혼자 카드 게임을 하는 것도 재미있지만, 가끔은 친구와 함께 플레이하고 싶을 때도 있죠. 다행히 표준 52장 카드 덱만 있으면 손쉽게 즐길 수 있는 2인용 카드 게임이 다양합니다. 카드 맞추기처럼 간단한 게임부터 전략이 필요한 빠른 템포의 게임까지, 원하는 난이도와 스타일에 맞는 훌륭한 게임을 찾을 수 있습니다.

이 글에서는 클래식한 카드 게임부터 다음 게임 나이트의 단골이 될지도 모르는 독특한 게임까지, 최고의 2인용 카드 게임을 플레이하는 방법을 살펴봅니다. 

## 1\. 독일 위스트

**목표**: 이 트릭 테이킹 게임의 목표는 마지막 13번의 트릭에서 가장 많은 트릭을 따내는 것입니다.

**덱**: 일반 52장 카드 덱 

**나누는 방법**: 두 플레이어는 각각 13장씩 받습니다. 남은 카드는 뽑기 더미를 만들고, 그 맨 위 카드를 덱 위에 앞면이 보이도록 뒤집어 올려 게임의 트럼프(우세 무늬)를 정합니다. 

  
![German Whist objective](https://solitaired.com/cms-images/img-ko-1787696304.png)  

**플레이 방법**:

* 딜러가 아닌 플레이어가 먼저 가운데에 카드 한 장을 내며 시작합니다(트럼프를 내거나 높은 카드를 내는 식으로). 상대는 리드된 무늬를 따라야 합니다. 따라낼 수 없다면 아무 카드나 낼 수 있습니다. 리드된 무늬 중 가장 높은 카드 또는 가장 높은 트럼프 카드가 트릭을 가져갑니다.
* 트릭을 이긴 사람이 다음 트릭을 리드하며 게임은 계속됩니다. 뽑기 더미가 없어질 때까지는 드래프팅 단계로, 점수는 기록하지 않고 마지막 13번의 트릭을 이기기 위해 최대한 좋은 카드를 갖추는 준비 단계입니다.
* 스톡이 모두 소진되면 각 플레이어는 13장을 갖게 되며, 그때부터 트릭을 세어 승자를 정하는 본 게임이 시작됩니다.
* 7트릭 이상을 따내면 승리합니다.

## 2\. 크리비지

**목표**: 상대보다 먼저 121점을 획득하는 것이 목표입니다.

**덱**: 일반 카드 덱과 크리비지 보드 

**나누는 방법**: 딜러가 각 플레이어에게 6장씩 나눠준 뒤, 맨 위 카드를 뒤집어 스타터 카드로 둡니다. 손패를 확인한 다음, 플레이어들은 게임 시작 시 “크립”(딜러의 두 번째 손패)에 2장씩 넣어야 하며, 그 결과 각 플레이어는 4장씩 남게 됩니다. 두 플레이어 모두 마지막에 손패를 계산할 때 스타터 카드를 포함합니다.

![Cribbage objective](https://solitaired.com/cms-images/img-ko-1787696345.png)  

**[플레이 방법](https://solitaired.com/guides/how-to-play-cribbage)**: 

* 점수를 얻는 방식은 세 단계로 나뉩니다: 페깅 플레이, 손패 계산, 크립 계산(딜러만). 페깅 점수는 플레이하면서 즉시 계산하고, 각 핸드가 끝난 뒤 손패와 크립을 계산합니다.
* 페깅 중에는 상대의 플레이와 함께, 그리고 플레이가 끝난 뒤에는 자신의 손패와 크립(딜러만)에서 아래 조합을 만들어 점수를 얻습니다:
  * 합이 15가 되는 카드 조합은 2점입니다.
  * 런(연속)은 런을 이루는 카드 수만큼 점수를 받습니다.
  * 페어는 2점입니다.
  * 트리플(같은 숫자 3장)은 6점입니다.
  * 포카드(같은 숫자 4장)는 12점입니다.
* 게임은 페깅 플레이로 시작됩니다.
  * 각 플레이어는 가운데에 카드를 한 장씩 내며, 지금까지 낸 카드들의 누적 합을 말합니다.
    * 예를 들어 하트 8 같은 숫자 카드를 내면 “8”이라고 말합니다. 상대가 클럽 7을 내면 상대는 “15”라고 말하게 되고, 그러면 상대는 2점을 페깅할 수 있습니다. 그다음 스페이드 2를 내면 “17”이라고 말하는 식으로 진행됩니다.
  * 페깅 플레이는 31이 될 때까지 계속됩니다. 누적 합이 31을 넘지 않게 가운데에 카드를 낼 수 없는 플레이어는 “go”라고 말하고, 상대에게 낼 기회를 줍니다.
    * 마지막 카드를 낸 사람이 1점을 얻습니다.
    * 정확히 31로 끝내면 2점을 얻습니다(“go” 점수 1점 + 마지막 카드 1점).
  * 31에 도달하면 누적 합은 다시 0으로 리셋되며, 모든 카드가 플레이될 때까지 페깅 플레이를 계속합니다.
* 모든 카드가 플레이되면 손패를 계산합니다.
  * 두 플레이어 모두 뒤집어 놓은 카드를 이용해 자신만의 카드 조합을 만들고, 그 점수만큼 페그를 이동합니다.
  * 뒤집어 놓은 카드와 같은 무늬의 잭이 있으면 1점입니다.
* 크립 계산: 딜러는 스타터 카드와 크립으로 조합을 만들어 점수를 페깅합니다.
* 누군가 121점에 도달할 때까지 이 단계들을 반복합니다.
* [여기에서 크리비지 플레이하기](https://solitaired.com/ko/cribbage)

