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## Objectif du Skat

Pour gagner au Skat, vous devez être le joueur ayant le score le plus élevé après neuf donnes. Vous marquez des points en réussissant votre contrat, c’est-à-dire en obtenant au moins 61 des 120 points de cartes disponibles en remportant des levées en tant que déclarant dans un jeu à la couleur ou un grand, ou en évitant toutes les levées dans un jeu null.

![Mise en place du jeu de cartes Skat](https://solitaired.com/cms-images/img-fr-1794262850.png)  

## Comment jouer au Skat

Le Skat se joue avec un jeu de 32 cartes comprenant les 7, 8, 9, 10, V, D, R et A de chaque couleur. Chaque joueur reçoit 10 cartes, et les deux cartes restantes forment le skat. La partie se déroule en trois phases : les enchères pour devenir déclarant et choisir un contrat, le jeu de levées, puis le décompte des points. Les positions à table jouent un rôle important et sont appelées :

* **Avant :** Le joueur assis à gauche du donneur
* **Milieu :** Le joueur assis à gauche de l’avant
* **Arrière :** Le joueur assis à gauche du milieu, qui est le donneur

### Phase 1 : Enchères et choix d’un contrat

Au Skat, les enchères déterminent qui peut choisir le contrat. Contrairement à la plupart des jeux de levées, elles se basent sur la valeur potentielle de votre main, et non sur le nombre de levées que vous pensez pouvoir remporter, et tous les joueurs n’enchérissent pas dès le départ.

Avant d’enchérir, regardez vos cartes et réfléchissez au contrat le mieux adapté à votre main. Vous pouvez choisir un contrat à la couleur (carreaux, cœurs, piques ou trèfles), Grand (où seuls les valets sont atouts) ou Null (où votre objectif est de ne remporter aucune levée). Le contrat que vous envisagez vous aide à estimer jusqu’où vous pouvez enchérir.

#### Calculer votre enchère maximale

Votre enchère maximale (appelée _valeur de jeu_) se calcule avec la formule suivante :

* **Valeur de base x (multiplicateur + 1)**

Chaque élément de la formule est détaillé ci-dessous. Notez que le **+1** dans la formule s’ajoute à votre multiplicateur et correspond simplement au jeu lui-même.

Chaque contrat a une **valeur de base :**

| **Contrat**      | **Valeur de base** |
| ---------------- | ------------------ |
| **Carreaux (♦)** | 9                  |
| **Cœurs (♥)**    | 10                 |
| **Piques (♠)**   | 11                 |
| **Trèfles (♣)**  | 12                 |
| **Null**         | 23                 |
| **Grand**        | 24                 |

Les **multiplicateurs** sont des valeurs obtenues grâce à vos matadors, au type de jeu et à certains accomplissements, qui s’additionnent. Votre multiplicateur est additionné à 1 (pour le jeu lui-même), puis multiplié par la valeur de base du jeu (voir ci-dessus) afin de déterminer sa valeur pour les enchères et le score. Ce tableau présente tous les multiplicateurs disponibles.

| **Multiplicateur**    | **Valeur** | **Description**                                                               |
| --------------------- | ---------- | ----------------------------------------------------------------------------- |
| **Matadors**          | +1 chacun  | Atouts supérieurs consécutifs détenus ou manquants, en commençant par le V♣   |
| **Jeu**               | +1         | Ajouté automatiquement à chaque jeu à la couleur ou grand                     |
| **Main**              | +1         | Jouer sans ramasser le skat                                                   |
| **Schneider**         | +1         | Gagner avec au moins 90 points de cartes (les adversaires en ont 30 ou moins) |
| **Schneider annoncé** | +1         | Annoncer Schneider avant le jeu dans une main jouée « main »                  |
| **Schwarz**           | +1         | Remporter toutes les levées                                                   |
| **Schwarz annoncé**   | +1         | Annoncer Schwarz avant le jeu dans une main jouée « main »                    |
| **Ouvert**            | +1         | Jouer avec ses cartes exposées dans une main jouée « main »                   |

**Les matadors sont les atouts les plus élevés consécutifs que vous possédez ou qui vous manquent, en commençant par le V♣.** Le classement des atouts descend de V♣, V♠, V♥, V♦, puis A, 10, R, D, 9, 8, 7 de la couleur choisie. Si vous avez le V♣, votre nombre de matadors est appelé « jouer avec » ; si vous ne l’avez pas, vous « jouez sans ».

* **Si vous avez le V♣, vous jouez _avec_ l’atout le plus élevé.** Comptez les atouts supérieurs consécutifs que vous détenez, en commençant par V♣. Par exemple, si vous avez V♣ et V♠ mais pas V♥, vous jouez _avec_ 2\. Votre nombre de matadors est 2, donc votre multiplicateur de départ est 3.
* **Si vous n’avez pas le V♣, vous jouez _sans_ l’atout le plus élevé.** Comptez les atouts supérieurs consécutifs qui vous manquent, en commençant par V♣. Par exemple, si vous n’avez ni V♣ ni V♠, mais que vous avez V♥ et V♦, vous jouez _sans_ 2\. Votre nombre de matadors est également 2, ce qui vous donne un multiplicateur de départ de 3.

