Giocare ai giochi di carte da soli è divertente, ma a volte vuoi giocare con un amico. Per fortuna, puoi scegliere tra diversi giochi di carte per 2 persone che puoi giocare facilmente con un mazzo standard da 52 carte. Dai giochi più semplici, come abbinare le carte, a quelli più frenetici e strategici, puoi trovare il gioco perfetto per qualsiasi livello di difficoltà tu stia cercando.

In questo post vediamo come giocare ai migliori giochi di carte per due giocatori, dai classici a quelli più particolari che potrebbero diventare il punto fermo della tua serata giochi. 

## 1\. Whist tedesco

**Obiettivo**: Lo scopo di questo gioco di prese è vincere il maggior numero di prese nelle ultime 13 giocate.

**Mazzo**: Un normale mazzo da 52 carte 

**Come distribuire**: Entrambi i giocatori ricevono 13 carte ciascuno. Le carte rimanenti formano la pila di pesca e la carta in cima viene girata a faccia in su sopra il mazzo per determinare la briscola della partita. 

  
![German Whist objective](https://solitaired.com/cms-images/img-it-1787694355.png)  

**Come si gioca**:

* Il giocatore che non ha distribuito inizia giocando una carta al centro, scegliendo tra una briscola o una carta alta. L’avversario deve rispondere al seme giocato. Se non può, può giocare qualsiasi carta. La carta più alta del seme di uscita, oppure la briscola più alta, vince la presa.
* Chi vince la presa inizia quella successiva e il gioco continua. I giocatori restano nella fase di “draft” finché la pila di pesca non finisce: significa che non si tiene il punteggio, ma ci si prepara a ottenere le carte migliori nel tentativo di vincere le ultime 13 prese.
* Ogni giocatore avrà 13 carte una volta che il tallone è finito, ed è allora che inizia la fase in cui le prese vengono contate per determinare un vincitore.
* Vincere sette o più prese significa vincere la partita.

## 2\. Cribbage

**Obiettivo**: Lo scopo del gioco è raggiungere 121 punti prima dell’altro giocatore.

**Mazzo**: Un normale mazzo di carte e una tavola da cribbage 

**Come distribuire**: Il mazziere distribuisce sei carte a ciascun giocatore e poi gira a faccia in su la carta in cima, che diventa la carta di partenza. Dopo aver guardato la propria mano, i giocatori devono mettere due carte nel “crib” (una seconda mano per il mazziere) all’inizio della partita, lasciando quattro carte a ciascun giocatore. Entrambi i giocatori includeranno la carta di partenza per contare la propria mano alla fine.

![Cribbage objective](https://solitaired.com/cms-images/img-it-1787694394.png)  

**[Come si gioca](https://solitaired.com/guides/how-to-play-cribbage)**: 

* I modi per segnare punti includono tre fasi: il gioco dei pioli (pegging), il conteggio della mano e il conteggio del crib (solo per il mazziere). I punti del pegging si segnano mentre si gioca, poi si contano mano e crib dopo ogni mano.
* Si segnano punti creando queste combinazioni con le giocate dell’avversario durante il pegging e contando queste combinazioni nella propria mano e nel crib (solo per il mazziere) alla fine del gioco:
  * Le combinazioni di carte che sommano 15 danno due punti.
  * Le scale valgono il numero di carte della scala.
  * Una coppia vale due punti.
  * Un tris vale sei punti.
  * Un poker vale 12 punti.
* Il gioco dei pioli (pegging) dà inizio alla partita.
  * Ogni giocatore gioca una carta al centro e annuncia il totale progressivo della somma delle carte giocate.
    * Per esempio, se giochi una carta numerica, come un otto di cuori, annunci “otto”. Se il tuo avversario gioca un sette di fiori, direbbe “15”, il che gli permetterebbe di segnare due punti. Se poi giochi un due di picche, annunceresti “17”, e così via.
  * Il pegging continua finché non si raggiunge 31\. Se un giocatore non può giocare una carta al centro senza far superare 31 al totale progressivo, deve dire “go” e dare all’avversario la possibilità di giocare.
    * Chi gioca l’ultima carta ottiene un punto.
    * Arrivare esattamente a 31 dà due punti (il punto “go” più il punto per l’ultima carta).
  * Il totale progressivo torna a zero una volta raggiunto 31 e si continua il pegging finché non sono state giocate tutte le carte.
* Conta la tua mano quando tutte le carte sono state giocate.
  * Entrambi i giocatori possono usare la carta girata a faccia in su per creare le proprie combinazioni e spostare i propri pioli per aggiungere quei punti.
  * Se hai un fante dello stesso seme della carta girata a faccia in su, vale un punto.
* Conteggio del crib: il mazziere usa la carta di partenza e il crib per creare combinazioni e segnare punti.
* Il gioco continua attraverso queste fasi finché qualcuno non raggiunge 121 punti.
* [Gioca a Cribbage qui](https://solitaired.com/it/cribbage)

