![폭포처럼 쏟아지는 카드](https://solitaired.com/cms-images/img-ko-1783462808.png)   

  
[솔리테어 플레이](https://solitaired.com/ko)는 특히 이겼을 때 정말 재미있습니다! 하지만 이기는 것보다 지는 일이 더 많다면 [솔리테어 규칙](https://solitaired.com/guides/how-to-play-solitaire)을 다시 한번 복습해 볼 필요가 있을지도 모릅니다.

기본 규칙을 익혔다면, 게임 플레이에 솔리테어 전략을 더하는 것이 승률을 높이는 데 도움이 됩니다. 게임은 계속해서 변하므로 전략도 그에 맞춰 달라져야 합니다. 그래서 게임에서 이기는 데 도움이 될 수 있는 최고의 솔리테어 전략 13가지를 정리했습니다.

## 1\. 먼저 스톡에서 카드를 뽑으세요

카드 배열을 살펴보기 시작하기도 전에 스톡에서 첫 카드를 뒤집어, 플레이의 흐름을 더 잘 파악해 보세요. 솔리테어에서는 앞면이 보이는 카드만 옮길 수 있으며, 스톡의 첫 카드를 버림패로 뒤집어 놓으면 이제 움직임을 조율할 수 있는 추가적인 앞면 카드가 생깁니다.

이 추가 카드를 활용하면 카드 배열을 더 잘 훑어볼 수 있고, 버림패 카드가 이동에 어떤 영향을 줄지도 확인할 수 있습니다. 카드를 뒤집었다고 해서 바로 플레이해야 한다는 뜻은 아닙니다. 다만 더 많은 뒷면 카드를 드러내고, 연쇄적으로 이어지는 플레이를 만들 수 있는 수를 계획할 수 있게 해줍니다.

스톡에 있는 모든 카드를 확인하기 위해 스톡 전체를 먼저 한 바퀴 돌려볼 수도 있습니다. 다만 [온라인 솔리테어](https://solitaired.com/ko)에서는 이동 횟수와 게임 완료 시간으로 계산된 총점을 받는다는 점을 기억하세요. 자신의 최고 [솔리테어 점수](https://solitaired.com/how-is-solitaire-scored)를 깨고 리더보드에 오르려 한다면, 스톡을 얼마나 사용하는지도 신경 써야 합니다. 스톡에서 카드를 한 장 뒤집을 때마다 이동 1회로 계산되기 때문입니다.

## 2\. 카드를 옮기기 전에 카드 배열을 살펴보세요

초기 카드 배열만으로 승패가 결정되는 것은 아닙니다. 플레이할 때 목표는 언제나 전략적으로 카드를 옮길 수 있는 기회를 최대한 많이 만드는 것이며, 카드 배열을 평가하고 가능한 플레이를 고려하지 않으면 이를 해낼 수 없습니다.

이 초기 평가는 필요한 것을 미리 예상하고, 예를 들어 낮은 숫자 카드가 여러 장 드러나 있어 그 위에 놓을 수 있는 카드가 적어지는 것 같은 잠재적인 문제 지점을 빠르게 찾아내는 데 도움이 됩니다. 그런 다음 카드를 계속 움직이게 유지할 방법을 계획하고, 여러 수 앞을 내다보기 시작할 수 있습니다.

이는 게임 시작 시에 필수이지만, 매번 수를 두기 전에도 항상 카드 배열을 살펴봐야 합니다. 카드 배열의 배치, 플레이할 수 있도록 남아 있는 뒷면 카드의 수 등은 당신이 하는 매 이동마다 바뀌기 때문입니다. 그런 다음 여러 전략을 저울질해 어떤 것이 상황에 가장 잘 맞는지 판단할 수 있습니다.

