# Játssz Skatot online ingyen

## A Skat célja

A Skat megnyeréséhez kilenc leosztás után neked kell a legmagasabb pontszámot elérned. Pontokat a szerződésed teljesítésével szerzel, ami azt jelenti, hogy a 120 elérhető kártyapontból legalább 61-et megszerzel: szín- vagy grand játékban felvevőként ütéseket viszel, null játékban pedig elkerülöd az összes ütést.

![Skat kártyajáték beállítása](https://solitaired.com/cms-images/img-hu-1794263406.png)  

## Hogyan kell Skatot játszani

A Skat egy 32 lapos paklit használ, amely minden színből a 7, 8, 9, 10, J, Q, K és A lapokat tartalmazza. Minden játékos 10 lapot kap, a maradék két lap pedig a skatot alkotja. A játékmenet három szakaszra oszlik: licitálás a felvevő meghatározására és a szerződés kiválasztására, ütésvivés, valamint pontozás. Az ülésrend fontos szerepet játszik; a pozíciók nevei:

* **Elkéz:** az osztótól balra ülő játékos
* **Középkéz:** az elkéztől balra ülő játékos
* **Hátkéz:** az elkéztől jobbra ülő játékos, aki az osztó

### 1\. szakasz: licitálás és szerződésválasztás

A Skatban a licitálás dönti el, ki választhatja a szerződést. A legtöbb ütésvivős játékkal ellentétben a licitek a lehetséges kézértéked alapján alakulnak, nem pedig aszerint, hogy szerinted hány ütést tudsz elvinni, és nem minden játékos licitál egyszerre.

Licitálás előtt nézd meg a lapjaidat, és gondold át, melyik szerződés illik legjobban a kezedhez. Választhatsz színszerződést (káró, kör, pikk vagy treff), grandot (ahol csak a bubik aduk), vagy nullt (ahol az a célod, hogy egyetlen ütést se nyerj). A tervezett szerződésed segít megbecsülni, milyen magasra licitálhatsz.

#### A maximális licit kiszámítása

A maximális licited (más néven _játékérték_) az alábbi képlettel számítható:

* **Alapérték x (szorzó + 1)**

A képlet egyes részeit alább bontjuk ki. Vedd figyelembe, hogy a képletben szereplő **+1** a szorzódhoz adódik, és egyszerűen magára a játékra utal.

Minden szerződésnek van egy **alapértéke:**

| **Szerződés** | **Alapérték** |
| ------------- | ------------- |
| **Káró (♦)**  | 9             |
| **Kör (♥)**   | 10            |
| **Pikk (♠)**  | 11            |
| **Treff (♣)** | 12            |
| **Null**      | 23            |
| **Grand**     | 24            |

A **szorzók** a matadorjaidból, a játéktípusból és az elért teljesítményekből adódó értékek, amelyek összeadódnak. A szorzódhoz hozzáadódik 1 (magáért a játékért), majd az így kapott értéket megszorozzák a játék alapértékével (lásd fent), hogy meghatározzák a licitben és a pontozásban számító értékét. Ez a táblázat az összes elérhető szorzót mutatja.

| **Szorzó**               | **Érték**    | **Leírás**                                                                                                |
| ------------------------ | ------------ | --------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Matadorok**            | +1 mindegyik | A legmagasabb aduk egymást követő sora, amelyek nálad vannak vagy hiányoznak, a treff bubitól (J♣) kezdve |
| **Játék**                | +1           | Automatikusan hozzáadódik minden szín- vagy grand játékhoz                                                |
| **Kéz**                  | +1           | Játék a skat felvétele nélkül                                                                             |
| **Schneider**            | +1           | Győzelem legalább 90 kártyaponttal (az ellenfeleknek 30 vagy kevesebb van)                                |
| **Schneider bejelentve** | +1           | Schneider bemondása a játék előtt kézjátékban                                                             |
| **Schwarz**              | +1           | Minden ütés megnyerése                                                                                    |
| **Schwarz bejelentve**   | +1           | Schwarz bemondása a játék előtt kézjátékban                                                               |
| **Ouvert**               | +1           | Játék nyílt lapokkal kézjátékban                                                                          |