## 3\. Gin Rummy

**Obiettivo**: Totalizzare più punti dell’avversario creando combinazioni di carte con tris e scale, giocando più manche finché un giocatore non supera i 100 punti.

**Mazzo**: Un normale mazzo di carte

**Come distribuire**: Ogni giocatore riceve 10 carte, con una pila di pesca al centro e la prima carta girata a faccia in su per creare una pila degli scarti.

  
![Gin Rummy objective](https://solitaired.com/cms-images/img-it-1787694420.png)   

**Come si gioca**:

* I giocatori si alternano e possono pescare una carta alla volta dalla pila degli scarti a faccia in su oppure dalla pila di pesca, e terminano il turno scartando una delle carte in mano.
* I giocatori creano combinazioni di scale dello stesso seme o gruppi dello stesso valore con tre o più carte nella propria mano. Durante tutta la manche, mentre giochi a Gin Rummy, tieni scale e gruppi in mano.
* Per terminare una manche, i giocatori possono fare “gin” (tutte le tue carte sono in gruppi e/o scale) e i punti verranno sommati di conseguenza.
* Continua a giocare manche finché qualcuno non totalizza 100+ punti.

## 4\. Golf

**Obiettivo**: Il gioco di carte si gioca per nove manche, dopodiché vince chi ha il minor numero di punti. 

**Mazzo**: Un normale mazzo di carte

**Come distribuire**: A ciascun giocatore vengono distribuite sei carte a faccia in giù, che dispone a faccia in giù in una griglia due per tre. Le carte rimanenti sono in un tallone al centro, con la prima carta girata a faccia in su in una pila degli scarti.

  
![Golf objective](https://solitaired.com/cms-images/img-it-1787694460.png)  

**Come si gioca**:

* In questo gioco di strategia, ogni giocatore cerca di ottenere il minor numero di punti possibile con le proprie sei carte. Ci riesci abbinando le due carte in una colonna (che vale zero) oppure sostituendo carte per ottenere un valore in punti più basso.
* Il primo giocatore (alla sinistra del mazziere) girerà a faccia in su due delle proprie carte (solo al primo turno di ogni manche).
* Il giocatore deve poi scegliere se pescare una carta dalla carta a faccia in su nella pila degli scarti oppure dalla cima della pila di pesca. Dopo aver guardato la carta, il giocatore ha le seguenti opzioni:
  * Scartare la carta. Se però peschi dalla pila degli scarti, devi giocare la carta secondo una delle opzioni successive. Non puoi semplicemente scartarla di nuovo.
  * Usare la carta per scambiarla con una carta a faccia in su. Usa lo scambio per creare un abbinamento in una colonna oppure per ridurre il valore in punti della carta attualmente a faccia in su. Scarta la carta a faccia in su che è stata sostituita.
  * Usare la carta per scambiarla con una carta a faccia in giù. Nota che non puoi guardare la carta a faccia in giù prima di prendere questa decisione. Poi scarti quella che hai sostituito.
* Il gioco continua in senso orario: il giocatore successivo può scegliere la carta scartata in precedenza oppure una dalla pila di pesca.
* Una volta esaurita la pila di pesca, puoi mescolare la pila degli scarti e usarla come nuova pila di pesca.
* Quando un giocatore ha tutte le proprie carte scoperte, i giocatori che hanno ancora carte coperte ottengono un ultimo turno per scambiare una carta. Dopo che ciascuno ha fatto l’ultimo turno, eventuali carte ancora coperte vengono girate a faccia in su e si sommano i punti.
* Si giocano nove manche.
* [Gioca a Solitario Golf qui](https://solitaired.com/it/golf-solitaire)