## 3\. 진 러미

**목표**: 3장 세트와 런(연속)으로 카드 조합을 만들어 상대보다 더 많은 점수를 얻고, 여러 라운드를 진행해 한 플레이어가 100점을 넘기면 승리합니다.

**덱**: 일반 카드 덱

**나누는 방법**: 각 플레이어는 10장을 받고, 가운데에는 뽑기 더미를 두며 첫 카드를 뒤집어 버림패 더미를 만듭니다.

  
![Gin Rummy objective](https://solitaired.com/cms-images/img-ko-1787696386.png)   

**플레이 방법**:

* 플레이어는 번갈아가며 앞면이 보이는 버림패 더미 또는 뽑기 더미에서 한 장을 가져오고, 턴을 끝낼 때 손패에서 한 장을 버립니다.
* 플레이어는 손패 안에서 같은 무늬의 런(연속) 또는 같은 숫자의 세트(3장 이상) 조합을 만듭니다. 진 러미에서는 한 라운드 내내 런과 세트를 손패에 유지합니다.
* 라운드를 끝내기 위해 플레이어는 “진”(모든 카드가 세트 및/또는 런에 포함됨)을 선언할 수 있으며, 그에 따라 점수를 합산합니다.
* 누군가 100점 이상을 얻을 때까지 라운드를 계속합니다.

## 4\. 골프

**목표**: 이 카드 게임은 9라운드로 진행되며, 9라운드가 끝난 뒤 총점이 가장 낮은 사람이 승리합니다. 

**덱**: 일반 카드 덱

**나누는 방법**: 각 플레이어는 6장을 뒷면으로 받으며, 이를 뒷면 그대로 2x3 격자로 배열합니다. 남은 카드는 가운데 스톡에 두고, 첫 카드를 뒤집어 버림패 더미를 시작합니다.

  
![Golf objective](https://solitaired.com/cms-images/img-ko-1787696425.png)  

**플레이 방법**:

* 이 전략 게임에서 각 플레이어는 자신의 6장 카드 점수를 가능한 한 낮추려 합니다. 이를 위해 같은 열의 두 카드를 맞춰(0점) 만들거나, 카드를 교체해 더 낮은 점수 값을 만들면 됩니다.
* 가장 먼저 플레이하는 사람(딜러의 왼쪽)은 자신의 카드 2장을 뒤집어 공개합니다(각 라운드의 첫 턴에만 해당).
* 그다음 플레이어는 앞면이 보이는 버림패 더미의 카드 또는 뽑기 더미 맨 위 카드 중 하나를 뽑아야 합니다. 카드를 확인한 뒤, 플레이어는 다음 중 하나를 선택할 수 있습니다:
  * 카드를 버립니다. 단, 버림패 더미에서 뽑았다면 다음 옵션 중 하나에 따라 반드시 그 카드를 플레이해야 합니다. 다시 그대로 버릴 수는 없습니다.
  * 그 카드를 앞면이 보이는 카드와 교체합니다. 교체를 통해 열에서 매치를 만들거나, 현재 공개된 카드의 점수 값을 더 낮추도록 합니다. 교체되어 나온 공개 카드는 버립니다.
  * 그 카드를 뒷면 카드와 교체합니다. 이 결정을 내리기 전에는 뒷면 카드를 볼 수 없습니다. 이후 교체되어 나온 카드를 버립니다.
* 플레이는 시계 방향으로 진행되며, 다음 플레이어는 직전에 버려진 카드 또는 뽑기 더미에서 한 장을 선택할 수 있습니다.
* 뽑기 더미가 소진되면 버림패 더미를 섞어 새로운 뽑기 더미로 만들 수 있습니다.
* 어떤 플레이어가 자신의 카드를 모두 뒤집어 공개하면, 아직 카드가 남아 있는 플레이어들은 카드 한 장을 교체할 수 있는 턴을 한 번 더 갖습니다. 각자 마지막 턴을 마친 뒤에도 공개되지 않은 카드가 있다면 모두 뒤집어 공개하고 점수를 합산합니다.
* 총 9라운드를 플레이합니다.
* [여기에서 골프 솔리테어 플레이하기](https://solitaired.com/ko/golf-solitaire)

