## ブリッジの遊び方

ブリッジの目的は、チームがビッドしたトリック数を実際に獲得して得点し、先に100点に到達したチームが勝利することです。

![Bridge setup](https://defbnszqe1hwm.cloudfront.net/images/Bridge Setup.webp)  
  
## ブリッジのセットアップ

ブリッジは4人で行うトリックテイキングのカードゲームで、セットアップは次のとおりです。

* **パートナーシップ：** 多くのトリックテイキングゲームと同様に、2人1組のチーム戦でプレイします。チームメンバーは向かい合って座り、一方のパートナーシップを「We」、もう一方を「They」と呼びます。
* **配札：** 各ハンドは、ディーラーが各プレイヤーに13枚ずつ配るところから始まります。
* **ビッド：** 配札後、カードをプレイする前に、プレイヤーは順番に、チームが6を超えて何トリック取れると思うかをビッドし、切り札のスート（またはノートランプ）を選びます。各ビッドは直前のビッドより高くなければなりません。最も高いビッドをした人がコントラクトを獲得し、必要なトリック数と切り札のスートを決定します。ビッドするには、有効な選択肢をクリックするか、パス、ダブル、リダブルを選びます。低すぎるビッドはグレー表示になります。
* **トリック：** 各ハンドは13回のトリックで構成され、トリックは各プレイヤーが手札から1枚ずつ中央に出して成立します。各プレイヤーは自分の手札をプレイしますが、ダミーの手札だけはパートナー（宣言者）がプレイします。最もランクの高いカード、または最も高い切り札がそのトリックに勝ちます。
* **カードのランク：** カードの強さはAから2の順ですが、切り札のスートは他のスートより常に優先されます。たとえばスペードが切り札で、8♥、4♥、7♠、J♥が出た場合、7♠がすべてのハートより強く、そのトリックに勝ちます。
![Bridge bidding rules](https://defbnszqe1hwm.cloudfront.net/images/Bridge Bidding Rules.webp)  
  
## ブリッジのルールとビッド

* **カードが配られたら、プレイヤーはビッドフェーズを開始します。** 全員がビッドせずにパスした場合、そのハンドは流れ、ディーラーの左隣のプレイヤーが配り直します。
* **プレイヤーは順番に、チームが獲得するトリック数（6を超える分）と、切り札のスート（クラブ、ダイヤ、ハート、スペード、またはノートランプ）を予測してビッドします。** ビッドはディーラーの左隣から始まり、時計回りに進みます。つまり、8トリック取れて切り札をクラブにしたいと思うなら、「2クラブ」をクリックします。
* **新しいビッドは、トリック数を増やすか、より上位のスートを選ぶことで、必ず直前のビッドより高くしなければなりません。** スートの強さは低い順に、クラブ、ダイヤ、ハート、スペード、そしてノートランプです。たとえば、あるプレイヤーが1♦をビッドした場合、別のプレイヤーはそのスートでより大きい数（2♦、3♦など）をビッドするか、同じ数でもより上位のスート（例：1♥や1♠）をビッドできます。
* **プレイヤーは相手のビッドをダブルして、得点のリスク（得点の振れ幅）を上げることができます。** これはビッドの数値を2倍にするものではありません（2♥が4♥になるわけではありません）。代わりに、ビッドを達成した場合のボーナス点と、達成できなかった場合のペナルティを増やします。
* **相手があなたのビッドをダブルした場合、パートナーはリダブルして、ボーナスまたはペナルティをさらに増やすことができます。**
* **3回連続のパスでビッドは終了し、最高ビッドがコントラクトになります。** プレイヤーはビッドの代わりにパスでき、これはこれ以上高いビッドをしたくないことを示します。3回連続でパスが出るとコントラクトが確定し、そのハンドの目標トリック数と切り札のスートが決まります。
* **ビッドに勝ったパートナーシップが宣言者とダミーになります。** コントラクトのスートを最初にビッドしたプレイヤーが宣言者となり、パートナーがダミーの手札になります。ダミーの手札はオープニングリードの後に公開され、宣言者がプレイします。
* **ビッド終了後、宣言者の左隣のプレイヤーが最初のカードを出します。** このオープニングリードが、そのハンドの最初のトリックの開始です。以降の各トリックでは、そのトリックの勝者が次のトリックをリードします。
* **プレイヤーは順番に中央へカードを出し、可能ならリードされたスートに従います。** たとえば10♦がリードされた場合、全員はダイヤを持っていれば必ずダイヤを出さなければなりません。スートに従えない場合は、切り札を含め、どのカードでも出せます。
* **最もランクの高いカード、または最も高い切り札がトリックに勝ちます。** 10♦、3♣、K♦、5♦が出た場合、クラブが切り札でない限りK♦が勝ちます。クラブが切り札なら、3♣が勝ちます。
* **どちらかのチームが「ライン下」で100点を獲得した時点で勝利です。** 「ライン下」とは、そのパートナーシップがコントラクトを獲得したうえで、6を超えて取ったトリック分の得点を指します。ボーナス点の有無や、何ハンドかかるかに関係なく、ライン下の合計が100点に達すれば勝ちです。
![Bridge rules](https://defbnszqe1hwm.cloudfront.net/images/Bridge Rules final.webp)  
  
## ブリッジの得点

ブリッジの得点は「ライン下」と「ライン上」の2つに分かれます。ライン下の得点は勝利に必要な合計点に加算され、ライン上の得点にはビッドや戦略、プレイに影響するさまざまなボーナスが含まれます。