## 5\. Guerra

**Obiettivo**: I giocatori cercano di vincere tutte le carte del mazzo. 

**Mazzo**: Un mazzo di carte 

**Come distribuire**: Distribuisci 26 carte a ciascun giocatore, impilate a faccia in giù.

![War objective](https://solitaired.com/cms-images/img-it-1787694485.png)  

**Come si gioca**: 

* Entrambi i giocatori girano contemporaneamente a faccia in su sul tavolo la carta in cima alle proprie pile.
* Chi ha la carta più alta vince tutte le carte, mettendole a faccia in giù in fondo alla propria pila.
  * Se le carte vengono girate nello stesso momento e hanno lo stesso valore, si va in “guerra”. Ogni giocatore impila tre carte a faccia in giù accanto alla propria carta uguale e infine aggiunge una quarta carta a faccia in su che andrà in guerra.
  * Chi ha la quarta carta di valore più alto prenderà tutte le carte sul tavolo. Se le quarte carte hanno lo stesso valore, si va di nuovo in guerra e si ripete lo stesso processo finché un giocatore non ha la quarta carta più alta e prende tutte le carte coinvolte nella guerra.
* Quando un giocatore ha girato tutte le carte della propria pila, gira le carte vinte finora e continua a giocare.
* Il giocatore che ottiene l’intero mazzo di carte vince e la partita finisce.

## 6\. Speed 

**Obiettivo**: Liberarti di tutte le carte prima del tuo avversario. 

**Mazzo**: Un normale mazzo di carte

**Come distribuire**: Due pile da cinque carte ciascuna vengono posizionate al centro dell’area di gioco e due pile da una carta ciascuna vengono messe tra le pile da cinque carte. A entrambi i giocatori vengono distribuite 20 carte. Ogni giocatore pescherà cinque carte dalla cima delle proprie 20 carte.

  
![Speed objective](https://solitaired.com/cms-images/img-it-1787694526.png)   

**Come si gioca**: 

* Entrambi i giocatori girano contemporaneamente a faccia in su le due pile da una carta ciascuna al centro dell’area di gioco.
* Ogni giocatore giocherà una carta dopo l’altra dalla propria mano il più velocemente possibile contro l’avversario su una delle due pile, purché sia di un valore superiore o inferiore di 1 rispetto alle due carte a faccia in su nell’area di gioco (il seme non conta).
* Pesca una carta dalle tue 20 carte ogni volta che giochi una carta sulle pile, così da avere sempre cinque carte in mano.
* Se nessuno dei due avversari può giocare una delle proprie carte sulle pile, ciascun giocatore prenderà la carta in cima alle due pile da cinque carte e le girerà a faccia in su sulle due pile centrali per vedere se può giocare su quelle nuove carte.
* I giocatori continueranno a sfidarsi a giocare una carta più alta o più bassa di quella precedente su una delle due pile finché un giocatore non finisce le carte in mano e le proprie 20 carte. A quel punto grida “Speed!”, cioè che ha vinto la partita.

## 7\. 66

**Obiettivo**: Essere il primo giocatore a vincere sette punti partita, totalizzando per primo 66 punti carta in una manche prendendo prese.

**Mazzo**: Un mazzo da 24 carte con, per ogni seme, dall’asso al nove.

**Come distribuire**: Ogni giocatore riceve sei carte, distribuite tre alla volta, con la carta in cima al mazzo rimanente girata a faccia in su per determinare il seme di briscola della manche.

  
![Egyptian Rat Screw objective](https://solitaired.com/cms-images/img-it-1787694560.png)

**Come si gioca**:   

* Il giocatore che non ha distribuito inizia la partita giocando una carta al centro. Il giocatore successivo può giocare qualsiasi carta. Il giocatore con la carta di valore più alto nel seme di uscita, oppure con la briscola, prenderà la presa.
* Il giocatore che vince la presa pescherà per primo una carta dalla cima del mazzo, e poi l’avversario pescherà per ultimo una carta dalla cima del mazzo, così che ciascun giocatore abbia sei carte in mano.
* Il giocatore che vince la presa inizia la presa successiva. Questo continua finché la pila di pesca non finisce.
* I giocatori giocheranno poi con le loro sei carte e le regole cambiano leggermente, in modo che i giocatori debbano giocare una carta del seme di uscita, se possibile.
* I giocatori tengono un totale progressivo dei punti delle prese in base alle carte vinte in quelle prese. Per esempio, se un giocatore vince una presa con un asso (11 punti) e un 10 (10 punti), ha 21 punti.
* Vinci essendo il primo giocatore a totalizzare 66 punti carta in una manche.

