## Come giocare a Solitario Hole in One

L’obiettivo di Solitario Hole in One è liberare il Tavolo spostando le carte nella Pila degli scarti se hanno un valore superiore o inferiore di uno rispetto alla carta in cima alla Pila degli scarti, indipendentemente da seme o colore.

## Preparazione di Solitario Hole in One

Solitario Hole in One utilizza un mazzo standard da 52 carte e si dispone in tre aree principali:

* **Tavolo:** Il Tavolo è composto da una singola carta coperta in alto e da dieci colonne di tre carte scoperte ciascuna sotto di essa. All’inizio della partita, è giocabile solo la carta scoperta in fondo a ogni colonna.
* **Pila degli scarti:** Le carte vengono giocate nella Pila degli scarti. La Pila degli scarti inizia vuota e si avvia posizionando sulla pila una qualsiasi carta scoperta del Tavolo. Dopodiché, si aggiungono carte di valore superiore o inferiore di uno rispetto alla carta in cima.
* **Tallone:** Le restanti 21 carte formano il Tallone. Quando non ci sono mosse disponibili, puoi girare una carta dal Tallone a faccia in su nella Pila degli scarti. Questa nuova carta diventa la carta attiva della Pila degli scarti per continuare a giocare.
![Preparazione di Solitario Hole in One](https://defbnszqe1hwm.cloudfront.net/images/hole-in-one-solitaire-setup.webp)  
  
## Regole di Solitario Hole in One

* **Inizia la Pila degli scarti con una carta del Tavolo.** Questa diventa la carta iniziale della tua sequenza.
* **Sposta le carte scoperte del Tavolo nella Pila degli scarti se hanno un valore superiore o inferiore di uno.** Si può spostare solo la carta in fondo a ciascuna colonna, e seme e colore non contano. Per esempio, se la carta in cima è un 7, puoi giocare un 6 o un 8\. Puoi salire o scendere liberamente (come 7→8→9→8→7→6), cambiando direzione ogni volta che il valore successivo è valido.
* **Usa il Tallone quando rimani bloccato.** Se non riesci più a mettere in sequenza altre carte dal Tavolo, gira una carta dal Tallone nella Pila degli scarti per ripartire con la sequenza. Puoi girare le carte tutte le volte che ti serve finché il Tallone non si esaurisce.
* **Il giro è consentito.** L’ordine dei valori è circolare, quindi puoi giocare un asso su un re o un re su un asso per continuare la tua sequenza.
* **Gira a faccia in su la carta coperta quando viene scoperta.** Questa carta non può essere messa in sequenza finché non viene scoperta. Si aggiunge alle carte giocabili del Tavolo e può essere spostata nella Pila degli scarti se si adatta alla sequenza.
* **Hai solo un passaggio attraverso il Tallone.** Se usi tutte le carte del Tallone e hai ancora carte non giocabili sul Tavolo, la partita termina.
![Regole di Solitario Hole in One](https://defbnszqe1hwm.cloudfront.net/images/hole-in-one-solitaire-rules.webp)  
  
## Strategie di Solitario Hole in One

* **Inizia la Pila degli scarti con la carta che ti offrirà il maggior numero di mosse.** Scegli una carta che ti permetta la sequenza più lunga. Esamina le carte in fondo a ciascuna colonna, così come quelle che potresti scoprire durante questa prima sequenza. Per esempio, se hai due 9 scoperti ma giocare uno dei 9 rivelerà un altro 8, puoi estendere la tua sequenza giocando 7→8→9→8.
* **Dai priorità allo scoprire la carta nascosta.** Se giochi tutte le carte che potrebbero abbinarsi alla carta coperta prima che venga rivelata, perderai la partita. Quindi cerca di liberare il prima possibile le colonne che la nascondono, così potrai pianificare come abbinare quella carta.
* **Usa il Tallone come ultima risorsa.** Poiché hai un solo passaggio attraverso il Tallone, evita di pescare finché non sei completamente senza mosse sul Tavolo. Potresti dover girare più di una carta prima di trovarne una giocabile, riducendo ulteriormente il Tallone.
* **Gioca sequenze il più lunghe possibile.** Pianifica in anticipo per creare una sequenza lunga, salendo o scendendo di valore quando necessario. Questo ti aiuta a liberare il Tavolo più rapidamente.
* **Fai attenzione agli ostacoli.** Tieni d’occhio le carte sepolte nelle colonne che potrebbero creare problemi. Per esempio, se tre 6 sono sepolti, devi pianificare di usare un 5 o un 7 per abbinarli.

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