## Hogyan kell Euchre-t játszani

Az Euchre célja, hogy az a csapat érje el elsőként a 10 pontot, amelyik az egyes leosztásokban megnyert ütésekért pontokat szerez.

![Euchre setup](https://solitaired.com/cms-images/img-hu-1779206583.png)  
  
## Az Euchre előkészítése és terminológia

Az Euchre egy négyjátékos kártyajáték, amelyet kétfős csapatokban játszanak; a csapattagok egymással szemben ülnek. Minden leosztást az alábbiak szerint készítenek elő és játszanak le:

* **Osztás:** A játékban minden színből csak a 9, 10, J, Q, K, A lapokat használják, és minden körben öt lapot osztanak minden játékosnak. Az osztót egy sárga pont jelöli.
* **Kitty:** A fennmaradó négy lap alkotja a kittyt, és középre kerülnek úgy, hogy a legfelső lapot felfordítják, hogy mindenki lássa. A játék során a kittyben lévő, lefelé fordított lapokat nem fedik fel, kivéve a legfelső kittylapot. A játékosok felváltva döntenek arról, hogy az adu kiválasztására szolgáló két kör közül az elsőben a legfelső lap színe legyen-e az adu.  
  * Ha adunak választják, az osztó felveszi a legfelső lapot, és egy lapot a kittybe dob, lefelé fordítva.
  * Ha nem választják adunak, az osztó visszafordítja a lapot a kitty tetején, és megkezdődik az adu kiválasztásának második köre.
* **Adu:** A játékosok minden leosztásban megneveznek egy színt adunak, és az a szín minden más szín bármely rangú lapjánál erősebb. Például, ha a kőr az adu, akkor a 9♥ erősebb, mint a K♣.
* **Ütés:** Minden játékos egyetlen lapot tesz középre; így jön létre egy ütés, és egy leosztás öt ütésből áll.
* **Kijátszás:** Az a játékos van kijátszáson, aki egy ütésben elsőként tesz le lapot, és aki megnyeri az előző ütést, az lesz kijátszáson a következő ütésben.
* **Laperő:** A nem adu szín lapjai között az ász a legmagasabb, a kilences a legalacsonyabb. Az adu lapok azonban kissé eltérő rangsort követnek. Bár a kilences alacsony, az adu szín bubija a legmagasabb lap, és az aduval azonos színű (azonos színcsoportú) bubi a második legmagasabb. Tehát ha a treff az adu, akkor a lapok rangsora (legmagasabbtól a legalacsonyabbig): 9♣, 10♣, Q♣, K♣, A♣, J♠, J♣.
![Euchre Rules](https://solitaired.com/cms-images/img-hu-1779206625.png)  
  
## Az Euchre szabályai

* **Mielőtt bármilyen ütést játszanátok, határozzátok meg az adut.** Az adu színe minden leosztásban változik, és a játékosok döntik el. Az osztótól balra ülő játékossal kezdve a játékosok bemondhatják a felfordított lap színét adunak, vagy passzolhatnak; így a döntés az óramutató járásával megegyező irányban a következő játékosra száll.  
  * Ha valaki adunak mondja a lapot, az osztó felveszi a lapot, és a kezéből egy lapot lefelé fordítva a kittybe dob. Tehát ha a legfelső lap Q♥, és valaki azt szeretné, hogy a kőr legyen az adu, az osztónak a Q♥-t a kezébe kell vennie, és egy másik lapot a kittybe kell dobnia.
  * Ha senki sem mondja be adunak a lapot, az osztó a legfelső lapot lefelé fordítja, és a folyamat megismétlődik. A játékosok bármely más színt bemondhatnak adunak, kivéve annak a lapnak a színét, amelyet visszafordítottak, de passzolhatnak is, ami a döntést az óramutató járásával megegyező irányban a következő játékosra viszi. Tehát ha a Q♥-t fordítják vissza, akkor bármely szín lehet adu a kőr kivételével.
* **Játsszatok le öt ütést minden leosztás befejezéséhez, és kövessétek az ütést indító lap színét.** Az osztótól balra ülő játékos indítja az első ütést egy lap középre helyezésével, és minden más játékosnak színt kell követnie, ha tud. Például, ha a Q♣ indít, mindenkinek treffet kell kijátszania, ha van. Ha nincs azonos színe, bármilyen más lapot kijátszhat, beleértve az adut is. Aki megnyeri az ütést, az indítja a következő ütést.
* **Az nyeri az ütést, aki a legmagasabb rangú lapot vagy a legmagasabb adut játssza.** Az ütést az a játékos nyeri, aki a legmagasabb lapot vagy a legmagasabb adut teszi. Például, ha a Q♣ indít, majd 10♣, K♣ és 9♣ követi, akkor a K♣ nyeri az ütést. De ha a kőr az adu, és a Q♣, 10♣, K♣ és 9♥ kerül kijátszásra, akkor a 9♥ nyeri az ütést, mert az adu felülmúlja még a legmagasabb kijátszott treffet is.
* **Folytassátok a leosztásokat, amíg az egyik csapat el nem éri a 10 pontot, és meg nem nyeri a játékot.** A pontozás minden leosztásban attól függ, ki mondta be az adut.  
  * Ha annak a játékosnak a csapata, aki bemondta az adut, legalább 3-at megnyer az 5 ütésből, 1 pontot szerez.
  * Ha annak a játékosnak a csapata, aki bemondta az adut, mind az 5 ütést megnyeri, 2 pontot szerez.
  * Ha annak a játékosnak a csapata, aki bemondta az adut, 3-nál kevesebb ütést nyer, „euchered” lesz, és az ellenfél csapata 2 pontot kap.

