ピノクルで勝つには、メルドを作り、最後のトリックを取り、そして／または自分のチームが勝ったトリックでカウンター（A、10、K）を獲得して、先に1,500点に到達したチームになることです。

## Solitairedでピノクルを遊ぶ方法

ピノクルは4人で、2人ずつの2チームに分かれてプレイします。遊び方をまだ知らなくても、Solitairedには直感的でカスタマイズ可能なプレイをサポートする次の機能があります：

* **難易度レベル：** まだ遊び方を学んでいる段階なら、オプションメニューで「簡単」を選び、上達したら「普通」や「難しい」に調整できます。
* **手番のハイライトとプレイのヒント：** トリックに勝ったプレイヤーが次の手番をリードします。あなたの手番のときは、出せるカードがハイライト表示されます。
* **メルド点とチームスコア：** メルドはスコアに加算されますが、実際のプレイ（カードを出す流れ）の一部ではないため、切り札が決まった直後に全員のメルド点がすぐに合計され、トリック取りが始まるまで画面に表示されます。各プレイヤーの横でチームスコアを確認できます。
* **取り消しボタン：** 初めて遊び方を学んでいるときでも、単にミスをしたときでも、「取り消し」ボタンを使えばゲームをより良い局面まで戻して、別の行動を選べます。
![Pinochle card game setup](https://solitaired.com/cms-images/img-ja-1792522687.png)  

## ピノクルのルール

ピノクルは48枚のデッキでプレイします。各スートに9、10、J、Q、K、Aが2組ずつ入っています。カードの強さは弱い順に、9、J、Q、K、10、Aです。そして4人全員に12枚ずつ配られます。

### ゲームの進行

このゲームにはいくつかのバリエーションがありますが、いずれも何らかのビッド、メルド、トリック取りのプレイがあり、その後に得点計算が行われます。Solitairedでは、次の順序で進行します：

1. **配られた12枚のカードを確認します。**
2. **メルドとトリックで自分とパートナーが獲得できると思う点数に基づいて、ビッドするかパスします。** ビッドはディーラーの左隣から始まり、時計回りに進みます。各メルドの種類の点数は、下の表で確認できます。
3. **最高額をビッドしたプレイヤー（デクレアラー）が切り札を選びます。**
4. **デクレアラーがパートナーと4枚のカードを交換します。**
5. **メルドを得点化します。** 全員がメルドを場に示して公開で得点し、その後メルドに使ったカードを手札に戻します。
6. **可能な限りスートに従って、ラウンドごとにトリックを行います。** スートに従えない場合は切り札を出さなければならず、切り札も出せない場合は任意のカードを出せます。
7. **メルドと獲得したトリックの点数を含めてハンドの得点を計算し**、ビッドしたチームがビッドを達成したかどうかを判定します。
8. **どちらかのチームが1,500点に到達するまで**、追加のハンドをプレイします。

### ビッドのルール

* **プレイヤーは、パートナーシップとして獲得できると思う合計点（メルド点＋トリック点）に対してビッドします。**
* **ビッドは250から始まり、10点刻みで行います。** A、10、K（カウンターカード）はいずれも10点で、最後のトリックも10点です。トリック取りのプレイ中に獲得できる点数は合計で最大250点になります。したがって、250点のうちどれだけ取れると思うかにメルド点を加味してビッドを組み立てます。
* **最も高くビッドしたプレイヤーが切り札を宣言できます。**
* **全員がパスした場合、**ディーラーは必ず250をビッドして切り札を宣言しなければなりません。
* **落札したビッドのチームは、ラウンド終了時にビッド以上の点数を達成しなければならず、**達成できないと点数を失います。
* **切り札を宣言したチームは4枚のカードを交換します。** この交換では、デクレアラーの手札をできるだけ強くすることが目的です。

### メルドフェーズ

* **プレイヤーはメルドを公開します。** 下の表にあるカードの組み合わせに基づいて、チームに点数が入ります。トリック取りが始まる前に、これらのメルドを宣言または提示して得点します。
* **メルド点はチームごとに合算されます。** Solitairedではメルドは自動で処理されます。メルドのラウンド直後に、プレイエリア中央と、各ハンド後の得点内訳でチームの点数を確認できます。
![Pinochle meld phase with player scores](https://solitaired.com/cms-images/img-ja-1792522720.png)  
  