**A matadorok a legmagasabb aduk egymást követő sora, amelyek nálad vannak vagy hiányoznak, a treff bubitól (J♣) kezdve.** Az adusorrend felülről lefelé: J♣, J♠, J♥, J♦, majd a választott aduszín A, 10, K, Q, 9, 8, 7 lapjai. Ha nálad van a J♣, a matadorszámodat úgy mondják, hogy „játszol vele”, ha pedig nincs nálad, akkor „játszol nélküle”.

* **Ha nálad van a J♣, akkor a legmagasabb aduval _játszol_.** Számold meg az egymást követő legmagasabb adukat, amelyek nálad vannak, a J♣-tól kezdve. Például ha nálad van a J♣ és a J♠, de nincs nálad a J♥, akkor _2-vel_ játszol. A matadorszámod 2, így a kezdő szorzód 3.
* **Ha nincs nálad a J♣, akkor a legmagasabb adu _nélkül_ játszol.** Számold meg az egymást követő legmagasabb adukat, amelyek hiányoznak, a J♣-tól kezdve. Például ha sem a J♣, sem a J♠ nincs nálad, de nálad van a J♥ és a J♦, akkor _2 nélkül_ játszol. A matadorszámod szintén 2, így a kezdő szorzód 3.

Ha kör szerződést választasz, nálad van a J♣, J♠, A♥, 10♥, Q♥, és skat nélkül (kéz) tervezel játszani, akkor a maximális licited 40:

* Alapérték: 10 (a kör alapértéke)
* Matador (szorzó): 2 (nálad van az első két adu)
* Kéz (szorzó): 1 (játék skat nélkül)
* **Tehát: 10 x (3+1) = 40**

**Kivételt képeznek a null játékok.** A null játékok rögzített értékekkel rendelkeznek.

| **Null játék**      | **Érték** | **Leírás**                                                                     |
| ------------------- | --------- | ------------------------------------------------------------------------------ |
| **Null**            | 23        | Játék a skat felvétele után. Minden ütést el kell veszítened.                  |
| **Null kéz**        | 35        | Játék a skat felvétele nélkül. Minden ütést el kell veszítened.                |
| **Null ouvert**     | 46        | Játék nyílt lapokkal a skat felvétele után. Minden ütést el kell veszítened.   |
| **Null ouvert kéz** | 59        | Játék nyílt lapokkal a skat felvétele nélkül. Minden ütést el kell veszítened. |

#### Licitálási szabályok

1. **A középkéz kezdi a licitet az elkéz ellen.** A középkéz bemond egy licitet, jellemzően 18-cal kezdve, ami a legalacsonyabb lehetséges licitérték. Az elkéz elfogadhatja a licitet, vagy passzolhat.  
  * Ha az elkéz elfogadja, a középkéz bemondhat egy magasabb, érvényes játékértéket, például 20-at, 22-t vagy 23-at. A licit addig folytatódik, amíg az egyik játékos passzol.
2. **A hátkéz licitálhat a nyerő licitáló (a „bent maradó”) ellen.** A hátkéz passzolhat, vagy bemondhat egy licitet, amit a bent maradó elfogadhat vagy passzolhat. A licit addig folytatódik, amíg az egyik játékos passzol; a nyerő licitáló lesz a felvevő.
3. **A felvevő dönti el, használja-e a skatot.** A felvevő felveheti a kétlapos skatot, és két lapot eldobhat a kezéből, vagy dönthet úgy, hogy kézben játszik, ami azt jelenti, hogy nem nézi meg és nem használja a skat lapjait. Kézben játékért pontozási bónuszt kapsz.