## 5\. 전쟁

**목표**: 플레이어는 덱의 모든 카드를 획득하려고 합니다. 

**덱**: 카드 덱 1개 

**나누는 방법**: 각 플레이어에게 26장씩 나눠주고, 뒷면으로 쌓아 둡니다.

![War objective](https://solitaired.com/cms-images/img-ko-1787696461.png)  

**플레이 방법**: 

* 두 플레이어는 동시에 자신의 더미 맨 위 카드를 테이블에 앞면으로 뒤집어 놓습니다.
* 더 높은 카드를 낸 사람이 테이블 위의 모든 카드를 가져가 자신의 더미 맨 아래에 뒷면으로 놓습니다.
  * 동시에 뒤집은 카드의 숫자가 같으면 “전쟁(war)”이 발생합니다. 각 플레이어는 자신의 더미에서 카드 3장을 뒷면으로 쌓아 올리고, 마지막으로 네 번째 카드를 앞면으로 뒤집어 전쟁을 치릅니다.
  * 네 번째 카드의 숫자가 더 높은 사람이 테이블 위의 모든 카드를 가져갑니다. 네 번째 카드도 숫자가 같다면 다시 전쟁을 치르며, 한 플레이어가 더 높은 네 번째 카드를 내서 전쟁에 포함된 모든 카드를 가져갈 때까지 같은 과정을 반복합니다.
* 어떤 플레이어가 자신의 더미 카드를 모두 뒤집어 사용하면, 지금까지 획득한 카드를 뒤집어 다시 플레이를 이어갑니다.
* 덱 전체를 모두 획득한 플레이어가 승리하며 게임은 종료됩니다.

## 6\. 스피드 

**목표**: 상대보다 먼저 모든 카드를 없애는 것입니다. 

**덱**: 일반 카드 덱

**나누는 방법**: 플레이 구역 중앙에 5장짜리 더미 2개를 놓고, 그 두 5장 더미 사이에 1장짜리 더미 2개를 놓습니다. 두 플레이어는 각각 20장을 받습니다. 각 플레이어는 자신의 20장 더미 맨 위에서 5장을 뽑아 손에 듭니다.

  
![Speed objective](https://solitaired.com/cms-images/img-ko-1787696502.png)   

**플레이 방법**: 

* 두 플레이어는 플레이 구역 중앙의 1장짜리 더미 2개를 동시에 뒤집어 공개합니다.
* 각 플레이어는 손에서 가능한 한 빠르게 카드를 연속해서 내며, 플레이 구역의 두 공개 카드 중 어느 쪽이든 그 카드보다 숫자가 1 높거나 1 낮은 카드(무늬는 고려하지 않음)를 올려놓습니다.
* 카드를 더미에 낼 때마다 자신의 20장 더미에서 한 장을 뽑아, 손에 항상 5장이 있도록 유지합니다.
* 두 플레이어 모두 더미에 낼 수 있는 카드가 없으면, 각 플레이어는 5장짜리 더미 2개에서 맨 위 카드를 한 장씩 가져와 중앙의 두 더미 위에 뒤집어 올려 새 카드에 낼 수 있는지 확인합니다.
* 플레이어들은 두 더미 중 어느 쪽이든 직전 카드보다 1 높거나 1 낮은 카드를 내기 위해 계속 경쟁하며, 한 플레이어가 손패와 자신의 20장 더미의 카드를 모두 소진하면 “Speed!”라고 외치며 승리합니다.

## 7\. 66

**목표**: 트릭을 따서 한 라운드에서 66 카드 점수를 먼저 획득하고, 게임 포인트 7점을 먼저 얻는 플레이어가 되는 것입니다.

**덱**: 각 무늬에서 에이스부터 9까지 포함한 24장 덱.

**나누는 방법**: 각 플레이어는 6장을 받되 3장씩 두 번 나눠 받습니다. 남은 덱의 맨 위 카드를 뒤집어 해당 라운드의 트럼프 무늬를 정합니다.

  
![Egyptian Rat Screw objective](https://solitaired.com/cms-images/img-ko-1787696528.png)

**플레이 방법**:   

* 딜러가 아닌 플레이어가 가운데에 카드 한 장을 내며 게임을 시작합니다. 다음 플레이어는 아무 카드나 낼 수 있습니다. 리드된 무늬에서 가장 높은 카드 또는 트럼프 카드가 트릭을 가져갑니다.
* 트릭을 이긴 플레이어가 덱 맨 위에서 먼저 한 장을 뽑고, 상대가 마지막으로 한 장을 뽑아 각자 손에 6장이 유지되도록 합니다.
* 트릭을 이긴 플레이어가 다음 트릭을 리드합니다. 뽑기 더미가 소진될 때까지 이를 반복합니다.
* 그다음부터는 각자의 6장으로 플레이하며 규칙이 약간 바뀌어, 가능하면 리드된 무늬의 카드를 반드시 내야 합니다.
* 플레이어는 자신이 딴 트릭에 포함된 카드 점수를 기준으로 누적 합계를 기록합니다. 예를 들어 어떤 플레이어가 에이스(11점)와 10(10점)으로 트릭을 따면 21점이 됩니다.
* 한 라운드에서 66 카드 점수를 먼저 획득하면 승리합니다.