Si vous choisissez un contrat à cœurs, que vous avez V♣, V♠, A♥, 10♥, D♥, et que vous prévoyez de jouer sans skat (main), alors votre enchère maximale est de 40 :

* Valeur de base : 10 (valeur de base des cœurs)
* Matador (multiplicateur) : 2 (vous avez les deux premiers atouts)
* Main (multiplicateur) : 1 (jouer sans skat)
* **Donc, 10 x (3+1) = 40**

**L’exception concerne les jeux null.** Les jeux null ont des valeurs fixes.

| **Jeu null**         | **Valeur** | **Description**                                                                             |
| -------------------- | ---------- | ------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Null**             | 23         | Jouer après avoir ramassé le skat. Vous devez perdre chaque levée.                          |
| **Null main**        | 35         | Jouer sans ramasser le skat. Vous devez perdre chaque levée.                                |
| **Null ouvert**      | 46         | Jouer avec vos cartes exposées après avoir ramassé le skat. Vous devez perdre chaque levée. |
| **Null ouvert main** | 59         | Jouer avec vos cartes exposées sans ramasser le skat. Vous devez perdre chaque levée.       |

#### Règles d’enchères

1. **Le milieu commence les enchères contre l’avant.** Le milieu annonce une enchère, en commençant généralement à 18, la valeur d’enchère la plus basse possible. L’avant peut accepter l’enchère ou passer.  
  * Si l’avant accepte, le milieu peut annoncer une valeur de jeu valide plus élevée, comme 20, 22 ou 23\. Les enchères continuent jusqu’à ce qu’un joueur passe.
2. **L’arrière peut enchérir contre l’enchérisseur gagnant (le « survivant »).** L’arrière peut passer ou annoncer une enchère, que le survivant peut accepter ou passer. Les enchères continuent jusqu’à ce qu’un joueur passe, l’enchérisseur gagnant devenant le déclarant.
3. **Le déclarant décide s’il utilise le skat.** Le déclarant peut ramasser le skat de deux cartes et défausser deux cartes de sa main, ou choisir de jouer « main », ce qui signifie qu’il ne regarde pas et n’utilise pas les cartes du skat. Vous recevez un bonus de score en jouant « main ».

#### Choisir un contrat

**Le déclarant choisit le contrat.** Choisissez trèfles, piques, cœurs, carreaux, grand ou null selon la force de votre main. Votre choix détermine quelles cartes sont atouts et comment vous devez remporter la donne. Les différents types de contrats et leurs règles incluent :

* **Couleur :** Choisissez trèfles, piques, cœurs ou carreaux comme atout. Les quatre valets sont les atouts les plus élevés, classés V♣, V♠, V♥, V♦ du plus fort au plus faible, suivis des autres cartes de la couleur d’atout choisie, classées A, 10, R, D, 9, 8, 7\. Toutes les couleurs non atout suivent ce même classement (A, 10, R, D, 9, 8, 7). Vous devez marquer au moins 61 points pour remporter le contrat.
* **Grand :** Seuls les quatre valets sont atouts, classés du plus fort au plus faible : V♣, V♠, V♥, V♦. Toutes les autres cartes appartiennent à leurs couleurs habituelles et sont classées A, 10, R, D, 9, 8, 7\. Vous devez marquer au moins 61 points pour remporter le contrat.
* **Null :** Aucune carte n’est atout. Toutes les cartes appartiennent à leurs couleurs habituelles et sont classées A, R, D, V, 10, 9, 8, 7\. Contrairement aux contrats à la couleur et grand, vous devez éviter de remporter la moindre levée pour gagner un contrat null.

**Le déclarant doit remplir le contrat et obtenir au moins 61 points de levées pour gagner.** Remporter une donne implique d’atteindre ou de dépasser 61 points de levées et d’avoir une valeur de main qui atteint ou dépasse votre enchère.

### Phase 2 : Jeu de levées au Skat

* **Le joueur à gauche du donneur (l’avant) entame la première levée.** Pour les levées suivantes, le gagnant de la levée entame la suivante.
* **Les joueurs doivent fournir à la couleur.** Les joueurs doivent fournir la couleur demandée s’ils l’ont. S’ils n’ont pas de carte dans la couleur demandée, ils peuvent jouer n’importe quelle carte, y compris un atout.
* **Le joueur qui joue la carte valide la plus forte remporte la levée.** Le gagnant ramasse la levée et entame la suivante.  
  * **L’atout le plus élevé l’emporte si un atout est joué.** Sauf si le contrat est null, les valets sont aussi des atouts ; si le contrat est grand, seuls les valets sont atouts.
  * **Sinon, la carte la plus forte de la couleur demandée l’emporte.** Les cartes sont classées par ordre décroissant : A, 10, R, D, 9, 8, 7.
* **Chaque joueur joue une carte par levée jusqu’à ce que les 10 levées aient été jouées.**
* **Déterminez si le déclarant a rempli son contrat.** À la couleur ou en grand, le déclarant a besoin d’au moins 61 points de cartes. En null, le déclarant ne doit remporter aucune levée.
* **Comptez les points de la donne.** Voir la section sur le score ci-dessous.
* **Continuez à jouer jusqu’à avoir terminé neuf manches. Le joueur avec le score le plus élevé gagne.**
![Règles du jeu de cartes Skat](https://solitaired.com/cms-images/img-fr-1794262874.png)  

### Phase 3 : Score

Les points de cartes déterminent si vous réussissez votre contrat (à l’exception du null), tandis que votre valeur de jeu (le maximum que vous auriez pu enchérir) détermine combien de points de jeu vous gagnez pour chaque donne.