#### Szerződés választása

**A felvevő választja a szerződést.** Válassz treffet, pikket, kört, kárót, grandot vagy nullt a kezed ereje alapján. A választásod meghatározza, mely lapok az aduk, és hogyan kell megnyerned a leosztást. A különböző szerződéstípusok és szabályaik:

* **Szín:** Válaszd a treffet, pikket, kört vagy kárót adunak. Mind a négy bubi a legmagasabb adu, sorrendben J♣, J♠, J♥, J♦ (felülről lefelé), majd a választott aduszín többi lapja következik A, 10, K, Q, 9, 8, 7 sorrendben. Minden nem adu szín ugyanezt a sorrendet követi (A, 10, K, Q, 9, 8, 7). A szerződés megnyeréséhez legalább 61 pontot kell szerezned.
* **Grand:** Csak a négy bubi adu, felülről lefelé: J♣, J♠, J♥, J♦. Minden más lap a saját színéhez tartozik, és A, 10, K, Q, 9, 8, 7 sorrendben rangsorolódik. A szerződés megnyeréséhez legalább 61 pontot kell szerezned.
* **Null:** Nincs adu. Minden lap a saját színéhez tartozik, és A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7 sorrendben rangsorolódik. A szín- és grand szerződésekkel ellentétben a null szerződés megnyeréséhez el kell kerülnöd bármely ütés megnyerését.

**A felvevőnek teljesítenie kell a szerződést, és a győzelemhez legalább 61 ütés-pontot kell szereznie.** Egy leosztás megnyerése azt jelenti, hogy elérsz vagy meghaladsz 61 ütés-pontot, és a kézértéked eléri vagy meghaladja a licitedet.

### 2\. szakasz: ütésvivés a Skatban

* **Az osztótól balra ülő játékos (elkéz) hívja az első ütést.** A további ütésekben az előző ütés nyertese hívja a következőt.
* **Színt kell követni.** A játékosoknak követniük kell a hívott színt, ha van belőle lapjuk. Ha nincs lapjuk a hívott színből, bármilyen lapot kijátszhatnak, beleértve az adut is.
* **Az nyeri az ütést, aki a legmagasabb rangú, szabályosan kijátszható lapot teszi.** A nyertes begyűjti az ütést, és ő hívja a következőt.  
  * **Ha adut játszanak, a legmagasabb adu nyer.** Null szerződés kivételével a bubik is aduk; grand szerződésben csak a bubik aduk.
  * **Egyébként a hívott szín legmagasabb rangú lapja nyer.** A lapok csökkenő sorrendben: A, 10, K, Q, 9, 8, 7.
* **Minden játékos ütésenként egy lapot játszik ki, amíg mind a 10 ütést le nem játsszák.**
* **Állapítsd meg, hogy a felvevő teljesítette-e a szerződését.** Színben vagy grandban a felvevőnek legalább 61 kártyapontot kell szereznie. Nullban a felvevő nem vihet el egyetlen ütést sem.
* **Pontozd a leosztást.** Lásd az alábbi pontozási részt.
* **Folytassátok a játékot, amíg le nem játszottatok kilenc kört. A legmagasabb pontszámú játékos nyer.**
![Skat kártyajáték szabályai](https://solitaired.com/cms-images/img-hu-1794263432.png)  

### 3\. szakasz: pontozás

A kártyapontok határozzák meg, hogy megnyered-e a szerződésedet (a null kivételével), míg a játékértéked (az a maximális licit, amit megtehettél volna) határozza meg, hány játékkpontot kapsz leosztásonként.

#### Kártyapontok: az ütések pontozása

Az ütésvivés során kártyapontokat gyűjtesz a szerződés teljesítéséhez, de ezek a pontok csak annak megállapítására szolgálnak, hogy sikeres voltál-e. Ezek a pontok nem számítanak bele az összpontszámodba.

A győzelemhez szükséges pontok a szerződés típusától függenek:

* **Szín- vagy grand szerződés:** A felvevőnek legalább 61 pontot kell szereznie egy szín- vagy grand szerződés megnyeréséhez. A két védő nyer, ha a felvevőt 60 ponton vagy az alatt tartják. Például ha elviszel négy ászt, három tízest és két királyt, akkor 82 kártyapontod van (44 + 30 + 8), ami elég a szín- vagy grand szerződés megnyeréséhez, függetlenül attól, hány ütést vittél el.
* **Null szerződés:** A kártyapontok nem számítanak. A szerződés megnyeréséhez mind a 10 ütést el kell veszítened. Már egyetlen ütés megnyerése is azt jelenti, hogy elveszíted a szerződést.

