## Hogyan kell Cribbage-et játszani

A Cribbage egy kétszemélyes kártyajáték, amelynek célja, hogy te legyél az első játékos, aki eléri a 121 pontot.

## A Cribbage előkészítése

A Cribbage egy szabványos, 52 lapos paklit használ (az ász a legalacsonyabb), és az alábbiak szerint kell előkészíteni:

* **Kéz:** Minden leosztás elején mindkét játékos hat lapot kap. A pakli többi részét képpel lefelé a játéktérre helyezik. A játékosok felváltva osztanak minden leosztásnál.
* **Crib:** Mindkét játékos kiválaszt két lapot a kezéből, és képpel lefelé a cribbe dobja. Ez egy bónusz kéz, amelyet az osztó pontozhat a leosztás kijátszása után. A cribet félreteszik.
* **Kezdőlap:** Miután a crib elkészült, az osztó felfordítja a pakli legfelső lapját. Ezt a lapot csak a pontozáshoz használják a leosztás után.
* **Cribbage tábla:** A cribbage tábla vagy az online ponttábla jelölőkkel rögzíti mindkét játékos pontjait, ahogy a játék során pontot szereznek.
![Cribbage kártyajáték előkészítése](https://defbnszqe1hwm.cloudfront.net/images/cribbage-setup.webp)  
  
## Cribbage szabályok

A Cribbage minden köre (vagy leosztása) három szakaszra oszlik. További információért olvasd el részletes útmutatóinkat a [Cribbage játékáról](”https://solitaired.com/guides/how-to-play-cribbage”) és a [Cribbage pontozásáról](”https://solitaired.com/guides/cribbage-scoring”).

### A crib felépítése

* **Minden játékosnak két lapot kell képpel lefelé a cribbe tennie.** Ha a te cribed, tehetsz bele értékes lapokat, például párokat vagy olyan lapokat, amelyek 15-öt adnak ki; ha viszont az ellenfeled cribje, próbálj meg nem betenni olyan lapokat, amelyek segíthetik őt a pontszerzésben.
* **A cribet félreteszik az osztónak.** Mivel felváltva osztotok, mindkét játékos sorra kerül, hogy a cribet bónusz pontozó kézként használja.
* **Miután a crib elkészült, az osztó felfordítja a kezdőlapot.** A kezdőlapot nem használják a kijátszás során. A pontozási szakaszban használják, hogy növelje mindkét kéz és a crib pontszámát.

### A leosztás kijátszása (pontozás jelöléssel)

* **A játékosok felváltva egy-egy lapot játszanak ki középre, és hozzáadják a lap értékét a futó összeghez úgy, hogy az ne haladja meg a 31-et.** A kijátszást a nem osztó kezdi.
* **Minden figurás lap értéke 10, az ászé 1.** Minden lap hozzáadódik a futó összeghez. Például, ha a nem osztó leteszi a 4♥-t, majd az osztó a 9♣-t, az összeg 13 lesz.
* **A játékosok pontokat jelölnek, amikor kombinációkat hoznak létre kijátszás közben.** Ugyanazok a kombinációk, amelyek a kéz pontozásánál számítanak, a kijátszás közbeni pontozásnál is érvényesek. Például a 4♥ és a 9♣ már kijátszásra került, az összeg 13, de ha a következő játékos hozzátesz egy 2♠-t, és így 15 lesz, az a játékos 2 pontot jelöl.
* **Ha egy kézből kijátszott lap miatt az összeg 31 fölé menne, a játékosnak azt kell mondania: „Go.” Például, ha az összeg 27, de a következő játékosnak nincs 4-esnél kisebb vagy azzal egyenlő értékű lapja, azt kell mondania: „Go,”** és hagynia kell, hogy az ellenfél addig játsszon, amíg már ő sem tud tovább kijátszani.
* **A játékosok 1 pontot jelölnek az utolsó lap lerakásáért, és további 1 pontot, ha az utolsó kijátszott lap 31-et ad ki.** Például, ha az összeg 28, és az utolsó kijátszott lap egy 2♦, így az összeg 30, a játékos csak 1 pontot kap. Ha azonban az utolsó kijátszott lap egy 3♠, így az összeg 31, az utolsó játékos 2 pontot kap (1-et az utolsó lap kijátszásáért és 1-et azért, mert 31 lett az összeg).
* **Játsszatok annyi kört, amennyi szükséges, amíg egyik játékosnak sem marad lapja.**
![Cribbage kártyajáték szabályai](https://defbnszqe1hwm.cloudfront.net/images/cribbage-rules.webp)  
  
### A kezek és a crib pontozása (felfedés)

* **A játékosok felváltva pontozzák a kezükben lévő lapokat,** a nem osztóval kezdve.
* **A kezdőlap bónuszlapként használható mindkét játékos számára pontozáskor.** Például, ha a kezdőlap egy bubi, és a játékos kezében van egy ötös, akkor 2 pontot szerezhet a 15 kialakításáért.
* **Az osztó pontozhatja a bónusz cribet,** a kezdőlapot felhasználva a pontszám növelésére.
* **Amint egy játékos eléri a 121 pontot (akár jelölés közben is),** a játék véget ér, és az a játékos nyer.