## 8\. 이집트 쥐 나사

**목표**: 모든 카드를 획득하는 플레이어가 되는 것입니다.

**덱**: 표준 카드 덱

**나누는 방법**: 각 플레이어에게 26장씩 나눠주고, 뒷면으로 유지합니다.

  
![Egyptian Rat Screw objective](https://solitaired.com/cms-images/img-ko-1787696528.png)

**플레이 방법**:

* 딜러가 아닌 플레이어가 가운데에 카드 한 장을 내며 시작합니다. 다음 플레이어도 같은 방식으로 냅니다. 페이스 카드 또는 에이스가 나올 때까지 각 플레이어는 번갈아가며 가운데에 한 장씩 냅니다.
* 가운데에 페이스 카드 또는 에이스가 나오면, 상대는 그 뒤에 페이스 카드 또는 에이스를 내야 합니다. 다만 플레이어는 자신의 카드 더미를 볼 수 없기 때문에, 가운데에 나온 카드에 따라 상대에게 페이스 카드 또는 에이스를 낼 수 있는 기회 횟수가 정해집니다.
  * 예를 들어 가운데에 에이스가 나오면, 상대는 페이스 카드 또는 에이스를 가운데에 낼 수 있는 기회가 4번 주어집니다.
  * 킹이 나오면 상대는 3번의 기회가 있습니다.
  * 퀸이 나오면 상대는 2번의 기회가 있습니다.
  * 잭이 나오면 상대는 1번의 기회가 있습니다.
* 상대가 주어진 기회 횟수 안에 페이스 카드 또는 에이스를 내지 못하면, 가운데에 페이스 카드 또는 에이스를 낸 플레이어가 가운데 더미 전체를 가져가 자신의 더미 맨 아래에 추가합니다.
* 가운데 더미를 가져간 플레이어가 새로운 가운데 더미를 시작합니다.
* 더미를 가져가는 또 다른 방법은, 가운데에 특정 카드 조합이 나왔을 때 그 조합을 가장 먼저 “찰싹” 치는 사람이 더미를 가져가는 것입니다. 예를 들어 페어 또는 샌드위치(페어 사이에 다른 카드가 끼어 있는 형태) 등이 있습니다.

## 9\. 크레이지 에이트

**목표**: 라운드에서 가장 먼저 자신의 카드를 모두 없애 승리하고, 전체적으로 가장 적은 점수를 얻어 게임에서 승리해야 합니다.

**덱**: 표준 카드 덱

**나누는 방법**: 각 플레이어에게 5장씩 나눠주고, 남은 덱은 플레이 구역 중앙에 뽑기 더미로 둡니다. 뽑기 더미의 맨 위 카드를 앞면으로 뒤집어 버림패 더미를 시작합니다. 

  
![Crazy eights objective](https://solitaired.com/cms-images/img-ko-1787696567.png)  

**플레이 방법**:

* 첫 플레이어는 버림패 더미 맨 위 카드 위에 숫자(랭크) 또는 무늬가 같은 카드를 내야 합니다. 그다음 다른 플레이어들도 같은 방식으로 진행합니다.
  * 예를 들어 맨 위 카드가 하트 7이라면, 플레이어는 하트 2(하트 무늬 카드라면 무엇이든) 또는 무늬와 상관없이 7 카드라면 무엇이든 낼 수 있습니다.
  * 낼 카드가 없으면 뽑기 더미에서 최대 3장까지 뽑을 수 있습니다.
  * 카드를 뽑은 뒤에도 낼 수 있는 카드가 없으면 턴이 종료됩니다.
* 8은 와일드 카드(어떤 카드 위에도 낼 수 있음)입니다. 즉, 플레이어가 8을 내면 다음에 플레이할 수 있는 무늬를 새로 선택할 수 있고, 다음 플레이어는 그 무늬의 카드 또는 8을 내야 합니다.

## 10\. 피노클

**목표**: 트릭을 따서 멜드를 만들며 1,000점을 획득하면 승리합니다.

**덱**: 에이스부터 9까지로 구성된 덱 2개, 총 48장

**나누는 방법**: 각 플레이어는 12장을 받되 4장씩 나눠 받습니다. 뽑기 더미의 맨 위 카드를 앞면으로 뒤집고, 그 카드의 무늬가 해당 라운드의 트럼프 무늬가 됩니다.

  
![Pinochle objective](https://solitaired.com/cms-images/img-ko-1787696606.png)  