A 32 lapos pakli összesen 120 kártyapontot tartalmaz az alábbi táblázat szerint.

| **Lap**                      | **Pont** |
| ---------------------------- | -------- |
| **Ász**                      | 11       |
| **Tízes**                    | 10       |
| **Király**                   | 4        |
| **Dáma**                     | 3        |
| **Bubi**                     | 2        |
| **Kilences, nyolcas, hetes** | 0        |

#### Játékkpontok

Miután mind a tíz ütést lejátszották, a játékkpontokat a felvevő játékértéke és az alapján számítják ki, hogy teljesítette-e a szerződését.

* Ha a felvevő teljesítette a szerződését, megkapja a játékértékét (a maximális licitet, amit megtehetett volna), a védők pedig 0-t kapnak.
* Ha a felvevő nem teljesíti a szerződését, a pontszámából kétszeres játékértéket kell levonnia.
* **Megjegyzés:** A felvevő licitje alacsonyabb lehet a tényleges játékértékénél, de akkor is a játékértékét pontozza, nem a licitértékét.

A játékérték kiszámításához lásd a Licitálás részt, mivel ez megegyezik a maximális liciteddel.

## Skat stratégiák

* **Válassz a kezedhez illő szerződést.** Ha több bubid van, és egy színből több magas rangú lapot tartasz, fontold meg, hogy azt a színt választod adunak. Ha nálad van a J♣ és a J♠, valamint néhány ász és tízes, a grand jobb választás lehet. Ha többnyire alacsony lapjaid vannak, és kevés olyan lapod, amellyel valószínűleg ütést nyernél, fontold meg a nullt.
* **Figyelj a bubijaidra.** A bubik a legerősebb aduk szín- és grand játékban, ezért ha tudod, melyek vannak nálad, az segít megbecsülni, hány ütést tudsz kézben tartani. Például a J♣ és J♠ birtoklása a két legmagasabb adut jelenti, így az ellenfeleknek nehezebb lesz a saját aduikkal ütést nyerni.
* **Védd az ászaidat és a tízeseidet.** Az ász és a tízes együtt 21 pontot ér, ezért nem akarod feleslegesen elveszíteni őket. Ha például nálad van az A♠ és a 10♠, gondold át, hogy az ellenfelek tudnak-e még aduzni pikkből, mielőtt ezeket a lapokat hívnád.
* **Használd az adut a játék irányítására.** Ha több erős adud van, ezek hívása rákényszerítheti az ellenfeleket, hogy kijátsszák a sajátjaikat. Miután az ellenfelek kifogynak az aduból, a más színekben lévő magas lapjaid biztonságosabban hívhatók. Ugyanakkor kerüld el, hogy túl korán elhasználd az összes adudat, ha még szükséged van rájuk értékes lapok elviteléhez.
* **Kövesd, mely színekből nem tudnak az ellenfelek színt követni.** Ha egy ellenfél nem követi a hívott színt, tudod, hogy abból a színből már nincs lapja. Később aduzhatja azt a színt, ezért légy óvatos, amikor értékes ászokat vagy tízeseket hívsz, ha tudod, hogy egy ellenfél üres abban a színben.

A Skat egy szórakoztató ütésvivős játék, ahol minden leosztás meg tudja változtatni a játék menetét, így nagyot pontozhatsz, ha jól játszod ki a lapjaidat. Ha szereted az ütésvivős játékokat, akkor a [Spades](https://solitaired.com/hu/spades), az [Euchre](https://solitaired.com/hu/euchre) és más Pasziánsz játékok is tetszhetnek, amelyek mindegyikével ingyen játszhatsz a Solitairedon!