## 8\. Egyptian Rat Screw

**Obiettivo**: Essere il giocatore che vince tutte le carte.

**Mazzo**: Un mazzo standard di carte

**Come distribuire**: Distribuisci 26 carte a ciascun giocatore e tienile a faccia in giù.

  
![Egyptian Rat Screw objective](https://solitaired.com/cms-images/img-it-1787694560.png)

**Come si gioca**:

* Il giocatore che non ha distribuito inizia la partita giocando una carta al centro. Il giocatore successivo fa lo stesso. Ogni giocatore gioca una carta dopo l’altra al centro finché non viene giocata una figura o un asso.
* Dopo che una figura o un asso è stato giocato al centro, l’avversario deve giocare una figura o un asso dopo quello. Tuttavia, dato che i giocatori non possono guardare la propria mano di carte, a ciascun giocatore viene dato un certo numero di possibilità di giocare una figura o un asso a seconda della carta giocata al centro.
  * Per esempio, se viene giocato un asso al centro, l’avversario avrà quattro possibilità di giocare una figura o un asso al centro.
  * Se viene giocato un re, l’avversario ha tre possibilità.
  * Se viene giocata una regina, l’avversario ha due possibilità.
  * Se viene giocato un fante, l’avversario ha una possibilità.
* Se l’avversario non gioca una figura o un asso entro il numero di possibilità concesse, il giocatore che ha giocato la figura o l’asso al centro potrà prendere l’intera pila di carte che era al centro e aggiungerla in fondo alla propria pila di carte.
* Il giocatore che vince la pila di carte inizierà una nuova pila.
* Un altro modo per vincere la pila è quando viene giocata al centro una certa combinazione di carte e la prima persona che schiaffeggia quella combinazione potrà prendere la pila, come una coppia o un “sandwich” (una coppia con una carta diversa in mezzo).

## 9\. Crazy Eights

**Obiettivo**: Devi liberarti per primo di tutte le tue carte per vincere la manche e totalizzare il minor numero di punti complessivi per vincere la partita.

**Mazzo**: Mazzo standard di carte

**Come distribuire**: A ciascun giocatore vengono distribuite cinque carte e un mazzo viene lasciato al centro dell’area di gioco come pila di pesca, con la carta in cima alla pila di pesca girata a faccia in su per iniziare una pila degli scarti. 

  
![Crazy eights objective](https://solitaired.com/cms-images/img-it-1787694599.png)  

**Come si gioca**:

* Il primo giocatore deve giocare una carta sopra la carta in cima alla pila degli scarti che abbia lo stesso valore o lo stesso seme. Poi gli altri giocatori fanno lo stesso.
  * Per esempio, se la carta in cima è il sette di cuori, un giocatore può giocare un due di cuori (qualsiasi carta di cuori) oppure qualsiasi sette (indipendentemente dal seme).
  * Se un giocatore non può giocare una carta, può pescare fino a tre carte dalla pila di pesca.
  * Il suo turno finisce se non può giocare nulla dopo aver pescato le carte.
* Gli otto sono jolly (possono essere giocati su qualsiasi carta). Questo significa che, quando un giocatore gioca un otto, può scegliere il nuovo seme che potrà essere giocato successivamente e il giocatore successivo deve giocare una carta di quel seme o un otto.

## 10\. Pinochle

**Obiettivo**: Totalizzare 1.000 punti per vincere prendendo prese per creare combinazioni (meld).

**Mazzo**: Due mazzi dall’asso al nove, per un totale di 48 carte

**Come distribuire**: Ogni giocatore riceve 12 carte distribuite quattro alla volta. La carta in cima alla pila di pesca viene girata a faccia in su e il seme di quella carta sarà la briscola della manche.