  
| **メルド**             | **必要なカード**            | **点数**    |
| ------------------- | --------------------- | --------- |
| **切り札のラン**          | 切り札のA、10、K、Q、J        | **150**   |
| **切り札のダブルラン**       | 切り札でA、10、K、Q、Jのセットが2組 | **1,500** |
| **ロイヤル・マリッジ**       | 切り札のK＋Q               | **40**    |
| **コモン・マリッジ**        | 切り札以外の同じスートのK＋Q       | **20**    |
| **切り札の9（ディックス）**    | 切り札の9                 | **10**    |
| **エーシズ・アラウンド**      | 各スートにAが1枚ずつ           | **100**   |
| **ダブル・エーシズ・アラウンド**  | 各スートにAが2枚ずつ           | **1,000** |
| **キングズ・アラウンド**      | 各スートにKが1枚ずつ           | **80**    |
| **ダブル・キングズ・アラウンド**  | 各スートにKが2枚ずつ           | **800**   |
| **クイーンズ・アラウンド**     | 各スートにQが1枚ずつ           | **60**    |
| **ダブル・クイーンズ・アラウンド** | 各スートにQが2枚ずつ           | **600**   |
| **ジャックス・アラウンド**     | 各スートにJが1枚ずつ           | **40**    |
| **ダブル・ジャックス・アラウンド** | 各スートにJが2枚ずつ           | **400**   |
| **ピノクル**            | Q♠＋J♦                 | **40**    |
| **ダブル・ピノクル**        | Q♠が2枚＋J♦が2枚           | **300**   |

### トリック取りのプレイ

* **デクレアラーが最初のトリックをリードします。** 切り札を宣言したプレイヤーは、切り札を含め、好きなカードをリードできます。
* **そのスートを持っている場合は必ず従わなければなりません。** スートに従えない場合は切り札を出さなければなりません。スートに従えず、切り札も出せない場合は、任意のカードを出せます。
* **リードされたスートの最高位のカード、または切り札の最高位のカードを出した人がトリックに勝ち、次をリードします。**

## 得点

* **各チームはトリックの得点を合計します。**  
  * トリックで獲得したA、10、K（カウンターカード）はいずれも10点です。
  * 最後のトリックは10点です。
* **メルド点とトリック点を合算して、そのハンドの得点になります。**  
  * **チームはハンドの得点を合計得点に加算します。**
  * **落札したビッドのチームが契約を達成できない場合は「セット」され、**そのハンドの得点が合計得点から差し引かれます。
![Pinochle card game rules](https://solitaired.com/cms-images/img-ja-1792522747.png)  

## ピノクルの戦略

* **ビッドの前にメルドを評価する。** メルド点はチームのビッドに影響するため、どれくらい高くビッドするかを決める前に、手札の中に価値の高い組み合わせがないか確認しましょう。たとえば、切り札のラン（A、10、K、Q、J）は150点、エーシズ・アラウンド（各スートのAが1枚ずつ）は100点です。見込めるメルド点を、トリックでチームが獲得できると予想するカウンター点に加算します。ただし、パートナーが特定のカードを持っていることを前提にしないと成立しないほど高くビッドしないようにしましょう。
* **交換でビッド側の手札を強化する。** パートナーが切り札を宣言した場合、4枚交換では可能な限り多くの切り札を渡しましょう。まだ交換に回せるカードがあるなら、他のスートのAを渡します。目的は、相手の手札をできるだけ強くすることです。自分が切り札を宣言した場合は、トリックに勝つ助けになりにくい9やJ、Qなどの低いカードを4枚パートナーに渡しましょう。切り札と、トリックに勝つ助けになるカウンター（A、10、K）を手元に残すことを優先します。カードを交換する前に、ランやマリッジなど価値の高いメルドを完成させるために必要なカードも確認しましょう。メルドはトリック取りが始まる前に得点化されるためです。
* **自分のチームが切り札を宣言したら、切り札を引き出す。** 自分のチームが切り札を宣言した場合、切り札をリードして相手の切り札を引き出します。そうすれば、他のスートのAで、切り札で切られる心配なくトリックを取れます。
* **出たカードを把握する。** 各スートのカードは2枚ずつあることが分かっています。したがって、自分の手札とすでに出たカードを見れば、安全にリードできるカードを判断できます。たとえば、クラブのAと10がすべて出ていて、さらに切り札も出尽くしているなら、K♣を出してトリックを取れると分かります。
* **カウンターを守る。** カウンターカードは得点になるため、相手に渡したくありません。したがって、相手が勝ちそうなトリックではカウンターを出すのを避けましょう。たとえば、相手がK♥でリードし、自分がハートも切り札も持っていない場合は、別のスートのQ、J、または9を出します。ただし、パートナーがそのトリックを取れそうな場合は、カウンターカードを出すことでチームに点が入ります。
* **プレイヤーが持っていないスートに注意する。** 全員がスートに従わなければならないため、あるプレイヤーが「出せない」ことからも同じくらい多くの情報が得られます。他のプレイヤーがスートに従わないのを見たら、そのスートを後で切り札で切ってくる可能性があると分かり、リードの仕方に影響します。

ピノクルはテンポの速いパートナーシップゲームで、カードの扱い方次第で大きく得点できます。トリックテイキングゲームが好きなら、Solitairedで[ユーカー](https://solitaired.com/ja/euchre)や[ブリッジ](https://solitaired.com/ja/bridge)など、他のゲームも試せます。さらに、たくさんのソリティアゲームも無料で遊べます！