**플레이 방법**:

* 딜러가 아닌 플레이어가 가운데에 카드 한 장을 내며 시작합니다. 상대는 아무 카드나 낼 수 있으며, 리드된 무늬에서 가장 높은 카드 또는 트럼프 카드가 그 라운드의 트릭을 가져갑니다.
* 게임은 두 부분으로 나뉩니다: 멜드와 트릭, 그리고 트릭만.
* 멜드:
  * 트릭을 이긴 플레이어는 멜드가 있다면 멜드를 펼쳐 놓을 수 있습니다. 멜드는 특정 카드들의 조합입니다. 멜드의 예시는 다음과 같습니다:
    * 트럼프 무늬의 에이스, 킹, 퀸, 잭, 10 조합은 150점
    * 에이스 4장은 100점
    * 트럼프 무늬의 킹과 퀸은 40점
    * 피노클(스페이드 퀸 + 다이아몬드 잭)은 40점
* 멜드를 내려놓은 뒤에도 그 카드는 여전히 손패에 있는 것처럼 플레이할 수 있습니다. 멜드 점수는 각 라운드에서 획득하는 즉시 부여됩니다.
* 마지막 트릭의 승자는 뽑기 더미 맨 위 카드를 뽑고, 상대가 마지막으로 한 장을 뽑아 각 플레이어가 12장을 갖도록 합니다.
* 마지막 트릭의 승자가 다음 트릭을 리드합니다.
* 트릭:
  * 뽑기 더미가 소진되면 이제 트릭만을 위해 플레이하며 새로운 규칙이 적용됩니다. 멜드는 점수로 계산할 수 없고, 멜드에 사용된 카드는 각 플레이어의 손패로 돌아갑니다.
  * 마지막 12번의 트릭 동안, 가능하면 리드된 무늬의 카드를 반드시 내야 하며(불가능하면 아무 카드나 낼 수 있음), 모든 카드가 플레이될 때까지 진행합니다.
* 한 플레이어가 1,000점 이상을 얻어 게임에서 승리할 때까지 여러 라운드를 진행할 수 있습니다.

## 11\. 더블 솔리테어

**목표**: 상대보다 먼저 자신의 기초 더미를 완성하기 위해 모든 카드를 플레이합니다.

**덱**: 일반 카드 덱 2개

**나누는 방법**: 이 솔리테어 2인용 버전에서는 각 플레이어가 자신의 덱을 사용합니다. 카드를 나누는 대신 각 플레이어는 카드 배열(7장의 배치)을 준비합니다. 즉, 한 줄로 뒷면 카드 7열을 만들되 첫 번째 열에는 1장, 두 번째 열에는 2장… 이런 식으로 놓습니다. 각 열의 맨 위 카드는 앞면으로 뒤집어 공개합니다.

  
![Double Solitaire objective](https://solitaired.com/cms-images/img-ko-1787696652.png)  

**플레이 방법**:

* 첫 번째 열의 카드가 더 낮은 플레이어가 먼저 시작하며, 이후 번갈아가며 진행합니다.
* 각 플레이어는 자신의 카드 배열에 있는 앞면 카드로 자신의 카드 배열에서 열을 쌓고, 8개의 기초 더미 중 어느 곳으로든 카드를 옮길 수 있습니다.
* 열에서는 자신의 카드 배열에 있는 앞면 카드보다 숫자가 1 낮고 색이 반대인 카드를 옮깁니다. 예를 들어 클럽 2를 다이아몬드 3 위로 옮길 수 있습니다.
* 앞면 카드를 옮겨 뒷면 카드가 드러나면, 그 뒷면 카드를 앞면으로 뒤집어 공개합니다.
* 8개의 기초 더미(게임을 끝내기 위해 쌓아 올리는 한 무늬의 완성 더미)는 에이스부터 킹까지 쌓을 수 있습니다. 기초 더미에 놓는 카드는 해당 에이스와 같은 무늬여야 합니다.
* 낼 수 있는 카드가 없으면 스톡에서 한 장을 뒤집어 버림패로 옮기며 턴을 종료합니다. 그다음 턴에 그 앞면 카드를 사용할 수 있습니다.
* 모든 카드를 플레이하면 승리합니다. 또는 어느 쪽도 더 이상 움직일 수 없다면, 스톡과 버림패에 남은 카드 수가 더 적은 사람이 승리합니다.

## 12\. 스핏

**목표**: 상대보다 먼저 자신의 카드를 모두 없애는 것입니다.

**덱**: 일반 카드 덱

**나누는 방법**: 각 플레이어에게 26장을 한 장씩 나눠줍니다. 각 플레이어는 앞에 5개의 더미를 한 줄로 놓되, 첫 번째 더미에는 1장, 두 번째에는 2장, 세 번째에는 3장, 네 번째에는 4장, 다섯 번째에는 5장을 놓습니다. 남은 카드는 스핏 더미로 둡니다. 각 플레이어는 자신의 5개 더미 맨 위 카드를 뒤집어 공개합니다.