  
![Pinochle objective](https://solitaired.com/cms-images/img-it-1787694637.png)  

**Come si gioca**:

* Il giocatore che non ha distribuito inizia la partita giocando una delle proprie carte al centro. L’avversario può poi giocare qualsiasi carta; la carta di valore più alto del seme di uscita, oppure la briscola, vince la presa di quella manche.
* Il gioco è diviso in due parti: combinazioni (meld) e prese, e poi solo prese.
* Combinazioni (meld):
  * Il giocatore che vince la presa può calare una combinazione (meld) se ne ha una. Le combinazioni sono un insieme di determinate carte. Alcuni esempi di combinazioni sono i seguenti:
    * Asso, re, regina, fante e 10 nel seme di briscola che valgono 150 punti
    * Quattro assi che valgono 100 punti
    * Un re e una regina del seme di briscola che valgono 40 punti
    * Un pinochle, cioè la regina di picche e il fante di quadri, che valgono 40 punti
* Anche dopo aver calato una combinazione, il giocatore può comunque giocarla come se fosse ancora in mano. I punti delle combinazioni vengono assegnati man mano che vengono ottenuti durante ogni manche.
* Il vincitore dell’ultima presa pescherà la carta in cima alla pila di pesca e l’avversario pescherà per ultimo, così che ciascun giocatore abbia 12 carte.
* Il vincitore dell’ultima presa inizia la presa successiva.
* Prese:
  * Una volta esaurita la pila di pesca, il gioco si gioca solo per le prese ed entrano in vigore nuove regole. Non si possono più segnare punti per le combinazioni e le carte delle combinazioni tornano nelle mani dei giocatori.
  * Per le ultime 12 prese, i giocatori devono giocare una carta dello stesso seme di uscita, quando possibile (altrimenti possono giocare qualsiasi carta), finché non vengono giocate tutte le carte.
* Si possono giocare più manche finché un giocatore non raggiunge 1.000 punti o più, vincendo la partita.

## 11\. Solitario doppio

**Obiettivo**: Giocare tutte le tue carte per completare le tue pile delle Basi prima del tuo avversario.

**Mazzo**: Due mazzi di carte standard

**Come distribuire**: In questa versione per due giocatori del Solitario, ogni giocatore ha il proprio mazzo. Invece di distribuire le carte, ciascun giocatore prepara un Tavolo, cioè una disposizione di sette colonne di carte a faccia in giù in fila: una carta nella prima colonna, due nella seconda e così via. La carta in cima a ciascuna colonna viene girata a faccia in su.

  
![Double Solitaire objective](https://solitaired.com/cms-images/img-it-1787694677.png)  

**Come si gioca**:

* Inizia il giocatore con la carta più bassa nella prima colonna, poi si procede a turni.
* Ogni giocatore usa le proprie carte a faccia in su sul Tavolo per costruire colonne sul proprio Tavolo e per spostare carte in una qualsiasi delle otto pile delle Basi.
* Per le colonne, i giocatori spostano carte di un valore inferiore di 1 e di colore opposto rispetto alle carte a faccia in su sul proprio Tavolo. Per esempio, un giocatore potrebbe spostare un due di fiori su un tre di quadri.
* Se sposti una carta a faccia in su che scopre una carta a faccia in giù, giri la carta a faccia in giù a faccia in su.
* Puoi costruire sulle otto pile delle Basi (un seme completo o una sequenza su cui costruisci per terminare la partita) iniziando dall’asso fino al re. Le carte giocate sulle pile delle Basi devono essere dello stesso seme di quell’asso.
* Quando non puoi giocare alcuna carta, termini il turno girando una carta dal tuo tallone alla tua pila degli scarti. Potrai poi usare quella carta a faccia in su nel tuo turno successivo.
* Vinci quando hai giocato tutte le tue carte oppure, se nessuno dei due giocatori può fare una mossa, se hai il minor numero di carte nel tuo tallone e nella tua pila degli scarti.

## 12\. Spit

**Obiettivo**: Liberarti di tutte le tue carte prima del tuo avversario.

**Mazzo**: Un normale mazzo di carte

**Come distribuire**: A ciascun giocatore vengono distribuite 26 carte, una alla volta. Ogni giocatore dispone davanti a sé cinque pile in fila: una carta per la prima pila, due per la seconda, tre per la terza, quattro per la quarta e cinque per la quinta. Ogni giocatore avrà un mazzo di carte rimanenti noto come la propria pila “spit”. Ogni giocatore gira a faccia in su le carte in cima alle proprie cinque pile.

