A Pinochle megnyeréséhez annak a csapatnak kell elsőként elérnie az 1 500 pontot, amelyik a licitek (meld-ek) kialakításával, az utolsó ütés elvitelével és/vagy a számláló lapok (ász, tízes, király) begyűjtésével a csapatod által megnyert ütésekben a legtöbb pontot szerzi.

## Hogyan játssz Pinochle-t a Solitairedon

A Pinochle-t négyen játsszák, két-két fős csapatokban. Még ha nem is tudod, hogyan kell játszani, a Solitaired az alábbi funkciókkal segít az intuitív, testreszabható játékban:

* **Nehézségi szintek:** Válaszd a Könnyűt az Opciók menüben, amikor még csak tanulod a játékot, majd ahogy fejlődsz, állítsd Közepesre vagy Nehézre.
* **Kiemelt körök és játékjelzések:** Az a játékos, aki megnyeri az ütést, kezdi a következő kört, és ha te következel, a kijátszható lapjaid ki vannak emelve.
* **Meld pontok és csapatpontszám:** Mivel a meld-ek hozzáadódnak a pontszámodhoz, de nem részei a tényleges játékmenetnek, mindenki meld pontjai azonnal összesítésre kerülnek az adu kihirdetése után, és a képernyőn láthatók maradnak, amíg az ütésvivő játék el nem kezdődik. A csapatpontszámokat minden játékos mellett megtekintheted.
* **Visszavonás gomb:** Akár most tanulod a játékot, akár egyszerűen hibáztál, a Visszavonás gomb lehetővé teszi, hogy visszalépj egy kedvezőbb állásig, majd másik lépést tegyél.
![Pinochle kártyajáték előkészítése](https://solitaired.com/cms-images/img-hu-1792522341.png)  

## Pinochle szabályok

A Pinochle-t egy 48 lapos paklival játsszák, amely minden színből két-két készletet tartalmaz a 9, 10, J, Q, K, A lapokból. A lapok rangsora alulról felfelé: 9, J, Q, K, 10, A. Mind a négy játékos 12 lapot kap.

### A játék menete

A játéknak több változata van, de mindegyik tartalmaz valamilyen licitálást, meld-elést és ütésvivő játékot, majd pontozást. A Solitairedon a játék a következő sorrendet követi:

1. **Nézd át a neked osztott 12 lapot.**
2. **Licitálj vagy passzolj annak alapján, hogy szerinted te és a partnered mennyi pontot tudtok szerezni meld-ekből és ütésekből.** A licit a leosztótól balra kezdődik, és az óramutató járásával megegyezően halad. Az alábbi táblázatban megtalálod az egyes meld-típusok pontértékeit.
3. **A licitet megnyerő játékos (deklaráló) választ adut.**
4. **A deklaráló négy lapot cserél a partnerével.**
5. **Pontozzátok a meld-eket.** Mindenki lerakja és nyilvánosan pontozza a meld-jeit, majd visszaveszi a meld lapokat a kezébe.
6. **Játsszatok ütésekben, körökre bontva, és amikor lehet, színt kell követni.** Ha nem tudsz színt követni, adut kell tenned, és ha adut sem tudsz tenni, bármilyen lapot kijátszhatsz.
7. **Pontozzátok a leosztást**, beleértve a meld-et és a megnyert ütésekből származó pontokat, és állapítsátok meg, hogy a licitáló csapat teljesítette-e a licitet.
8. **Játsszatok további leosztásokat**, amíg az egyik csapat el nem éri az 1 500 pontot.

### Licitálási szabályok

* **A játékosok arra licitálnak, hogy összesen hány pontot (meld- és ütés pontokat)** gondolnak megszerezni csapatként.
* **A licit 250-ről indul, és 10 pontos lépésekben emelkedik.** Bármely ász, tízes vagy király (számláló lap) 10 pontot ér, és az utolsó ütés 10 pontot ér, így az ütésvivő játék során összesen legfeljebb 250 pont szerezhető. Ezért a licitet annak alapján alakítsd ki, hogy a 250 pontból szerinted mennyit tudsz megszerezni, plusz a meld pontokat.
* **A legmagasabbat licitáló játékos hirdethet adut.**
* **Ha minden játékos passzol,** a leosztónak 250-et kell licitálnia és adut kell hirdetnie.
* **A nyertes licittel rendelkező csapatnak a kör végére el kell érnie vagy meg kell haladnia a licitet**, különben pontot veszít.
* **Az adut hirdető csapat négy lapot cserél.** A cél az, hogy ezzel a cserével a deklaráló a lehető legerősebb kezet kapja.

### Meld fázis

* **A játékosok felfedik a meld-eket.** A csapatod pontokat szerez az alábbi táblázatban szereplő lapkombinációk alapján. Ezeket a meld-eket az ütésvivő játék megkezdése előtt bemondjátok vagy megmutatjátok, és lepontozzátok.
* **A meld pontok csapatonként összeadódnak.** A meld-elés a Solitairedon automatikusan történik. A csapatod pontjait közvetlenül a meld kör után láthatod a játéktér közepén, valamint minden leosztás után a pontozási bontásban.
![Pinochle meld fázis játékospontszámokkal](https://solitaired.com/cms-images/img-hu-1792522375.png)  
  