  
![Spit objective](https://solitaired.com/cms-images/img-ko-1787696692.png)   

**플레이 방법**:

* 각 플레이어는 자신의 스핏 더미 맨 위 카드를 뒤집어 가운데에 놓습니다.
* 그다음 각 플레이어는 자신의 5개 더미에서 맨 위 카드 중 아무 카드나 사용해 가운데의 두 카드 중 하나 위에 낼 수 있는데, 올리려는 카드보다 숫자가 1 높거나 1 낮아야 합니다. 턴은 없으며, 대신 상대보다 빠르게 내기 위해 가능한 한 빨리 플레이합니다.
  * 빈 공간이 생기면(예: 5개 더미 중 첫 번째 더미의 맨 위 카드를 사용해 그 자리가 비게 된 경우), 5개 더미의 앞면 카드를 그 공간으로 옮길 수 있으며, 그러면 새로 드러난 뒷면 카드를 뒤집어 공개할 수 있습니다.
  * 5개 더미 중 어떤 더미의 카드가 다른 더미의 카드와 숫자가 같다면, 그 플레이어는 그 카드를 다른 카드 위에 쌓아 올릴 수 있습니다.
* 가운데에 낼 수 있는 카드가 없으면, 각 플레이어는 자신의 스핏 더미 맨 위에서 한 장을 가져와 가운데의 두 카드 중 하나 위에 낼 수 있는지 확인합니다.
* 가장 먼저 자신의 카드를 모두 없앤 플레이어는 가운데의 더 작은 더미를 “찰싹” 쳐서 가져가고, 섞은 뒤 다음 라운드에서 플레이합니다.
* 카드가 15장 이하인 플레이어는 5개 더미를 만들지만 스핏 더미는 없으므로, 가운데에 플레이할 더미가 하나만 존재합니다.
* 한 플레이어의 카드가 모두 없어지면, 가운데 더미는 그 플레이어의 상대에게 넘어가며, 카드가 없는 플레이어가 승리합니다.

## 13\. 고 피시

**목표**: 포카드(또는 세트)를 가장 많이 모으면 승리합니다.

**덱**: 표준 카드 덱

**나누는 방법**: 각자 5장씩 나눠주고, 남은 카드는 플레이 구역 중앙에 뒷면으로 뽑기 더미를 만듭니다.

  
![Go Fish objective](https://solitaired.com/cms-images/img-ko-1787696727.png)  

**플레이 방법**:

* 시작하는 플레이어는 상대에게 특정 숫자의 카드가 있는지 물을 수 있습니다(예: “7 있어?”).
  * 상대가 당신이 요청한 카드를 가지고 있다면, 가지고 있는 해당 카드 전부(예: 7 전부)를 반드시 당신에게 줘야 합니다. 없다면 “Go fish”라고 말하고, 당신은 뽑기 더미에서 한 장을 뽑습니다.
  * 상대가 요청한 카드(들)를 주면, 당신은 요청한 카드를 받게 되므로 한 번 더 턴을 진행합니다. 그렇지 않으면 다시 할 수 없고 다음 플레이어가 진행합니다.
* 어떤 플레이어가 포카드(같은 숫자 4장)를 만들면, 즉시 자신의 앞에 앞면으로 놓아야 합니다.
* 플레이어의 카드가 모두 없어지면 뽑기 더미에서 5장을 뽑을 수 있습니다.
* 뽑기 더미가 소진되면, 어떤 플레이어도 카드가 남지 않을 때까지 게임을 계속합니다.
* 세트가 가장 많은 플레이어가 승리합니다.

## 14\. 블러프(BS) 

**목표**: 가장 먼저 자신의 카드를 모두 없애는 것입니다. 

**덱**: 일반 카드 덱

**나누는 방법**: 각자 26장씩 나눠줍니다.

  
![Bluff objective](https://solitaired.com/cms-images/img-ko-1787696752.png)   

**플레이 방법**:

* 모든 카드는 테이블 중앙에 뒷면으로 내서, 누구도 무엇을 냈는지 보지 못하게 합니다.
* 첫 플레이어는 에이스 1장 이상을 플레이 구역 중앙에 뒷면으로 내고, “에이스 한 장”이라고 말하며 에이스를 냈다고 선언해야 합니다.
* 다음 플레이어는 2를 1장 이상 내고, 세 번째 플레이어(세 번째 플레이)는 3을 1장 이상 뒷면으로 냅니다. 이런 식으로 플레이어는 카드 숫자를 올려가며 카드(들)를 내려놓고, 어떤 카드를 몇 장 냈는지 선언합니다.
  * 플레이어의 턴에 다음 숫자의 카드가 없으면 거짓말을 하고 다른 카드를 낼 수 있습니다. 예를 들어 6 한 장을 낸다고 말하면서 실제로는 5를 뒷면으로 낼 수 있습니다. 또는 6 한 장과 다른 숫자 카드 한 장을 내면서 “6 두 장”이라고 말할 수도 있습니다.
  * 누군가 “BS!”라고 외치며 블러프를 지적하면, 해당 카드(들)를 뒤집어 거짓말인지 확인해야 합니다. 거짓말이었다면 그 플레이어가 중앙의 모든 카드를 가져가야 합니다. 진실이었다면 블러프를 지적한 사람이 중앙의 모든 카드를 가져가야 합니다.