  
![Spit objective](https://solitaired.com/cms-images/img-it-1787694722.png)   

**Come si gioca**:

* Ogni giocatore gira a faccia in su la carta in cima alla propria pila spit e la mette al centro.
* Poi, ciascun giocatore può usare una qualsiasi delle carte in cima alle proprie cinque pile per giocare su una delle due carte al centro, purché sia di un valore superiore o inferiore di 1 rispetto alla carta su cui sta giocando. Non ci sono turni: i giocatori giocano il più velocemente possibile per battere l’avversario.
  * Se un giocatore ha uno spazio vuoto (per esempio, ha usato la prima carta di una delle cinque pile e ha liberato quello spazio), può spostare in quello spazio una qualsiasi delle carte a faccia in su dalle proprie cinque pile, il che gli permetterà di girare a faccia in su una carta a faccia in giù che ora è stata scoperta.
  * Se una carta in una delle cinque pile ha lo stesso valore di un’altra carta in un’altra delle cinque pile, quel giocatore può impilare quella carta sopra l’altra.
* Se i giocatori non possono giocare al centro, allora ciascun giocatore prende una carta dalla cima della propria pila spit per vedere se può poi giocare su una di quelle carte.
* Il primo giocatore a liberarsi di tutte le proprie carte può schiaffeggiare la pila più piccola di carte al centro per prenderla, mescolarla e poi giocare nella manche successiva.
* Se un giocatore ha 15 carte o meno, crea le sue cinque pile ma non avrà una pila spit, il che significa che c’è una sola pila centrale su cui giocare.
* Quando un giocatore non ha più carte, la pila centrale va all’avversario e il giocatore senza carte vince.

## 13\. Go Fish

**Obiettivo**: Raccogliere il maggior numero di poker (o set) per vincere.

**Mazzo**: Mazzo standard di carte

**Come distribuire**: Distribuisci cinque carte a ciascuno, con le carte rimanenti a faccia in giù in una pila di pesca al centro dell’area di gioco.

  
![Go Fish objective](https://solitaired.com/cms-images/img-it-1787694758.png)  

**Come si gioca**:

* Il giocatore che inizia può chiedere se l’avversario ha carte di un certo valore (per esempio: “Hai dei sette?”).
  * Se l’altro giocatore ha le carte che hai chiesto, deve darti tutte quelle carte, per esempio tutti i sette che ha. Se non le ha, dice “Go fish” e tu peschi dalla pila di pesca.
  * Se l’altro giocatore ti dà la/le carta/e che hai chiesto, dopo aver ricevuto la/le carta/e che gli hai chiesto, ottieni un altro turno. Se invece non te le dà, non puoi giocare di nuovo e tocca al giocatore successivo.
* Quando un giocatore ottiene un poker (quattro carte dello stesso valore), deve metterle subito a faccia in su davanti a sé.
* Quando un giocatore finisce le carte, può pescare cinque carte dalla pila di pesca.
* Quando la pila di pesca finisce, la partita continua finché nessun giocatore ha più carte.
* Vince il giocatore con il maggior numero di set.

## 14\. Bluff (BS) 

**Obiettivo**: Liberarti per primo di tutte le tue carte. 

**Mazzo**: Un normale mazzo di carte

**Come distribuire**: Distribuisci 26 carte a ciascuno.

  
![Bluff objective](https://solitaired.com/cms-images/img-it-1787694796.png)   

**Come si gioca**:

* Tutte le carte vengono giocate a faccia in giù al centro del tavolo, così nessuno vede cosa giochi.
* Il primo giocatore deve giocare uno o più assi a faccia in giù al centro dell’area di gioco e annunciare che sta giocando un asso dicendo “un asso”.
* Il giocatore successivo deve giocare uno o più due, e il terzo giocatore (alla terza giocata) deve giocare uno o più tre a faccia in giù. Questo continua da giocatore a giocatore salendo di valore, calando la/le carta/e e annunciando quale carta viene calata e quante di quella carta vengono giocate.
  * Se durante il turno di un giocatore non ha la carta successiva da giocare, può mentire e giocare una carta diversa, per esempio un singolo sei, ma giocare un cinque a faccia in giù annunciando “un sei”. In alternativa, un giocatore può anche dire “due sei” mentre gioca un sei e una carta di un altro valore.
  * Se qualcuno chiama il bluff dicendo “BS!”, la carta (o le carte) devono essere girate per vedere se stava mentendo. Se ha mentito, deve prendere tutte le carte che sono al centro dell’area di gioco. Se diceva la verità, chi ha chiamato il bluff deve prendere tutte le carte al centro.