#### Points de cartes : score des levées

Vous marquez des points de cartes pendant le jeu de levées pour réussir un contrat, mais ces points ne servent qu’à déterminer si vous avez réussi. Ils ne comptent pas dans votre score total.

Les points nécessaires pour gagner dépendent du type de contrat :

* **Contrat à la couleur ou grand :** Le déclarant a besoin d’au moins 61 points pour gagner un contrat à la couleur ou grand. Les deux défenseurs gagnent s’ils maintiennent le déclarant à 60 points ou moins. Par exemple, si vous capturez quatre as, trois dix et deux rois, vous avez 82 points de cartes (44 + 30 + 8), ce qui suffit pour gagner votre contrat à la couleur ou grand, quel que soit le nombre de levées que vous avez remportées.
* **Contrat null :** Les points de cartes n’ont pas d’importance. Vous devez perdre les 10 levées pour gagner le contrat. Remporter ne serait-ce qu’une seule levée signifie que vous perdez le contrat.

Le jeu de 32 cartes contient 120 points de cartes au total, comme indiqué dans le tableau ci-dessous.

| **Carte**            | **Points** |
| -------------------- | ---------- |
| **As**               | 11         |
| **Dix**              | 10         |
| **Roi**              | 4          |
| **Dame**             | 3          |
| **Valet**            | 2          |
| **Neuf, huit, sept** | 0          |

#### Points de jeu

Une fois les dix levées jouées, les points de jeu sont calculés en fonction de la valeur de jeu du déclarant et du fait qu’il ait réussi son contrat.

* Si le déclarant a réussi son contrat, il reçoit sa valeur de jeu (le maximum qu’il aurait pu enchérir), et les défenseurs reçoivent 0.
* Si le déclarant ne réussit pas son contrat, il doit soustraire le double de sa valeur de jeu de son score.
* **Remarque :** L’enchère du déclarant peut être inférieure à sa valeur de jeu réelle, mais il marque tout de même sa valeur de jeu, et non la valeur de son enchère.

Voir la section Enchères pour savoir comment calculer la valeur de jeu, car c’est la même chose que votre enchère maximale.

## Stratégies au Skat

* **Choisissez un contrat adapté à votre main.** Si vous avez plusieurs valets et des cartes fortes dans une couleur, envisagez de choisir cette couleur comme atout. Si vous avez le V♣ et le V♠ ainsi que quelques as et dix, grand peut être une meilleure option. Si vous avez surtout des petites cartes et peu de cartes susceptibles de remporter des levées, envisagez null.
* **Faites attention à vos valets.** Les valets sont les atouts les plus puissants dans les jeux à la couleur et grand ; savoir lesquels vous détenez vous aide donc à estimer combien de levées vous pouvez contrôler. Par exemple, détenir V♣ et V♠ vous donne les deux atouts les plus élevés, ce qui rend plus difficile pour vos adversaires de remporter des levées avec leurs atouts.
* **Protégez vos as et vos dix.** Les as et les dix valent 21 points à eux deux ; vous ne voulez donc pas les perdre inutilement. Si vous détenez A♠ et 10♠, par exemple, demandez-vous si vos adversaires peuvent encore couper à pique avant d’entamer avec ces cartes.
* **Utilisez les atouts pour contrôler la partie.** Si vous avez plusieurs atouts forts, les jouer en premier peut forcer vos adversaires à jouer les leurs. Une fois que les adversaires n’ont plus d’atouts, vos cartes fortes dans les autres couleurs peuvent être plus sûres à jouer. Cependant, évitez d’utiliser tous vos atouts trop tôt si vous en avez encore besoin pour capturer des cartes de valeur.
* **Surveillez les couleurs que les adversaires ne peuvent pas fournir.** Si un adversaire ne fournit pas la couleur demandée, vous savez qu’il n’a plus de cartes dans cette couleur. Il pourra peut-être couper cette couleur plus tard ; soyez donc prudent avant d’entamer avec des as ou des dix de valeur lorsque vous savez qu’un adversaire est sec dans cette couleur.

Le Skat est un jeu de levées amusant où chaque donne peut bouleverser le cours de la partie, vous permettant de marquer gros lorsque vous jouez bien vos cartes. Si vous aimez les jeux de levées, vous aimerez peut-être aussi [Spades](https://solitaired.com/fr/spades), [Euchre](https://solitaired.com/fr/euchre), ainsi que d’autres jeux de Solitaire, auxquels vous pouvez tous jouer gratuitement sur Solitaired !