 자리에 있던 뒷면 카드를 뒤집어 확인합니다. 이렇게 잭이나 퀸이 나오거나, 해당 자리가 이미 차 있는 경우가 나올 때까지 계속할 수 있습니다. 이후 사용할 수 없는 카드는 버립니다.
* 첫 플레이어의 차례가 끝나면 다음 플레이어가 진행합니다.
* 어떤 플레이어가 10자리를 모두 채우고 “트래시”라고 말하면, 다른 플레이어들은 카드 1장을 더 뽑아 10자리를 모두 채우려고 시도할 수 있습니다.

### 점수

* 10개 세트를 완성한 플레이어는 다음 라운드에서 뒷면 카드 1장을 제거할 수 있어, 9자리만 채우면 되게 됩니다.
* 이 과정은 한 플레이어가 시작 자리가 1개만 남을 때까지 계속됩니다.
* 그 플레이어가 시작 자리가 1개뿐인 라운드에서 승리하면, 그 플레이어가 최종 승리합니다.

## 14\. [이집트 쥐 나사](https://solitaired.com/ko/egyptian-rat-screw)

목표: 모든 카드를 획득하는 플레이어가 되기.

덱: 일반 카드 덱

나누는 방법: 각 플레이어에게 같은 수의 카드를 한 장씩 나눠줍니다. 플레이어는 자신의 카드를 보지 않습니다.

![이집트 쥐 나사 목표](https://solitaired.com/cms-images/img-ko-1794258705.png) 

### 플레이 방법

* 각 플레이어는 그림 카드 또는 A가 나올 때까지 가운데에 카드를 냅니다.
* 그다음 차례의 플레이어는 그림 카드 또는 A를 내야 합니다.
* 나온 그림 카드의 종류(K, A, 퀸, 잭)에 따라 다음 플레이어가 그림 카드 또는 A를 낼 수 있는 기회 횟수가 달라집니다:

  * A가 나오면, 해당 플레이어는 그림 카드 또는 A를 낼 기회가 4번입니다.
  * K가 나오면, 기회가 3번입니다.
  * 퀸이 나오면, 기회가 2번입니다.
  * 잭이 나오면, 기회가 1번입니다.

### 점수

* 여러 라운드를 플레이할 수 있으며, 종이 한 장을 사용해 각 라운드에서 누가 모든 카드를 획득했는지 집계하여 누적 기록을 남길 수 있습니다.
* 카드를 획득하려면, 상대가 가운데 더미에 그림 카드(또는 A)를 내지 못해야 하거나, 특정 카드 조합이 가운데에 놓인 뒤 누군가가 그것을 쳐야 합니다. 특정 조합을 가장 먼저 친 플레이어가 더미를 가져갑니다.

  * 조합 예시는 다음과 같습니다:

    * 연속으로 나온 같은 카드.
    * 한 장을 사이에 두고 같은 카드가 나온 경우(예: 다이아몬드 4, 하트 5, 스페이드 4).
    * 10, 9, 8, 7처럼 4장 연속 수열이 순서대로 나온 경우.
    * 연속으로 나온 마리아주(킹과 퀸).

다음에 가족이나 친구들과 조용한 밤에 즐길 만한 무언가를 찾고 있다면, 보드게임은 옷장에 넣어두고 카드 덱 하나만 꺼내 보세요. 이 재미있는 멀티플레이 게임 중 하나를 해보고 나면, 새로운 최애 게임을 찾거나 클래식 게임의 매력을 다시 발견하거나, 완전히 독특한 무언가를 만나게 될지도 모릅니다. 전략과 플레이 방식이 다양하니, 원하는 플레이 스타일에 맞는 게임을 분명 찾을 수 있을 거예요. 

그리고 혼자 플레이할 때는 [Solitaired](https://solitaired.com/ko)에서 [클론다이크](https://solitaired.com/ko/klondike-solitaire)부터 [스파이더 솔리테어](https://solitaired.com/ko/spider-solitaire), [프리셀](https://solitaired.com/ko/freecell)까지, 온라인으로 즐길 수 있는 다양한 1인용 카드 게임을 제공하므로 어디서든 플레이할 수 있습니다.