### ライン下

宣言者側のチームがコントラクトを成立させた（ビッドしたトリック数を達成、または上回った）場合、ビッドに応じたライン下の得点が入ります。6を超えてビッドした各トリックがライン下の得点になります。チームがビッドより多くトリックを取った場合、その超過分（オーバートリック）はライン上として数えます。つまり、チームが2ダイヤをビッドして8トリック取った場合、ビッドして成立させた2トリック分の得点が入ります。

トリックの得点は次のとおりです。

* 切り札がダイヤまたはクラブの場合：1トリックにつき20点
* 切り札がスペードまたはハートの場合：1トリックにつき30点
* 切り札がノートランプの場合：最初の1トリックは40点、以降のトリックは1トリックにつき30点
* ダブルされたコントラクトは、獲得点を2倍にします。
* リダブルされたコントラクトは、獲得点を4倍にします。

### ライン上

ライン下の得点はコントラクトを成立させたチームしか獲得できませんが、ライン上の得点には、どちらのチームも獲得し得るボーナスや得点が含まれます。

チームがコントラクトを成立させた場合、ビッドして成立させたトリックの得点に加えて、次のような得点を得られることがあります。

* **オーバートリック：** ビッドを超えて獲得した追加のトリックをオーバートリックと呼びます。チームが8トリックをビッドして9トリック取った場合、オーバートリックは1です。オーバートリックの得点は次のとおりです。  
  * 切り札がダイヤまたはクラブの場合：1トリックにつき20点
  * 切り札がハートまたはスペードの場合：1トリックにつき30点
  * 切り札がノートランプ（スートなし）の場合：1トリックにつき30点
  * ダブルの場合：切り札に関係なく、オーバートリック1つにつき100点
  * リダブルの場合：切り札に関係なく、オーバートリック1つにつき200点
* **スラムボーナス：** 6（スモールスラム）または7（グランドスラム）のコントラクトを成立させる、つまり（スモールスラムでは）1トリックを除くすべて、（グランドスラムでは）すべてのトリックを取ると追加点が入ります。  
  * **スモールスラム：** 500点
  * **グランドスラム：** 1,000点
* **インサルトボーナス：** ダブルのコントラクトを成立させた場合は50点、リダブルを成立させた場合は100点
* **オナーボーナス：** 1人のプレイヤーが切り札のA、K、Q、Jをすべて持っている場合は100点。1人のプレイヤーが切り札のA、K、Q、J、10をすべて持っている場合は150点。ノートランプで、プレイヤーが4枚のAをすべて持っている場合も150点

チームがコントラクトを成立できなかった場合、相手チームは、相手がビッドしたのに達成できなかった各トリック（アンダートリック）につき定められたボーナスを受け取ります。ボーナスは切り札のスートによって変わりません。

* **ダブルなし：** アンダートリック1つにつき50点
* **ダブル：** 100点、300点、500点、その後は追加のアンダートリックごとに300点
* **リダブル：** ダブル時のペナルティを2倍

## ブリッジの戦略

**ビッド時：**

* **上位スートとノートランプを優先する。** ハート、スペード、ノートランプは1トリックあたりの得点が高く、少ないハンド数で100点に到達しやすくなります。
* **無理なビッドを避ける。** コントラクトに失敗すると相手に得点を与え、ゲームの進行が不利になります。大きいコントラクトを落とすより、小さいコントラクトを確実に成立させるほうが良いことが多いです。
* **ダブルされたときは慎重に。** コントラクトがダブルされるとリスクが大きく増します。成立させられる自信がある場合のみ続行するか、ビッドフェーズ中にビッドの調整を検討しましょう。
* **ダブルは戦略的に使う。** ダブルは、相手チームがコントラクトを成立できないと確信できるときに最も効果的です。大きな得点差を生み、相手が100点に到達するのを防げます。
* **ビッドで意思疎通する。** あなたのビッドは、手札の強さや形（配分）をパートナーが理解する助けになり、より良いコントラクトにつながります。

**プレイ時：**

* **コントラクトの成立を最優先する。** オーバートリックのために良いカードを残そうとして、1～2トリックを捨てたくなるかもしれません。しかし、コントラクトを成立させるまでは追加トリックに意味がなく、オーバートリックはライン上の得点にしかならないため、勝利には直結しません。
* **スートの配分に注意する。** あるスートが多い（同一スートの枚数が多い）ことや高いカードがそろっていることは、特に切り札を選ぶ際に、トリックを支配できる可能性を高めます。
* **強いスートは小さいカードからリードする。** リードする際は、強いスートの低いカードから始めるほうが良いことが多いです。そうすることで、そのスートの他プレイヤーの高いカードを引き出しやすくなり、後のトリックで勝つための高いカードを温存でき、より長くリード権を保てます。
* **高いカードは重要な場面のために取っておく。** 高いカードは、重要なトリックを取るために使うと価値が高くなります。特に終盤は残り枚数が少なくなり、リードをコントロールしやすくなります。
* **切り札はすぐに使わず、戦略的に使う。** 必要がない限り、切り札を急いで出さないようにしましょう。切り札を保持しておくと、他のプレイヤーがあるスートを切らしたときにトリックを取るなど、ハンドをコントロールできます。
* **出たカードに注意する。** どのスートや高いカードがすでに使われたかを把握しましょう。相手やパートナーがまだ何を持っているかを予測する助けになります。
* **ダミーの手札を見る。** ダミーの手札が公開されることで、少なくとも相手側のカードを一部把握できます。そのため、簡単に切られたり上回られたりするカードをリードするのを避けられます。

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