![첫 번째 버림패 카드를 뒤집는 모습](https://solitaired.com/cms-images/img-ko-1783462948.png)  

## 3\. 수를 계획하세요

카드 배열을 점검할 때마다 가능한 여러 이동 시나리오를 검토하세요. 종종 할 수 있는 수가 하나 이상일 것이며, 단지 옮길 수 있는 카드 한 장만 보는 것이 아니라 그 이동이 카드 배열 전체에 어떤 영향을 미치는지까지 살펴보는 것이 중요합니다.

수를 계획하는 것은 기본 전략처럼 보일 수 있지만, 특히 특정 시간을 깨기 위해 플레이할 때는 쉽게 놓치기 쉽습니다. 하지만 수를 계획하면 즉각적인 이득뿐 아니라 더 많은 수를 열어두기 위해 의도적으로 카드를 배치할 수 있습니다.

예를 들어, 열을 비우기 위해 검은색 5를 빨간색 6 위로 옮겨야 한다고 생각할 수 있지만, 빈자리에 놓을 킹이 준비되어 있지 않을 수도 있습니다. 그 경우 카드 한 장을 플레이하는 즉각적인 이득은 얻지만, 킹이 준비되지 않은 상태에서 빈 열은 이후 수를 만들어주지 못하므로 결국 아무 이득 없이 이동만 낭비하게 됩니다.

## 4\. 뒷면 카드를 드러내는 이동을 우선하세요

직관에 반하는 것처럼 보일 때도, 더 많은 앞면 카드를 얻는 데 도움이 되는 이동을 선택해야 합니다. 솔리테어에서는 앞면이 보이는 카드만 옮길 수 있으며, 승리하려면 모든 카드를 기초 더미에 올려야 하므로 가능한 한 빨리 뒷면 카드에 도달해야 합니다.

카드 배열의 검은색 6을 기초 더미로 옮길 수도 있고, 카드 배열에서 빨간색 7 위로 올릴 수도 있다면, 얼핏 보기에는 기초 더미로 옮기는 것이 최선처럼 보일 수 있습니다. 결국 모든 카드를 각자의 기초 더미로 옮기면 게임에서 이기지만, 그런 결정이 항상 그렇게 단순한 것은 아닙니다.

만약 뒷면 카드 위에 빨간색 5가 있다면, 6을 기초 더미로 옮기는 것은 뒷면 카드를 드러낼 기회를 놓치는 것입니다. 최선의 수는 5를 6 위에 놓고, 그다음 6을 7로 옮기는 것입니다.

## 5\. 깊은 열을 집중 공략하세요

숨겨진 카드가 많은 깊은 열에 집중하는 것은 뒷면 카드를 드러내는 전략을 한 단계 더 발전시킵니다. 스톡의 카드도 뒷면 카드이지만, 그것들은 한 바퀴 돌려가며 필요할 때 사용할 수 있습니다. 반면 깊은 열은 맨 위의 앞면 카드 아래에 숨은 모든 카드를 확인하기까지 여러 번의 이동이 필요합니다.

예를 들어 빨간색 4가 두 장 있고 검은색 5가 한 장뿐이라면, 항상 가장 많은 뒷면 카드를 덮고 있는 빨간색 4를 플레이해 최선의 플레이 기회를 얻으세요. 드러난 카드가 길게 이어진 열을 옮기는 것이 앞면 카드 두 장짜리 열을 옮기는 것보다 더 좋아 보일 수 있지만, 앞면 카드 두 장만 옮기더라도 더 많은 숨은 카드에 접근할 수 있게 해주는 열이라면 항상 그 열을 옮기세요.

중요한 것은 옮기는 카드의 양이 아니라, 드러낼 수 있는 카드의 양입니다. 플레이를 만들기 위해 필요한 에이스, 킹, 그리고 다른 카드들이 뒷면 열 깊숙한 곳에 숨어 있을 수 있습니다.

![뒷면 카드를 공략하는 모습](https://solitaired.com/cms-images/img-ko-1783463063.png)  

## 6\. 스톡의 카드를 기억하세요

뒷면 카드를 드러내는 가장 쉬운 방법 중 하나는 스톡의 모든 카드를 확인하는 것입니다. 플레이하면서 스톡을 순환할 때 스톡의 카드를 추적해 보세요. 숨겨진 카드를 기억해 두면 필요할 때 접근할 수 있습니다.