## Euchre stratégiák

* **Indíts a legmagasabb aduddal, ha a csapatod mondta be az adut.** Ha a csapatod mondta be az adut, akkor egyikőtöknél valószínűleg ott van néhány a legmagasabb aduk közül. Ezért az adu indítása lehetővé teszi, hogy a csapatod „kihúzza” az ellenfél aduit, és megtartsa a kijátszást. Még ha a partnered mondta is be az adut, és a legmagasabb adud a 9-es, akkor is indíts az aduval. Így is kihúzod az ellenfél adu lapjait, és közben lehetőséget adsz a partnerednek (annak, aki bemondta az adut), hogy egy magas rangú adut játsszon ki, és átvegye a kijátszást.
* **Indíts a legmagasabb nem adu színű lapoddal, ha a csapatod nem mondta be az adut.** A legmagasabb nem adu színű lap indítása a legjobb módja annak, hogy legalább egy ütést elvegyél a másik csapattól. Ha a csapatod nem mondta be az adut, a másik csapatnak biztosnak kell lennie abban, hogy legalább három ütést meg tud nyerni. Tehát azt akarod megakadályozni, hogy mind az ötöt elvigyék. Mivel a játékosoknak színt kell követniük, egy A♣ indítása rákényszerítheti az ellenfelet a treff kijátszására, és elveheti az esélyüket a két pont megszerzésére.
* **Mondj adut, ha legalább két magas rangú adu lapod van.** Általában számíthatsz arra, hogy a partnered elvisz egy ütést, így ha két magas rangú adu lapod van, többnyire magabiztosan bemondhatod az adut. Például, ha nálad van az egyik bubi és az adu szín ásza, ezek a lapok kihúzhatnak magas adukat, például az aduval azonos színű bubit, valamint a királyt, és hasznossá tehetnek néhány nem adu színű lapot vagy alacsonyabb adut is (például egy dámát vagy tízest) az ütések megnyeréséhez.
* **Ne üsd túl feleslegesen a partnered lapját.** Még ha te mondtad is be az adut, ne pazarolj el egy adu lapot, amelyet más ütésekben is felhasználhatnál, ha a partnered éppen nyerésre áll az ütésben. Ha például a treff az adu, és nálad van a J♣, akkor elpazarolnád, ha a partnered J♠-ére játszanád rá. Csak akkor üsd túl, amikor tudod, hogy meg kell mentened az ütést, vagy nincs kisebb adu lapod. Például, ha a partnered 10♣-t indít, és tudod, hogy a másik csapatnál lehet Q♣ vagy K♣, vagy színt kell követned, és nincs kisebb adud, akkor játszd a J♣-t.
* **Sose üsd aduval a partnered ászát.** Ez hasonló ahhoz az elvhez, hogy ne üsd túl a partneredet. Nem akarod elpazarolni sem az adut, sem a magas nem adu színű lapokat, például az ászokat, ezért hagyd, hogy a partnered ásza átmenjen, még annak kockázata mellett is, hogy valaki aduval üti. Ha a partnered A♥-t indít, nézd meg, elviszi-e az ütést, ahelyett hogy elpazarolnál egy adu lapot, amelyet egy későbbi ütésben használhatnál.
* **Dobj alacsony lapot, ha nem tudod elvinni az ütést.** Ne pazarolj magas rangú lapokat olyan ütésekre, amelyeket nem tudsz megnyerni. Például, ha az A♠ már kijátszásra került, és nálad van a K♠ és a 9♠, játszd a 9♠-t. A magasabb lapokat megtarthatod más ütésekre, ahol még nyerhetnek.
* **Figyeld, mi kerül kijátszásra.** Abból, ahogyan a játékosok játszanak, meg tudod állapítani, milyen lapok lehetnek a kezükben. Például, ha te indítod a J♥-t, amikor a kőr az adu, és egy ellenfél a J♦-t játssza, feltételezheted, hogy valószínűleg ez volt az egyetlen aduja. Ha lett volna alacsonyabb aduja, például 10♥, inkább azt játszotta volna ki, ahelyett hogy elengedné a második legmagasabb lapot.

Ha szereted az ütésvivős játékokat, ingyen kipróbálhatod a [Whist](https://solitaired.com/hu/whist), a [Spades](https://solitaired.com/hu/spades) vagy a [Hearts](https://solitaired.com/hu/hearts) játékot is a [Solitaired](https://solitaired.com/hu) oldalon!