| Lapkombináció/játék                                                                 | Szerzett pont | Példa                                                                      |
| ----------------------------------------------------------------------------------- | ------------- | -------------------------------------------------------------------------- |
| **Utolsó kijátszott lap (az összeg 31 alatt)**                                      | 1             | Az összeg 29, és kijátszol egy ászt, így az összeg 30.                     |
| **Utolsó kijátszott lap (az összeg pontosan 31)**                                   | 2             | Az összeg 25, és kijátszol egy hatost, így az összeg 31.                   |
| **Lapok, amelyek összege 15**                                                       | 2             | Tízes és ötös, vagy kettes, hármas és dáma                                 |
| **Pár (két azonos rangú lap)**                                                      | 2             | Káró kettes és kör kettes, vagy pikk dáma és káró dáma                     |
| **Hármas sor (színtől függetlenül)**                                                | 3             | Ász, kettes, hármas, vagy bubi, dáma, király                               |
| **Négyes sor (színtől és sorrendtől függetlenül, amíg a lapok egymást követik)**    | 4             | Ász, kettes, hármas, négyes, vagy hetes, kilences, hatos, nyolcas          |
| **Ötös sor (színtől és sorrendtől függetlenül, amíg a lapok egymást követik)**      | 5             | Ász, kettes, hármas, négyes, ötös, vagy hármas, ötös, hatos, négyes, hetes |
| **Drill (három egyforma)**                                                          | 6             | Pikk hármas, káró hármas és kör hármas                                     |
| **Póker (négy egyforma)**                                                           | 12            | Pikk hármas, treff hármas, káró hármas és kör hármas                       |
| **Négy lapos flöss (négy azonos színű lap, a sorrendtől függetlenül)**              | 4             | Káró dáma, káró tízes, káró négyes és káró hármas                          |
| **Öt lapos flöss (minden lap, beleértve a kezdőlapot is, azonos színű)**            | 5             | Káró dáma, káró tízes, káró négyes, káró hármas és káró ász                |
| **Nobs (a kezedben vagy a cribben lévő bubi színe megegyezik a kezdőlap színével)** | 1             | A kezdőlap pikk kilences, és nálad van a pikk bubi                         |
| **Nibs (más néven „his heels”; amikor az osztó bubit fordít fel kezdőlapként)**     | 2             | Az osztó káró bubit fordít fel kezdőlapként                                |

## Cribbage stratégiák

* **Tartsd meg a pontot érő kombinációkat a kezedben.** Amikor a cribbe dobsz, részesítsd előnyben azokat a lapokat, amelyekből sor vagy pár lehet, vagy amelyek 15-öt adnak ki, ahelyett hogy abban reménykednél, hogy a crib vagy a kezdőlap majd kiegyenlíti a különbséget.
* **Védekezően dobj, amikor az ellenfeled cribje van.** Kerüld az olyan lapok bedobását, mint az ötösök, tízesek vagy párok, amelyekből könnyen pontot érő kombinációk lesznek — nem akarod pontokkal etetni az ellenfeledet.
* **Légy agresszív, amikor a saját cribed van.** Olyan lapokat küldj a cribbe, amelyek nagy eséllyel jól működnek együtt, például ötösöket, párokat vagy olyan lapokat, amelyek összege 15.
* **A jelölés közben vezess alacsony lappal.** Az alacsony lapokkal való kezdés csökkenti annak esélyét, hogy az ellenfeled a kijátszás során korán elérje a 15-öt.
* **Ha lehet, kerüld az ötösök, tízesek és figurás lapok kivezetését.** Bármelyik ilyen lappal való kezdés megkönnyíti az ellenfelednek egy gyors tizenöt pontozását.
* **Kövesd nyomon, mi lett kijátszva.** Az ellenfeled is stratégiát követ, így ha figyeled, mit játszik ki, következtethetsz arra, milyen lapok lehetnek nála.
* **Maximalizáld a sorokat és párokat jelölés közben.** Keresd a pontszerzési lehetőségeket a sorok folytatásával vagy megtörésével, illetve az ellenfeled lapjainak párosításával, amikor lehetséges.
* **Kezeld a kockázatot a hajrában.** Amikor közel vagy a 121 ponthoz, kerüld a kockázatos lépéseket, amelyek könnyű jelölési pontokat adhatnak az ellenfelednek — koncentrálj a biztos pontszerzésre és a játék lezárására.

Ha szereted a többjátékos játékokat, kipróbálhatod a [Hearts](https://solitaired.com/hearts), a [Whist](https://solitaired.com/whist), a [Gin Rummy](https://solitaired.com/gin-rummy) és a [Spades](https://solitaired.com/spades) játékot.