중요한 카드를 기억하기 위해 스톡을 두 번 이상 순환할 수도 있지만, 최소 이동 횟수로 이기려는 경우에는 오히려 불리할 수 있습니다. 스톡에서 카드를 버림패로 뒤집을 때마다 이동 1회로 계산됩니다. 따라서 특정 카드에 도달하기 위해 단지 순환만 하면 총 이동 횟수에 불필요한 이동이 추가됩니다.

## 7\. 에이스와 2를 기초 더미로 옮기세요

에이스와 2는 즉시 기초 더미로 옮기세요. 기초 더미를 시작하려면 에이스가 필요하고, 2 위에는 아무것도 놓을 수 없습니다. 따라서 이것들을 카드 배열에 두면 이동이 막힙니다. 반대로 이 카드들을 기초 더미로 옮기면 카드 배열에서 제거되어 공간이 생기고, 옮기는 과정에서 뒷면 카드가 드러나 더 많은 플레이 기회를 열어줄 가능성이 큽니다.

![기초 더미를 고르게 유지하기](https://solitaired.com/cms-images/img-ko-1783463196.png)  

## 8\. 기초 더미를 고르게 쌓으세요

에이스와 2를 바로 플레이하는 것이 중요하긴 하지만, 기초 더미에 너무 성급해지지는 마세요. 하나의 기초 더미만 2를 지나 너무 빠르게 쌓아 올리면 오히려 이후 이동을 만드는 능력이 떨어질 수 있습니다.

카드 배열에서 열을 쌓는 방식을 생각해 보세요—숫자는 내려가고 색은 번갈아야 하므로 모든 무늬를 활용하는 데 의존하게 됩니다. 즉, 기초 더미에 올린 카드는 열을 쌓는 데 사용할 수 없는 카드가 됩니다. 기초 더미를 고르게 쌓으면 필요한 카드가 플레이에 남아 있게 됩니다. 한 무늬의 카드를 기초 더미에 여러 장 올리기보다는, 각 기초 더미에 같은 등급의 카드를 비슷한 속도로 올리도록 해보세요.

예를 들어 클럽을 계속 해당 기초 더미에만 넣어 7까지 쌓아 올렸다면, 필요할 때 2부터 7까지의 플레이 가능한 검은색 카드를 얻을 기회를 사실상 절반으로 줄인 셈입니다.

빠르게 판단하려면, 기초 더미에서 한 색의 가장 낮은 등급이 무엇인지 확인하세요. 그런 다음 반대 색의 카드 중 그 등급보다 2단계 이상 높은 카드는 기초 더미에 올리지 마세요. 예를 들어 하트 3과 다이아몬드 4가 각 기초 더미의 맨 위에 있다면, 빨간색 카드의 최저 등급은 3입니다. 그러면 필요한 카드를 플레이에 남겨두기 위해 검은색 카드 중 5보다 높은 카드는 기초 더미에 올리지 마세요.

## 9\. 킹이 있을 때만 열을 비우세요

열에서 카드를 모두 치우는 것이 좋은 수처럼 보일 수 있지만, 빈 열은 킹으로 채울 수 있을 때만 의미가 있습니다. 빈 열에는 킹만 들어갈 수 있으므로, 카드를 모두 제거하면 사실상 플레이 가능한 열을 6개로 줄이기 위해 이동을 한 것과 다름없습니다.

예를 들어 열의 마지막 카드로 빨간색 8이 앞면으로 있고, 그것을 검은색 9로 옮길 수 있다면, 빈 열에 놓을 킹이 준비되어 있지 않은 한 그 8을 너무 서둘러 옮기지 마세요. 8을 그대로 두어도 게임에서의 이동이 막히지 않습니다. 검은색 7이 있다면 거의 비어 있는 그 열의 빨간색 8 위로 옮길 수 있지만, 8을 옮겨 빈 열을 만드는 것은 이동을 낭비하는 것입니다.