## 15\. 올드 메이드

**목표**: 마지막까지 짝이 없는 퀸 카드(홀수 퀸)를 들고 있는 플레이어가 되지 않도록 합니다.

**덱**: 일반 카드 덱에서 퀸 4장 중 3장을 제거하고 1장만 남긴 덱(짝이 없는 퀸).

**나누는 방법**: 모든 카드가 다 나눠질 때까지 각 플레이어에게 한 장씩 나눠줍니다. 

  
![Old Maid objective](https://solitaired.com/cms-images/img-ko-1787696788.png)  

**플레이 방법**: 

* 두 플레이어는 자신의 카드를 보고, 만들 수 있는 모든 페어를 만들어 자신 앞에 페어로 내려놓습니다.
* 딜러는 자신의 카드를 뒷면으로 들고 딜러가 아닌 플레이어에게 내밉니다. 딜러가 아닌 플레이어는 그중 한 장을 뽑아 자신의 손패와 함께 페어를 만들 수 있는지 확인합니다. 만들 수 없다면 다음 플레이어로 넘어가 같은 과정을 반복합니다.
* 어떤 플레이어가 자신의 손패로 만들 수 있는 모든 페어를 만들고 나면, 그 플레이어는 “올드 메이드”(짝이 없는 퀸 카드를 가진 사람)가 될 위험에서 벗어납니다.
* 짝이 없는 퀸 카드를 가진 채로 남은 플레이어가 게임에서 패배합니다.

## 16\. 슬랩잭

**목표**: 잭이 나올 때마다 더미를 쳐서 모든 카드를 획득해 승리합니다.

**덱**: 일반 카드 덱

**나누는 방법**: 모든 카드가 다 나눠질 때까지 각 플레이어에게 한 장씩 나눠주되, 플레이어는 자신의 손패를 볼 수 없습니다.

  
![Slapjack objective](https://solitaired.com/cms-images/img-ko-1787696813.png)  

**플레이 방법**:

* 딜러가 아닌 플레이어가 자신의 카드 한 장을 앞면으로 뒤집어 플레이 구역 중앙에 놓으며 시작합니다.
* 카드는 가능한 한 빠르게 뒤집어 내야 합니다.
* 잭이 가운데에 뒤집혀 나오면 언제든 더미를 손으로 “찰싹” 쳐서 가운데의 카드를 가져갑니다.
* 더미를 가장 먼저 친 플레이어가 새로운 가운데 더미를 시작합니다.
* 한 플레이어가 모든 카드를 가지면 게임이 종료됩니다.

## 17\. 트래시

**목표**: 에이스부터 10까지 카드를 순서대로 맞춥니다.

**덱**: 일반 카드 덱

**나누는 방법**: 각 플레이어는 10장을 뒷면으로 받습니다. 각 플레이어는 자신의 카드를 5장씩 2줄로 정리합니다(여전히 뒷면). 남은 카드는 플레이 구역 중앙에 뽑기 더미로 두고, 그 옆에 버림패 더미를 둡니다.

  
![Trash objective](https://solitaired.com/cms-images/img-ko-1787696855.png)  

**플레이 방법**:

* 게임을 시작하는 첫 플레이어는 뽑기 더미 또는 버림패 더미에서 카드 1장을 뽑습니다. 그 카드가 10개의 자리 중 하나에 들어갈 수 있는 카드라면(에이스부터 10까지여야 하며, 격자의 왼쪽 위부터 오른쪽으로 진행하고 10은 오른쪽 아래 자리), 해당 자리에 있던 뒷면 카드와 뽑은 카드를 교체합니다.
  * 예를 들어 플레이어가 에이스를 뽑았다면, 자신의 5장 2줄 중 왼쪽 위 자리의 뒷면 카드가 있던 곳에 에이스를 놓습니다. 그런 다음 그 카드를 뒤집어, 그 카드가 자신의 5장 2줄 중 어디에 들어갈 수 있는지 확인합니다.
  * 뒤집은 카드가 9이고 9 자리가 아직 비어 있다면, 그 카드를 9 자리에 놓고 그 자리에 있던 뒷면 카드를 뒤집어 확인합니다. 이렇게 잭이나 퀸이 나오거나, 해당 자리가 이미 차 있을 때까지 계속할 수 있습니다. 이후 사용할 수 없는 카드는 버립니다.
* 첫 플레이어의 턴이 끝나면 다음 플레이어가 진행합니다.
* 어떤 플레이어가 10개의 자리를 모두 채우고 “Trash!”라고 말하면, 다른 플레이어들은 카드 1장을 더 뽑아 10개의 자리를 모두 채우려고 시도할 수 있습니다.