## 15\. Old Maid

**Obiettivo**: Evitare di essere l’ultimo giocatore a tenere in mano la regina spaiata.

**Mazzo**: Un normale mazzo di carte con tre delle quattro regine rimosse dal mazzo, lasciandone solo una (la regina spaiata).

**Come distribuire**: Distribuisci a ciascun giocatore una carta alla volta finché tutte le carte non sono state distribuite. 

  
![Old Maid objective](https://solitaired.com/cms-images/img-it-1787694836.png)  

**Come si gioca**: 

* Entrambi i giocatori guardano le proprie carte, formano tutte le coppie possibili con le carte che hanno e le mettono in coppie vicino a sé.
* Il mazziere porgerà le proprie carte a faccia in giù al giocatore che non ha distribuito. Quest’ultimo prenderà una carta per vedere se può formare una coppia con la propria mano e la carta presa dall’altro giocatore. Se non può, il processo si ripete passando al giocatore successivo.
* Una volta che un giocatore ha formato tutte le coppie possibili con la propria mano, è al sicuro dal diventare la “old maid” (quello con la regina spaiata).
* Il giocatore che rimane con la regina spaiata perde la partita.

## 16\. Slapjack

**Obiettivo**: Vincere tutte le carte schiaffeggiando il fante ogni volta che appare.

**Mazzo**: Mazzo standard di carte

**Come distribuire**: A ciascun giocatore viene distribuita una carta alla volta finché tutte le carte non sono state distribuite, ma i giocatori non possono guardare la propria mano.

  
![Slapjack objective](https://solitaired.com/cms-images/img-it-1787694855.png)  

**Come si gioca**:

* Il giocatore che non ha distribuito inizia girando a faccia in su una delle proprie carte e mettendola al centro dell’area di gioco.
* Le carte dovrebbero essere girate il più velocemente possibile.
* Ogni volta che un fante viene girato a faccia in su e messo al centro, schiaffeggia la pila (fisicamente con una mano) per prendere le carte al centro.
* Il giocatore che per primo ha schiaffeggiato la pila inizierà poi la nuova pila centrale.
* La partita finisce quando un giocatore ha tutte le carte.

## 17\. Trash

**Obiettivo**: Mettere le tue carte in ordine sequenziale dall’asso al dieci.

**Mazzo**: Un normale mazzo di carte

**Come distribuire**: A ciascun giocatore vengono distribuite 10 carte a faccia in giù. Ogni giocatore organizza le proprie carte in due file da cinque carte ciascuna (sempre a faccia in giù), con le carte rimanenti in una pila di pesca al centro dell’area di gioco e una pila degli scarti accanto.

  
![Trash objective](https://solitaired.com/cms-images/img-it-1787694896.png)  

**Come si gioca**:

* Il primo giocatore pesca una carta dalla pila di pesca o dalla pila degli scarti. Se è una carta che si adatta a uno dei 10 spazi (devono essere dall’asso al 10, partendo dall’angolo in alto a sinistra della griglia e procedendo verso destra, con il 10 nell’angolo in basso a destra della griglia), allora scambia la carta a faccia in giù in quello spazio con la carta pescata appropriata.
  * Per esempio, se il giocatore pesca un asso, mette l’asso dove si trovava la carta a faccia in giù nell’angolo in alto a sinistra delle sue due file da cinque carte. Poi gira quella carta per vedere se può giocare quella carta tra le sue due file da cinque carte.
  * Se la carta che gira è un nove e lo spazio del nove non è ancora stato preso, può mettere la carta nello spazio del nove e girare la carta a faccia in giù che era un segnaposto per quello spazio. Può continuare a giocare finché la carta girata è un fante o una regina oppure lo spazio è già occupato. Poi scarta la carta che non può essere usata.
* Una volta terminato il turno del primo giocatore, tocca al giocatore successivo.
* Quando un giocatore riempie tutti e 10 i suoi spazi e dice “Trash!”, gli altri giocatori possono pescare un’ultima carta e provare a riempire tutti e 10 i loro spazi.

## 18\. Spades

**Obiettivo**: Essere il primo giocatore a raggiungere 500 punti. 

**Mazzo**: Un normale mazzo di carte

**Come distribuire**: Inizia a [giocare a Spades](https://solitaired.com/it/spades) mettendo il mazzo al centro dell’area di gioco come pila di pesca. Ogni giocatore pesca le carte una alla volta finché entrambi non ne hanno 13 in mano. Quando un giocatore pesca la prima carta, può scegliere se tenerla o scartarla in una pila degli scarti accanto alla pila di pesca. Se il giocatore tiene la carta pescata, può guardare la carta successiva nella pila di pesca ma deve scartarla. Se la prima carta viene scartata, allora il giocatore deve tenere la seconda carta pescata.