  
| **Meld**                   | **Szükséges lapok**                | **Pontok** |
| -------------------------- | ---------------------------------- | ---------- |
| **Adu sor**                | A, 10, K, Q, J aduból              | **150**    |
| **Dupla adu sor**          | Két A, 10, K, Q, J készlet aduból  | **1 500**  |
| **Királyi házasság**       | K + Q aduból                       | **40**     |
| **Közönséges házasság**    | K + Q ugyanabból a nem adu színből | **20**     |
| **Adu 9 (Dix)**            | 9 aduból                           | **10**     |
| **Ászok körben**           | Minden színből egy ász             | **100**    |
| **Dupla ászok körben**     | Minden színből két ász             | **1 000**  |
| **Királyok körben**        | Minden színből egy király          | **80**     |
| **Dupla királyok körben**  | Minden színből két király          | **800**    |
| **Királynők körben**       | Minden színből egy királynő        | **60**     |
| **Dupla királynők körben** | Minden színből két királynő        | **600**    |
| **Bubik körben**           | Minden színből egy bubi            | **40**     |
| **Dupla bubik körben**     | Minden színből két bubi            | **400**    |
| **Pinochle**               | Q♠ + J♦                            | **40**     |
| **Dupla pinochle**         | Két Q♠ + két J♦                    | **300**    |

### Ütésvivő játék

* **A deklaráló vezeti az első ütést.** Az adut hirdető játékos bármilyen lapot vezethet, akár adut is.
* **Ha van, színt kell követned.** Ha nem tudsz színt követni, adut kell tenned. Ha sem színt követni, sem adut tenni nem tudsz, bármilyen lapot kijátszhatsz.
* **Az nyeri az ütést, aki a vezetett szín legmagasabb lapját vagy a legmagasabb adut teszi, és ő vezeti a következőt.**

## Pontozás

* **Minden csapat összeadja az ütés pontjait.**  
  * Bármely ász, tízes vagy király (számláló lapok), amelyet ütésben visznek, 10 pontot ér.
  * Az utolsó ütés 10 pontot ér.
* **A meld- és ütés pontok összeadódnak a leosztás pontszámává.**  
  * **A csapatok hozzáadják a leosztás pontszámát az összpontszámukhoz.**
  * **Ha a nyertes licittel rendelkező csapat nem teljesíti a vállalását, „bukik”,** és a leosztás pontszámát levonják az összpontszámából.
![Pinochle kártyajáték szabályai](https://solitaired.com/cms-images/img-hu-1792522399.png)  

## Pinochle stratégiák

* **Értékeld a meld-jeidet licitálás előtt.** Mivel a meld pontok beleszámítanak a csapatod licitjébe, mielőtt eldöntenéd, milyen magasra licitálsz, keresd a kezedben az értékes kombinációkat. Például egy adu sor (A, 10, K, Q, J) 150 pontot ér, míg az ászok körben (minden színből egy ász) 100-at. Add hozzá a várható meld pontjaidat azokhoz a számláló pontokhoz, amelyeket a csapatod várhatóan ütésekben megnyer, de ne licitálj olyan magasra, hogy ahhoz már arra kelljen számítanod, hogy a partnerednél konkrét lapok vannak.
* **Erősítsd a licitáló kezet a cserével.** Ha a partnered hirdetett adut, a négy lapos csere során adj neki a lehető legtöbb adu lapot. Ha még marad cserélhető lapod, adj neki más színek ászait. A lényeg, hogy a keze a lehető legerősebb legyen. Ha te hirdettél adut, adj a partnerednek négy alacsonyabb rangú lapot, amelyek kevésbé valószínű, hogy segítenek ütéseket nyerni, például kilenceseket, bubikat vagy királynőket. Részesítsd előnyben az adu lapok és a számlálók (A, 10, K) megtartását, amelyek segíthetnek ütéseket nyerni. A lapcsere előtt azt is nézd meg, mely lapokra van szükséged értékes meld-ek befejezéséhez, például sorokhoz vagy házasságokhoz, mert a meld-eket az ütésvivő játék megkezdése előtt pontozzák.
* **Húzd ki az adut, amikor a csapatod hirdeti.** Ha a csapatod hirdette az adut, vezess adut, hogy kihúzd az ellenfelek adu lapjait. Ezután a más színekben lévő ászaid félelem nélkül vihetnek ütéseket, mert nem tudják őket aduval felülütni.
* **Kövesd nyomon a kijátszott lapokat.** Tudod, hogy minden színből két-két példány van. Így a kezed és a kijátszott lapok alapján meg tudod állapítani, mely lapokat biztonságos vezetni. Például, ha az összes treff ászt és tízest kijátszották, valamint az adukat is, akkor tudod, hogy kijátszhatod a K♣-t, és megnyerheted az ütést.
* **Védd a számláló lapjaidat.** Mivel a számláló lapok pontot érnek, nem akarod az ellenfélnek ajándékozni őket. Ezért kerüld a kijátszásukat olyan ütésekben, amelyeket az ellenfeled valószínűleg meg fog nyerni. Például, ha az ellenfeled K♥-val vezeti az ütést, és nincs nálad sem kőr, sem adu, játssz ki egy királynőt, bubit vagy kilencest egy másik színből. De ha a partnered vezeti az ütést, egy számláló lap kijátszásával a csapatod szerzi meg a pontokat.
* **Figyelj arra, mely színekből nincs a játékosoknál.** Mivel mindenkinek színt kell követnie, abból is sokat megtudhatsz, hogy egy játékos mit nem tud kijátszani. Amikor látod, hogy valaki nem követ színt, tudod, hogy később aduzhatja azt a színt, ami befolyásolja, hogyan vezetsz.

A Pinochle egy gyors tempójú csapatjáték, ahol nagyot lehet pontozni, ha jól játszod ki a lapjaidat. Ha szereted az ütésvivő játékokat, a Solitairedon másokat is kipróbálhatsz, például az [Euchre](https://solitaired.com/hu/euchre)\-t vagy a [Bridge](https://solitaired.com/hu/bridge)\-et, valamint rengeteg Pasziánsz játékot ingyen!