## 18\. 스페이드

**목표**: 500점을 먼저 획득하는 것입니다. 

**덱**: 일반 카드 덱

**나누는 방법**: [스페이드](https://solitaired.com/ko/spades)를 시작하려면 덱을 플레이 구역 중앙에 뽑기 더미로 둡니다. 각 플레이어는 한 장씩 뽑아 두 플레이어 모두 손에 13장이 될 때까지 진행합니다. 플레이어가 첫 카드를 뽑으면, 그 카드를 유지하거나 뽑기 더미 옆의 버림패 더미에 버릴 수 있습니다. 첫 카드를 유지하면 뽑기 더미의 다음 카드를 볼 수 있지만 반드시 버려야 합니다. 첫 카드를 버렸다면, 두 번째로 뽑은 카드는 반드시 유지해야 합니다.

  
![Spades objective](https://solitaired.com/cms-images/img-ko-1787696877.png)  

**플레이 방법**:

* 라운드가 시작되기 전에 각 플레이어는 해당 라운드에서 자신이 몇 트릭을 딸 것인지 예측한 수를 말합니다.
* 스페이드는 항상 트럼프 카드이며, 트릭에서 플레이되면 다른 무늬 카드보다 우선합니다.
* 한 플레이어가 가운데에 카드를 내며 시작합니다. 상대는 가능하면 같은 무늬의 카드를 내야 합니다. 가장 높은 카드가 트릭을 가져가며, 그 플레이어가 다음 트릭을 리드합니다.
* 각 플레이어는 자신이 딴 트릭 수를 합산합니다.
  * 딴 트릭 수가 자신의 비드 수(해당 라운드에서 딸 것이라 예측한 트릭 수)와 같거나 더 많으면, 비드한 트릭 1개당 10점, 추가로 딴 트릭 1개당 1점을 얻습니다.
    * 예를 들어 5트릭을 비드했지만 실제로 7트릭을 땄다면 52점을 얻습니다. 비드한 5트릭은 트릭당 10점으로 50점, 그리고 비드보다 2트릭 더 딴 것에 대해 추가 2점을 얻습니다.
* 플레이어는 비드보다 더 많은 트릭을 따면 백(bag)을 얻습니다.
  * 예를 들어 5트릭을 비드했는데 7트릭을 땄다면, 백 2개를 얻습니다.
* 플레이어가 비드한 트릭 수보다 적게 따면, 비드한 만큼의 점수를 잃습니다.
  * 예를 들어 5트릭을 비드했지만 4트릭만 땄다면, 총점은 -50점이 됩니다.

## 19\. 코너의 킹

**목표**: 솔리테어의 변형으로, 가장 먼저 카드가 떨어진 플레이어가 승리합니다.

**덱**: 일반 카드 덱

**나누는 방법**: 각 플레이어는 7장을 뒷면으로 한 장씩 받습니다. 남은 카드는 플레이 구역 중앙의 뽑기 더미가 됩니다. 카드 4장을 앞면으로 뒤집어 뽑기 더미를 둘러싸도록 놓되, 덱에서 바깥쪽을 향하도록 십자 형태로 배치하고, 모서리는 킹 카드를 위한 자리로 비워 둡니다.

  
![Kings in the Corner objective](https://solitaired.com/cms-images/img-ko-1787696915.png)  

**플레이 방법**:

* 딜러가 아닌 플레이어가 뽑기 더미에서 한 장을 뽑으며 시작합니다. 각 턴은 카드 한 장을 뽑는 것으로 시작합니다.
* 플레이어는 손패의 카드 중 테이블의 앞면 카드 위에 낼 수 있는 카드가 있는지 확인합니다.
  * 십자 형태를 이루는 카드 위에 놓는 카드는 솔리테어처럼 숫자가 1 낮고 색이 반대여야 합니다. 예를 들어 클럽 5를 하트 6 위에 놓을 수 있습니다.
  * 킹은 네 장의 앞면 카드 모서리에 놓으며, 네 개의 기초 더미 역할을 합니다. 킹이 놓이면 그 무늬의 카드들을 내림차순으로 그 기초 더미에 놓을 수 있습니다. 예를 들어 스페이드 킹이 모서리에 놓이면, 스페이드 퀸, 그다음 스페이드 잭… 이런 식으로 그 더미에 놓을 수 있습니다.
  * 플레이어는 올바른 순서로 되어 있는 더미를 합칠 수 있습니다. 예를 들어 8, 7, 6이 있는 더미로 5와 4를 옮길 수 있는데, 이때 5와 6은 색이 반대여야 합니다.
  * 더미를 합쳐 공간이 비면, 플레이어는 그 빈 공간에 아무 카드나 놓아 새 더미를 시작할 수 있습니다.
* 플레이는 어떤 플레이어가 더 이상 움직일 수 없을 때까지 계속됩니다. 턴은 “끝”이라고 말하기만 하면 종료됩니다.
* 가장 먼저 카드가 떨어진 플레이어가 승리합니다.

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