  
![Spades objective](https://solitaired.com/cms-images/img-it-1787694923.png)  

**Come si gioca**:

* Prima che inizi la manche, ciascun giocatore dice quante prese pensa di fare durante quella manche.
* Le picche sono sempre la briscola, superando le carte degli altri semi quando vengono giocate in una presa.
* Un giocatore inizia giocando una carta al centro. L’avversario deve giocare una carta dello stesso seme se possibile. La carta di valore più alto vince la presa e quel giocatore inizia la presa successiva.
* Ciascun giocatore somma il numero di prese vinte.
  * Un giocatore il cui numero di prese vinte corrisponde alla propria dichiarazione (il numero di prese che prevede di vincere nella manche) o la supera ottiene 10 punti per ogni presa dichiarata e un punto per ogni presa aggiuntiva vinta.
    * Per esempio, se dichiara cinque prese ma in realtà ne vince sette, ottiene 52 punti: cinquanta punti per le cinque prese dichiarate a dieci punti ciascuna e due punti aggiuntivi per aver vinto due prese in più rispetto alla dichiarazione.
* Un giocatore ottiene un “bag” quando vince più prese rispetto alla propria dichiarazione.
  * Per esempio, se un giocatore dichiara cinque prese ma ne vince sette, otterrà due bag.
* Se un giocatore dichiara più prese di quante ne vince, perde in punti l’importo dichiarato.
  * Per esempio, se dichiara cinque prese ma ne vince solo quattro, avrà un totale di -50 punti.

## 19\. Kings in the Corner

**Obiettivo**: Una variante del Solitario, in cui vince il primo giocatore che rimane senza carte.

**Mazzo**: Un normale mazzo di carte

**Come distribuire**: A ciascun giocatore vengono distribuite sette carte a faccia in giù, una alla volta. Le carte rimanenti diventano una pila di pesca al centro dell’area di gioco. Quattro carte vengono girate a faccia in su per circondare la pila di pesca, tutte orientate verso l’esterno dal mazzo in una forma a croce, con gli angoli riservati ai re.

  
![Kings in the Corner objective](https://solitaired.com/cms-images/img-it-1787694963.png)  

**Come si gioca**:

* Il giocatore che non ha distribuito inizia pescando una carta dalla pila di pesca. Ogni turno inizia pescando una carta.
* I giocatori controllano se una qualsiasi delle carte in mano può essere giocata su una qualsiasi delle carte a faccia in su sul tavolo.
  * La carta giocata sulle carte che formano la croce deve essere di un valore inferiore di 1 e di colore opposto, come nel Solitario. Per esempio, un giocatore può giocare un cinque di fiori su un sei di cuori.
  * I re vengono giocati negli angoli delle quattro carte a faccia in su e fungono da quattro pile delle Basi. Una volta giocato un re, allora quel seme, in ordine decrescente, può essere giocato su quella pila delle Basi. Quindi, se un re di picche viene giocato nell’angolo, allora una regina di picche, seguita dal fante di picche e così via, può essere giocata su quella pila.
  * I giocatori possono unire pile che sono nella sequenza corretta, per esempio spostando un cinque e un quattro su una pila che ha otto, sette e sei, purché il cinque e il sei siano di colori opposti.
  * Quando uno spazio viene liberato unendo una pila, il giocatore può poi giocare qualsiasi carta nello spazio vuoto, iniziando una nuova pila.
* Il gioco continua finché un giocatore non ha più mosse. Termini il tuo turno semplicemente annunciando che hai finito.
* Vince il primo giocatore che rimane senza carte.

Quindi, la prossima volta che tu e un amico cercate qualcosa di diverso dai giochi da tavolo per la serata giochi, provate uno di questi giochi di carte per due giocatori o [giochi di carte per tre giocatori](https://solitaired.com/three-player-card-games). Potreste trovare il vostro nuovo preferito! 

E quando giochi da solo, dai un’occhiata ai 500+ [giochi di carte per giocatore singolo](https://solitaired.com/single-player-card-games) disponibili online su [Solitaired](https://solitaired.com/it).