![빈 열에 킹을 놓는 모습](https://solitaired.com/cms-images/img-ko-1783463327.png)  

## 10\. 같은 무늬끼리 열을 정리하세요

카드 배열의 열은 색을 번갈아야 하지만, 열 안에서 같은 무늬를 함께 유지하면 기초 더미를 고르게 쌓기가 더 쉬워집니다. 예를 들어 검은색 카드 중 클럽은 한 열에, 스페이드는 다른 열에 두고, 하트는 한 열에, 다이아몬드는 다른 열에 두는 데 집중해 보세요.

완벽하게 하기는 어렵겠지만, 이렇게 할 수 있는 정도가 커질수록 기초 더미를 같은 속도로 더 쉽게 진행할 수 있습니다. 예를 들어 어떤 열에 클럽 9 다음에 다이아몬드 8이 있다면, 가능하다면 스페이드 7 대신 클럽 7을 사용해 보세요.

## 11\. 쌓을 때 색을 추적하세요

열에서는 색을 번갈아야 하지만, 예를 들어 킹을 플레이할 때는 어떤 색을 이어서 플레이할지 당신이 통제할 수 있습니다. 빨간색 또는 검은색 킹을 빈 공간에 놓기 전에 카드 배열을 평가하고 스톡에서 봤던 카드들도 고려하세요.

스페이드 킹으로 시작하면 퀸과 모든 짝수는 빨간색이어야 합니다. 반대로 하트 킹으로 시작하면 퀸과 모든 짝수는 검은색이어야 합니다. 따라서 새 열에 쌓을 수 있는 플레이 가능한 카드가 무엇인지 고려하고, 가장 많은 이동을 만들어 주는 킹을 플레이하세요.

![열에서 색을 번갈아 쌓기](https://solitaired.com/cms-images/img-ko-1783463514.png)  

## 12\. 카드를 기초 더미로 너무 빨리 옮기지 마세요

모든 카드를 기초 더미에 올리면 승리하지만, 그렇다고 해서 기회가 있을 때마다 항상 그 더미로 카드를 옮겨야 한다는 뜻은 아닙니다. 특히 게임 초반에는 더욱 그렇습니다. 뒷면 카드를 드러내어 플레이 가능하게 만들어야 하므로, 게임을 계속 진행하려면 가능한 한 많은 플레이 가능한 카드가 필요합니다.

카드 배열에서 당장 필요하지 않은 카드는 에이스와 2뿐입니다. 2 위에는 아무것도 쌓을 수 없지만, 그 외의 모든 카드는 열을 쌓는 데 사용할 수 있습니다. 따라서 처음에는 기초 더미를 쌓는 것보다 열을 쌓고 뒷면 카드를 드러내는 데 더 집중하세요.

열을 쌓는 것만으로도 플레이를 망치지 않으며, 어느 정도 탄탄한 열이 [구성](https://solitaired.com/guides/solitaire-set-up)되면 그때부터 불필요한 카드들을 기초 더미에 고르게 올리기 시작하세요.

## 13\. 필요할 때 실행 취소 버튼을 사용하세요

가끔 실수할 수 있으며, 괜찮습니다. 한 번의 이동을 하고 나서 다른 카드를 플레이했어야 했다는 것을 깨닫든, 몇 번의 이동을 한 뒤 그 경로가 결국 막히는 길이라는 것을 알게 되든, “실행 취소” 버튼을 클릭해 이동을 되돌릴 수 있습니다.

다만 “실행 취소” 버튼도 이동 1회로 계산된다는 점을 기억하세요. 최소 이동 횟수로 이기려 한다면 이 버튼은 아껴서 사용하세요. 한 번의 이동을 실행 취소하는 데 버튼을 사용하면, 실제로는 그 과정에서 이동 3회를 쓰게 됩니다—원래 이동 1회, “실행 취소” 버튼 1회, 그리고 새 이동 1회입니다.

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